午夜零點前十分鍾。


    302科技有限公司,罕見的燈火通明。


    差不多有二十多人,圍在蘇晨的電腦前,等待新遊戲《難忘的上課之行》零點發布。


    302公司並沒有加班的傳統,可公司所有員工們都選擇主動留下,希望見證公司首款產品上線的那一刻。


    這都是大家為之努力的結果,凝聚了大家的心血。


    回想過去,分明隻是過去了一年,可在這期間卻發生了太多太多事。


    記得自己當初上傳答題之夜到傲世平台上時,是心懷忐忑的。


    發布下班之旅時,則是有點緊張。那也是他第一次和兄弟們一起建立起這個傳統——共同點擊下發布按鈕。


    上課之行則是即將發布的第三款遊戲了,蘇晨內心十分平靜。


    以他對遊戲質量的判斷,他知道,上課之行必將獲得商業上的成功。而首次嚐試的聯機要素,也為後續開放世界虛擬現實遊戲打下了堅實的基礎。


    蘇晨身後的這二十多人,無一不是業內佼佼者,認同302公司製作遊戲的理念,才會加入進來的。


    每一個人蘇晨都能夠叫出來名字,經過這段時間的朝夕相處,除了彼此的同事關係外,大家更像是一個大家庭。


    蘇晨轉過身,目光一一掃過身後的每一張麵龐。


    辦公室裏很安靜,靜的隻能聽到彼此的呼吸聲。


    章哲打破這沉默:“晨子,別擱這兒裝逼了,趕緊的,快零點了點發布按鈕!”


    蘇晨一滯,他還想著說點什麽振奮人心的話呢,鼓勵一下大家。


    這下好麽,直接被章哲打破氛圍了。


    所有人哄笑。


    蘇晨也跟著笑了起來。


    他感到一陣輕鬆。是啊,做遊戲是快樂的事,幹嘛搞得那麽嚴肅呢?自己還是太繃著了。


    “好!”他坐回位置,手握住了鼠標。


    而後,蘇晨身後的每一個人,都把手搭在了前麵人的肩膀上。一個連接著一個。


    蘇晨的肩膀,則是有四隻手按在上麵,分別是章哲,高亮,齊鑫友和朱權良。


    所有人的力量,都匯聚在了蘇晨身上。


    大家一起倒數。


    “5!”


    “4!”


    “3!”


    “2!”


    “1!”


    在數到1的下一秒,蘇晨重重的按下了發布按鈕。


    在零點到來的瞬間,虛擬現實遊戲《難忘的上課之行》,正式在全球同步發售!


    辦公室裏爆發出陣陣歡呼!


    蘇晨站起身,手一揮!


    “走!今晚我請客,擼串去!”


    大家:“噢噢!”


    似乎發布新遊戲後出去擼串,也漸漸成為了302公司的傳統。


    當晚,蘇晨和公司同事們擼串到淩晨4點才散場。天都蒙蒙亮了。


    蘇晨被灌得不省人事,都不知道自己是怎麽回去宿舍的。等到再醒來時,已經是第二天傍晚了,感覺像是時間穿越了一樣。


    起床後人還迷糊著呢,仍堅持到電腦前,查看上課之行的銷量。


    目前距離零點已經過去了十八個小時,上課之行的銷量為,十一萬份。


    傲世平台賣出去了九萬份,綠洲這邊賣出去了兩萬份。


    估計等到晚上十二點,銷量還能增加一到兩萬份左右。


    這已經是蘇晨所製作的三款遊戲中,首日成績最好的了,直接破了十萬大關!


    雖然對於很多更流行的遊戲來說,首日十萬加的銷量算不得什麽。可對於蘇晨來說,這已經是很好的成就了。


    綠洲平台上也賣出去了兩萬多份,多少超出了蘇晨自己的預期。


    畢竟是個新平台,能夠有這個成績,很老不起了。


    最爽的一點在於,綠洲平台賣出去的上課之行,沒有分成一說,所有收入統統歸302公司所有。


    少了中間商賺差價,就算售賣出去的份數少一些,但是利潤卻相當可觀。


    蘇晨知道自己正走在正確的道路上。


    每一部作品,都比前一部前進一點點,那麽終有一天,他會達到理想的彼岸。


    ……


    《難忘的上課之行》首日銷量定格在了十四萬份!


    首周銷量,則是一舉突破了三十萬份!


    三十萬份!如果不算下班之旅免費送出去的那些的話,就已經成為蘇晨三款作品中,銷量最高的了。


    即是說,蘇晨的每一步都在前進,腳踏實地。


    上課之行獲得了非常高的口碑。


    主要是聯機要素的加入,為虛擬現實遊戲這個類型,注入了全新的血液。


    本來蘇晨出品的遊戲,主打驚悚恐怖。可是一旦能夠雙人聯機後,恐怖感就降低了很多,無形的拓展了玩家群體。


    很多新玩家都被吸引了進來,體驗這款帶入感極強的治愈之旅。


    一些早已通關的大佬樂此不疲,上線主動帶新人,或者匹配新人通關。


    當然有的大佬就是本本分分帶人通關,以獲得成就感。但是有的人就不是了。


    俗稱老陰比那種人。


    比如,這幫心眼壞壞的老陰比們,會故意引得萌新和無臉貓進入同一間黑屋子裏,然後鎖上門。


    之後,則是聽著手無寸鐵的萌新隔著門絕望的尖嚎,他在門外偷笑。


    或者騙萌新們這是一款下樓模擬器,是男人就下一百層,一百層後遊戲就通關了。


    總之就是壞極了。


    搞得蘇晨都琢磨著是不是得推出一個補丁,如果某某玩家被別的玩家舉報多了,就給打上一個紅名標記。


    然後隻有紅名標記的老陰比們,才能夠互相匹配到一起?


    不是喜歡陰人麽,那就互相陰好了。


    蘇晨越想越覺得靠譜,沒過幾天,“反老陰比”補丁就上線了,肅清了聯機環境,贏得玩家們的一片讚譽。


    維護網絡遊戲環境,從我做起。


    為了研究這款遊戲,玩家們還研究出了很多種玩法。


    比如限製條件通關:全程不允許使用武器,赤手空拳幹掉boss。


    比如無傷速通,追求無傷最快通關。


    有幾個頂尖玩家,甚至已經把通關時間壓縮到了十五分鍾以內!


    蘇晨看過一個速通視頻,簡直目瞪口呆。


    因為速通沒有規則限製,你可以利用遊戲中的bug和漏洞。


    所以蘇晨就看到了兩個玩家操縱的角色擠在一起,對著牆角跳啊跳,跳啊跳,場麵一度十分猥瑣。


    想象一下那個場景……


    兩個男人……


    擠擠跳跳……


    充滿著哲學的氣息……


    結果跳著跳著,其中一人就穿牆過去了,之後就能夠在牆裏麵移動,什麽房間鎖啊,電梯啊,都困不住他了。


    甚至還可以跑到宿舍樓外麵去。不過宿舍樓外麵隻有一些遠景而已,因為蘇晨根本沒能想到,玩家有辦法離開這棟宿舍樓。


    空氣牆都阻止不了你們了麽!


    然後躲在牆裏的玩家,潛入到房間裏,生生用拳頭錘死了無法攻擊到自己的無臉貓。


    極其無恥。


    總之,蘇晨一邊驚歎於玩家們的創造力,一邊不斷更新補丁,修複bug,調整優化,逐漸把上課之行打造成為一款趨近完美的遊戲。


    經由這款遊戲的發售,蘇晨也深刻的意識到了一點。


    那就是,純單機遊戲的壽命是受到限製的。


    玩家們玩完一周目,很大概率就不會再打開了。


    那些玩二周目,三周目的人,是極少數。


    即便是每次重玩都有隨機要素的roguelike遊戲,玩上20小時左右,也會膩了,轉而投入其它遊戲的懷抱。


    可加入聯機要素就不一樣了。


    聯機要素,是一款單機遊戲生命力得到延長的保障。


    好比給他愛5,發售這麽多年了,依舊時不時能在銷量排行榜上看到它的身影,除了其本身質量過硬外,其聯機內容十分豐富,也是非常重要的原因。


    遊戲的生命力長久,要麽能夠聯機,要麽mod眾多。另一個例子就是老頭滾動條5。


    老頭滾動條5的mod已經多到了令人發指的地步。


    而且大部分都是模型和材質mod,打上去以後,嗯……懂得都懂。


    玩著玩著手不在鍵盤上了。


    當然官方不提倡這種行為就是了。但是不能否定,這的確為這款遊戲的長盛不衰,持續注入了新鮮血液。


    蘇晨當然希望,上課之行能獲得給他愛5和老頭滾動條5一樣持久的生命力。


    所以,對待聯機要素的優化會持續進行中。蘇晨甚至想,幹脆加入玩家之間的入侵pk要素得了,就跟魂係列一樣。


    入侵者,玩家,以及無臉貓,三方混戰,會不會更有意思?


    這一切都需要好好想清楚,給出方案,平衡性弄好了,大家一致通過,再去執行。


    ……


    蘇晨的另一項感慨是,他幾乎通過一己之力,推動了全球虛擬頭盔銷量的增長。


    本來全球虛擬頭盔的保有量,一直維持在二十萬台左右,增長緩慢,這個市場幾乎是一潭死水。


    自從答題之夜橫空出世後,加上後續的下班之旅和上課之行,漸漸的將虛擬現實遊戲重新帶回到大眾視野。


    虛擬頭盔的銷量,也隨著這三款遊戲的發售,迎來了爆發。


    據說,目前全球虛擬頭盔的保有量,已經超過四十萬台了。


    短短一年時間,銷量翻了一倍。這基本可以全部歸功於蘇晨出品的三款遊戲身上。


    畢竟除了他的三款作品,近一年沒有其他虛擬現實遊戲大作發售了。


    不過業內正在蠢蠢欲動中,不可能隻看到蘇晨一個人吃肉吧。


    虛擬現實這個市場重新被激活,屬於一片藍海,原來可是被認定為是死海。


    藍海的意思是,這是一片尚未開發的市場,成長空間廣闊。相對應的就是紅海,紅海就是一堆競爭者在成熟市場裏打得頭破血流,將海染成了紅色。


    國內的手遊市場和頁遊市場,就屬於紅海。


    據說國內外很多遊戲研發商也瞄上了虛擬現實的市場,打算分一杯羹。


    畢竟蘇晨的風頭正勁,帶動了這塊市場的擴大。而且現在競爭者不多,提早入局相對來說更容易獲得利潤。


    蘇晨自然也聽說了這些消息。


    但他不以為意。


    他從來沒打算獨占某塊市場。


    越來越多的研發商入場,共同開發這塊市場,才能推動市場成熟進步。


    蘇晨未來的野望,也才能在更廣闊的的市場上,得到充分施展。


    以及,被擱置在腦海深處的一個想法,再度悄然浮現出來。


    自己究竟要不要涉足硬件市場呢?


    目前市麵上的虛擬頭盔品類繁雜,價格差距極大,功能和質量也是參差不齊。


    蘇晨一直都想自己推出一款虛擬頭盔,以玩家的角度,砍掉某些華而不實的功能,並且優化提高遊戲相關的體驗。


    最後再把價格壓下來,能讓虛擬頭盔走入尋常百姓家。


    說到底,虛擬現實遊戲市場不大,就是因為虛擬頭盔價格過高的原因。


    虛擬頭盔不應該隻成為有錢人的玩具。


    不過蘇晨評估了一下,目前涉足硬件,時機還不夠成熟。


    自己這邊,既沒有資金,也沒有專業的硬件相關領域人才。


    不過他知道,遲早有一天,他會進入這個領域,打造出一款屬於廣大玩家們的虛擬頭盔。


    通過硬件把握住市場,再通過軟件建立起一個虛擬生態環境。


    這就是蘇晨未來的奮鬥目標。


    ……


    這天,九點五十左右,蘇晨來到302公司上班。


    他們公司沒有上班打卡製度,員工們可以根據自己的習慣,靈活安排上下班時間。隻不過蘇晨一直都會十點前到而已。


    蘇晨不喜歡把公司製度搞得很嚴肅,他更相信有才華的人聚在一起,自然而然就能創造出偉大的作品。


    自己所要做的,是給才華橫溢之人提供一個舒適的環境。


    限製大家,隻會適得其反。


    但是,最近這些天他發現,公司裏的員工想要靜下心來工作,變得有些困難了。


    主要原因就是……來網吧排隊上網的人,越來越多了。


    人多了,一說話,自然會嘈雜。即便在二樓,302的員工們也能聽見外麵的聲音。


    工作效率就會大打折扣。


    今天,蘇晨還沒走到公司,剛拐過一個街角,就看到一條長長的隊伍出現在眼前。


    很顯然,都是排隊等著去302網吧上網的玩家。


    “為什麽還有這麽多人啊……遊戲不是已經發售了一周了嗎?”


    蘇晨不解。


    不過蘇晨的出現,引起了隊伍的小小騷動。有一小部分排隊的玩家認出了蘇晨,其中就有梁星宇。


    梁星宇跟身後的哥們說:“我是排在這兒的嗷可別搶了我的位置!”然後就屁顛屁顛的朝蘇晨小跑過去了。


    除了梁星宇外,隊伍中還有一個人,神色複雜的看著從遠處而來的蘇晨。


    不是別人。


    正是《戰爭前線》的製作人,魏材。


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