“《難忘的上課之行》雙人聯機錄屏”。
一看到這個視頻標題後,玩家們第一反應是愣住了。
《難忘的上課之行》,正是目前處於風口浪尖的遊戲,爭議頗大,因為涉嫌到惡意刷榜,並且傲世平台官方竟然還有所袒護,堅持說沒刷榜。
很多玩家都是抱著看笑話的心態,等到八點的。
包括無數《戰爭前線》的粉絲們。他們就等著看,一款連網上都下載不到資源的遊戲,怎麽可能獲得那麽多好評,以及被頂到那麽高的熱度?
不刷榜怎麽可能做到!
沒想到蘇晨一出手,竟然連錄屏都公布出來了!
這豈不是意味著,遊戲都快做得差不多了?
這是令玩家們驚訝的第一個點。
第二個點則是——這竟然是一款雙人聯機遊戲!
要知道,目前蘇晨作為製作人出品的前兩款遊戲,都是單機遊戲,沒有任何聯機要素。
但是這款新作,竟然加入了聯機要素?這是否意味著,蘇晨要開始往網遊的方向進展了?
有不少玩家都對網遊有抵觸心理的。
因為很多玩家就是懶得社交,或者說社交恐懼,才投入到單機遊戲的世界中的。
蘇晨的虛擬現實遊戲就像是一方淨土,現在竟然也開始把觸手深入到網遊領域了。
不過在看完長達15分鍾的視頻後,玩家們心中的疑惑得到了解答,不滿也不翼而飛!
因為從遊戲中所傳達出來的那種氛圍和感覺上來說,玩家們確定了,還是那個味!
很難說清楚那種感覺,那是屬於蘇晨所製作出來遊戲,獨有的味道。
類似老賊做的遊戲充滿了魂味。
小島的遊戲充滿了哲學味。
蘇晨做的遊戲則充滿了治愈味道。
這條微博下麵的玩家評論暴漲至數千條!
“這次的新作竟然能夠雙人合作!好耶!”
“可以可以,終於可以帶妹了!試想一下,等到詭異出現,妹子被嚇得撲入自己的懷中……”
“喂喂,在虛擬世界中也這麽猥瑣麽?還惦記著算計妹子?”
“這遊戲能選性別麽?別是雙人合作,是兩個男的合作吧!那樂趣就少了一半了!”
“何止少了一半!簡直毫無樂趣!強烈建議加入性別可選的角色!以及加入捏人係統!”
“複議。”
“複議+10086。”
“什麽時候發售啊!看這完成度已經很高了啊!”
這些是好評,基本都是玩過蘇晨前兩作的老玩家留下的評論。
他們已經對詭異見怪不怪了,當然實際玩的時候肯定還是會被嚇到,但是看視頻的時候,已經免疫了。
所以他們對雙人合作這一點,才會更加感興趣。
虛擬現實的雙人合作遊戲誒,想一想就很有意思,足不出戶就能夠進入逼真的異常空間探險。
除了老玩家的好評之外,同樣還有很多存在爭議的評論。
“就這?看起來玩法很單一啊,大部分時間都是在裝神弄鬼的樓道裏遊蕩。”
“這遊戲沒有武器係統麽?哦抱歉。你說能拿消防斧當武器啊,那當我什麽也沒說。什麽年代了,都虛擬現實了,還整冷兵器呢?”
“敢不敢把boss戰環境弄亮一點!是不是心虛啊,不敢讓玩家們看到真實畫麵。我覺得這遊戲畫質比《戰爭前線》差遠了。”
“別整這些恐怖驚悚類型的了。搞些真正的戀愛模擬不香麽?跟玩家捏出來的人偶進行深入互動,搭配醫院、教室等場景,我跟你說肯定銷量大賣!”
“這遊戲是不是偷懶了,用了之前作品的場景?我怎麽看著開頭的宿舍跟答題之夜那麽像呢?”
“光放視頻沒用!沒實際玩到遊戲之前,我是不會承認它的。仍擺脫不了炒作之嫌。”
……
蘇晨津津有味的刷著微博評論。
看這些玩家們的沙雕發言,真的挺有意思的。
就算刷到罵自己的評論,蘇晨也不生氣。跟那種純噴子生氣,你一旦認真你就輸了。
總的來說,視頻發布出去後,好評居多。
但凡一個品味正常的玩家,在看到上課之行精美的遊戲畫麵,逼真的怪物設計後,就能感受到其遊戲品質的不俗。
更別說遊戲還隱藏著一段背景故事,劇情化為碎片散落在遊戲世界各處,供玩家挖掘和研究。
刷夠了評論後,蘇晨發布了下一條微博。
微博內容:
“今晚24:00,《難忘的上課之行》前期體驗版(包含前三十分鍾的遊戲流程)將會正式同步上線綠洲遊戲平台和傲世平台!”
“由於遊戲具備網上聯機嚴肅,所以這是一次驗證服務器壓力的小規模測試。兩個平台將會免費發布一萬枚激活碼,先到先得。”
“我將會在這條微博下麵的評論中,隨機抽取一百名玩家,每人贈送一枚激活碼。”
這條微博發布出去後,評論暴漲!迅速超過了蘇晨之前發布微博的評論之和!
大家都是衝著激活碼去的。
評論區:
“沒勁!搞什麽饑餓營銷啊!”
“不稀罕別留言啊,拉低我的中獎概率!”
“這是蘇晨第一次搞出來試玩版吧?以前都沒有過!”
“哇靠!大家快去綠洲和傲世平台申請激活碼吧!這碼沒得也太快了!”
“醉了!你們這種行為,跟一早在超市門口排隊搶雞蛋的大媽有什麽區別!一個個都有虛擬頭盔麽就搶碼!”
“搶了再說!轉手賣了也是一筆錢呢。”
綠洲平台和傲世平台各有5000枚激活碼。
需要進入到《難忘的上課之行》遊戲頁麵裏,拉到下麵,輸入個人信息後,才可領取碼。
之前這個功能是關閉的。在蘇晨發布出去上麵那條微博後,領取激活碼的功能才同時開啟。
蘇晨想打開綠洲後台看看,已經過去兩分鍾了,激活碼被領取的怎樣了?
玩家們會對試玩版遊戲感興趣麽?
結果他就震驚了。
因為他發現……他根本打不開綠洲遊戲平台!
無論如何點擊刷新按鈕,都刷新不出來頁麵!
見鬼了,分明之前還能夠打開來著!
蘇晨趕緊查看了下服務器狀態,發現服務器沒有問題,隻是同時處理的消息太多,一時間阻塞了,才導致平台無法打開。
蘇晨汗顏,意識到應該是有大量玩家湧入到綠洲平台領取激活碼,導致平台被擠爆了。
“玩家們也太熱情了吧!有點被嚇到!”
然後蘇晨又去到傲世平台看了看。
傲世不愧是大平台,技術過硬,並沒有被玩家們擠爆。
不過平台上的激活碼,數量在迅速減少。
蘇晨隻是點擊了兩次刷新按鈕,就眼睜睜的看到剩餘激活碼數量從900枚,到20枚。
再刷新,就成了0枚。
好吧。
三分鍾內,5000枚激活碼一搶而空。
這時候綠洲平台終於能夠上去了,5000枚激活碼同樣清零。
蘇晨懸著的心終於落回了肚子裏。
身為一個遊戲製作人最害怕的是什麽?就是自己製作的遊戲撲街了,罵都沒人罵,那才是最可悲的。
起碼目前來看,玩家們對上課之行這款遊戲是感興趣的,這就已經很令人振奮了。
評論抽獎的事,之後就交給微博助手就行。
蘇晨還有最有一條微博需要發布。
他編輯好文字後,點擊發布按鈕。
“以及今晚的最後一件事。《愉快的下班之旅》將不再由傲世平台獨占。同樣於今晚24:00,凡是在這之前注冊了綠洲遊戲平台的玩家,都可以免費領取一份《愉快的下班之旅》。”
“感謝大家的支持!希望我們302的遊戲,能給您帶來無盡的歡樂與希望!”
……
任務完成。
蘇晨已經達到了自己的目的。
今晚,預熱《難忘的上課之行》隻是一方麵,在蘇晨心裏更為重要的一件事,是他在今天正式推出了屬於自己的平台,綠洲遊戲平台。
盡管平台還很弱小,合作夥伴少得可憐,基本算是由他們302獨自一人撐起來的平台。
可蘇晨相信,假以時日,綠洲一定會發展起來的。
綠洲一定會帶給國產遊戲界一個嶄新的麵貌,將更多的國產精品遊戲推廣出去,讓海外玩家們感受到屬於華國真正的文化輸出。
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。
……
丁久這邊,安排了傲世平台配合蘇晨今晚的宣傳,準備了很多。
包括《難忘的上課之行》的激活碼發放,以及遊戲宣傳視頻等。
丁久是知道蘇晨要成立綠洲遊戲平台的。那天他從沽城回去鵬城後,隔了幾天,蘇晨就親自去了一趟鵬城登門拜訪,跟丁久當麵溝通這事。
以及,商談買回《愉快的下班之旅》獨占權的事。
對於蘇晨來說,丁久是自己的伯樂。
沒有丁久,《溫馨的答題之夜》不會一上線就吸引了諸多眼球,以及後來的《愉快的下班之旅》不會發售得如此順利。
丁久是對自己有恩的。
但是現在,自己要成立遊戲平台,和傲世平台成了競爭對手。
所以蘇晨覺得,自己有必要要當麵跟丁久解釋一下,自己是怎麽想的,未來是怎麽打算的,開誠布公的跟丁久聊一聊。
令蘇晨意外的是,丁久很支持蘇晨的想法。
或者說,丁久作為遊戲業內老兵,同樣是對國內遊戲界現狀有些不滿的。
但出於自身的身份和地位,他不能夠去改變什麽,否則相當於背叛自己的公司。
但是既然蘇晨有這個想法,丁久表示了支持,並且提供了很多很有見地的建議,令蘇晨受益良多。
在丁久看來,國內的渠道長時間被寡頭壟斷,不一定是一件好事,會喪失了市場活力,扼殺創造力。
尤其是對於遊戲藝術來說,沒有創造力,就等同於失去了生命。
所以,如果蘇晨作為一個攪局者,能把一潭死水的國內遊戲業重新帶的生機勃**來,對於傲世平台自身,也未嚐不是一件好事。
有競爭,有危機,才有發展。
安於現狀,就是溫水煮青蛙,最終自己埋葬自己。
更何況聽完蘇晨的陳述後,丁久明白,蘇晨是要走一條更艱辛的路。若是這條路真的能被他走通了,那對於整個國內遊戲界,都是一件天大的好事。
所以丁久才會安排傲世平台,配合蘇晨對於綠洲平台的宣傳,甘做嫁衣。
因為丁久的眼光放得更加長遠。
他知道眼前的得失不重要,一個充滿希望的未來,才是所有國內遊戲人所期盼的。
……
綠洲遊戲平台的首日用戶注冊量,來到了十萬加的級別!
這其中大半歸功於平台免費贈送《愉快的下班之旅》。因為從第二日開始,每日注冊人數就降下來了。
想想也是,不能免費領遊戲的話,玩家幹嘛要費盡注冊你一個隻有二十款遊戲的小平台呢?
蘇晨一點不擔心平台的事,他相信隻要方向正確,綠洲一定會慢慢發展起來的。
他現在交給朱權良的任務就是,第一,繼續拉攏開發商和獨立遊戲開發者入住綠洲。
第二,將綠洲平台開發成pc端、手機端和網頁端三端共通的平台,方便玩家們用任何終端設備隨時登錄。
這兩項任務都很艱巨,導致朱權良成了全302公司最忙碌的人。
不過這廝也該忙忙了,不然閑著就知道禍害女孩子。
而302公司的最新作,《難忘的上課之行》這邊,試玩版發布後,口碑一路走高!
甚至於好多玩家都下了斷言,完全版的《難忘的上課之行》,必將步入神壇,成為年度遊戲的有力競爭者!
整得蘇晨看到這種評價,都不好意思了。
於是上課之行,牢牢把握著好評榜第一名的位置,死死壓過《戰爭前線》。
《戰爭前線》的粉絲們最近也沒那麽跳了,因為自從試玩版公布後,一片好評之下,他們發現原來這遊戲真有點東西。
強行對其抹黑,根本起不到效果,反而會被嘲笑是無腦黑子。
不過在未發售新遊的熱度榜上,第一名還是《戰爭前線》。畢竟fps類型的遊戲用戶群體太龐大了,用戶數量倍殺虛擬現實類型。
《難忘的上課之行》熱度榜上排在第三名,對於一款虛擬現實遊戲來說,已經是非常好的成績了。
時間如水,很快的,《難忘的上課之行》遊戲全部製作完畢。
蘇晨選擇了四月份的某天,正式發售了這款遊戲。
這是首款具備聯機功能的虛擬現實遊戲。
同時也是302科技有限公司成立以後,發售的第一款作品。
蘇晨充滿期待。
治愈遊戲製作大師
一看到這個視頻標題後,玩家們第一反應是愣住了。
《難忘的上課之行》,正是目前處於風口浪尖的遊戲,爭議頗大,因為涉嫌到惡意刷榜,並且傲世平台官方竟然還有所袒護,堅持說沒刷榜。
很多玩家都是抱著看笑話的心態,等到八點的。
包括無數《戰爭前線》的粉絲們。他們就等著看,一款連網上都下載不到資源的遊戲,怎麽可能獲得那麽多好評,以及被頂到那麽高的熱度?
不刷榜怎麽可能做到!
沒想到蘇晨一出手,竟然連錄屏都公布出來了!
這豈不是意味著,遊戲都快做得差不多了?
這是令玩家們驚訝的第一個點。
第二個點則是——這竟然是一款雙人聯機遊戲!
要知道,目前蘇晨作為製作人出品的前兩款遊戲,都是單機遊戲,沒有任何聯機要素。
但是這款新作,竟然加入了聯機要素?這是否意味著,蘇晨要開始往網遊的方向進展了?
有不少玩家都對網遊有抵觸心理的。
因為很多玩家就是懶得社交,或者說社交恐懼,才投入到單機遊戲的世界中的。
蘇晨的虛擬現實遊戲就像是一方淨土,現在竟然也開始把觸手深入到網遊領域了。
不過在看完長達15分鍾的視頻後,玩家們心中的疑惑得到了解答,不滿也不翼而飛!
因為從遊戲中所傳達出來的那種氛圍和感覺上來說,玩家們確定了,還是那個味!
很難說清楚那種感覺,那是屬於蘇晨所製作出來遊戲,獨有的味道。
類似老賊做的遊戲充滿了魂味。
小島的遊戲充滿了哲學味。
蘇晨做的遊戲則充滿了治愈味道。
這條微博下麵的玩家評論暴漲至數千條!
“這次的新作竟然能夠雙人合作!好耶!”
“可以可以,終於可以帶妹了!試想一下,等到詭異出現,妹子被嚇得撲入自己的懷中……”
“喂喂,在虛擬世界中也這麽猥瑣麽?還惦記著算計妹子?”
“這遊戲能選性別麽?別是雙人合作,是兩個男的合作吧!那樂趣就少了一半了!”
“何止少了一半!簡直毫無樂趣!強烈建議加入性別可選的角色!以及加入捏人係統!”
“複議。”
“複議+10086。”
“什麽時候發售啊!看這完成度已經很高了啊!”
這些是好評,基本都是玩過蘇晨前兩作的老玩家留下的評論。
他們已經對詭異見怪不怪了,當然實際玩的時候肯定還是會被嚇到,但是看視頻的時候,已經免疫了。
所以他們對雙人合作這一點,才會更加感興趣。
虛擬現實的雙人合作遊戲誒,想一想就很有意思,足不出戶就能夠進入逼真的異常空間探險。
除了老玩家的好評之外,同樣還有很多存在爭議的評論。
“就這?看起來玩法很單一啊,大部分時間都是在裝神弄鬼的樓道裏遊蕩。”
“這遊戲沒有武器係統麽?哦抱歉。你說能拿消防斧當武器啊,那當我什麽也沒說。什麽年代了,都虛擬現實了,還整冷兵器呢?”
“敢不敢把boss戰環境弄亮一點!是不是心虛啊,不敢讓玩家們看到真實畫麵。我覺得這遊戲畫質比《戰爭前線》差遠了。”
“別整這些恐怖驚悚類型的了。搞些真正的戀愛模擬不香麽?跟玩家捏出來的人偶進行深入互動,搭配醫院、教室等場景,我跟你說肯定銷量大賣!”
“這遊戲是不是偷懶了,用了之前作品的場景?我怎麽看著開頭的宿舍跟答題之夜那麽像呢?”
“光放視頻沒用!沒實際玩到遊戲之前,我是不會承認它的。仍擺脫不了炒作之嫌。”
……
蘇晨津津有味的刷著微博評論。
看這些玩家們的沙雕發言,真的挺有意思的。
就算刷到罵自己的評論,蘇晨也不生氣。跟那種純噴子生氣,你一旦認真你就輸了。
總的來說,視頻發布出去後,好評居多。
但凡一個品味正常的玩家,在看到上課之行精美的遊戲畫麵,逼真的怪物設計後,就能感受到其遊戲品質的不俗。
更別說遊戲還隱藏著一段背景故事,劇情化為碎片散落在遊戲世界各處,供玩家挖掘和研究。
刷夠了評論後,蘇晨發布了下一條微博。
微博內容:
“今晚24:00,《難忘的上課之行》前期體驗版(包含前三十分鍾的遊戲流程)將會正式同步上線綠洲遊戲平台和傲世平台!”
“由於遊戲具備網上聯機嚴肅,所以這是一次驗證服務器壓力的小規模測試。兩個平台將會免費發布一萬枚激活碼,先到先得。”
“我將會在這條微博下麵的評論中,隨機抽取一百名玩家,每人贈送一枚激活碼。”
這條微博發布出去後,評論暴漲!迅速超過了蘇晨之前發布微博的評論之和!
大家都是衝著激活碼去的。
評論區:
“沒勁!搞什麽饑餓營銷啊!”
“不稀罕別留言啊,拉低我的中獎概率!”
“這是蘇晨第一次搞出來試玩版吧?以前都沒有過!”
“哇靠!大家快去綠洲和傲世平台申請激活碼吧!這碼沒得也太快了!”
“醉了!你們這種行為,跟一早在超市門口排隊搶雞蛋的大媽有什麽區別!一個個都有虛擬頭盔麽就搶碼!”
“搶了再說!轉手賣了也是一筆錢呢。”
綠洲平台和傲世平台各有5000枚激活碼。
需要進入到《難忘的上課之行》遊戲頁麵裏,拉到下麵,輸入個人信息後,才可領取碼。
之前這個功能是關閉的。在蘇晨發布出去上麵那條微博後,領取激活碼的功能才同時開啟。
蘇晨想打開綠洲後台看看,已經過去兩分鍾了,激活碼被領取的怎樣了?
玩家們會對試玩版遊戲感興趣麽?
結果他就震驚了。
因為他發現……他根本打不開綠洲遊戲平台!
無論如何點擊刷新按鈕,都刷新不出來頁麵!
見鬼了,分明之前還能夠打開來著!
蘇晨趕緊查看了下服務器狀態,發現服務器沒有問題,隻是同時處理的消息太多,一時間阻塞了,才導致平台無法打開。
蘇晨汗顏,意識到應該是有大量玩家湧入到綠洲平台領取激活碼,導致平台被擠爆了。
“玩家們也太熱情了吧!有點被嚇到!”
然後蘇晨又去到傲世平台看了看。
傲世不愧是大平台,技術過硬,並沒有被玩家們擠爆。
不過平台上的激活碼,數量在迅速減少。
蘇晨隻是點擊了兩次刷新按鈕,就眼睜睜的看到剩餘激活碼數量從900枚,到20枚。
再刷新,就成了0枚。
好吧。
三分鍾內,5000枚激活碼一搶而空。
這時候綠洲平台終於能夠上去了,5000枚激活碼同樣清零。
蘇晨懸著的心終於落回了肚子裏。
身為一個遊戲製作人最害怕的是什麽?就是自己製作的遊戲撲街了,罵都沒人罵,那才是最可悲的。
起碼目前來看,玩家們對上課之行這款遊戲是感興趣的,這就已經很令人振奮了。
評論抽獎的事,之後就交給微博助手就行。
蘇晨還有最有一條微博需要發布。
他編輯好文字後,點擊發布按鈕。
“以及今晚的最後一件事。《愉快的下班之旅》將不再由傲世平台獨占。同樣於今晚24:00,凡是在這之前注冊了綠洲遊戲平台的玩家,都可以免費領取一份《愉快的下班之旅》。”
“感謝大家的支持!希望我們302的遊戲,能給您帶來無盡的歡樂與希望!”
……
任務完成。
蘇晨已經達到了自己的目的。
今晚,預熱《難忘的上課之行》隻是一方麵,在蘇晨心裏更為重要的一件事,是他在今天正式推出了屬於自己的平台,綠洲遊戲平台。
盡管平台還很弱小,合作夥伴少得可憐,基本算是由他們302獨自一人撐起來的平台。
可蘇晨相信,假以時日,綠洲一定會發展起來的。
綠洲一定會帶給國產遊戲界一個嶄新的麵貌,將更多的國產精品遊戲推廣出去,讓海外玩家們感受到屬於華國真正的文化輸出。
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。
……
丁久這邊,安排了傲世平台配合蘇晨今晚的宣傳,準備了很多。
包括《難忘的上課之行》的激活碼發放,以及遊戲宣傳視頻等。
丁久是知道蘇晨要成立綠洲遊戲平台的。那天他從沽城回去鵬城後,隔了幾天,蘇晨就親自去了一趟鵬城登門拜訪,跟丁久當麵溝通這事。
以及,商談買回《愉快的下班之旅》獨占權的事。
對於蘇晨來說,丁久是自己的伯樂。
沒有丁久,《溫馨的答題之夜》不會一上線就吸引了諸多眼球,以及後來的《愉快的下班之旅》不會發售得如此順利。
丁久是對自己有恩的。
但是現在,自己要成立遊戲平台,和傲世平台成了競爭對手。
所以蘇晨覺得,自己有必要要當麵跟丁久解釋一下,自己是怎麽想的,未來是怎麽打算的,開誠布公的跟丁久聊一聊。
令蘇晨意外的是,丁久很支持蘇晨的想法。
或者說,丁久作為遊戲業內老兵,同樣是對國內遊戲界現狀有些不滿的。
但出於自身的身份和地位,他不能夠去改變什麽,否則相當於背叛自己的公司。
但是既然蘇晨有這個想法,丁久表示了支持,並且提供了很多很有見地的建議,令蘇晨受益良多。
在丁久看來,國內的渠道長時間被寡頭壟斷,不一定是一件好事,會喪失了市場活力,扼殺創造力。
尤其是對於遊戲藝術來說,沒有創造力,就等同於失去了生命。
所以,如果蘇晨作為一個攪局者,能把一潭死水的國內遊戲業重新帶的生機勃**來,對於傲世平台自身,也未嚐不是一件好事。
有競爭,有危機,才有發展。
安於現狀,就是溫水煮青蛙,最終自己埋葬自己。
更何況聽完蘇晨的陳述後,丁久明白,蘇晨是要走一條更艱辛的路。若是這條路真的能被他走通了,那對於整個國內遊戲界,都是一件天大的好事。
所以丁久才會安排傲世平台,配合蘇晨對於綠洲平台的宣傳,甘做嫁衣。
因為丁久的眼光放得更加長遠。
他知道眼前的得失不重要,一個充滿希望的未來,才是所有國內遊戲人所期盼的。
……
綠洲遊戲平台的首日用戶注冊量,來到了十萬加的級別!
這其中大半歸功於平台免費贈送《愉快的下班之旅》。因為從第二日開始,每日注冊人數就降下來了。
想想也是,不能免費領遊戲的話,玩家幹嘛要費盡注冊你一個隻有二十款遊戲的小平台呢?
蘇晨一點不擔心平台的事,他相信隻要方向正確,綠洲一定會慢慢發展起來的。
他現在交給朱權良的任務就是,第一,繼續拉攏開發商和獨立遊戲開發者入住綠洲。
第二,將綠洲平台開發成pc端、手機端和網頁端三端共通的平台,方便玩家們用任何終端設備隨時登錄。
這兩項任務都很艱巨,導致朱權良成了全302公司最忙碌的人。
不過這廝也該忙忙了,不然閑著就知道禍害女孩子。
而302公司的最新作,《難忘的上課之行》這邊,試玩版發布後,口碑一路走高!
甚至於好多玩家都下了斷言,完全版的《難忘的上課之行》,必將步入神壇,成為年度遊戲的有力競爭者!
整得蘇晨看到這種評價,都不好意思了。
於是上課之行,牢牢把握著好評榜第一名的位置,死死壓過《戰爭前線》。
《戰爭前線》的粉絲們最近也沒那麽跳了,因為自從試玩版公布後,一片好評之下,他們發現原來這遊戲真有點東西。
強行對其抹黑,根本起不到效果,反而會被嘲笑是無腦黑子。
不過在未發售新遊的熱度榜上,第一名還是《戰爭前線》。畢竟fps類型的遊戲用戶群體太龐大了,用戶數量倍殺虛擬現實類型。
《難忘的上課之行》熱度榜上排在第三名,對於一款虛擬現實遊戲來說,已經是非常好的成績了。
時間如水,很快的,《難忘的上課之行》遊戲全部製作完畢。
蘇晨選擇了四月份的某天,正式發售了這款遊戲。
這是首款具備聯機功能的虛擬現實遊戲。
同時也是302科技有限公司成立以後,發售的第一款作品。
蘇晨充滿期待。
治愈遊戲製作大師