第八十七章 工作安排(第二更,最後的加更應該是晚上了)
遊戲製作從負債千萬開始 作者:紫銘心 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“數據平衡這個東西,其實看的是一個整體,我之前一直交代你們要理解,好的平衡是做加法而不是做減法!這句話的意思大家想必到現在都不是很理解吧!”
秦洛笑著看向台下懵懂的眾人,這個世界的fps雖然發達,比賽也很多,但在對於星際或者moba這種需要做好遊戲數據的遊戲上,其實都沒多少公司會去下功夫。
對於fps來說,隻需要設定好槍支的屬性,基本上就可以永遠不動了,要做的平衡隻是將一些表現太過亮眼的槍支削下傷害,就足夠撐起整個遊戲的平衡。
“加法和減法這兩樣,作為遊戲的平衡來說,是必須要用到的,一個好的平衡,如果有某樣東西,它的數據要明顯高於其他,那你在之前為什麽要把它設計出來?”
“用星際來舉例,三族的兵種和技能都是有著特定的關係,一但你做了一個減法,那勢必會影響到三族的均衡,然後你就不得不為了均衡,再去削減其他的種族,但最終減來減去,你隻會發現,遊戲裏玩家願意使用的兵種變少了。”
“而如果隻做加法,那勢必會造成數值的膨脹,這帶給星際這樣的遊戲的打擊不會比做減法來的少,所以也是不可取的。”
秦洛看了眼台下,他們都在默默的記著,秦洛便繼續說道。
“所以,加法和減法這個東西,源自於你在設計開始就要想好平衡,不能過強,不能過弱,功能性單位和常規單位之間的平衡也是大家需要考慮的東西。”
“打個比方,如果星際現在蟲族天梯除開前百之後,勝率達到了百分之六十,那這毋庸置疑說明蟲族的強度要明顯高於剩餘兩族,那請問,要你們來做平衡,怎麽做?”
秦洛直接向場下提問,場下的眾人此時都沒了主意,通過剛才秦洛的話,讓他們不知道該怎麽說了,按照他們往常的想法,那肯定是直接削弱蟲族,已達到平衡的目的。
秦洛看著下麵許久沒人回應,也沒生氣,這種東西對於沒有接觸過的人來說,確實很難,秦洛隨即笑道。
“其實很簡單,你先要知道,蟲族的勝率來自於什麽地方,比如是來自於兵種,還是來自於玩家?而且對局的平均時長是多少?是否有足夠的參考意義,比如是不是大部分蟲族都在打一波,因為大家的意識問題,沒有防一波的意識呢?”
“這些原因都是能夠造成蟲族玩家勝率高的因素,如果隻是單純的去削弱兵種,那起到的效果無疑是最差的,因為這會影響到高端玩家的公平。”
“大家可能覺得我的話有衝突,剛才不還是說了不要去考慮高手的勝率嗎?其實也很簡單。”
秦洛笑著打開了一個文檔,隨即指著說道。
“很簡單,如果這個勝率是來自於一波戰術的,那你大可不管,因為一波的戰術其本身就是打一個出其不意,對於防守玩家的操作和意識都有很高的要求,在大部分人都沒有改變自己的意識下,出現這種勝率是正常現象,隨著玩家意識的增加,這種勝率是不可能維持下去的。”
“但如果是來自於兵種,在玩家出到某一個特定的兵種,或者某一個特定的兵種組合後,勝率要明顯偏高,那你就要考慮,為三族做優化了。”
“如果這個兵種是個功能性兵種,那就要考慮,這個兵種它在對局中的意義,並且是不是對方沒有有效的反製手段,如果有,那這個反製手段的實施條件是否苛刻,是不是有必要讓這個反製條件變的容易一點,通過各種實驗,來讓這個兵種得到正常的克製!”
“這是功能性兵種的思路之一,常規性兵種的話則也可以參考這個思路,所以,星際的平衡核心就是要讓三族能夠更好的互相克製,但在這中間,大家一定要記住一點!”
秦洛此時也收起了笑容,他接下來說的話會影響到整個星際的平衡,如果他們不能夠記住這點,那代表他們做的平衡係統就是完全沒有意義的。
“很簡單,就是你做平衡千萬別想著去教選手和玩家怎麽玩,任何競技類遊戲之中,完美的平衡是不存在的,玩家的實力有著差距是毋庸置疑的,有些人就是比別人厲害,然後你一個平衡補丁,硬是要將他拉到和別人同一個水平,這樣的平衡補丁是沒有任何意義!”
“別想著感覺自己的平衡做的好厲害,但那隻是你自己的想法,任何的平衡出現,都會有反對的一方,這來自玩家群體的分裂,不要想去調和,所以才需要你們多收集信息,我對你們的要求不高,一年的時間用來統計星際的信息去做平衡,而且,不要光想數值平衡,地圖也是可以用來平衡種族的勝率!”
“比如你可以設計一個地圖,讓蟲族玩家一波的機會變小,比如設計大地圖,讓一波的時間變長,這些都是可以的,不要死盯著數值,兵種數值沒有完美的,隨著玩家研究的深入,他們會有自己的打法,我們隻需要去提供給玩家一個對應的處理手段就行。”
“這個手段所產生的收益足夠大,那就需要足夠的操作或者資源,這種也是平衡方向,比如星靈的閃電,aoe傷害高,但它本身脆,如果不能有效的保護,那瞬間就會被秒,而且玩家也可以通過散開自己的部隊來避免受到更多的傷害。”
“而閃電本身,除了傷害以外,也能起到分隔戰場的效果,這也是它的收益,這種收益要和它的負麵能夠抵消,隻有這樣才能夠讓玩家願意去使用,不然這個兵種的意義就很小了。”
秦洛看著台下做著筆記的眾人,最後說了一句。
“關於兵種的使用和開發,這些東西都是要交給玩家的,我們不要去做幹涉,這是個完全禁止事項,有些東西隨著玩家的實力和開發,會被玩家帶到一個本不屬於它的位置,但這是這名玩家的實力,我們不能去破壞這個體驗,我們平衡的最終目的,是讓對局更加精彩,而不是讓對局進入一個套路化!不要去限製玩家的想法就行!明白了嗎?”
“明白了!”
眾人齊聲高呼,秦洛笑著擺了擺手,場麵瞬間靜了下來,秦洛隨即繼續說道。
“然後是八月份的星際皮膚原畫征集,第一名一百萬的獎金,前十都有獎勵,總獎金兩百萬,按照三族的皮膚進行選擇,到時候前十都做出來進入明年的戰令係統,當然,你們也得開發一些,不然那不是顯得你們太輕鬆了嗎?”
“當然,我這邊會做一個最終版的三族皮膚作為戰令的核心獎勵,這點就不用大家了。”
“然後是關於星際的最後一點,我這邊已經整理好了關於社區官方地圖的後續更新思路,你們把它做出來進行更新就行,有些地圖就不需要更新了,維持原版就行,然後大家下半年的工作內容,就是圍繞剛才所說的平衡,去做好對戰地圖的更新,必須在十月份以前做好,到時候十一月份的比賽需要用到。”
“地圖數量越多越好,必須各有種族優勢,其中最少得有十張4v4大小的地圖,然後剩餘的則按照1v1和2v2的大小進行設計,通過地圖的設計,來平衡三族的勝率,也要能夠好好表現三族的前中後期的對局。”
“關於星際我就說這麽多,大家還有什麽要補充的嗎?”
秦洛抬頭看了眼下方,但眾人都是搖著頭表示沒有,秦洛見狀笑道。
“那既然沒補充的,那我就要給大家再下任務了!這個任務也是今天召集大家過來最主要的原因!”
秦洛隨即直接切換了ppt,畫麵中,一個碩大的俠字出現在了銀幕之上,秦洛隨即笑道。
“這個俠!就是我用來爭奪今年年度遊戲的遊戲名,也是今天召集大家過來的主要原因!”
秦洛沒等大家反應,便直接開口說道。
“顧名思義,遊戲名既然是俠,那肯定是一個武俠遊戲,現在市麵上的武俠遊戲,以江湖遊戲為最,他們的遊戲也各有各的特色,也算是深受玩家喜歡。”
秦洛笑看著台下眾人,微微搖了搖頭,隨即笑道。
“但那不是我要做的武俠,這個遊戲從立項開始,就完全不同於市麵上所有的遊戲,關於它的開發,也沒有任何先例可以參照,至於原因,也很簡單!”
秦洛隨即用手中的遙控器切換了ppt,銀幕上,一個碩大的武字顯現出來。
“就是因為武!這個武代表了武俠的根基,而這個根基到現在,市麵上沒有任何遊戲將它表現了出來,連江湖遊戲都沒有。”
秦洛看著場下有些議論的聲音也沒在意,有議論是很正常的事情,秦洛隨即說道。
“大家可能覺得我有些誇大,但其實武這個東西,真的不好表現!”
“首先武是什麽,那就是武功,武學!輕功飛簷走壁,掌法勢若雷霆,劍法動若脫兔,刀法勢如千鈞,棍法槍法剛柔並濟,還有內功陰陽,外功煉體,這些都是武功的根本!”
“而這些,大家想想,有哪個遊戲做到將這些表現出來了的?”
秦洛再次提出問題,但場下此時卻鴉雀無聲,眾人互相看了看,都感覺找不出一個合適的遊戲能夠表現這些,隻能紛紛搖起了頭。
“想不出來是吧,為什麽市麵上武俠遊戲眾多,但都沒辦法將武功表現出來,這個原因我想大家也沒想過!”
秦洛接著自己的話茬笑著繼續說道。
“其實很簡單,武功這種表現形式,在遊戲上,設計著設計著就變成了仙俠了,主要是來源於技能的表現形式,而且你做一個遊戲,玩家玩武俠遊戲的目標,就是收集各種武學去練,而這些武學,到最後,都變成了數值的堆砌,根本沒有任何的實質意義!”
“同樣都是武學,如果不進行技能表現,用各種招式操作來表現的話,那其實就和格鬥遊戲沒什麽區別,對於玩家來說,自己收集的武學並沒有給他帶來像故事背景中那樣的表現,學到神功的感覺也就不強烈了。”
“而且還有一個最不好表現的內功,這個在所有武俠遊戲中,無疑都用界麵來直接數值化,對於玩家而言,學到神功也就是給自己多加了點屬性,收集多了,玩家也會帶來疲倦感,也會和劇情有所割裂。”
秦洛隨即切換到了ppt的下一個界麵,上麵是他對於《狂刀》這款遊戲做的所有分析,秦洛看著銀幕隨即開始說道。
“現在拿出來的是去年江湖遊戲的狂刀,這款遊戲在後期更新之後,也算是對得上三大的稱號,而這款,采用的是武學固定套路,內功數值化的開發路線,看著好像很多的武學,但哪怕是經過後期的優化,很多武學也都是玩家不會使用的!”
“這就牽扯到了武俠遊戲的核心問題,如何去避免數值化,讓玩家盡可能的多使用別的武學,或者說讓不同的武學有不同的專精,而且還要能夠表現出內功的特性,並且不能隻是流於表麵,對於輕功這個武學,到現在,也沒有武俠遊戲會去做一些嚐試,這也是我這邊開發的重點!“
“狂刀這樣的開發模式我不否定,但想靠這個模式拿到年度,那也不是因為武俠這個題材,隻要你的動作係統做的足夠優秀,劇情演出足夠到位,那換個題材,你一樣是年度遊戲,根本沒辦法去體現武俠這個核心!”
“所以我需要自己開發出一套係統出來,作為武俠的核心,這個係統也是有別於現在市麵上的所有遊戲,當然這個是我的工作了。”
秦洛笑了一聲,隨即說道。
“說完武,咱們再來說俠,俠這個東西的圍繞點就是故事,一個充滿俠義的故事,這個我已經寫好了,到時候會發給大家,大家到時候按照劇情,將人物的設計做好就行,這個有了仙劍的開發經驗,我相信大家也都沒問題!”
“而我今天找大家過來的最重要因素,便是給大家加工作,這款遊戲我決定不采用cg的演出方式了!”
秦洛話一出口,下麵的議論聲就響了起來,對於他們而言,不采用cg那要如何表現劇情,但秦洛卻笑了一聲,伸手壓了壓讓房間安靜下來,便再次用銀幕開始展示。
秦洛笑著看向台下懵懂的眾人,這個世界的fps雖然發達,比賽也很多,但在對於星際或者moba這種需要做好遊戲數據的遊戲上,其實都沒多少公司會去下功夫。
對於fps來說,隻需要設定好槍支的屬性,基本上就可以永遠不動了,要做的平衡隻是將一些表現太過亮眼的槍支削下傷害,就足夠撐起整個遊戲的平衡。
“加法和減法這兩樣,作為遊戲的平衡來說,是必須要用到的,一個好的平衡,如果有某樣東西,它的數據要明顯高於其他,那你在之前為什麽要把它設計出來?”
“用星際來舉例,三族的兵種和技能都是有著特定的關係,一但你做了一個減法,那勢必會影響到三族的均衡,然後你就不得不為了均衡,再去削減其他的種族,但最終減來減去,你隻會發現,遊戲裏玩家願意使用的兵種變少了。”
“而如果隻做加法,那勢必會造成數值的膨脹,這帶給星際這樣的遊戲的打擊不會比做減法來的少,所以也是不可取的。”
秦洛看了眼台下,他們都在默默的記著,秦洛便繼續說道。
“所以,加法和減法這個東西,源自於你在設計開始就要想好平衡,不能過強,不能過弱,功能性單位和常規單位之間的平衡也是大家需要考慮的東西。”
“打個比方,如果星際現在蟲族天梯除開前百之後,勝率達到了百分之六十,那這毋庸置疑說明蟲族的強度要明顯高於剩餘兩族,那請問,要你們來做平衡,怎麽做?”
秦洛直接向場下提問,場下的眾人此時都沒了主意,通過剛才秦洛的話,讓他們不知道該怎麽說了,按照他們往常的想法,那肯定是直接削弱蟲族,已達到平衡的目的。
秦洛看著下麵許久沒人回應,也沒生氣,這種東西對於沒有接觸過的人來說,確實很難,秦洛隨即笑道。
“其實很簡單,你先要知道,蟲族的勝率來自於什麽地方,比如是來自於兵種,還是來自於玩家?而且對局的平均時長是多少?是否有足夠的參考意義,比如是不是大部分蟲族都在打一波,因為大家的意識問題,沒有防一波的意識呢?”
“這些原因都是能夠造成蟲族玩家勝率高的因素,如果隻是單純的去削弱兵種,那起到的效果無疑是最差的,因為這會影響到高端玩家的公平。”
“大家可能覺得我的話有衝突,剛才不還是說了不要去考慮高手的勝率嗎?其實也很簡單。”
秦洛笑著打開了一個文檔,隨即指著說道。
“很簡單,如果這個勝率是來自於一波戰術的,那你大可不管,因為一波的戰術其本身就是打一個出其不意,對於防守玩家的操作和意識都有很高的要求,在大部分人都沒有改變自己的意識下,出現這種勝率是正常現象,隨著玩家意識的增加,這種勝率是不可能維持下去的。”
“但如果是來自於兵種,在玩家出到某一個特定的兵種,或者某一個特定的兵種組合後,勝率要明顯偏高,那你就要考慮,為三族做優化了。”
“如果這個兵種是個功能性兵種,那就要考慮,這個兵種它在對局中的意義,並且是不是對方沒有有效的反製手段,如果有,那這個反製手段的實施條件是否苛刻,是不是有必要讓這個反製條件變的容易一點,通過各種實驗,來讓這個兵種得到正常的克製!”
“這是功能性兵種的思路之一,常規性兵種的話則也可以參考這個思路,所以,星際的平衡核心就是要讓三族能夠更好的互相克製,但在這中間,大家一定要記住一點!”
秦洛此時也收起了笑容,他接下來說的話會影響到整個星際的平衡,如果他們不能夠記住這點,那代表他們做的平衡係統就是完全沒有意義的。
“很簡單,就是你做平衡千萬別想著去教選手和玩家怎麽玩,任何競技類遊戲之中,完美的平衡是不存在的,玩家的實力有著差距是毋庸置疑的,有些人就是比別人厲害,然後你一個平衡補丁,硬是要將他拉到和別人同一個水平,這樣的平衡補丁是沒有任何意義!”
“別想著感覺自己的平衡做的好厲害,但那隻是你自己的想法,任何的平衡出現,都會有反對的一方,這來自玩家群體的分裂,不要想去調和,所以才需要你們多收集信息,我對你們的要求不高,一年的時間用來統計星際的信息去做平衡,而且,不要光想數值平衡,地圖也是可以用來平衡種族的勝率!”
“比如你可以設計一個地圖,讓蟲族玩家一波的機會變小,比如設計大地圖,讓一波的時間變長,這些都是可以的,不要死盯著數值,兵種數值沒有完美的,隨著玩家研究的深入,他們會有自己的打法,我們隻需要去提供給玩家一個對應的處理手段就行。”
“這個手段所產生的收益足夠大,那就需要足夠的操作或者資源,這種也是平衡方向,比如星靈的閃電,aoe傷害高,但它本身脆,如果不能有效的保護,那瞬間就會被秒,而且玩家也可以通過散開自己的部隊來避免受到更多的傷害。”
“而閃電本身,除了傷害以外,也能起到分隔戰場的效果,這也是它的收益,這種收益要和它的負麵能夠抵消,隻有這樣才能夠讓玩家願意去使用,不然這個兵種的意義就很小了。”
秦洛看著台下做著筆記的眾人,最後說了一句。
“關於兵種的使用和開發,這些東西都是要交給玩家的,我們不要去做幹涉,這是個完全禁止事項,有些東西隨著玩家的實力和開發,會被玩家帶到一個本不屬於它的位置,但這是這名玩家的實力,我們不能去破壞這個體驗,我們平衡的最終目的,是讓對局更加精彩,而不是讓對局進入一個套路化!不要去限製玩家的想法就行!明白了嗎?”
“明白了!”
眾人齊聲高呼,秦洛笑著擺了擺手,場麵瞬間靜了下來,秦洛隨即繼續說道。
“然後是八月份的星際皮膚原畫征集,第一名一百萬的獎金,前十都有獎勵,總獎金兩百萬,按照三族的皮膚進行選擇,到時候前十都做出來進入明年的戰令係統,當然,你們也得開發一些,不然那不是顯得你們太輕鬆了嗎?”
“當然,我這邊會做一個最終版的三族皮膚作為戰令的核心獎勵,這點就不用大家了。”
“然後是關於星際的最後一點,我這邊已經整理好了關於社區官方地圖的後續更新思路,你們把它做出來進行更新就行,有些地圖就不需要更新了,維持原版就行,然後大家下半年的工作內容,就是圍繞剛才所說的平衡,去做好對戰地圖的更新,必須在十月份以前做好,到時候十一月份的比賽需要用到。”
“地圖數量越多越好,必須各有種族優勢,其中最少得有十張4v4大小的地圖,然後剩餘的則按照1v1和2v2的大小進行設計,通過地圖的設計,來平衡三族的勝率,也要能夠好好表現三族的前中後期的對局。”
“關於星際我就說這麽多,大家還有什麽要補充的嗎?”
秦洛抬頭看了眼下方,但眾人都是搖著頭表示沒有,秦洛見狀笑道。
“那既然沒補充的,那我就要給大家再下任務了!這個任務也是今天召集大家過來最主要的原因!”
秦洛隨即直接切換了ppt,畫麵中,一個碩大的俠字出現在了銀幕之上,秦洛隨即笑道。
“這個俠!就是我用來爭奪今年年度遊戲的遊戲名,也是今天召集大家過來的主要原因!”
秦洛沒等大家反應,便直接開口說道。
“顧名思義,遊戲名既然是俠,那肯定是一個武俠遊戲,現在市麵上的武俠遊戲,以江湖遊戲為最,他們的遊戲也各有各的特色,也算是深受玩家喜歡。”
秦洛笑看著台下眾人,微微搖了搖頭,隨即笑道。
“但那不是我要做的武俠,這個遊戲從立項開始,就完全不同於市麵上所有的遊戲,關於它的開發,也沒有任何先例可以參照,至於原因,也很簡單!”
秦洛隨即用手中的遙控器切換了ppt,銀幕上,一個碩大的武字顯現出來。
“就是因為武!這個武代表了武俠的根基,而這個根基到現在,市麵上沒有任何遊戲將它表現了出來,連江湖遊戲都沒有。”
秦洛看著場下有些議論的聲音也沒在意,有議論是很正常的事情,秦洛隨即說道。
“大家可能覺得我有些誇大,但其實武這個東西,真的不好表現!”
“首先武是什麽,那就是武功,武學!輕功飛簷走壁,掌法勢若雷霆,劍法動若脫兔,刀法勢如千鈞,棍法槍法剛柔並濟,還有內功陰陽,外功煉體,這些都是武功的根本!”
“而這些,大家想想,有哪個遊戲做到將這些表現出來了的?”
秦洛再次提出問題,但場下此時卻鴉雀無聲,眾人互相看了看,都感覺找不出一個合適的遊戲能夠表現這些,隻能紛紛搖起了頭。
“想不出來是吧,為什麽市麵上武俠遊戲眾多,但都沒辦法將武功表現出來,這個原因我想大家也沒想過!”
秦洛接著自己的話茬笑著繼續說道。
“其實很簡單,武功這種表現形式,在遊戲上,設計著設計著就變成了仙俠了,主要是來源於技能的表現形式,而且你做一個遊戲,玩家玩武俠遊戲的目標,就是收集各種武學去練,而這些武學,到最後,都變成了數值的堆砌,根本沒有任何的實質意義!”
“同樣都是武學,如果不進行技能表現,用各種招式操作來表現的話,那其實就和格鬥遊戲沒什麽區別,對於玩家來說,自己收集的武學並沒有給他帶來像故事背景中那樣的表現,學到神功的感覺也就不強烈了。”
“而且還有一個最不好表現的內功,這個在所有武俠遊戲中,無疑都用界麵來直接數值化,對於玩家而言,學到神功也就是給自己多加了點屬性,收集多了,玩家也會帶來疲倦感,也會和劇情有所割裂。”
秦洛隨即切換到了ppt的下一個界麵,上麵是他對於《狂刀》這款遊戲做的所有分析,秦洛看著銀幕隨即開始說道。
“現在拿出來的是去年江湖遊戲的狂刀,這款遊戲在後期更新之後,也算是對得上三大的稱號,而這款,采用的是武學固定套路,內功數值化的開發路線,看著好像很多的武學,但哪怕是經過後期的優化,很多武學也都是玩家不會使用的!”
“這就牽扯到了武俠遊戲的核心問題,如何去避免數值化,讓玩家盡可能的多使用別的武學,或者說讓不同的武學有不同的專精,而且還要能夠表現出內功的特性,並且不能隻是流於表麵,對於輕功這個武學,到現在,也沒有武俠遊戲會去做一些嚐試,這也是我這邊開發的重點!“
“狂刀這樣的開發模式我不否定,但想靠這個模式拿到年度,那也不是因為武俠這個題材,隻要你的動作係統做的足夠優秀,劇情演出足夠到位,那換個題材,你一樣是年度遊戲,根本沒辦法去體現武俠這個核心!”
“所以我需要自己開發出一套係統出來,作為武俠的核心,這個係統也是有別於現在市麵上的所有遊戲,當然這個是我的工作了。”
秦洛笑了一聲,隨即說道。
“說完武,咱們再來說俠,俠這個東西的圍繞點就是故事,一個充滿俠義的故事,這個我已經寫好了,到時候會發給大家,大家到時候按照劇情,將人物的設計做好就行,這個有了仙劍的開發經驗,我相信大家也都沒問題!”
“而我今天找大家過來的最重要因素,便是給大家加工作,這款遊戲我決定不采用cg的演出方式了!”
秦洛話一出口,下麵的議論聲就響了起來,對於他們而言,不采用cg那要如何表現劇情,但秦洛卻笑了一聲,伸手壓了壓讓房間安靜下來,便再次用銀幕開始展示。