歸納起來,《兵戈》的主要玩法有三點,一是角色扮演,二是單人戰鬥,三是指揮軍隊。
這個時候,新來的員工們就體現出他們的作用了,製作了《東方幻想國》的蜀漢工作室的成員們可以為遊戲的背景考究提供很多幫助,像是人物的造型、武器製式等等。
《糧草兵模擬器》的作者溫元武能夠幫助負責大地圖模式的製作,製作了《賽博朋克王朝》的冰海工作室則能為戰鬥係統提供助力。剩下其他的新員工們,也能或多或少的參與到遊戲的製作當中。
本來還有一環,需要有人負責戰場模式的製作,就像《三國:戰術大師》那樣,可惜這遊戲是霍天材做的,也難怪當時頒獎的時候林顏恨得牙癢癢了。
.......
《兵戈》的開發需要不少時間,好在期間不愁沒新遊戲,這次征集大賽有一大堆遊戲等著上線。
大部分參賽者提交的都是demo,像是《賽博朋克王朝》隻有幾場boss戰,《東方幻想國》因為工作量巨大的緣故,也隻做到了第十八回“賈文和料敵決勝夏侯惇撥矢啖睛”。
現在能發售的遊戲,就隻有一個《糧草兵模擬器》。
說實話,當初公布獲獎名單,這個遊戲壓在《三國:戰術大師》上麵,就有不少玩家提出疑問了。
霍天材的《三國:戰術大師》,僅從公布的demo看,就相當吸引人。
招募三國名將,爆兵運營,然後一路a過去,看起來比什麽運糧有意思多了啊。
一個三國開車遊戲,還有比這更無厘頭的嗎?
不說跟《三國:戰術大師》比了,就是後麵的其他遊戲,也比這個《糧草兵模擬器》有趣。
結果等遊戲發售之後,一大堆買了遊戲的玩家紛紛吐槽這個遊戲有毒。
“我以為這個遊戲很無聊,結果玩了之後,我發現我拓麻自己就是個很無聊的人!為什麽我能開馬車開了整整一個晚上?!!”
“這遊戲太催眠了!當我駕駛著馬車在道路上行駛的時候,道路兩旁隻有樹、山丘、村莊、農田,我感覺內心一片空虛,眼皮犯困,恨不得立即到達目標地。然而等我到了之後,我卻犯賤又想再跑一程。”
“你們也太誇張了吧?這麽無聊的遊戲也能玩得這麽投入?市麵上那麽多開車遊戲,比這刺激的一大堆。”
“別說了,這個遊戲就是這樣。看介紹覺得無聊,看別人玩也覺得無聊,自己玩一下更無聊,可是拓麻的就是停不下來啊!你知道嗎,我為了買一個車軲轆的雕飾,已經連續開了20小時馬車了。我也不清楚為什麽,但是我就是忍不住想開馬車啊!具體是什麽感受,你買個遊戲試試就知道了......”
“lss,你可以把這個遊戲類比一下《文明》,《文明》是老想著再玩一個回合,這個遊戲想得就是再跑一趟。區別在於,《文明》一個回合一兩分鍾之內就結束了,這個遊戲跑一趟起碼十分鍾起步,我最遠的一趟,開了整整一個半小時。開完之後,我閉上眼睛腦海裏都是我的馬、韁繩,還有延綿不斷的道路,我覺得我馬上就要升仙了,啊~~~。”
“真這麽神奇?那我也玩玩看。”
“別,兄弟,這是要命的遊戲,千萬別碰。我終於知道這遊戲為什麽能拿第二名了,林顏這個混蛋都是故意的啊,他自己肯定也沉迷開車了,就想讓我們也不好受........”
要是林顏知道這些玩家的想法,他一定會說,“少年,你真聰明。”
林顏此時人正在紐約,他有很多事要和獵戶座商量。
一個是洽談《女武神》的續作登陸新主機的事,這點雙方已經在電話裏溝通好了,基本上問題不大。
武田左介和獵戶座的高層又鬧了點小矛盾,鑒於《女武神》取得的優異表現,獵戶座很看好這個ip,想將其打造成一個係列。
但是武田左介不想出續作,初代就把故事講完了,遊戲最後已經明示主角立花訚千代因病去世。事實上,在曆史中其人也隻活了30餘歲,後麵根本無東西可將。
武田左介見到林顏的時候就和他抱怨道:“當初我想做這個遊戲,他們不讓,還讓我休了一年假。如今又求著我要我出續作,我跟他們講,人都死了,怎麽出嘛?結果那群人告訴我,前傳、轉世、平行世界,隨便找個理由都能出啊!你說真的是!”
雖然武田左介說的好像很不滿的樣子,不過林顏還是聽得出對方心裏還是很得意的。
獵戶座官方都已經宣布會出續作了,那就證明雙方已經談好了。
獵戶座這邊對林顏的要求沒什麽意義,雙方這兩年的合作非常愉快,管理層也認為勇者遊戲的新主機會在將來有一席之地。
何況,移植的費用勇者遊戲全包了,抽成也低到了10%,這基本上就是白撿的錢,獵戶座哪有不答應的道理。
但是林顏的第二個要求,他們就有點犯難了。
林顏想要購買獵戶座高級ai的專利使用權,放在他的新遊戲《兵戈》當中。
很早之前,林顏在獵戶座體驗《女武神》的試試,就惦記上這個高級ai係統了。
對於《兵戈》,他不希望其中的各方勢力像《文明》中的一樣,使用非常粗暴的判定機製。
甘地號稱和平使者,其實遊戲裏的設定本身也是偏向和平的。但是在多種因素影響下,會讓這個文明變成一個“極為扭曲”的存在——打起仗來各種下死手,到了遊戲大後期,瞬間化身“核平使者”,誰敢和他交戰,核彈有多少扔多少。
不少三國題材遊戲中,各個陣營除了開局配置不一樣,每個領袖基本沒有本質區別,都是一樣好戰。
就比如說冀州牧韓馥,《三國演義》裏這是一個性格懦弱,老實寬厚之人,隻求能固守冀州。
但是在很多遊戲裏,韓馥和所有的勢力一樣,都會不斷的侵略其他城市。
而這次做《兵戈》,林顏希望各個勢力領袖的設定能更接近《三國演義》書中的描述,韓馥會偏向守成,不但不會輕易主動攻擊,甚至被別人攻打了也不會產生fǎngong的想法。
不像甘地,你搶了他一塊地,指不定下一回合人家就跟你宣戰,接著就開始核彈洗地了。
這很需要獵戶座的高級ai專利。
這個時候,新來的員工們就體現出他們的作用了,製作了《東方幻想國》的蜀漢工作室的成員們可以為遊戲的背景考究提供很多幫助,像是人物的造型、武器製式等等。
《糧草兵模擬器》的作者溫元武能夠幫助負責大地圖模式的製作,製作了《賽博朋克王朝》的冰海工作室則能為戰鬥係統提供助力。剩下其他的新員工們,也能或多或少的參與到遊戲的製作當中。
本來還有一環,需要有人負責戰場模式的製作,就像《三國:戰術大師》那樣,可惜這遊戲是霍天材做的,也難怪當時頒獎的時候林顏恨得牙癢癢了。
.......
《兵戈》的開發需要不少時間,好在期間不愁沒新遊戲,這次征集大賽有一大堆遊戲等著上線。
大部分參賽者提交的都是demo,像是《賽博朋克王朝》隻有幾場boss戰,《東方幻想國》因為工作量巨大的緣故,也隻做到了第十八回“賈文和料敵決勝夏侯惇撥矢啖睛”。
現在能發售的遊戲,就隻有一個《糧草兵模擬器》。
說實話,當初公布獲獎名單,這個遊戲壓在《三國:戰術大師》上麵,就有不少玩家提出疑問了。
霍天材的《三國:戰術大師》,僅從公布的demo看,就相當吸引人。
招募三國名將,爆兵運營,然後一路a過去,看起來比什麽運糧有意思多了啊。
一個三國開車遊戲,還有比這更無厘頭的嗎?
不說跟《三國:戰術大師》比了,就是後麵的其他遊戲,也比這個《糧草兵模擬器》有趣。
結果等遊戲發售之後,一大堆買了遊戲的玩家紛紛吐槽這個遊戲有毒。
“我以為這個遊戲很無聊,結果玩了之後,我發現我拓麻自己就是個很無聊的人!為什麽我能開馬車開了整整一個晚上?!!”
“這遊戲太催眠了!當我駕駛著馬車在道路上行駛的時候,道路兩旁隻有樹、山丘、村莊、農田,我感覺內心一片空虛,眼皮犯困,恨不得立即到達目標地。然而等我到了之後,我卻犯賤又想再跑一程。”
“你們也太誇張了吧?這麽無聊的遊戲也能玩得這麽投入?市麵上那麽多開車遊戲,比這刺激的一大堆。”
“別說了,這個遊戲就是這樣。看介紹覺得無聊,看別人玩也覺得無聊,自己玩一下更無聊,可是拓麻的就是停不下來啊!你知道嗎,我為了買一個車軲轆的雕飾,已經連續開了20小時馬車了。我也不清楚為什麽,但是我就是忍不住想開馬車啊!具體是什麽感受,你買個遊戲試試就知道了......”
“lss,你可以把這個遊戲類比一下《文明》,《文明》是老想著再玩一個回合,這個遊戲想得就是再跑一趟。區別在於,《文明》一個回合一兩分鍾之內就結束了,這個遊戲跑一趟起碼十分鍾起步,我最遠的一趟,開了整整一個半小時。開完之後,我閉上眼睛腦海裏都是我的馬、韁繩,還有延綿不斷的道路,我覺得我馬上就要升仙了,啊~~~。”
“真這麽神奇?那我也玩玩看。”
“別,兄弟,這是要命的遊戲,千萬別碰。我終於知道這遊戲為什麽能拿第二名了,林顏這個混蛋都是故意的啊,他自己肯定也沉迷開車了,就想讓我們也不好受........”
要是林顏知道這些玩家的想法,他一定會說,“少年,你真聰明。”
林顏此時人正在紐約,他有很多事要和獵戶座商量。
一個是洽談《女武神》的續作登陸新主機的事,這點雙方已經在電話裏溝通好了,基本上問題不大。
武田左介和獵戶座的高層又鬧了點小矛盾,鑒於《女武神》取得的優異表現,獵戶座很看好這個ip,想將其打造成一個係列。
但是武田左介不想出續作,初代就把故事講完了,遊戲最後已經明示主角立花訚千代因病去世。事實上,在曆史中其人也隻活了30餘歲,後麵根本無東西可將。
武田左介見到林顏的時候就和他抱怨道:“當初我想做這個遊戲,他們不讓,還讓我休了一年假。如今又求著我要我出續作,我跟他們講,人都死了,怎麽出嘛?結果那群人告訴我,前傳、轉世、平行世界,隨便找個理由都能出啊!你說真的是!”
雖然武田左介說的好像很不滿的樣子,不過林顏還是聽得出對方心裏還是很得意的。
獵戶座官方都已經宣布會出續作了,那就證明雙方已經談好了。
獵戶座這邊對林顏的要求沒什麽意義,雙方這兩年的合作非常愉快,管理層也認為勇者遊戲的新主機會在將來有一席之地。
何況,移植的費用勇者遊戲全包了,抽成也低到了10%,這基本上就是白撿的錢,獵戶座哪有不答應的道理。
但是林顏的第二個要求,他們就有點犯難了。
林顏想要購買獵戶座高級ai的專利使用權,放在他的新遊戲《兵戈》當中。
很早之前,林顏在獵戶座體驗《女武神》的試試,就惦記上這個高級ai係統了。
對於《兵戈》,他不希望其中的各方勢力像《文明》中的一樣,使用非常粗暴的判定機製。
甘地號稱和平使者,其實遊戲裏的設定本身也是偏向和平的。但是在多種因素影響下,會讓這個文明變成一個“極為扭曲”的存在——打起仗來各種下死手,到了遊戲大後期,瞬間化身“核平使者”,誰敢和他交戰,核彈有多少扔多少。
不少三國題材遊戲中,各個陣營除了開局配置不一樣,每個領袖基本沒有本質區別,都是一樣好戰。
就比如說冀州牧韓馥,《三國演義》裏這是一個性格懦弱,老實寬厚之人,隻求能固守冀州。
但是在很多遊戲裏,韓馥和所有的勢力一樣,都會不斷的侵略其他城市。
而這次做《兵戈》,林顏希望各個勢力領袖的設定能更接近《三國演義》書中的描述,韓馥會偏向守成,不但不會輕易主動攻擊,甚至被別人攻打了也不會產生fǎngong的想法。
不像甘地,你搶了他一塊地,指不定下一回合人家就跟你宣戰,接著就開始核彈洗地了。
這很需要獵戶座的高級ai專利。