【ssg太飄了吧。】【就是要狂!】【ssg加油!】針對ssg的bp決策,韓網輿論明顯分化。


    大部分韓網觀眾覺得到了s賽,ssg就是主隊之一,既然敢放鐵男,肯定是因為信心十足啊!


    小小h2k,放你版本英雄又怎麽了。韓網觀眾很欣賞ssg流露出來的氣質,雖然秦路本人沒有類似的想法。


    但不管如何。陣容已經落定,所有人都打算看看ssg會怎麽應對h2k的鐵男體係,也想知道鐵男體係是不是真的如部分圈內人士所言,強度高到影響平衡。


    而對h2k來說,他們嘴上雖然互相鼓勁,實則心裏有些發虛。按道理來說,三條路的對線沒啥問題,納爾可以打劍姬,妖姬小優沙皇,鐵男跟女坦的組合強度也肯定t0,可他們在一級站位上表現出的氣質,依舊是規避。


    鏡頭裏。h2k四一分開,中野下輔抱團入上半部,上單把飾品眼丟在己方藍buff區域,後退站至下二塔。


    沒錯。h2k開局就擺出了主動換線的姿態。其實,ogn賽區打到後麵,已經不流行換線了。


    有句話怎麽說來著,如果都知道怎麽運營,那這種運營手段就很難拉開差距。


    事實上。如ssg、skt這樣的戰隊,已經變得更喜歡用正常打線來完成突破,相信自己的基本功。


    “ssg沒有防備h2k發起的換線……cuvee一個人站在上一塔,對線可能不太好過。”見計劃成功,h2k多了幾分底氣。


    說實話,他們有點怕女警拉克絲一級就把他們的下路打出經驗區,到時候就算鐵男能獨享經驗,也很難保持等級領先。


    現在就不一樣了。換線之後,鐵男必定保持對位等級優勢,到時候,鐵男拆了上一塔四級換下來,對麵怎麽辦?


    鐵男拆了下一塔拿龍磨中塔,ssg怎麽防?歐美解說很欣賞h2k表現出的求勝欲。


    “現在,ssg要怎麽辦呢?”


    “哇哈哈哈,cuvee一上線就看到了兩個壯漢,他此刻肯定是崩潰的。他一個劍姬不敢蹭線,納爾比它好太多了。”擺在cuvee麵前的有2條路。


    一,去野區找小花生,暫時混住;二,換路。ssg很果斷,見勢不對,趁鐵男女坦控線,女警、拉克絲技能清兵,快速解決2波線,選擇回城來上,劍姬早早離線去下。


    pdd點評道:“這麽打,ssg虧了。”笑笑回答:“沒辦法,劍姬跟納爾怎麽比。這樣換,起碼劍姬有的玩。”cuvee本想早點上線消耗納爾,搶二看情況繼續換血,誰知道h2k玩這套。


    而等到ssg重新換路,恢複正常,h2k上單odoamne跟隊友溝通,提議繼續換線,反正這麽換下去,肯定不是他們最虧。


    但下路雙人組跟打野,覺得已經占到了便宜,恢複正常好像沒啥。hjarnan操控著鐵男,自信道:“指到就能逼閃,不用換。”笑話,已經渡過了最弱的階段,麵對2個長手脆皮,有女坦在,誰敢吭聲!


    要知道,鐵男的w相當惡心,相當於後世改版的鐵男被動,持續時間4秒。


    對拚時,隻要女坦指到,鐵男給個w帶上減速領域,對麵換血憑什麽贏?


    有了這種心態。h2k下路等著ssg過來對線。很快。女警、拉克絲來到上一塔接塔兵,鐵男、女坦暫時後撤脫離範圍。


    h2k就打算等對麵推出來,找機會幹架。當然。由於h2k流露出來的心思太明顯,野區方麵,小花生操控的蜘蛛馬上升三,同樣起了心思。


    在跟下路做過溝通之後,小花生來到上河道反蹲。他覺得h2k對麵那個id叫loulex的打野隻要不蠢,百分之90的可能會來上路。


    其中,有8成可能從河道過來。為啥?看看局勢就知道了。皇冠一二級求穩,ryu暫時沒辦法打低血線,下路劍姬打納爾,雪人留得住人嗎?


    所以。小花生猜測雪人第一波,應該會圍著上半部刷,如果此時他看到上路有打起來的可能,他會不會來?


    正如此。小花生像個獵手埋伏在上三角草。很快,上路兵線被女警推出去,corejj向前進草丟e消耗,在e的領域覆蓋到女坦時,corejj做出了如下動作:一,按e消耗;二,立馬斜後走位。


    按e的下一秒,正回頭的女坦忽然指e,可由於距離短了那麽一小截,沒有摸到拉克絲。


    “出e,距離差一點。”


    “呼,好險。”ogn解說嚇了一跳,正平複心情時,雪人晃著憨憨的步伐,漸漸走進蜘蛛的輸出距離。


    第一波指空。h2k有些懊惱,不過轉瞬就被兵線位置吸引,要求打野來抓。


    在他們看來,我鐵男不碰兵線,女警、拉克絲遲早位置變深,到了這個時候,如果有個打野從背後冒出,你拉克絲、女警還能這麽從容?


    哈哈哈!h2k隻高興了四秒鍾。上帝視角可以看見,雪人貼牆上拉,拉克絲突然匯合到女警身邊,2人同時往後站。


    由於站位距離的關係。鐵男、女坦暫時跟不上!短時間的三打一。h2k暈了,雪人剛靠近就吃蛛網,沒等蛛網消失,拉克絲補q,女警貼2步跟上夾子……


    “ssg!!!”ogn解說興奮的喊道:“peantu!看起來,他沒有被世界賽的氛圍所影響,他依舊擁有敏銳的野區意識!”雪人吃控到死,女警收獲人頭。


    h2k語音。loulex用家鄉語言罵了幾句。loulex有些不爽。


    本來嘛,他就不是很喜歡玩雪人,比起雪人,他更喜歡玩盲僧、螳螂等側重進攻和收割類的英雄。


    因為h2k這個隊並不依賴打野開團。但為了戰術考慮,有了鐵男,不太需要打野站側翼ob。


    可以說,這局選人,中下雙c很滿意,打野最不滿意。現在好了,雪人第一波的gank變成探草陣亡,成了對麵打野的背景板,可想而知,loulex有多不爽。


    畢竟,loulex一直覺得自己很強,像他這種不太屈服於團隊架構的打野,向來反感被反蹲,對智商被碾壓而產生的挫敗感很不舒服。


    為什麽很多打野視廠長為偶像?因為廠長執行反蹲的成功率很高。而想要反蹲率變高,野區方麵得有很強的規劃能力。


    說得難聽點,如果有個打野把把被反蹲,這個打野就該審視一下自己,是不是開野太死板了。


    loulex不舒服的點是什麽?他開局是要保上推塔,不過沒想來上繞後。


    不是下輔一直喊,他不會這麽打。而這,就是打野被隊友操控的尷尬。


    每個打野都會遇到,沒有例外。

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