h2k打野loulex複活出來,下半部開刷。中路。鏡頭給過去,ryu操作的妖姬很帥,補掉殘血刀側拉走位假裝調整補刀身位時,突然wqea。


    鏈子命中,皇冠飄移後撤沒能脫離二段鏈子的範圍。就這樣,妖姬追沙皇到塔前,逼迫皇冠回家。


    北美解說:“中路被打回家了。”


    “ryu這這個操作很流暢!”ogn解說:“中路補刀沒拉開差距。”


    “隻要不死,我們就是賺的。”鏡頭切到上路。女坦再一次嚐試指,被corejj輕鬆扭掉。


    corejj心神繃緊,清楚吃到控製的後果是什麽。他就借著手長,不斷丟e消耗,偶爾q摸獎中了,女警跟個q,對麵下路沒那麽好受。


    後台。秦路對隊員的表現很滿意。目前的對局形勢,至少證明了策略沒錯。


    鐵男手短,不配硬輔沒殺傷力,換句話說,如果要拿鐵男,下路會存在很大的身位空間。


    那麽,隻要選出的組合有操控身位空間的屬性,打出壓製效果並不難。


    對戰席。對麵連空幾波技能,尺帝發現鐵男明顯有些著急,杵著錘子總是嚐試向前摸探。


    女坦下個e六秒。尺帝看著女坦三分之二左右的血量,突然跟corejj說:“我賣一波,如果鐵男交閃上來打,我們就集火它。”


    “打野在哪?”corejj問。小花生回答:“我在找他。你們有把握的話,可以打。”沒有其他幹擾因素。


    ssg甚至沒有考慮過中路的對線情況。慣性思維裏,ssg就沒遇到過喜歡放線遊走起節奏的中單。


    戰術演變就是如此。此時的中路理解,不怎麽靠擠出中線控製權來配合隊伍做事,個頂個的地縛靈。


    ryu也是如此。上波把沙皇打回家,那麽下波兵線回推出來需要時間,妖姬半血有引燃,完全可以嚐試去其他路給壓力。


    但ruy哪裏有這樣的概念,他回補狀態走路上線,隻想要繼續小壓沙皇。


    野區。小花生來石甲蟲區域碰到了雪人。打野碰麵,尺帝立馬嚐試勾引。


    他先交q消耗,被鐵男用護盾值頂掉,跟著,尺帝裝作上頭,


    “忽視”女坦的威脅,大膽側壓上前偷點鐵男。普攻打出,鐵男沒理,第二下普攻,鐵男後撤,到了第三下,女警過了己方前排兵的位置,h2k忍不了了。


    你女警是不是沒挨過打??鏡頭鎖定。h2k輔助kasing擔心自己又e空,幹脆閃q女警,控製打出刹那,鐵男秒跟w,這瞬間,一顆心來到嗓子口,ogn解說差點喊話:把閃現玩出來了!


    可下一秒,拉克絲精準把握到鐵男回身的步伐,出q控住。女警這邊,e女坦拉開身位,側拉向前銜接夾子打出爆頭。


    “拉克絲給盾,呼,這波應該沒事了。”解說剛想誇corejj的這個q,給得太關鍵,h2k脾氣上來了。


    鐵男三分之二血,原地q小兵背身剛走一步,突然回頭q第二下小兵。


    此時女警在風箏女坦,打在w上,不是很痛。下一拍。鐵男閃現,hjarnan腦子裏已經有了女警吃到爆發交閃跑路的畫麵。


    搞笑的一幕來了,鐵男閃到女警臉上,尺帝跟早有預料一樣,同步側閃往上河道方向拉,同時,拉克絲丟e,減速鐵男。


    這下,鐵男尷尬了,踩著拉克絲的e走不動,手短摸不到人,沒辦法觸發護盾增加坦度。


    h2k下路沒有絕望,女坦e馬上轉好,還有最終的博弈機會!可是……女警風箏鐵男,把鐵男打到隻剩四分之一血,女警正要打出下一發普攻,女坦出e,女警收槍走位……裏麵穿的什麽顏色,都被看穿了……實力差距大到非英雄強度可以彌補。


    這波博弈,從頭到尾沒有偏離ssg設定的範圍。


    “線殺!!”


    “2個都要死!!”鐵男先倒,拉克絲q轉好控住女坦,女警蓄出爆頭完成雙殺。


    “這……”2位北美解說相顧無言。這要怎麽說?誇他們打得好?一個沒忍住,其中一位直言道:“吃到拉克絲q,已經失去集火的機會,鐵男不該再上吧?”


    “女坦被耗低血量,閃也沒了——太想跟對麵交換技能了啊。”2v2出現線殺,雪人吃到蜘蛛一套,從紅區被逼進下二塔。


    鏡頭裏。小花生沒有走,偷偷躲到f4草叢,h2k打野半血二塔b到一半,突然打斷自己,小心避開紅buff區域,從高地外通道繞去f4。


    為啥?因為loulex覺得蜘蛛沒理由敢反f4,如果反,蜘蛛交了技能,他這時候過去,正好逮捕蜘蛛。


    而在中路,ryu正在吃線。突然。雪人拐角遇到愛,小花生起手交w,小蜘蛛還沒出草,蛛網已經命中。


    weaq蜘蛛形態qa完成處決,這套斬殺線在530左右,雪人倒欠42血。


    “單殺了!!”


    “妖姬在趕,納爾從下路殺過來,這波能跑嗎?”跑了會非常賺。小花生確定了回防信息,選擇原路返回,正麵對峙妖姬。


    他在f4草叢看到妖姬露麵,抓住妖姬不敢隨意交w的心理,起手普攻妖姬,再吊天鎖定f4小鳥完成位移。


    地圖上。納爾已經來到紅buff側邊通道,沙皇3秒掩護。此刻,ryu展現了自己寶刀未老的一麵,他清楚蜘蛛還有閃,正常交e必被扭。


    所以,見蜘蛛拚命逃跑,他w到蜘蛛身前150碼,q出手掛引燃,普攻之後再接普攻,成功逼出蜘蛛閃現。


    “哎呀,皇冠來慢了一點。”妖姬閃現跟e,二段鏈子跟普攻配合引燃傷害收獲人頭。


    “還行。”ogn解說高興道:“小花生對位單殺,ryu交了雙召才挽回人頭,這波算起來,我們還是很賺。”


    “對,納爾沒蹭到助攻,劍姬在下也很舒服。”對h2k來說,情況變得不對勁。


    一開始。他們覺得三路線優,雪人控控資源就能滾動雪球,可現在,ssg靠著操作和配合意識,通過雙人組對線和野區完成反壓。


    這讓h2k有些沒法接受。在北美,他們沒體會過這樣的感覺。在北美,也沒有哪個隊伍有這麽出色的對線實力,光靠身位拉扯,就讓h2k興起煩躁。


    看了前麵6分鍾的比賽。對h2k最樂觀的觀眾,也不得不承認ssg作為夏冠,自有驕傲的底氣。


    而且,作為博弈風險更大的一方,ssg沒有出現致命失誤。如走位不慎,吃到女坦e,換血換輸,如沙皇差點被妖姬線殺。


    上述情況統統沒有出現。對h2k來說,這不是一個好現象。h2k下路憋著氣,溝通著到六打一波:用太陽耀斑封鎖走位,看你們怎麽扭!

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