中路河道分別有著一個打野和一個中單。
虛空陣容的上單又分別是打野卡茲克以及中單卡薩丁。
這倆位雖然都有一個卡字,可是卻不像卡莎一樣跟卡薩丁有著血緣關係。
戰勢打響了,先是兩個打野互相丟出各種技能。
隨後雙方中單英雄趕到的時候,兩個打野的血量都不是非常健康,已經分別掉了將近一半的血量。
但卡薩丁入場之後,這個微妙的局勢就很直觀了,因為他直接一套技能帶走了對方的打野!
卡薩丁有一個非常強力的技能,那就是他的第三個技能。
他會從臨近的每次施法中吸取能量,附近每有一個技能的施放,他便會獲得一層強力的效果。
當效果達到了六層之後,他便能夠使用出能量脈衝,六層之後的三技能,傷害是非常高的,所以對方那名打野頂不住。
而對方那名中單呢,來的稍稍慢了一些,他是眼看著自家的打野被打死的。
正要無奈後退的時候,螳螂一躍來到他的麵前,給他一套技能以及減速,卡薩丁趕來施放了其他的技能,最終這個小規模的2v2,虛空陣容完美拿下。
這波節奏可謂算是非常好,直接就讓前期劣勢一些的卡薩丁,依靠裝備經濟的優勢,能與對方中單打的有來有回了。
視頻視角再度轉換到下路雙人組。
卡莎此時的技能還沒有升過級,還沒有擁有強大的屬性。
但由於身旁輔助是瑪爾紮哈,所以打的並沒有落了下風。
卡莎前期傷害雖然不高,瑪爾紮哈前期剛好補足了這個短板,因為這個虛空先知能夠召喚出虛空生物進行遠程騷擾。
傷害雖然不高,但是疊加起來還是很痛的,對方一旦開始清理虛空生物,卡莎和瑪爾紮哈就會找到機會消耗一波。
就這樣,大家經濟也是勢均力敵,並沒有拉開太大的差距。
下路的局勢一直等到卡莎回家補給了裝備,升級了一個技能後,她的技能打出的傷害讓敵人痛了起來。
下路的局勢一片晴朗,整體看來大家發展的都挺不錯。
而趁著團戰還沒爆發,彈幕上也都討論了起來。
“上單那個大蟲子,前麵三個技能都還挺一般啊,若大招也一般的話,那我紙麵實力可能會比這個英雄高。”
“他前麵這幾個技能傷害確實低了一些,不過購買了峽穀裝備之後,應該會好上不少。”
“那打野卡茲克好能跳啊!剛剛中路那波摩擦,他愣是跳了三次!太能跳了!”
“他那個技能我關注了,他剛打架前跳到對方打野臉上,隨後中路卡薩丁幫他打死打野,他又跳到對麵中單臉上,等兩人合夥打死之後,他又跳著遠離戰場回城補狀態,他那個跳躍的技能好像擊殺或者助攻,就能夠刷新。”
“哦哦,原來如此,那卡薩丁也好強啊,半管血的打野,他直接一個三技能打成絲血,這傷害太痛了。”
“下路兩人前期表現中規中矩的,沒看出什麽特點,算了,團戰之前確實也看不出來什麽東西。”
“馬上就都有大招了,好期待他們的大招是什麽,畢竟這也算是頭一次看到這麽多的虛空英雄。”
時間一分一秒過去,很快大家都到了六級,雙方準備在峽穀先鋒處硬碰硬打一波。
其實這個峽穀先鋒固然很重要,但也不是非要不可的,完全可以集中推塔吃塔皮經濟補足。
但為什麽這麽多對局,大家都喜歡打一波團戰呢?
主要問題就是,高端局雖然玩的是個運營,但是並非職業賽場,大多數人還是想要打一架的。
尤其是在第一波峽穀先鋒團戰,這個時候大家的經濟即便拉開,差距也不會大。
並且都有著技能,所以他們想要試試雙方的水準,以及完全就是奔著打一架試試看的想法。
大家差距不大,贏了拿下峽穀先鋒,能吃不少經濟,輸了那就老老實實回家,等陣容強勢期再逆風翻盤。
但有些低端局召喚師,他們可不管這些亂七八糟的,運營錘子,直接峽穀大亂鬥!
所以在低端局,有人偷了峽穀先鋒和小龍都不奇怪,偷了大龍也是tm很正常的事情。
但能夠上這個視頻的召喚師畫麵,基本上就脫離了低端局的層次,雖然沒達到職業賽場的標準,但幾乎可以算得上是鑽石大師局了。
此刻,峽穀先鋒處剛被虛空陣容的打野拉出巢穴,對方就已經趕到。
雙方見麵分外眼紅,當即便是一套技能衝人群。
對方打野和輸出想要先行繞後攻擊卡莎和卡薩丁,並且由於視野的問題,他們也成功了。
但卡薩丁和卡莎是什麽?他們不僅有著同出一脈的血緣關係,他們還都變成了虛空英雄!
卡薩丁直接使用大招遠離繞後的這幫人,而卡莎更是利用技能,隱身脫離出去。
這個時候隊友已經看到了,瑪爾紮哈非常果斷,他直接閃現衝到敵方c位不遠處,當即便開啟了大招!
他的這個大招,能產生一個虛無地帶,身處裏麵的英雄都會持續受到傷害。
更為重要的是,這個大招還能選定敵方一名英雄,進行長達2.5秒鍾的壓製!
也就說,在這2.5秒裏,隻要他不死,對方那名輸出英雄便不會動!
卡薩丁和卡莎當即找到機會,卡薩丁此時距離上次施放大招已經過了五秒鍾,現在更是再度使用一次,虛空行走閃躍過去,隨後便是一套技能。
毫無疑問,對方的打野和另外一名輸出位,被大家群起而攻之融化了。
他們並沒有第一時間攻擊那個被壓製的敵人,因為他的隊友全部死了,即便他壓製過後存活,也不會給虛空陣容的幾個英雄造成威脅。
而就剛剛那個時間段,對方的前排上單和輔助,跟吃了粑粑一樣。
因為他們剛才一直想要找機會衝入人群幫助隊友,
但卡茲克以及大蟲子可能給你機會嗎?卡茲克直接跳到這倆前排臉上輸出。
大蟲子則是釋放出範圍傷害以及擊飛技能阻撓,這麽一套下來,等到他們在想要幫忙時,他們的隊友不僅已經死完了,甚至他們兩位也很難逃離出去。
這一波團戰,打的那叫一個眼花繚亂。
畢竟這是一套全虛空陣容,他們每個人的技能都擁有著虛空的特征。
看起來峽穀先鋒處就仿佛放了煙花一樣,全都是淡紫色的光芒和色彩。
虛空陣容的上單又分別是打野卡茲克以及中單卡薩丁。
這倆位雖然都有一個卡字,可是卻不像卡莎一樣跟卡薩丁有著血緣關係。
戰勢打響了,先是兩個打野互相丟出各種技能。
隨後雙方中單英雄趕到的時候,兩個打野的血量都不是非常健康,已經分別掉了將近一半的血量。
但卡薩丁入場之後,這個微妙的局勢就很直觀了,因為他直接一套技能帶走了對方的打野!
卡薩丁有一個非常強力的技能,那就是他的第三個技能。
他會從臨近的每次施法中吸取能量,附近每有一個技能的施放,他便會獲得一層強力的效果。
當效果達到了六層之後,他便能夠使用出能量脈衝,六層之後的三技能,傷害是非常高的,所以對方那名打野頂不住。
而對方那名中單呢,來的稍稍慢了一些,他是眼看著自家的打野被打死的。
正要無奈後退的時候,螳螂一躍來到他的麵前,給他一套技能以及減速,卡薩丁趕來施放了其他的技能,最終這個小規模的2v2,虛空陣容完美拿下。
這波節奏可謂算是非常好,直接就讓前期劣勢一些的卡薩丁,依靠裝備經濟的優勢,能與對方中單打的有來有回了。
視頻視角再度轉換到下路雙人組。
卡莎此時的技能還沒有升過級,還沒有擁有強大的屬性。
但由於身旁輔助是瑪爾紮哈,所以打的並沒有落了下風。
卡莎前期傷害雖然不高,瑪爾紮哈前期剛好補足了這個短板,因為這個虛空先知能夠召喚出虛空生物進行遠程騷擾。
傷害雖然不高,但是疊加起來還是很痛的,對方一旦開始清理虛空生物,卡莎和瑪爾紮哈就會找到機會消耗一波。
就這樣,大家經濟也是勢均力敵,並沒有拉開太大的差距。
下路的局勢一直等到卡莎回家補給了裝備,升級了一個技能後,她的技能打出的傷害讓敵人痛了起來。
下路的局勢一片晴朗,整體看來大家發展的都挺不錯。
而趁著團戰還沒爆發,彈幕上也都討論了起來。
“上單那個大蟲子,前麵三個技能都還挺一般啊,若大招也一般的話,那我紙麵實力可能會比這個英雄高。”
“他前麵這幾個技能傷害確實低了一些,不過購買了峽穀裝備之後,應該會好上不少。”
“那打野卡茲克好能跳啊!剛剛中路那波摩擦,他愣是跳了三次!太能跳了!”
“他那個技能我關注了,他剛打架前跳到對方打野臉上,隨後中路卡薩丁幫他打死打野,他又跳到對麵中單臉上,等兩人合夥打死之後,他又跳著遠離戰場回城補狀態,他那個跳躍的技能好像擊殺或者助攻,就能夠刷新。”
“哦哦,原來如此,那卡薩丁也好強啊,半管血的打野,他直接一個三技能打成絲血,這傷害太痛了。”
“下路兩人前期表現中規中矩的,沒看出什麽特點,算了,團戰之前確實也看不出來什麽東西。”
“馬上就都有大招了,好期待他們的大招是什麽,畢竟這也算是頭一次看到這麽多的虛空英雄。”
時間一分一秒過去,很快大家都到了六級,雙方準備在峽穀先鋒處硬碰硬打一波。
其實這個峽穀先鋒固然很重要,但也不是非要不可的,完全可以集中推塔吃塔皮經濟補足。
但為什麽這麽多對局,大家都喜歡打一波團戰呢?
主要問題就是,高端局雖然玩的是個運營,但是並非職業賽場,大多數人還是想要打一架的。
尤其是在第一波峽穀先鋒團戰,這個時候大家的經濟即便拉開,差距也不會大。
並且都有著技能,所以他們想要試試雙方的水準,以及完全就是奔著打一架試試看的想法。
大家差距不大,贏了拿下峽穀先鋒,能吃不少經濟,輸了那就老老實實回家,等陣容強勢期再逆風翻盤。
但有些低端局召喚師,他們可不管這些亂七八糟的,運營錘子,直接峽穀大亂鬥!
所以在低端局,有人偷了峽穀先鋒和小龍都不奇怪,偷了大龍也是tm很正常的事情。
但能夠上這個視頻的召喚師畫麵,基本上就脫離了低端局的層次,雖然沒達到職業賽場的標準,但幾乎可以算得上是鑽石大師局了。
此刻,峽穀先鋒處剛被虛空陣容的打野拉出巢穴,對方就已經趕到。
雙方見麵分外眼紅,當即便是一套技能衝人群。
對方打野和輸出想要先行繞後攻擊卡莎和卡薩丁,並且由於視野的問題,他們也成功了。
但卡薩丁和卡莎是什麽?他們不僅有著同出一脈的血緣關係,他們還都變成了虛空英雄!
卡薩丁直接使用大招遠離繞後的這幫人,而卡莎更是利用技能,隱身脫離出去。
這個時候隊友已經看到了,瑪爾紮哈非常果斷,他直接閃現衝到敵方c位不遠處,當即便開啟了大招!
他的這個大招,能產生一個虛無地帶,身處裏麵的英雄都會持續受到傷害。
更為重要的是,這個大招還能選定敵方一名英雄,進行長達2.5秒鍾的壓製!
也就說,在這2.5秒裏,隻要他不死,對方那名輸出英雄便不會動!
卡薩丁和卡莎當即找到機會,卡薩丁此時距離上次施放大招已經過了五秒鍾,現在更是再度使用一次,虛空行走閃躍過去,隨後便是一套技能。
毫無疑問,對方的打野和另外一名輸出位,被大家群起而攻之融化了。
他們並沒有第一時間攻擊那個被壓製的敵人,因為他的隊友全部死了,即便他壓製過後存活,也不會給虛空陣容的幾個英雄造成威脅。
而就剛剛那個時間段,對方的前排上單和輔助,跟吃了粑粑一樣。
因為他們剛才一直想要找機會衝入人群幫助隊友,
但卡茲克以及大蟲子可能給你機會嗎?卡茲克直接跳到這倆前排臉上輸出。
大蟲子則是釋放出範圍傷害以及擊飛技能阻撓,這麽一套下來,等到他們在想要幫忙時,他們的隊友不僅已經死完了,甚至他們兩位也很難逃離出去。
這一波團戰,打的那叫一個眼花繚亂。
畢竟這是一套全虛空陣容,他們每個人的技能都擁有著虛空的特征。
看起來峽穀先鋒處就仿佛放了煙花一樣,全都是淡紫色的光芒和色彩。