梁星宇是跑去給蘇晨噓寒問暖去了。


    自從得知蘇晨就是302公司的創始人,以及那三款遊戲的製作人,梁星宇就成了蘇晨的小跟班一樣,鞍前馬後,尤為積極。


    為了成為大佬的大腿掛件而努力。


    離著老遠就衝蘇晨嚷著,“晨哥,晨哥!”


    蘇晨麵露尷尬之色,趕忙揮手製止了梁星宇的叫喊,同時壓低了鴨舌帽,豎起了衣領。


    本來他是沒有戴帽子的習慣的。可隨著來302網吧上網的玩家越來越多,漸漸有一部分人知道了蘇晨的身份。


    他們就開玩笑說,晨哥,你知道網上好多想給你寄刀子的麽?


    蘇晨這才意識到,專注於製作治愈遊戲的自己,把真身暴露在玩家麵前……似乎有點欠妥當?


    微博留言也有好多要他家地址的。


    從安全角度來說,自己難免成為眾矢之的。


    雖然自己的本意不是嚇唬玩家,隻是真正的“治愈”玩家們的心靈,玩過他的遊戲後,體會到劫後餘生的幸福感。


    就會更加珍惜生命,和現有的生活。


    自己可都是為玩家們好啊!


    唉。自己的良苦用心,玩家們為什麽就不理解呢。


    梁星宇趕緊收聲,小跑到蘇晨身邊,“晨哥,有什麽吩咐!”


    蘇晨盡量把自己藏在梁星宇後麵,以阻隔排隊玩家們射過來的目光。


    剛剛梁星宇的大聲叫喊,已經引起部分玩家的注意了。


    蘇晨:“以後不要在大庭廣眾之下管我叫晨哥。以及不要告知別人我的身份。”


    梁星宇眼睛一轉,明悟過來:“我知道了!晨哥你低調是吧!害,厲害的人都這樣!張揚跋扈的人反而沒什麽本事!”


    蘇晨汗顏。


    其實他隻是怕被玩家們暴打而已。


    目前來這裏上網的大部分玩家,都不知道蘇晨的真實身份,一般都是把蘇晨當做工作人員使用,喚做“那個網管”。


    蘇晨不以為意,能為玩家們服務是自己的榮幸。


    在眾人豔羨的目光下,蘇晨和梁星宇的身影消失在302網吧裏。


    無數道目光之中,有一道屬於魏材,即,《戰爭前線》的製作人。


    ……


    魏材最近有點煩。


    其實按理來說,他不用這麽煩的。


    因為《戰爭前線》一周前正式上線了,數據相當不錯,玩家們的反響也好,口碑一路走高,收入更是傲視群雄。


    在暢銷榜第一,就沒下來過。


    可以說,《戰爭前線》在fps領域,已經是一枝獨秀的狀態了。


    延續到年底,那麽年度爆款遊戲,非《戰爭前線》莫屬。


    沒一個能打的。


    這一切都是魏材厚積薄發的結果,他今年三十五歲了,正是一名遊戲製作人最成熟、最才華橫溢的年紀。


    很多創作者,代表其終生成就的巔峰作品,都是在這個年齡段被創作出來的。


    之前魏材一直深耕fps領域,從入行起,做的就是fps遊戲。


    本身他也是個射擊迷和武器迷,有時間還會去靶場嚐試真槍射擊,以便於在遊戲中還原出真實的射擊手感。


    當然完全還原是不現實的,過於貼近真實的射擊遊戲,反而不好玩,玩家都命中不了目標。


    遊戲肯定是要跟可玩性做妥協的,這方麵就需要製作人把握一個度了。非得經驗豐富之人才能勝任。


    魏材就是那個人。


    《戰爭前線》是他嘔心瀝血的作品。


    他參與到了遊戲設計的方方麵麵,包括調整武器手感,設計武器數值,場景搭建,背景故事設計,副本設計等等……


    把《戰爭前線》說成是自己的孩子都不為過。


    不,他對自己親生孩子都沒這麽上心過。


    並且遊戲推出後,所獲得的成績,也沒有辜負魏材的期望。


    《戰爭前線》截至目前,平均日活躍在800萬左右。作為對比,十幾年前爆火的fps網遊《守望之戰》,巔峰日活500萬左右。


    足以看出魏材的能力。


    奈何昨天,公司領導忽然找到他,說要“聊聊”。


    魏材以為,領導是要開慶功宴。可他覺得還不是時候,怎麽著也等上線一個月後,成績穩定下來,再談論功行賞的事吧。


    更何況剛上線的頭一個月,正是項目組最忙的時候,基本上幾天發布一個補丁,補充內容,以及修複線上版本bug等。


    可誰成想,去到領導辦公室後,領導要跟他商量的完全是另外一回事。


    “魏材,我想你以一個專業的遊戲製作人的身份,深入的體驗一下《難忘的上課之行》,給出一個評價。”


    當時的魏材愣住了。


    他萬萬沒想到,竟然從公司老總的嘴裏,聽到了這款遊戲的名字。


    本來他都快把這款遊戲忘在腦後了,領導卻提了起來。


    那次質問傲世平台的總編丁久,上課之行有沒有刷榜,得到的答複是沒有後,他就不再關注這件事了。


    因為對他這個級別的製作人來說,注意力不應該浪費在一款小公司的產品身上。


    可沒想到今天,卻再次聽到了《難忘的上課之行》這款遊戲。


    魏材:“為什麽想要我體驗?那隻是一款虛擬現實遊戲吧,小公司做的,小眾範圍內有些高口碑而已。沒什麽大不了的吧。”


    公司領導:“這你就有所不知了。這個302公司可不簡單,其創始人蘇晨出品的遊戲,一款比一款成功。上課之行都已經破了三十萬的銷量記錄了。現在有很多投資人都盯著呢。”


    魏材一呆:“哈?投資人盯著?你的意思是……咱們公司也想參與投資他們?”


    公司領導滔滔不絕:


    “為什麽不呢?成熟的虛擬現實遊戲團隊可不好找。現在不是元宇宙的概念被炒火了麽,資本最喜歡什麽?就是炒作概念啊!而302公司是目前在國內最接近這個概念的公司了。”


    “所以,我才想讓你以專業的遊戲製作人身份,體驗並評價一下他們最新的上課之行。如果確實做得不錯,說明那是個有潛力的團隊。咱們公司是有興趣投資他們的。”


    “以及還有一點,就是咱們公司也有往虛擬現實路線發展的意願,目前正處於前期調研中呢,你也可以準備一下,跟302公司學習一下。”


    “沒準等到《戰爭前線》平穩運營以後,你有時間了,就會讓你組建一個新的部門——虛擬現實遊戲部門呢。”


    “這些信息你可別往外說啊,都是公司的戰略發展方向,需要保密的。”


    魏材呆呆聽完,然後艱難地回答道:“……明白。”


    他一口答應公司領導,會好好體驗一番那款遊戲,並給出報告的。


    可直到離開領導辦公室後,他都難以理解。


    為什麽自己身為一名頂尖遊戲製作人,卻被領導要求,跟一款名不見經傳的小作品取經?


    還要研究它?


    甚至跟公司未來的發展方向有關?


    他就納悶了,難道是《戰爭前線》不夠優秀麽?


    《戰爭前線》所獲得的的成就不夠亮眼麽?


    魏材一直都瞧不上虛擬現實遊戲,因為他覺得,那種模式脫離傳統的遊戲方式太多了,更接近一種“體驗”,而非遊戲。


    而且任何新興的概念被炒作火爆起來後,都需要沉澱一段時間,才能看出是否真正的具備發展前景。


    魏材看過太多一時間風頭無兩的概念,火起來後,大批公司跟風,資本盲目湧入,最後一兩年過去,就銷聲匿跡的事了。


    隻留下一堆爛攤子。


    比如區塊鏈遊戲。比如當年的vr遊戲。以及,比如現在的元宇宙。


    魏材一直認定的是,堅守本心,打磨自己擅長的產品,才能在浮躁的市場中獲得成功。


    跟風的成功率太低,反而會促進死亡。


    所以,魏材才會對302公司,以及他們的產品嗤之以鼻。盡管自己並未實際體驗過。


    他認為,302公司大概率跟其它跟風的公司一樣,一段時間內風頭無兩,一兩年後破產倒閉。這就是魏材對他們的判斷。


    因此,魏材才會對公司的決定十分不認同。


    但自己畢竟隻是個製作人,決定不了公司大方向,這讓他感覺到尤為的無力。


    可自己總不能任由事態往不好的方向發展下去吧。


    自己必須做點什麽。


    於是,他決定,既然領導讓自己體驗302的遊戲,並給出報告,那沒問題。


    自己可以親自去拜訪他們公司,體驗他們的遊戲。


    不止從遊戲的角度,而是根據自己實地考察得來的結果,對他們的產品和公司做出一個整體的評價。


    當然,這個評價很可能是偏負麵的。


    至少目前的魏材是這麽認為的。


    希望到時候,這份負麵的報告,能多少給公司的領導層敲響一個警鍾,不要貿然跟風,反而丟失了自己在市場立足的根基。


    所以在次日,魏材才會乘坐高鐵,來到了沽城,徑直趕往302科技有限公司的所在地。


    他的工作地點在都城,國家的政治中心,緊挨著沽城。高鐵半小時,十分方便。


    他本打算是不暴露自己的真實身份,前去探訪的,因為這樣才能看到一個公司的真實運營情況。


    臨到目的地前,他還苦思著該以什麽借口拜訪他們公司呢?以及偽裝成什麽身份?


    結果下車後,他發現自己想多了。


    根本不用偽裝好麽!


    直接當自己是來這裏上網的普通玩家就好了!


    看到在302公司門前排的長長的隊伍後,魏材這才想起來,好久之前丁久打過來的解釋電話,主要解釋的是302他們沒有刷榜的那件事。


    電話裏似乎提到過,302公司把一層建成了網吧,供玩家們遊戲,所以才會出現沒放出試玩版的前提下,很多玩家們卻已經體驗過了的情況。


    魏材咋舌。


    “一個正規公司,把自己搞得跟網吧一樣,這不會影響到正常工作麽?”


    “瞎胡鬧麽這不是。”


    魏材在遊戲業從業十幾年,第一次看到有公司這麽幹的。他的直覺是排斥的。


    第一印象就留下了一個不靠譜的標簽。


    然後就是老老實實的排隊。


    也不知道要排多久,因為這個隊伍看起來挺長的。


    魏材都納悶了:“302網吧業務經營的不錯啊!要我說幹脆別幹遊戲了,開成連鎖網吧得了,沒準比做遊戲掙錢。”


    就這麽腹誹著,排了大約半小時之後,魏材都有點不耐煩了時,他前麵的小年輕回頭衝自己說:


    “我是排在這兒的嗷可別搶了我的位置!”


    然後就飛奔出去了。


    同時隊伍出現了騷動,有一小部分人對著從遠處過來的一個頭戴鴨舌帽的年輕人,指指點點。


    魏材望過去,讓自己看著位置的小年輕,也是朝那個鴨舌帽青年跑過去的。


    瞻前馬後噓寒問暖。


    不知怎的,魏材忽然感覺那人有點眼熟。


    他仔細翻找著記憶,忽然記起來,自己之前在哪見過那個人了!


    是在創新之星的頒獎典禮上!


    那個鴨舌帽青年,就是302公司的創始人,蘇晨!


    差不多是在快一年前吧,自己受邀參加傲世舉辦的創新之星頒獎典禮。業內有頭有臉的人士都被邀請了。


    魏材是奔著跟同行交流去的,然後整個典禮下來,唯一留下了印象的,就是那個叫做蘇晨的年輕人。


    因為他製作的《溫馨的答題之夜》,將創新之星的三項重量級大獎都拿下了,簡直是當晚典禮的最大贏家。


    魏材這才驚覺,原來製作了《難忘的上課之行》的蘇晨,就是這個蘇晨啊!


    由於他之前一直都抱有不認可的態度,所以都沒查過相關信息。


    魏材有些驚訝。


    他記得一年前,蘇晨還隻是一個剛剛製作了一款遊戲的初出茅廬設計師。領獎台上的他,臉上還帶著稚嫩。


    現在,竟然都已經成長為一個公司的創始人了?


    魏材目光複雜的仰頭,看著掛在樓頂的302那三個數字,自嘲一笑。


    “這就是後浪麽……我有什麽資格看不上人家?人家一年之內都成為老板了,你還給別人打工呢。”


    “算了擺正心態,別擱這兒冒酸水了。你今天來這裏,是為了評估這家公司的產品,和公司本身的。別忘了你的目的。”


    這時候梁星宇回來了,端著兩杯咖啡,遞給魏材一杯。


    “大叔,謝謝你幫我守著位置啊!這杯咖啡算我請你的。”


    治愈遊戲製作大師

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