“正在傳送……傳送過程中將播放上一副本的通關cg。”


    白不識此刻的視角仿佛做夢一樣地漂在虛空中。他仍在那個畫廊的入口處,看著老頭和少女。他的角色人物剛剛離開,少女仍然麵色冷淡地看著那扇玻璃門。


    兩人說起話來。他們說的並不是中文,甚至白不識懷疑那根本就不是地球上的任何一種人類語言,而是什麽蛇佬腔之類的自創語係……好在遊戲貼心地給出了字幕。


    “姐姐,你剛剛為什麽不直接把他們抓住拿去喂食它呢?”


    “他們拒絕了交易的要求,那代表畫對他們確實沒有任何吸引力,它沒能成功地影響他。”


    “怎麽會?那我怎麽辦?再沒有生命力注入的話,這個人類的身體再過不久就會凋亡的。”


    “等待。就像當初那些子輩在洋流中搖曳著觸手,緩慢地捕食浮遊生物一樣。會有新的獵物到來。在那之前,等待。”


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    白不識眼前白光一閃,他重新站在堅實的地麵上。


    “是否開始新手教程複盤與解釋?”


    白不識將目光聚焦在“是”上。2秒後,視野中便出現了懸浮窗。


    視野中其他東西暫時變成灰色,視角也被鎖定,隻剩左上角的hp條被高亮處理。


    “這是您的hp,代表玩家生命值(healthpoint)。受到攻擊將使hp降低,受到治療或藥物等道具作用可回複hp。未通關而hp值為0時,玩家將被判定通關失敗,離開副本。請注意,多人探索副本中,隻要有1名玩家成功通關,視作整支隊伍成功通關,其他玩家仍可按進度獲得積分獎勵。”


    然後hp條變暗,mp條轉為高亮。


    “這是您的mp,代表玩家精神狀態(mentalpoint)。受到精神類攻擊將使mp降低,mp值低於100時,玩家可能感到一定程度的不適。隨著mp值降低,可能出現多種負麵效果,具體請玩家自行探索。請注意,mp值=0時,玩家在當次副本中將無法再次操控遊戲角色。”


    白不識微一皺眉,他注意到遊戲似乎沒有提到mp值的回複手段……也就是說瘋了就是瘋了,嚇傻了就是嚇傻了,治都沒法治隻能等死的那種。


    看完後,mp條也變暗,其下方的灰色條轉為高亮。


    “這是您的ap,代表玩家活力值(activepoint)。玩家在副本中執行一切休息以外的動作都將損耗ap值。坐下、躺下之類的休息動作可使ap值緩慢回複。請注意,ap值=0時,玩家執行任何休息以外的動作都將開始扣取hp值。”


    白不識大笑:“這是運動量太大了直接橫紋肌溶解了是吧?”


    “請注意,hp、mp與ap值可能與玩家實際身體或精神素質有限相關。”係統拋出了一句重要的解釋。


    白不識想起秦之遠暴打觸手時那一拳。事實上秦之遠訓練的時候他見過,現實中他的力量比這要大,顯然遊戲已經削弱了他倆之間的力量差距。


    可白不識自己的mp條根本不動又是怎麽回事?還能把被怪吸走的血再反向吸回來?難道他真就是天選之瓜,氣運之子,無可爭議的男主角?


    白不識再三思索,得出兩種可能性。


    第一,這是bug,不是特性。之後隨時會被修複。


    第二,他確實天賦異稟,精神力連他自己都不知道的強,以至於係統削得動秦之遠這國家二級運動員的身體屬性,卻削不動他白不識的精神強度。


    第三,他還在副本裏,現在已經是被精神汙染的狀態而不自知,其實這一切都是他的幻覺。


    分析一番之後,白不識認為答案應該是一。


    首先,遊戲出bug這很正常。其次,他又不是啥小說男主角,不然現在就應該已經覺醒係統並有數個美女投懷送抱。第三,正常人應該鞏固世界觀並分清二三次元……真要打個遊戲就這麽疑神疑鬼,他就可以改姓李,再起個五行缺火的好名字了。


    綜上,這肯定是bug。


    不過白不識可沒什麽毅然上報遊戲公司的覺悟。能鑽空子當然要多鑽,debug這種事讓程序員來,否則人人都越俎代庖,生發液銷售員又該怎麽賺錢?


    他既打定主意,又見視野左上方這三個條都變暗,而組隊麵板亮了起來。致遠星人的頭像仍然是亮著的,代表其還是在線,不過血條消失了。


    “與隊友在同一副本中時,可通過組隊麵板查看隊友hp值。請注意,隊友的mp與ap值無法被查看。”


    “副本中,當隊友遊戲角色無法被自主操控時,麵板上將會有特效提示。”組隊麵板上,致遠星人的頭像上出現了之前白不識見過的那種藤蔓效果。


    “還挺親切的嘛,看一眼就知道被控了。”白不識道。


    孰料話音未落,他就又聽到下一句提示:“在較高難度的副本中,該特效提示將不再生效。”


    白不識:“……你這種‘玩弄人心真有意思’的語氣是怎麽回事啊!”


    係統沒有對他的吐槽作出回應,而是在他的麵前又投影出了副本中曾見過的黃眼觸手怪物,其頭頂仍然標著“???”,並且沒有血條。


    “在副本中,您可以隨時對任意對象發起攻擊,但中立單位與友好單位可能隨時轉為敵對單位。”


    如果說這條還隻是減小了玩家遊玩時踢門的可能性的話,下一條則是直接讓白不識麵色微凝。


    “隻有玩家破解相關部分劇本世界觀,或玩家看破敵對單位真名時,玩家對該單位的攻擊才可進行傷害結算。”


    這句話很有些拗口。用人話來說就是:玩家要麽知道怪的來曆,要麽認出怪的真名,要不然你打怪它不掉血。


    而如果你用的是aoe,不小心波及了一般路過npc,則npc也可能和怪一起揍你。你打它們還是不掉血,但它們打你賊痛——這一點,差點被打死的致遠星人應該很有發言權。


    推理出副本真相,就有機會反打。否則就隻能被揍,連還手的資格都沒有。


    白不識回想他那並沒有奏效的反向觸手攻擊。他是確實自己吸滿了血,可也奈何這怪物不得,隻能拖到規則中暗示的十分鍾後“工作人員”來開燈解救他。而那女工作人員顯然也絕非善類,真和她翻臉,白不識或許能靠bug繼續苟活,但觸犯過大量規則、血也不剩多少的秦之遠卻是死定了。


    顯然,這一條規則讓專攻推理的玩家得到了極大的加強。


    畢竟規則怪談,不推理還玩什麽規則怪談?刀刀爆大數字、無腦碾壓與平推,那幹嘛不去玩兒劣質頁遊?

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