神元200年5月16日


    輕鬆的時間總是顯得那麽的短暫,一個星期的假期即將過去。因為時間的原因,我們並沒有去地麵,而且現在那裏也是冰封一片,至於地下的城市其實也沒有太多可以遊玩的地方,反而沒有建造在太空中的天空之城熱鬧。


    不過不久的將來會有個更熱鬧的地方,那就是月球。可能是人類對於月球的感情太深了,在神元前100年,人類集體要求星際遷徙帶上月球。再經過半神和母神的溝通後居然同意了。


    月球的質量比起水藍星來說小的多,同時上麵也沒有生命,因此月球所需要的推進器就小很多。因此月球的推進器建設反而比水藍星早很多,不過月球上的城市建設卻才剛剛開始,並且打算是在遷移中進行建設,同時有不少的實驗室也都將建設在月球。


    因為沒有返回地麵,所以我隻能通過虛擬網絡與父母和弟弟見麵。弟弟出生在10年前,是父母在我強烈要求下,幾乎花光了家裏的貢獻點才取得的名額。


    自從進入星際時代後,人類後代的產生發生了變化。在沒有資格的情況下是不會有後代產生,不過如果有資格那是沒有數量限製的,理論上隻要你有貢獻點你可以產生。


    不過這是不可能的,因為貢獻點的總數增長的上限就是母星獲取的靈魂能,也就是母星必須保證其自身的需求情況下才會有多餘的靈魂能供給給人類使其人口增長,而且除了人類外還要保證水藍星上其他生物的一定的生存數量和空間。


    弟弟出生在新時代,雖然現在10歲了,不過其心智也就相當於新時代前的2歲多點的樣子。他這個年紀出生的,要達到成熟期,也就是舊時代所謂的成年大概需要70多歲。


    舊時代的人類個體的靈魂能平均在1左右,而他們的平均靈魂能達到5左右,這也是進入星際時代的表現之一,宇宙實在太大了,沒有長時間的積累,生命個體對於母星的貢獻幾乎為0。所以越高級的魂星其上的生命個體的幼體期時間越長,已知文明中生命個體幼體期最長達到10萬年。


    不過創造性強的生命個體必須是自然產生,人為製造的即使再完美,其創造性也極低,像虛擬生命那種就根本沒有創造性可言,所以也就不存在什麽機器人危機,生化人危機等。


    當初因為自己要在軍中服役很長時間,擔心父母太過孤單,所以要求他們再生一個。不過當一家四口在一起的時候,我發現我有點多餘了,於是隻待了兩天就借口要和戰友多熟悉熟悉而離開了。


    離開後的我一個人瘋狂了兩天,在這個不用擔心得病,也不用擔心會隨意產生後代的時代,人們對於某些方麵就更加的放縱了。


    到第5天的時候才和戰友們聚集到一起,不過依然是瘋狂的玩樂,這並不是說我們有多麽的散漫和不自律,而是我們需要這種生活才釋放我們的壓力。雖然並不是所有人都選擇這種方式來釋放壓力,不過這種直接又有效的方式還是絕大部分人的選擇。


    明天我們將回到前線,雖然得到消息,小行星帶的安全通道已經完全打通,不過我們仍然需要再進行一個星期的在小行星帶的環境中的各種訓練。

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