這一組艾德華和甲鬥蟲在整理蓋亞記憶體與假麵騎士w的一些信息。


    蓋亞記憶體的使用是用蓋亞數據進行生體變換,也就是說,外麵那層不是裝甲,是肉!


    使用之後分為兩種形態。


    1、自然態,也就是不使用驅動器變身,直接使用記憶體變身後的狀態,由於大多數人在生活中難免有負麵情緒,負麵情緒與記憶體病毒發生反應,帶有強烈負麵作用,造型一般也都很像怪人、怪物。


    1.5、無損變身自然態,蓋亞記憶體是帶毒素的,有些人為了防止毒素使用驅動器變身,但是又不改變變身後的造型,所以是變身毫無副作用的怪人。


    2、強殖裝甲態,這是使用驅動器變身的假麵騎士的存在,假麵騎士w、假麵騎士skull(骷髏),假麵騎士el,假麵騎士eternal都是這樣的存在。


    說起驅動器還有個有意思的事。


    當時技術水平限製導致打造出來的蓋亞記憶體會產生毒素,但是當時的開發者很聰明,他們無法解決問題的根源,但是可以解決問題啊。


    蓋亞記憶體開發者根據先中毒再解毒的設計理念下,無視蓋亞記憶體本身攜帶的毒素,設計“蓋亞驅動器”作為中轉,以記憶體來駕馭記憶體,這樣就可以避免使用者中毒了。


    據說當時提出這事的是一個羊毛黨小夥子,一次大促他薅羊毛買了幾箱子感冒藥,為了避免浪費,為了在感冒藥過期之前吃完,這小夥子折騰了半年多,最後久病成良醫提出了這麽一個解決方案……


    如果說自然態是肉身打架,那裝甲態就是穿上了鎧甲的人。


    同樣是總量100技能點的蓋亞記憶體,自然態是按照屬性自然分配,雖然一定遵從蓋亞記憶體本身特性,但這個特性並不一定適合戰鬥,有的就特別偏科,100的技能點有90都給加到技能上,以至於力量、速度、防禦之類的全部不行,偏科極其嚴重。


    裝甲態就是把偏科給均衡起來,根據自身需要,把100技能點進行合理分配,把好鋼用在刀刃上。


    蓋亞記憶體的造型設計、調節起來也方便,科技側調整一下還得直接更換部件,蓋亞記憶體直接按照遊戲捏臉一樣隨意捏就完事了。


    艾德華拋了拋手裏的噩夢記憶體,這記憶體無毒素無副作用,老實說艾德華不需要費勁設計裝甲也能直接變身,反正力量一樣,隻是這個造型……


    艾德華不信邪的把噩夢記憶體插進手臂,於是自己的手臂長出了白色的羽毛,身上長出了白色的羽毛,背後長出了潔白的羽翼。


    不是天使,這是一隻鴿子。


    會咕咕咕,會說我一定來、我馬上到、已經在路上了、我們是兄弟怎麽會鴿你呢的那種鴿子。


    艾德華用翅膀摸了摸自己的頭。


    “為什麽會變成這樣呢……


    第一次有了屬於自己的的記憶體,第一次有了自己的變身,這兩件愉快事情重合在一起,而這兩份喜悅,又給我帶來更多的喜悅。得到的,本該是像夢境一般幸福的時間……


    但是,為什麽,會變成這樣呢……”


    旁邊的甲鬥蟲圍繞著艾德華飛了一圈又一圈,說“先生,未來的您有留言。”


    “??別。”


    “……”甲鬥蟲說“先生,未來的您忘記錄這一段了。”


    隱約間,艾德華聽到風吹、草動,自己仿若置身荒野,一個白色的身影從空中飛過,咕咕咕的叫聲隨風傳到耳邊。


    “……”艾德華扶額。


    不行,改,必須得改,這造型出去怎麽見人啊!


    艾德華把噩夢記憶體取出來,自己從鴿子形態變成了人。


    艾德華揮手捏出了一個畫板,開始對外部造型進行設計。


    這個設計比科技側的簡單多了,不用去管散熱,不用去管減震,直接畫,缺什麽數據直接用夢境力量捏個功能出來就行。


    艾德華先把假麵騎士w的造型給畫上去。


    說是畫,但因為是在夢裏,想一下就可以了。


    假麵騎士w是雙人變身的,所以有條銀白色的長線從中間一分為二,兩個記憶體的功能、裝甲也是一半一半。


    艾德華暫時就一個人,而且使用的單個記憶體變身,等他以後能夠合成其他蓋亞記憶體,開始混合搭配記憶體之後才用的上這個線條,所以就先把這個線條給去掉,


    艾德華又把假麵騎士w造型的顏色抹掉,看了看造型。


    假麵騎士w的裝甲說是裝甲,更像是加強的肉身,他的裝甲部分並不明顯,突出的隻有肩部的裝甲,更像是裝飾、點綴而非防禦。


    艾德華看了看這造型,總感覺有些禿禿的,點綴太少了。


    於是將假麵騎士w:fang/joker(獠牙/王牌)的造型想出來,擺放到一旁,進行對比。


    左邊的獠牙記憶體造型是整體銀白,夾雜白色條紋,右邊的王牌記憶體造型是整體黑色夾雜紫色條紋。


    原作裏的獠牙記憶體是稀有的擁有自我意識可以自由活動的記憶體,其功能體也相對強大一些,所變身的裝甲造型上被設計的附加了些猙獰的棱角。


    在腿部,腰部,手臂部分,附加的猙獰棱角起到了一定的裝飾作用,讓整個造型的壓迫感更為突出,半米長的獠牙作為武器,正為劍刃,反為匕首,位置並不固定,可以出現在肩部、腕部、足部。


    強不強不說,反正艾德華覺著這個設計理念……蠻帥的。


    對,帥。


    強不強是版本的事,帥不帥的一輩子的事。


    艾德華將獠牙的設計搬運到了設計圖上,在造型上進行水平翻轉,用左邊獠牙的造型翻轉之後,取代了右邊的王牌,讓fang/joker,變成了fang/fang。


    又在肩部,腕部,足部三個位置的獠牙刃,各自加了左右兩隻“獠牙刃”。


    看了看完成品,艾德華眼角抽搐了下,這個造型……


    艾德華把fang/fang複製出來一個,變成ff2號,把造型給塗成綠黑配色,在點綴上蟄刺和嘴部的牙齒。


    艾德華扶額,這不是agito係列的假麵騎士gills超越形態的造型嗎?


    先不管這股強烈的既視感,艾德華把這個造型作為參考方案先保存了下來,


    總體造型呈白色,手臂上,腳腕上,肩部上,各自有三組獠牙刃,雖然還是顯得有些單調,但比艾德華最初設計版本要充實許多。

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