所謂的駕駛模式說白了就是一個比較先進的導航係統,隻是和現在所有導航係統不同的是,它加入了一些娛樂模式。
殷長生的初始目標本來就不是為了做一個遊戲,而是為了推出一個個人端的前置版本。但是他畢竟披了一個遊戲的外殼,所以也要注意整個係統的娛樂性。
關於怎麽設置這個係統的娛樂性殷長生也早有考量。所謂駕駛係統,一般來說很多人都會考慮到賽車,但是真要這麽設計簡直是找死。但是保留賽車遊戲的一些趣味的同時,進行反向設計卻是可以的。
殷長生就設計了“技術性駕駛”這一概念。
用戶在開啟導航係統的同時,開始進行行駛。每過一個紅綠燈或者一條交通告示牌,如果嚴格遵守了規則進行行駛,就能獲得相應的積分。積分提升“市民信用等級”,也可以兌換成其它代幣,用來升級掌機中的虛擬座駕,或者消耗用來在“英雄行為”之中完成各種“信用行為”。
在殷長生的設定之中,玩家應該是現代的英雄,拯救世界的命運使者。為了拯救這個世界,他們將會不得不采取不為人知的行動,而一旦被人發現,就要嚐試使用各種行為進行掩藏,而要說服別人,就需要消耗信用分。
這些信用分是通過各種現實行為來獲取的。
殷長生先向人實時展示了一場在外場進行的直播。
隻見一名工作人員坐在自己的駕駛位上,然後把立刻虛擬屏的掌機安置在前方平台上一個專門設計的安裝槽上,然後打開了掌機。
虛擬屏上的景象也同步顯示在了現場的另一塊屏幕上。
工作人員麵帶笑容,說道:“這兩天絕對是我開車開得最上癮的幾天。”
這樣說著,他駕駛著車輛緩緩出了停車場。
記者們驚訝地發現,在兩個畫麵之中,現實場景和虛擬場景的道路幾乎完全同步,隻是風景卻完全不同,而路上每一個交通告示牌,都被設計成了萌萌的加大圖標,並且高亮成了仿佛可以被點擊的遊戲道具,隻要工作人員以要求的規則通過,告示牌就像被點擊了一樣,掉落相應數量的積分。
為了能夠最大程度地展示出導航係統的功能,殷長生一開始就選了一條非常具有代表性的路線作為展示路線。
有記者發現車輛在單行道上行駛,竟然每5秒都會掉落一點經驗,就忍不住問道:“如果在單行道上逆向行駛會怎麽樣?”
殷長生說道:“如果試圖轉向進入單行道的時候,遊戲就會發出比較尖銳的提醒。不過放心,掌機是你的掌機,不會自動報警的。”
然後他說道:“不過這個遊戲是‘英雄的遊戲’,所以非常鼓勵大家見義勇為。如果有人逆向行駛的時候,有其它使用遊戲導航係統的人通過掌機鏡頭拍攝下逆向行駛的車輛並且直接上傳服務器,上傳者會觸發特殊的‘見義勇為’任務,後續不但會有精彩的劇情任務,還有可能獲得豐厚獎勵。”
有記者尖銳地問道:“這不是在鼓勵舉報他人嗎!?隻是逆向行駛而已,這樣是不是太過□□了?”
殷長生抬了抬眉,重複了一遍他的話:“‘隻是逆向行駛而已’嗎?”他有點嘲諷地問道,“您是……哪家媒體的?”
對方聽他問出這個問題,頓時覺得不妙,立馬想去捂住名牌和話筒,卻不防鏡頭已經給了他一個大寫。
殷長生倒也沒有繼續在這個問題上糾結,隻是繼續說道:“生命寶貴,希望大家注意交通安全,避免給自己和家人好友都造成無法彌補的傷痛。”
這個時候演示者已經來到了一段紅綠燈前麵。
演示者的運氣比較不好,剛好遇到紅綠燈變化,大概要等九十秒左右。記者們正盯著讀秒的時候跳出來的積分數字,卻不防突然一陣音樂聲響起,然後界麵上就顯示了“觸發邂逅任務”。
記者們被嚇了一跳,演示者倒很淡定,對著耳麥說了一句“來”,然後虛擬屏幕之中就出現了一個3d美少女,說道:“我要去禦城廣場,您方便讓我搭一下車嗎?我會給錢的。”
禦城廣場正是遊戲世界之中演示者要去的目的地,演示者淡定地讓虛擬人物上車。然後虛擬角色跟演示者聊了兩句天,等綠燈的時候就不說話了。
虛擬美少女的形象實在鮮活,而且對話也很自然,讓記者們頓時就像是打了雞血一樣,問道:“掌機裏麵內置了ai嗎!?”
殷長生否認了他們的這個猜測,說道:“這還不是完全的ai,隻是現在比較常見的仿ai式聊天機器人,增加了語音功能而已。”見識過了夏國的ai等級,殷長生並不想承認這樣低級的聊天程序是ai。他補充道:“如果說ai的話,《魔法新世界》之中的npc智能度會更高一點,當然也依舊不是真正的ai。”
但是記者們已經足夠興奮了,紛紛開始和同伴竊竊私語起來。
導航係統的內容和掌機遊戲緊密相連,本身內容其實非常豐富,但是殷長生卻隻選擇了展示一小部分。之後他又展示了一下堵車時候的兩個小遊戲,就沒有繼續下去。
但是這兩個小遊戲卻十足吸引人的視線。
與其說是小遊戲本身有趣,還不如說是因為它和現實的緊密聯係。
記者們親眼看著演示者開啟鏡頭,掌機智能判定當前道路進入堵塞狀態,然後讓演示者選擇兩個小遊戲——選項目前隻有兩個,分別是“激情”和“社交”。
演示者選擇的路段和時間本身就是屬於很容易擁堵的狀況,所以也遇到了不止一次的堵車狀態,正好給了他機會吧兩種小遊戲都試了一遍。
選擇“激情”選項,掌機便開始投射當前路段實時衛星地圖,顯示此時此刻道路情況,並且觸發了一段隨機劇情。
劇情裏,演示者的角色似乎在之前發現了一輛車裏的狀況不對,疑似是人販子正打算抱著一個被拐的孩子逃跑,角色必須在擁堵結束,人販子所坐的巴士重新開始出發之前穿過重重車輛,追上對方,然後解救孩子。
演示者通過耳麥進行操控,虛擬屏幕中現實的都是實時場景,隻是被動畫化了而已。這其實是使用了夏國的掃描同步技術,而且是簡化版,看上去不可思議,原理說穿了卻很簡單,不過殷長生也不會給他們解釋。
演示者直接可以通過語言操控人物進行行動,最神奇的是,他還可以跟車上的虛擬乘客進行交流,讓對方幫忙進行追捕。但是很遺憾地,在演示過程之中,演示者最後也沒有追上那輛巴士——不但演示的員工本人感到鬱悶,就連屏幕前的一眾記者也是看得目不轉睛,發現角色錯失目標之後,幾乎捶胸頓足。
有人放低了聲音,咬牙切齒地埋怨:“怎麽就不多堵一會兒呢!?”
殷長生:“……”
卻有記者開始舉手提問。殷長生點了他的名字,他就開口問道:“小殷總,我看了一下這個遊戲的規則,雖然一時之間看得不是很清楚,但是你們這個場景地圖沒弄錯的話,應該是根據當時的堵車路徑即時生成的,對吧?”
殷長生點了點頭:“對,我們采取了新技術,會根據當時的路徑情況進行智能判斷,然後由服務器根據當前衛星地圖自主生成場景地圖。”
現場頓時一片嘩然。雖然不是所有人都懂技術,但是很多人對於一些現有的技術還是有相應的概念。尤其是這是一場掌機發布會,來的人就算不是行內人,也多少是這個領域相關的關注者。
不過很快這嘩然就被記者的下一個提問壓了下來,隻聽記者繼續問道:“似乎小遊戲的時長,也是由堵車時間決定的,對嗎?我剛才注意了一下,失敗提示跳出的時候,正好是路口的車輛開始移動的時候。”
殷長生說道:“對。事實上,服務器會根據當時的路況判斷會不會形成二次擁堵。如果會的話,車輛開始移動的時候隻會進入中場劇情動畫,如果不會,那就是時間結束。”
記者又問到:“任務目標是隨機的嗎?”
殷長生說道:“會根據任務內容不同,選擇符合條件的車輛。”
眾人頓時議論紛紛。
記者也很驚訝:“也就是說還有很多種任務類型?”
殷長生糾正道:“目前沒有涉及很多或者太複雜的任務,隻是劇情會有所不一樣,但是遊戲方式是一樣的。”
記者繼續問道:“如果這樣的話,根據車輛的位置和隨機的目標,任務難度可能相差很大,也就是說,也有完全不可能完成的情況對不對?”
殷長生說道:“首先,像這種路況,如果所有駕駛者都遵守交通規則,保持車輛與車輛之間的距離,按照我們的預設條件,用戶努力一下還是很有可能完成任務的。其次,因為這次的演示者隻有一個人,所以沒法給大家展示完整的遊戲功能。事實上,如果以後掌機的銷售形成規模,這一段堵車的人裏麵有大量的用戶使用掌機導航功能,那麽他們是可以共同完成任務,共享任務獎勵的。”
卻聽有人再次尖銳地問道:“但是在導航係統裏麵加遊戲,你就不怕他們沉迷遊戲而發生交通事故嗎!?”
殷長生抬頭一看,發現正是之前那個詢問單行道問題的記者。
殷長生停頓了一下,才回答道:“選擇在堵車的時候玩手機遊戲的人一直都有,所以我才會設置從服務器上監控路況,然後在堵塞結束的時候強製結束任務。事實上,我認為這種方式不但降低了用戶在開車時所產生的煩躁感,減少路怒症出現的頻率,還能一定程度上防止用戶選擇其它更危險的排遣方式。”
那記者還打算說些什麽,卻有同行與他爭執了幾句,讓他閉嘴,因為演示者已經演示到了“社交”部分的觸發任務。
卻見社交部分,坐車的少女開始跟演示者聊起了天,大家驚訝地發現,這個社交部分,根據對話的不同,玩家可以選擇傾訴或者聆聽——不是做選項,而是根據表現出來的態度和聊天內容的不同,對方自然會作出相應的應對。
演示者是個年輕人,還沒有結婚,自然不會抱怨妻子兒女,他抱怨了一下老媽催相親的問題,結果少女竟然接得下去,雖然偶爾會接上兩句牛頭不對馬嘴的,但是大多數時候,卻是像模像樣的對話。
而如果選擇聆聽的話,少女就會給他講一個關於自己的故事,講得還很有感情,恍如聽了一段可簡單互動的廣播劇。
中間甚至還加了幾點好感度。
記者們被吸引出來了興趣,越是了解,越發想要知道這個導航過程之中還是不是有很多其他的內容設定,但是殷長生看看時間,卻沒有給他們這個機會,而是直接跳到了下一個項目,就是第一人稱視角。
這個係統聽上去平凡無奇,但是真正展示出來的時候,記者們卻發現,這跟他們預想之中完全不同。
殷長生的初始目標本來就不是為了做一個遊戲,而是為了推出一個個人端的前置版本。但是他畢竟披了一個遊戲的外殼,所以也要注意整個係統的娛樂性。
關於怎麽設置這個係統的娛樂性殷長生也早有考量。所謂駕駛係統,一般來說很多人都會考慮到賽車,但是真要這麽設計簡直是找死。但是保留賽車遊戲的一些趣味的同時,進行反向設計卻是可以的。
殷長生就設計了“技術性駕駛”這一概念。
用戶在開啟導航係統的同時,開始進行行駛。每過一個紅綠燈或者一條交通告示牌,如果嚴格遵守了規則進行行駛,就能獲得相應的積分。積分提升“市民信用等級”,也可以兌換成其它代幣,用來升級掌機中的虛擬座駕,或者消耗用來在“英雄行為”之中完成各種“信用行為”。
在殷長生的設定之中,玩家應該是現代的英雄,拯救世界的命運使者。為了拯救這個世界,他們將會不得不采取不為人知的行動,而一旦被人發現,就要嚐試使用各種行為進行掩藏,而要說服別人,就需要消耗信用分。
這些信用分是通過各種現實行為來獲取的。
殷長生先向人實時展示了一場在外場進行的直播。
隻見一名工作人員坐在自己的駕駛位上,然後把立刻虛擬屏的掌機安置在前方平台上一個專門設計的安裝槽上,然後打開了掌機。
虛擬屏上的景象也同步顯示在了現場的另一塊屏幕上。
工作人員麵帶笑容,說道:“這兩天絕對是我開車開得最上癮的幾天。”
這樣說著,他駕駛著車輛緩緩出了停車場。
記者們驚訝地發現,在兩個畫麵之中,現實場景和虛擬場景的道路幾乎完全同步,隻是風景卻完全不同,而路上每一個交通告示牌,都被設計成了萌萌的加大圖標,並且高亮成了仿佛可以被點擊的遊戲道具,隻要工作人員以要求的規則通過,告示牌就像被點擊了一樣,掉落相應數量的積分。
為了能夠最大程度地展示出導航係統的功能,殷長生一開始就選了一條非常具有代表性的路線作為展示路線。
有記者發現車輛在單行道上行駛,竟然每5秒都會掉落一點經驗,就忍不住問道:“如果在單行道上逆向行駛會怎麽樣?”
殷長生說道:“如果試圖轉向進入單行道的時候,遊戲就會發出比較尖銳的提醒。不過放心,掌機是你的掌機,不會自動報警的。”
然後他說道:“不過這個遊戲是‘英雄的遊戲’,所以非常鼓勵大家見義勇為。如果有人逆向行駛的時候,有其它使用遊戲導航係統的人通過掌機鏡頭拍攝下逆向行駛的車輛並且直接上傳服務器,上傳者會觸發特殊的‘見義勇為’任務,後續不但會有精彩的劇情任務,還有可能獲得豐厚獎勵。”
有記者尖銳地問道:“這不是在鼓勵舉報他人嗎!?隻是逆向行駛而已,這樣是不是太過□□了?”
殷長生抬了抬眉,重複了一遍他的話:“‘隻是逆向行駛而已’嗎?”他有點嘲諷地問道,“您是……哪家媒體的?”
對方聽他問出這個問題,頓時覺得不妙,立馬想去捂住名牌和話筒,卻不防鏡頭已經給了他一個大寫。
殷長生倒也沒有繼續在這個問題上糾結,隻是繼續說道:“生命寶貴,希望大家注意交通安全,避免給自己和家人好友都造成無法彌補的傷痛。”
這個時候演示者已經來到了一段紅綠燈前麵。
演示者的運氣比較不好,剛好遇到紅綠燈變化,大概要等九十秒左右。記者們正盯著讀秒的時候跳出來的積分數字,卻不防突然一陣音樂聲響起,然後界麵上就顯示了“觸發邂逅任務”。
記者們被嚇了一跳,演示者倒很淡定,對著耳麥說了一句“來”,然後虛擬屏幕之中就出現了一個3d美少女,說道:“我要去禦城廣場,您方便讓我搭一下車嗎?我會給錢的。”
禦城廣場正是遊戲世界之中演示者要去的目的地,演示者淡定地讓虛擬人物上車。然後虛擬角色跟演示者聊了兩句天,等綠燈的時候就不說話了。
虛擬美少女的形象實在鮮活,而且對話也很自然,讓記者們頓時就像是打了雞血一樣,問道:“掌機裏麵內置了ai嗎!?”
殷長生否認了他們的這個猜測,說道:“這還不是完全的ai,隻是現在比較常見的仿ai式聊天機器人,增加了語音功能而已。”見識過了夏國的ai等級,殷長生並不想承認這樣低級的聊天程序是ai。他補充道:“如果說ai的話,《魔法新世界》之中的npc智能度會更高一點,當然也依舊不是真正的ai。”
但是記者們已經足夠興奮了,紛紛開始和同伴竊竊私語起來。
導航係統的內容和掌機遊戲緊密相連,本身內容其實非常豐富,但是殷長生卻隻選擇了展示一小部分。之後他又展示了一下堵車時候的兩個小遊戲,就沒有繼續下去。
但是這兩個小遊戲卻十足吸引人的視線。
與其說是小遊戲本身有趣,還不如說是因為它和現實的緊密聯係。
記者們親眼看著演示者開啟鏡頭,掌機智能判定當前道路進入堵塞狀態,然後讓演示者選擇兩個小遊戲——選項目前隻有兩個,分別是“激情”和“社交”。
演示者選擇的路段和時間本身就是屬於很容易擁堵的狀況,所以也遇到了不止一次的堵車狀態,正好給了他機會吧兩種小遊戲都試了一遍。
選擇“激情”選項,掌機便開始投射當前路段實時衛星地圖,顯示此時此刻道路情況,並且觸發了一段隨機劇情。
劇情裏,演示者的角色似乎在之前發現了一輛車裏的狀況不對,疑似是人販子正打算抱著一個被拐的孩子逃跑,角色必須在擁堵結束,人販子所坐的巴士重新開始出發之前穿過重重車輛,追上對方,然後解救孩子。
演示者通過耳麥進行操控,虛擬屏幕中現實的都是實時場景,隻是被動畫化了而已。這其實是使用了夏國的掃描同步技術,而且是簡化版,看上去不可思議,原理說穿了卻很簡單,不過殷長生也不會給他們解釋。
演示者直接可以通過語言操控人物進行行動,最神奇的是,他還可以跟車上的虛擬乘客進行交流,讓對方幫忙進行追捕。但是很遺憾地,在演示過程之中,演示者最後也沒有追上那輛巴士——不但演示的員工本人感到鬱悶,就連屏幕前的一眾記者也是看得目不轉睛,發現角色錯失目標之後,幾乎捶胸頓足。
有人放低了聲音,咬牙切齒地埋怨:“怎麽就不多堵一會兒呢!?”
殷長生:“……”
卻有記者開始舉手提問。殷長生點了他的名字,他就開口問道:“小殷總,我看了一下這個遊戲的規則,雖然一時之間看得不是很清楚,但是你們這個場景地圖沒弄錯的話,應該是根據當時的堵車路徑即時生成的,對吧?”
殷長生點了點頭:“對,我們采取了新技術,會根據當時的路徑情況進行智能判斷,然後由服務器根據當前衛星地圖自主生成場景地圖。”
現場頓時一片嘩然。雖然不是所有人都懂技術,但是很多人對於一些現有的技術還是有相應的概念。尤其是這是一場掌機發布會,來的人就算不是行內人,也多少是這個領域相關的關注者。
不過很快這嘩然就被記者的下一個提問壓了下來,隻聽記者繼續問道:“似乎小遊戲的時長,也是由堵車時間決定的,對嗎?我剛才注意了一下,失敗提示跳出的時候,正好是路口的車輛開始移動的時候。”
殷長生說道:“對。事實上,服務器會根據當時的路況判斷會不會形成二次擁堵。如果會的話,車輛開始移動的時候隻會進入中場劇情動畫,如果不會,那就是時間結束。”
記者又問到:“任務目標是隨機的嗎?”
殷長生說道:“會根據任務內容不同,選擇符合條件的車輛。”
眾人頓時議論紛紛。
記者也很驚訝:“也就是說還有很多種任務類型?”
殷長生糾正道:“目前沒有涉及很多或者太複雜的任務,隻是劇情會有所不一樣,但是遊戲方式是一樣的。”
記者繼續問道:“如果這樣的話,根據車輛的位置和隨機的目標,任務難度可能相差很大,也就是說,也有完全不可能完成的情況對不對?”
殷長生說道:“首先,像這種路況,如果所有駕駛者都遵守交通規則,保持車輛與車輛之間的距離,按照我們的預設條件,用戶努力一下還是很有可能完成任務的。其次,因為這次的演示者隻有一個人,所以沒法給大家展示完整的遊戲功能。事實上,如果以後掌機的銷售形成規模,這一段堵車的人裏麵有大量的用戶使用掌機導航功能,那麽他們是可以共同完成任務,共享任務獎勵的。”
卻聽有人再次尖銳地問道:“但是在導航係統裏麵加遊戲,你就不怕他們沉迷遊戲而發生交通事故嗎!?”
殷長生抬頭一看,發現正是之前那個詢問單行道問題的記者。
殷長生停頓了一下,才回答道:“選擇在堵車的時候玩手機遊戲的人一直都有,所以我才會設置從服務器上監控路況,然後在堵塞結束的時候強製結束任務。事實上,我認為這種方式不但降低了用戶在開車時所產生的煩躁感,減少路怒症出現的頻率,還能一定程度上防止用戶選擇其它更危險的排遣方式。”
那記者還打算說些什麽,卻有同行與他爭執了幾句,讓他閉嘴,因為演示者已經演示到了“社交”部分的觸發任務。
卻見社交部分,坐車的少女開始跟演示者聊起了天,大家驚訝地發現,這個社交部分,根據對話的不同,玩家可以選擇傾訴或者聆聽——不是做選項,而是根據表現出來的態度和聊天內容的不同,對方自然會作出相應的應對。
演示者是個年輕人,還沒有結婚,自然不會抱怨妻子兒女,他抱怨了一下老媽催相親的問題,結果少女竟然接得下去,雖然偶爾會接上兩句牛頭不對馬嘴的,但是大多數時候,卻是像模像樣的對話。
而如果選擇聆聽的話,少女就會給他講一個關於自己的故事,講得還很有感情,恍如聽了一段可簡單互動的廣播劇。
中間甚至還加了幾點好感度。
記者們被吸引出來了興趣,越是了解,越發想要知道這個導航過程之中還是不是有很多其他的內容設定,但是殷長生看看時間,卻沒有給他們這個機會,而是直接跳到了下一個項目,就是第一人稱視角。
這個係統聽上去平凡無奇,但是真正展示出來的時候,記者們卻發現,這跟他們預想之中完全不同。