“安妮沒藍,必須回家。20秒,藍buff才會刷新,faker應該不會缺藍。”


    瑞茲把下波兵線送進去,動身去藍區。


    峽穀暫時風平浪靜。


    直到蜘蛛往下側走,沒有守候藍buff刷新,解說才判斷ssg有所動作。


    “又想抓faker嗎,faker閃現沒好。”


    反常舉動很快應驗。


    cuvee囤了2波小兵,後撤消失。


    此時skt四人在下側,bang的飛機在上路吃兵。


    這時候的轉線期——


    好像有點不嚴謹。


    這樣吧。


    7分鍾到20分鍾。


    交鋒熱點在下側。


    上路兵線正常平住,都是等兵線過來,再分個c位處理,形成較長的處理期。


    這麽做的好處是中線處理會很快。


    有雙c占中,能威脅中一塔,護住兩側視野陣地。


    “ssg上野都在往中靠。”


    泰坦去排掉隘口眼位,faker見狀,心裏興起警惕,“對麵想壓中?”


    “我幫你看。”


    場中休息時間圍繞打法爭執,不代表tom會記恨faker。大家都想贏,隻是贏的方式,不夠統一,都覺得配合我行動,才最好贏。


    瑞茲吃掉藍,帶著雪人匯合輔助錘石。


    正麵。


    ssg雙c加泰坦、蜘蛛塔前施壓,龍女藏在下側草叢。


    “賣一下。”


    安妮三層被動在手,腦袋上沒顯示暈眩印記,等需要時,再開e變四層。


    前排兵再被瑞茲處理。


    skt很小心蜘蛛的e,由於等級差距過大,錘石四級,wolf很清楚自己不能吃爆發。他站在一個很曖昧的位置,退可燈籠保瑞茲,進可盯防泰坦。


    漸漸的。


    ssg似乎要重新轉防,蜘蛛往藍區拉,泰坦要跟,兩人身位出現漏洞。


    機會!


    “wolf出鉤,skt要打嗎?不太好。龍女卡的就是這處通道。”


    泰坦吃鉤。


    瑞茲跟上控製,配合雪人消耗一套,把泰坦血線壓到三分之一。


    “他交閃了,小追一下,marin過來看。”


    marin想著龍女,還在提醒,“對麵上路可能在河道,小心點。”


    wolf覺得沒問題。


    ssg陣型割裂,正麵雙c跟側邊野輔很難交匯,他們想小追一手,拖到納爾從旁邊包過來,就算河道有龍女,拉扯著打,也有得玩。


    “小心啊!”


    納爾剛走過拐角。


    泰坦突然回頭q錘石,cuvee大招進場,化身一條惡龍,撲在中一塔側邊路口。


    從上帝視角能看到,這是一波相當精彩的勾引配合。


    “龍女一個e打在三人身上,cuvee很肉,瑞茲沒技能,雪人原地開大,被蜘蛛e打斷。skt要炸了!”


    蜘蛛掉e配合留人,然後往上側拉,去到塔後斷退路。


    果不其然。


    野輔交閃拉回防禦塔,錘石殘血丟燈籠救瑞茲。


    cuvee沒猶豫,直接進去抗塔,等到輪子媽清線過來,有蜘蛛提前給壓力,安妮閃現大招坐住瑞茲,蜘蛛撲進去咬死殘血錘石,抗二塔交e拖延時間。


    “ssg在越二塔殺人。”


    “沒辦法,龍女這階段戰力有點強。鉤到泰坦逼個閃,skt不該追。”


    bang:人在紅區趕,捷報四處來。


    這波打完。


    faker臉有些黑,“發育。別打架了。”


    “龍控不到了。”


    “……”


    這波打完。


    edgar心裏穩定很多。


    因為他知道目標點在哪。


    現在龍女形成良性循環,納爾在邊路不是龍女的對手,ssg可以居中占線,穩定保cuvee邊帶施壓。


    這樣。


    ogn賽區的特點得到發揮。


    事實上。


    像ssg這樣的老牌隊伍,哪怕隊員整體紀律性稍微欠缺點火候,但隻要視野能跟上,也能發揮不錯的牽製作用。


    cuvee很有潛力。


    裝備和等級領先納爾之後,ssg控下己方第一條龍,借著被動,成長屬性繼續提高。


    接下來的三分鍾。


    ssg上演保邊。


    輪子媽穩定開w清線,清完跟野輔往下側一鑽,skt需要留人守,下側打起來注定少人。


    上線繼續放,等skt推過來,再分人防守,重點保住紫方藍區側邊視野區域,讓龍女可以把兵線送到二塔前,剩下看cuvee自由發揮。


    這期間。


    skt嚐試抓輔助回補眼位的空窗期,治一治龍女,奈何cuvee不上當,輔助不回線,根本不衝動,腦子裏謹記中下線權並行。


    因為對他來說,線暫時被控住,還可以利用懲戒吃野怪。


    再者。


    ssg不需要著急,形勢對己方有利的情況下,大部分ogn選手,都可以打得很穩。


    這版本,終結效率最高的rox,場均時長也在34分鍾左右,拖住節奏提裝備,簡直是ogn賽區的日常。


    比賽節奏緩下去。


    你補波視野,我搶回陣地,維持著相安無事。


    對觀眾來說,這樣的比賽觀賞性不足。


    不過。


    edgar看得津津有味,不時點頭。


    “視野補的不錯。”


    “下線在手,能提前擠占小龍資源。”


    “輪子媽清線比飛機快,一定是中線得到處理,再去搶回河道視野。”


    野輔掩護跟視野掩護,同時進行。


    龍女繼續大刷特刷。


    雪人領先蜘蛛2級,同樣,龍女領先納爾2級。


    14分鍾。


    cuvee回家合出破敗,加上早早買出的魔抗鞋,想起教練說得,踩著裝備節點進攻,看了下地圖,他把目標對準瑞茲。


    他跟marin排位交過手,清楚不靠隊友幫忙,隻是追求單殺的話,marin很難給他機會,而如果越塔,存在被納爾秀的可能。


    中線呢,飛機重置兵線速度不慢,有錘石保,視野也集中在中側附近,也不好抓。


    想來想去。


    還是faker。


    這幾分鍾。


    瑞茲刷的很爽,安妮邊線比瑞茲的環境苛刻很多,bliss不想因為自己,送出節奏,那他隻能少吃線,等級和裝備肯定跟不上faker。


    這其實也是隊內定位問題。


    打了半個春季賽,從edgar到樸教練再到秦路,所有看過比賽的人,都很難將重任交給bliss,這人吃到經濟後的輸出轉化非常一般,無論優劣勢,打的輸出都差不多。


    這樣的選手,你會對他有信心嗎?不是沒給機會,奈何把握不住。


    團戰形勢瞬息萬變,教練隻能教陣型站位,教不了接團後續。


    可能有的人,天花板就在那了,當個工具人,用團隊力量,彌補個人缺陷,並不是壞事,他壓力小,隊伍壓力也小,有時候,讓一個不擅長carry比賽的人carry比賽,本身就是一種痛苦。


    秦路強調做減法,目的就是這個。幫中下卸壓,把壓力給到cuvee。


    既然沙皇、澤拉斯版本,bliss表現一般,那就隻能換個玩法,寧願對位虧,也要保持控製鏈。


    這套陣容,也是典型的中野節奏,輪子媽輔c增加靈活性,泰坦主盯c位先手,養上路大哥。


    有些人應該會很熟悉。


    這是未來kz戰隊比較喜歡的方式,s8,他們靠著這種理念體係,成功奪得春冠。


    當然,這種打法不是沒有缺陷,比如節奏沒打出來,會比較迷茫,找不到做事點,選手冒險沒成功,又會加劇劣勢。


    但優點也特別明顯。


    隻要上路大哥位狀態好,上單手握優勢,在ad形成戰力之前,上單天然實現降維打擊。


    這跟現在,大家追求澤拉斯、沙皇、炸彈人沒什麽區別。


    中線發育正常,先手開大命中c位,就能讓c位玩不了。


    easyhoon為什麽被戲稱中路鐵塔。


    還不是,他真的可以做到不用露麵,隻用poke,就能讓對手不舒服。注意,easyhoon基本不過中位,他對線陣亡率低的發指,隻會在塔前,以及配合打野往側邊做眼。團戰想處理他得付出代價,旁邊有bang兜底,所以……


    他不像faker,faker這一時期,很喜歡壓過中位,用操作爭取血量優勢。


    ……


    “cuvee來了。”


    “他打得很活躍,每次進攻都有他的身影。”


    “我一直有關注他,cuvee選手的操作沒問題,唯獨缺了點穩定性。”


    ssg野輔沒動。


    上河道有己方視野,安妮沒露頭,有太多的理由讓faker帶過河道。


    回推變前推。


    cuvee要抓的就是這種機會。


    11級龍女紅值蹲在己方一塔廢墟旁的草叢。


    faker推到這裏,安妮露頭,隔著600碼,看起來是想接線。


    marin已經打了信號,他推斷龍女回城補裝備。


    站在上帝視角。


    瑞茲進入技能範圍,faker有個往草叢靠的舉動,龍女開大撲出。這是一個對身位把握很有考究的後側r,強大的慣性帶著瑞茲貼到外牆,cuvee順手銜接aq打出三段普攻傷害。


    “faker交閃,w定住要跑。安妮跟不上,可龍女有了破敗,減速一下,兩者移速根本不對等。”


    cuvee刻意留著w,控製消失,w加速,追上去就是一口龍痰,哪怕瑞茲開啟大招,可站擼不是龍女的對手。


    cuvee收獲本局第三個人頭。


    總人頭來到5:0。


    接下來。


    cuvee越打越有自信,在掌握線權的基礎上,開始壓榨skt藍區,有時候,當著努努的麵,他都敢上去爭。


    裝備差距過大。


    17分46秒。


    cuvee回家合出關鍵的冰拳,進一步提升追擊能力。


    龍女不需要那麽多傷害裝備,憑借e技能附帶的增傷,有個破敗,足夠砍倒前排。


    這件裝備一出。


    納爾必須保持600碼左右的身位,marin操作空間被擠壓。


    打到這會。


    隻要不是skt雙c抓下,龍女一挑三不是問題。


    skt繼續避風頭。


    又一條小龍進賬,龍女身板得到提升,肉的能從血條看出來有多凝實。


    邊路壓迫感增加。


    edgar興奮起來,秦路相信,如果這時候,金大真能夠拍拍馬屁,效果肯定不錯。


    “對,不急著推下二塔,先往中一塔施壓。”


    “中一塔差不多也要被放掉。”


    edgar很懂skt。


    有龍女側翼吐痰,哪怕沒出ap,對才剛七級的錘石來說,也很難受。


    很多人想象不到s5的輔助有多苦逼。


    打到中期,跟上中差個5、6級實屬正常。


    過大的等級差,導致輔助生存環境異常苛刻。


    一口龍痰帶走錘石五分之一血。


    第二口吐下,逼出飛機w。


    運營了十分鍾。


    從取得優勢開始計算,ssg整整磨嘰了十分鍾,才把中一塔拔掉。


    這跟ogn賽區的運營理念有關。


    如果邊路隻是稍微失衡,他們不願意浪費上單優勢,反而會加大對上單的投資。一定是邊路已經分出勝負,他們才會利用上單,幫助正麵破掉防線。


    中一塔一拿。


    局勢大好。


    ssg手握推線優勢,上單戰力領先一大截,野輔對撞優勢,雪人沒辦法陰有w技能探視野的蜘蛛。


    由此。


    兩邊又運營了3分鍾,ssg花時間吃掉下二塔後,再拆上二塔就簡單很多,因為下線進得很深,marin如果不吃下線,來正麵回防,占便宜的一定是ssg。


    為什麽。


    下線過深,雙方出兵頻率一致的情況下,藍方兵線集合速度不如紫方,紫方就算沒人幹擾,也會蓄出前推線。

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