e3電子展一結束,pokeni這邊就開始趁熱打鐵。


    之前在4月份的時候就已經跟歐米地區的經銷商們談好了相關的合同,《邊境》遊戲還沒有發售之前就已經小火了一把。


    在未來整個7月份的時間當中,米國街頭和軟件售賣店當中全是pokeni《邊境》的廣告。


    事實上,廣告效果都沒有e3當中的展出和媒體報道來得更強。


    e3上麵,讓全世界都看到了pokeni的潛能,同時也看到了英偉達的顯卡效果。


    所以媒體一發布相關的消息,《邊境》立刻成為了萬眾矚目的焦點。


    隨著運營活動的不斷深入,越來越多的玩家們也了解到了這款遊戲。


    “哇哦,現在的遊戲居然已經能夠做到這種程度了嗎?”


    在軟件售賣店的門口,張貼著大大的《邊境》海報。


    在上方是一片火光衝天,被染紅了的天空,下方的密林當中,敵對的兩支部隊正在進行交火。


    畫麵當中沒有使用真人拍攝,而是遊戲內的模型效果(相對而言模型麵數更多的高模),但是已經做得相當逼真了。


    冷不丁一瞥還以為是真的大兵猛男端著衝鋒槍在進行著激烈的火並。


    仔細看了一眼才會發現這些家夥們都是遊戲模型。


    可就是這樣的一張海報,已經超過了現在市麵上的所有動作類型的遊戲,讓玩家們歎為觀止。


    “怎麽看都是假的吧?遊戲當中怎麽可能做到這種效果?”


    “不一定哦,據說在e3電子展上麵p社進行過實機演示,效果還真的跟這個差不多,可能模型上麵會略粗糙一點,但是場景效果,真的已經相當不錯了。”


    “真的假的?現在pokeni已經厲害到這種程度了嗎?”


    ……


    事實上,選擇歐米地區作為主戰場是一個非常明智的選擇,霓虹國內對《邊境》都沒什麽熱度。


    可是在米國地區,玩家們的熱情高漲,充滿了對遊戲的期待。


    遊戲還沒有發售,許多人就已經開始躍躍欲試起來。


    動作類遊戲尤其是槍械射擊類型的遊戲,在歐米地區是很受歡迎的。


    ……


    1997年8月15號,《邊境》準時發售。


    諾爾·庫克是一名大三的學生,現在生活在加州,平時也沒有什麽愛好,最大的愛好就是打遊戲。


    這一天他匆匆趕往軟件售賣店當中,買完了《邊境》,就火急火燎地趕回自己的學生宿舍。


    雖然隻有20多歲,可是諾爾的遊戲年齡已經有十幾年了,而且從很早以前開始他就是pokeni的狂熱粉絲。


    從《暗黑破壞神》到後來的《永痕灰燼》,最近的獵魔人2,他都有好好購買和收藏。


    早在一個月以前,他就因為喜歡pokeni而去參加這一次在亞特蘭大舉行的e3電子展。


    p社以極其優異的表現再一次征服了他的心。


    在展前發布會現場,諾爾看到《邊境》出來的效果,整個人都驚訝得合不攏嘴。


    居然能將遊戲做到這種程度,真的是相當可怕了。


    為此他這段時間以來都在努力打工掙錢,剛剛給自己的電腦換上了最新的英偉達geforce256顯卡。


    原來他是打算入手巫毒顯卡的,是pokeni拯救了他,讓他省了一筆錢。


    直接換到了最先進的geforce。


    電腦升級之後,他突然發現,之前可能會有點卡頓的命令與征服遊戲,或者是魔獸爭霸2,現在玩起來都非常順暢了。


    從來沒有過這麽好的遊戲體驗,就像是整個世界都被加速了一樣。


    ……


    現在諾爾跟另外一個名字叫做羅斯的同學住在一起。


    大學生宿舍跟公寓差不多,是兩個人一間的,就像自己的家裏的臥室一樣,兩個人可以按照自己的喜好來進行布置。


    羅斯也是一個遊戲迷。


    隻不過今天去參加派對了,估計要到明天才會回來。


    羅斯是一個有著高鼻梁大眼睛,長得高大的男孩子,而且打籃球技藝精湛,所以很受女孩子們的歡迎。


    光是在大學期間,就諾爾所知道的,羅斯已經換了超過一支足球隊的女朋友了。


    但是諾爾覺得這樣也挺好的,羅斯不在的時候,宿舍就是他一個人的了。


    想幹什麽就幹什麽。


    玩遊戲也不會影響羅斯睡覺。


    一想到自己今天晚上可以玩一個通宵,諾爾就感到異常的開心和幸福。


    太棒了!


    羅斯你就好好享受你的派對吧,今晚別回來了。


    ……


    回到宿舍當中,諾爾·庫克將房門關上,然後打開電腦,將遊戲包裝拆開,拿出光碟放入到了光驅裏麵。


    遊戲總大小一共有1.2g,在這個年代當中大得有點兒嚇人。


    不過一想到《邊境》所展現出來的遊戲畫麵,諾爾就釋懷了。


    甚至隱隱然覺得有些開心。


    如果一個遊戲沒法榨幹電腦和顯卡性能的話,那麽我買英偉達的geforce256不就白買了嗎?


    這一點青智源當然也知道,做遊戲就是按照頂配來的,因為隻有這樣才能驅動玩家們去更新和購買英偉達的顯卡。


    從某種意義上來說,《邊境》和英偉達的gpu是配套存在的,互相成就,缺一不可。


    沒有邊境的出圈,英偉達的顯卡也不會賣得這麽好。


    1.2g的遊戲安裝完成之後差不多來到了1.5g左右,幾乎塞滿了諾爾的整個硬盤。


    在97年的時候,硬盤容量普遍是2g左右,一些高配的電腦可以達到4g,但是超過4g以上就不是民用的了。


    不是說沒有,而是還沒有到給普通人使用的程度。


    安裝完成之後,電腦桌麵上出現了一個新的圖標。


    圖標被分割成為了黑白兩色。


    白色的部分是一個穿著兵裝,手持衝鋒槍的側麵剪影,另外一邊如果你仔細觀察的話,也不難看出來是一個鏡像的持槍角色,隻不過兩個人持槍的位置有所不同,所以才畫麵當中形成了一個詭異的圖案。


    pokeni的圖標設計還真的是有趣呢。


    諾爾端詳了一會兒,總覺得這樣的圖標設計有一定的意思,隻不過他還沒能讀懂。


    “很好,現在就是我享受遊戲的時間了。”


    對於一個在米國,尤其是在加州長大的孩子來說,槍械什麽的,簡直是生活當中再稀鬆平常不過的事情了。


    加州的考證要求是要年滿21歲,諾爾去年才考到了持槍證,現在已經可以合法提槍了。


    在遊戲當中體驗射擊是一種什麽樣的感覺,諾爾到現在還沒有特別滿意的體驗。


    希望pokeni不要讓我失望。


    諾爾右手握住鼠標,


    雙擊遊戲圖標,進入遊戲。


    電腦屏幕中首先出現的是遊戲製作公司的logo:


    pokeni


    【遊戲即是人生】


    【在遊戲當中,開始一段新的人生旅程吧】


    之後是工作室的名字:


    gravitationstudio


    萬有引力工作室


    這也是pokeni米國子公司當中,由布萊維克新建造的工作室,主要就是負責這款射擊遊戲的開發,而且未來還要承接其他的射擊動作類型遊戲的開發工作,比如說《黑客帝國》之後也要交接到這個工作室當中來。


    諾爾·庫克有點恍神。


    因為他好像已經習慣了pokeni公司的logo,或者說國內大部分大遊戲公司的logo他都見得比較多,突然出現了一個比較陌生的工作室標誌,讓他有些不太習慣。


    說實話,萬有引力工作室的圖標真的很醜,是一張看起來擰巴的被墨水染黑了的金屬麵具圖案。


    這也是該工作室研發的第一款遊戲。


    在此之前諾爾根本就沒有聽過這個工作室的名字。


    他本來更加期待的是由霓虹本部,三上真司或者最近很火的宮崎英高製作,米國這邊似乎沒有開發過動作遊戲的經驗,之前唯一能拿得出手的是《永痕灰燼》


    不過永痕灰燼是一個投骰子的回合製遊戲,跟動作類遊戲關係不大,伱很難看得出來pokeni米國在動作類遊戲上麵的開發能力如何。


    不過沒有關係,雖然不是pokeni的霓虹總部製作的遊戲,可是之前已經了解過大概麵貌的諾爾依然對遊戲充滿了信心。


    是哪個工作室製作的並不太重要,重要的是內容。


    屏幕先是一黑,然後快速亮了起來。


    來到了遊戲主界麵。


    主界麵的背景圖是一座海島,遠處可以看到湛藍的天空和蔚藍色的海麵。


    而近處當中則是兩方不同國家的士兵們,正站在海灘上麵交火,火光從槍口當中噴射出來,子彈的軌跡被拉長在了畫麵當中。


    光是看到這一張主界麵圖,就不禁讓人的血液沸騰起來。


    右邊是一排菜單欄選項:


    【戰役模式】


    【局域網】


    【廣域網】


    【設置】


    【開發名單】


    【cg】


    咦?


    看到局域網和廣域網的時候,諾爾·庫克愣了一下。


    他突然想了起來,確實在e3電子展的演示環節當中,青智源有明確說過《邊境》這個遊戲是可以多人同時聯機進行遊戲的。


    可以同時支持多少人來著?


    20人?


    回想起來之後,諾爾不禁吐了吐舌頭。


    有點厲害的啊,邊境這個遊戲。


    可是……他也沒辦法找那麽多人來陪自己一起玩多人模式啊。


    局域網肯定是更加流暢的,廣域網的話,就不知道能不能保證遊戲體驗了。


    仔細研究了一番,最終諾爾還是決定直接玩戰役。


    戰役是單人模式,但是也可以雙人遊戲,不過需要建造一個主機房間,通過局域網連接進來。


    在這一刻,諾爾不禁有些埋怨起羅斯。


    這個家夥雖然平時玩得花了點兒,不過打遊戲方麵卻是一把好手,如果今天晚上沒有跟女孩子去鬼混的話就好了。


    這會兒就可以兩個人一起玩遊戲了多好?


    諾爾·庫克搖搖頭,歎了口氣,點擊了【開始新遊戲】


    屏幕一黑,出現了一張作戰小地圖。


    2d的平麵小地圖當中,繪製著整個世界的地形。


    鏡頭往中間進行推進,然後屏幕框定到了中間最大的那個橫跨了兩個大洋的大陸上。


    整體的世界地圖,雖然跟現實的地球有點兒相似,但是還是做了非常明顯的改變和區分的。


    這是一個被架空的世界。


    【這是一個真實而又虛幻的世界】


    【這一片名為諾斯特的大陸上,自古以來存在著兩個互相對立的國家,一個名為巴爾克共和國,另外一個叫做科裏恩共和國。


    這兩個國家因為互相接壤,緊鄰著對方,戰爭持續不斷。


    進入到新的世紀之後,隨著人類工業的發展,熱兵器被運用到了戰場當中。


    槍械、炮火、炸彈,導致了更多的人員傷亡。


    戰爭已經不再是憑借著個體大小和力量差異決勝負的時代了,哪怕是矮小瘦弱的家夥,也依然可以通過使用槍械來擊殺一個比自己高大許多的壯漢。


    在這樣的情況下,戰爭變得簡單而殘酷。


    而這一次,巴爾克和科裏恩正在組織軍隊,為了爭奪邊境而戰。】


    整個這一段動畫,做得極其簡單,但是卻給人一種特別激烈的感覺,全程都是在小地圖上麵進行的演示:


    播放到巴爾克的時候,左邊的地圖上用白線圈出來一片土地,再解說到科裏恩的時候,則用紅線將它的領土和版圖給描繪出來。


    最後——


    鏡頭推進到兩個國家的交匯地帶。


    中間的一小塊狹長型的邊境,不但有森林,有山穀,還有鄰近南部大海的海岸線。


    一個個小的藍色的箭頭從左邊的巴爾克共和國當中拉了出來,然後匯聚成了一個巨大的藍色箭頭,兵鋒所指,指向中間的邊境。


    同時,與此對應的在右邊的部分科裏恩也出現了許多紅色的小箭頭,箭頭匯聚成大箭頭,同樣指向了中間的邊境。


    兩麵紅藍大旗刷地一下插到了中間地帶上麵。


    然後是一團火焰從中間燃燒起來,就像是在真實的世界當中放上了一張紙製的地圖,而下麵則是用蠟燭輕輕一點。


    火焰就從中間燒開了一個大窟窿,然後迅速蔓延起來,一直鋪滿整個地圖。


    灰燼燃燒著,從屏幕當中飛散……


    看到這一幕,諾爾的戰鬥之心都被點燃了。


    這也太有藝術感了吧?


    原本還以為就是個2d地圖展示,最後火焰燃燒的那一下真的讓人興奮了。


    不愧是pokeni,雖然是米國的pokeni,但是諾爾也已經感受到了它的技術和設計上麵的能力。


    而且不知道為什麽,明明連一個像樣的角色和戰爭場麵都沒有看到,光是盯著幾條紅藍箭頭,諾爾就已經在大腦當中腦補出了許許多多的波瀾壯闊的戰爭畫麵。


    ……


    短片播放完成之後,


    進入了第一個關卡任務:


    遊戲是先從科裏恩共和國開始的。


    玩家扮演的是一名科裏恩的士兵。


    【你是一名我軍的高級士兵,


    被派遣執行一項秘密任務。


    在這個村莊當中,有關押的我軍被俘的高級軍官沃納。


    你必須在規定的時間內將其營救出來,否則將他將有可能吐露我軍的軍事機密,造成可怕的損失。


    為了完成任務,你將不惜一切代價解決阻撓的敵人。


    更為勇猛的作戰方式,或是更為聰明的作戰,取決於你的個人選擇。】


    ……


    字幕結束之後,畫麵當中單獨將【邊境】的地圖版塊給拎了出來(事實上,pokeni也就隻做了邊境這個大小的地形設計)


    兩個國家之間的衝突地帶,總體來說是一個條狀的狹長型,可是卻又被分割成為了若幹的部分。


    這一次的任務是從靠近科裏恩這一側的右方森林當中開始的。


    鏡頭推進,一麵旗幟插到了該區域當中。


    畫麵一轉,變成了一個村莊之外,路邊堆積著石頭,附近有一些墳起的小山包。


    遠處是一大片麥田。


    四周的樹木凋零,仿佛一根根伸出來的巨手,朝著天空抓著什麽。


    男主角隱藏在一棵大樹的後麵,穿著科裏恩特有的軍服。


    軍服是淺色的軍裝,貼合著角色的身體,隻不過看不見腦袋,他的袖口卷起來,露出兩條結實的胳膊。


    這是標準的第一人稱視角遊戲,攝像頭就在脖子的上方,玩家的所有行動都是通過這個攝像頭來觀察的。


    以做到對真實世界當中的人的視角的模擬。


    雖然pokeni不是第一個做第一人稱視角的,卻是目前為止給諾爾的感受最好的。


    接下來,遊戲進入到了教學部分。


    教學內容非常簡單。


    先是教學行走,攀爬、跳躍,蹲下。


    學會了跳躍之後,諾爾已經無師自通地開始邊走邊按空格鍵起來。


    也就是畫麵當中邊跑邊跳的效果。


    甚至你如果不按空格鍵的話,總覺得缺少了點兒什麽。


    ……


    可以啊。


    諾爾·庫克對遊戲的畫麵感還是挺意外的。


    他本來以為這個遊戲會是一個小作坊生產的模型特別粗糙的遊戲版本,可是進來以後發現遊戲的畫麵細節做得相當的到位。


    3d模式下,各種光照陰影,以及身邊的大樹模型和材質做得都是相當的逼真,而且人物的造型和動作也已經達到令人驚歎的水準。


    果然,青智源說的一切都是真的。


    遊戲當中的布景也好,場景當中的物件也好,都已經不是以前司空見慣的那種死板的照片模式了,而是有紋理,而且在細節上麵處理得相當不錯的模型和貼圖。


    而且這一次pokeni采用的已經不是靜態光效了,而是動態光,是即時演算生成的,不過還處於比較初級的階段。


    哪怕沒有達到前世2020年左右的光追效果,可現在的動態光也已經足夠讓諾爾感到驚歎的了。


    表現出來就給人一種自然的感覺。


    樹幹雖然仔細看還是有一些粗線條的輪廓,不過已經做得相當不錯了。


    這大概是近些年來諾爾玩到的最好的3d遊戲,沒有之一。


    看來買英偉達的顯卡是一個非常明智的決定。


    ……


    ————————————————————————


    下午還有一章


    (本章完)

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