青智源見到condor開發的新遊戲的第一眼就是——


    這特麽不是火炬之光嗎?


    但是仔細看一看,發現其實還是有很大差別,火炬之光的背景世界觀更科幻一些,而condor的這個遊戲是充滿了濃重的黑暗魔法風格的遊戲。


    準確來說依然是龍與地下城的那一套,有魔法有中世紀的騎士、獵人等等……


    隻不過畫風上麵是用的美式卡通風格,所以會給青智源一種火炬之光的感覺。


    色彩上麵其實是比較偏豔麗的黑暗風格的。


    甚至有些地方能看出來借鑒了漫威和dc。


    “這遊戲的設定是什麽呀?”青智源問到。


    布萊維克笑嗬嗬的,滿臉自信,“這遊戲設定是在魔法世界當中,人類發掘和繼承了來自於地底深淵當中的力量,但是過渡使用之後就會變成被黑魔法奴役的人,從而失去自身的靈魂。


    在遊戲裏麵我們把這些怪物叫做灰燼使者。”


    啊噝……


    灰燼使者?


    這名字聽起來怎麽這麽耳熟?


    這故事不該由你們來寫啊,應該由魔獸團隊來寫才對。


    “主角團,或者說主角本人,其實也是經曆過黃金時代,然後將靈魂出賣給灰燼深淵的人,然後在經曆了一切之後,現在主角反而踏上了重新尋找靈魂的道路。”


    布萊維克說,“故事大概就是這樣,但是總體來說是一個不斷打怪獲得裝備的遊戲。”


    “欸?這個世界觀有意思的啊。”青智源摸摸下巴。


    好家夥,曆史雖然發生了改變,但是你大爺就是你大爺,這幫家夥們沒有了暗黑破壞神之後還鼓搗出了這麽一個遊戲出來。


    光是聽完介紹,青智源就已經產生了想要體驗遊戲的衝動了。


    其實是有暗黑的影子在裏麵,但是又不同於暗黑。


    絕了。


    青智源原本還有那麽一丟丟的心理負擔,覺得自己搶了別人的遊戲和機緣的,不過現在看來這幫家夥們其實哪怕沒有做出暗黑破壞神也無所謂,因為頭腦和實力放在這裏,總會開出不一樣的花來。


    總體來說挺不錯的,唯一讓青智源感到訝異的是——


    這個名叫【永痕灰燼】的遊戲居然還是個回合製遊戲。


    該說曆史是充滿了驚人的巧合嗎?


    “為什麽不把這個遊戲做成即時製呢?”青智源問到,“我感覺你們完全可以做成像暗黑破壞神的遊戲啊。”


    “真的嗎?”


    聽到青智源的話,布萊維克和斯卡福兄弟倆的臉上閃過一抹驚愕,誰能想到pokeni的社長居然這麽大方,絲毫不介意別人抄他們的遊戲,更是反過來建議別人做成類似的樣子?


    “嗯……”


    幾個人麵麵相覷,然後回應到,“其實呢,我們最早是玩跑團的時候設定出來的遊戲框架,所以你也可以看到在遊戲當中有許多需要投骰子來推進遊戲和戰鬥的情況。


    但是呢,後來做到一半發現市麵上有一款叫做暗黑破壞神的遊戲。


    我們體驗完以後,都深深感歎——


    這才是我們心目中的遊戲。”


    布萊維克笑了笑,“說來也很慚愧,我們其實是想做成暗黑這個樣子的,但是怎麽做即時製,其實我們一點兒經驗都沒有,程序上如何實現也不知道。”


    “等等。你們要把這個遊戲做成投骰子的回合製遊戲?”青智源給他們整懵了。


    純dnd模式?


    還是說自己設計的戰鬥規則?


    “嗯。”


    布萊維克點點頭,然後操作起鼠標。


    對了,順帶一提這遊戲是在pc平台上麵開發的。


    “角色所有的行動,包括戰鬥都需要進行判斷,比如說跟怪物戰鬥的時候,雙方是通過投骰子出現的點數差來判定傷害量和回複量的。


    擁有的技能越強,那麽可以投出來的隨機數就越大。


    相應的造成的點數差越多,那麽傷害就越高。”


    噝……


    青智源不由得倒吸一口冷氣。


    這戰鬥模式聽起來挺有意思的啊。


    “怪物掉落的裝備也是一樣的,有一些裝備詞條就是專門用來最大化點數,但是不同的角色通過點數來釋放的技能機製也不太一樣。


    有些時候小點數反而是有優勢的。


    比如說我們設計的這個【嗜血狂攻】,點數小的時候自身會受到傷害,但能強化下一次的攻擊,也就是說負麵收益正向化。


    但是具體能不能打出足夠強的效果關鍵在於玩家們的build,技能和裝備構築得好的話,那麽所對應的能實現的變化也就越多。


    我們其實全程都是圍繞著骰子點數來設計的戰鬥模式。


    通過不斷的強化和獲取裝備,你甚至還能將怪物製作成為自己的技能。”


    納尼?!


    聽到這裏,青智源陷入了深深的沉默之中。


    這遊戲……


    有必要改成即時製的麽?


    布萊維克簡直是個天才設計師啊。


    “等一下,如果是這樣的話,”青智源趕緊改口糾正自己的錯誤,“請原諒我的判斷失誤,在沒有了解到你們遊戲玩法的情況下就斷然提出做成即時製這樣的建議,實在是太愚蠢了。


    在我看來,這一套圍繞著骰子點數變化的遊戲模式相當優秀呢。”


    “真的嗎?”布萊維克和兩兄弟有些難以置信地看著青智源。


    這兩天在電子展上麵,遇到玩家批評的太多了,青智源是頭一個給了他們這麽強大的肯定的人。


    更何況,青智源還是他們心目當中的偶像。


    暗黑破壞神的製作人——青智源,是當之無愧的即時製遊戲天才。


    至少幾個人是這麽認為的。


    而現在這位名製作人居然說他們的遊戲設計得相當優秀。


    斯卡福互相對視一眼,彼此露出了欣慰的笑容。


    “青,你不知道我們有多麽崇拜和喜歡你。能從你的口中聽到這樣肯定的讚美,真的太令人鼓舞和感動了。”布萊維克笑著說。


    可以從他起伏不定的胸口看出來,這人是著實激動。


    不過在青智源看來,作為一個文抄公自己並沒有什麽值得驕傲的。


    更何況,其實是我抄了你們的遊戲。


    “你們是當之無愧的天才。優秀的遊戲設計師,不會因為時間而被埋沒。”青智源感歎到。


    幾個人更加感動了。


    這是什麽樣的純潔而善良的靈魂,身為名製作人還能做到這麽謙虛,給別人以讚美……


    弄得大家都有些自信爆棚起來。


    不過下一秒鍾,布爾維克有些犯難地說到,“不過太可惜了,青,我們可能要破產了。開發遊戲投入的金錢太多了,比我們想象中的多得多。


    我們現在參加電子展,就是想看看有沒有哪個感興趣的買家願意要這個遊戲的。


    能被人買走,是這個遊戲的幸運,但是估計跟我們也沒關係了。”


    幾個創始人互相對視一眼,神情之間都流露出一股子的悲哀情緒,看樣子應該是真的。


    “最大的可能性是無人問津,似乎大家對dnd模式的回合製遊戲並不是很感興趣,這樣的遊戲最終也可能隻是淪為曆史的塵埃吧。


    一個沒有資金開發的遊戲,在遊戲曆史上可能連名字都不會有。”


    欸?!


    青智源整個人愣了一下。


    天底下居然還有這樣的好事?!


    “那個……”青智源猶豫了一下,開口問到,“布爾維克先生,我很欣賞你們的遊戲,但我更喜歡你們的團隊。


    你看這樣行不行?


    我來出錢。”


    聽到青智源的話,幾個人臉上閃過一抹錯愕,緊跟著是巨大的喜悅之情溢於言表。


    布爾維克跟兩兄弟交換了一下眼色,然後感歎般地說到,“如果是pokeni買下這款遊戲的話就太好了。”


    “嗯嗯。”斯卡福兄弟點頭附和到,“剛才聽青你的發言,我們就能知道,你是真正懂遊戲並且熱愛遊戲的人,《永痕灰燼》如果能交給pokeni來進行開發的話,應該是這個遊戲和我們的幸運。


    我們相信貴社能把這個遊戲開發得更好。”


    “不不,”青智源連連擺手,笑了起來,“我不是這個意思。”


    “我的意思是——”


    他抬起手掌,對著幾個人做了個邀請的手勢。


    “我希望能把貴公司買下來。”


    欸?!


    幾個人齊齊一驚,這幾個人當中還包括青智源自己的運營總監高橋一馬。


    這尼瑪……


    才剛見麵交流了不到半個小時的時間,社長就要把對方的公司給買下來。


    社長是瘋了嗎?!


    這公司怎麽看都很不起眼啊。


    想想也對,一個運營良好的公司怎麽可能會瀕臨破產,搞不好這幾個人說的就是真話,人家歐米地區就是對dnd投骰子這種遊戲玩法不感興趣呢?


    青智源給了他一個眼色。


    這是一般的dnd玩法嗎?


    這遊戲玩法再深挖一下,把遊戲腳本做好,體驗感做足的話,就是一款劃時代的遊戲產品啊!


    更何況,青智源表示,他要的不僅僅是個遊戲而已。


    更重要的是這個團隊。


    有了北方暴雪,哦不,condor這個子公司之後,pokeni相當於在米國就有了一個落腳點。


    根據地。


    將來可以星火燎原的呢。


    青智源大腦當中其實早就已經開始規劃pokeni米國遊戲版圖了,隻不過之前一直沒能找到一個合適的代理人。


    就像世嘉在米國啟用柯林斯基一樣,青智源心目當中的人選一直都是個有管理才能同時又能做遊戲,對遊戲熱愛並且了解的米國人。


    了解當地規則,行事方便,同時也懂米國文化……


    這樣的米國分公司總裁真的很難得。


    可沒有想到,今天運氣真好,遇到了condor。


    如果能將這家公司收下來,相當於省掉了新建的過程,馬上就能投入使用。


    更何況,在青智源看來,這款《永痕灰燼》真的是一款不錯的遊戲。


    ……


    這一下,直接將眾人震驚得說不出話來。


    主要是這個信息量實在是太大,而且太突然,一般人要是像青智源這樣跑過來說要買下公司的話,布爾維克他們估計會覺得這人絕壁是個騙子。


    可這是芝加哥電子展。


    青智源是真的青智源,是霓虹pokeni公司的社長。


    他的話還是相當有分量的。


    更加要命的是——


    他們幾個人盯著青智源看了很久也沒看出來這人有開玩笑的意思。


    很真。


    太真了。


    但就是這份認真,讓人感到害怕。


    “買下我們的公司嗎?”布爾維克疑惑地問到,“就為了一個遊戲?”


    “不,是為了做遊戲的人。”青智源笑了起來。


    “是你們賦予了遊戲價值,一個好的遊戲背後肯定是有一支厲害的團隊的,我買下遊戲卻不買下這支團隊就說明我太沒有眼光了。”


    青智源認真地說到,“讓condor成為pokeni的一部分吧,我保證,你們想要開發的遊戲我絕對不幹預,遊戲還是你們的,並且所有的研發費用都會由母公司來承擔。


    隻要你們能做好遊戲就行了。”


    納尼?!


    高橋一馬被嚇得目瞪口呆。


    瘋了瘋了。


    社長大人完全瘋了!


    就因為一個遊戲買下一個公司,簡直聞所未聞,社長你是哪裏看出來對方的潛力的啊?


    這公司難道還能成為下一個史克威爾嗎?


    沒有經曆過市場驗證就無法說明產品好壞,在這樣的情況下買下對方的公司還承諾給對方自主權,這簡直就跟玩扭蛋機一樣。


    不。


    還不如扭蛋機呢。


    至少扭蛋機會標明種類,是有保底的,哪怕搖不出自己想要的扭蛋,但至少也不會虧。


    未來還能跟其他的同好們進行交換什麽的。


    可買公司這麽重大的事情,萬一condor未來砸了怎麽辦,失敗以後你想跟別人交換都不太可能了。


    也就是說——


    一旦買下condor,那麽就隻能成功,不然就是血虧啊社長!


    ……


    可是青智源對高橋一馬傳遞過來的憂慮之情視若無睹,隻是凝視著condor眾人。


    布爾維克和斯卡福兩兄弟都沉默了。


    不得不說青智源這個人膽子真的肥。


    而且……


    這種事情,按理說應該在談判桌上,或者飯局,怎麽也要一個稍微正式一點的場合,而不是現在這樣,周圍玩家們走來走去,現場亂哄哄的,充滿了各種嘈雜的聲音。


    可就在這樣的氛圍當中,幾個人卻莫名有些心動了。


    “這件事情,我們需要回去跟同事們商量一下。”布爾維克沒有當場給出答複,“雖然我個人而言是非常樂於成為pokeni大家庭當中的一員。


    但我們公司大事都是大家一起投票做決定的,實在抱歉。”


    “嗯,理解,那麽就期待你們的回應了。”


    如果太快答應反而會讓雙方都覺得很有負擔吧?


    青智源雙手將名片附上,上麵有pokeni在霓虹的地址和電話。


    不過嘛,看到幾個人臉上的表情,青智源表示condor這家公司啊,我是勢在必得。


    ……


    ——————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位。


    明天見


    (本章完)

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