突如其來的車禍,讓大結局來得猝不及防。


    許靜才剛下公交車,甚至還沒能看清楚這個世界,就感到天旋地轉。等她再度醒來時,已經在醫院中,腿上打著石膏。


    一行行字跡在她的視野中顯示出來。


    【意外結局:車禍】


    【道路千萬條,安全第一條。從鄉下來到大城市的你,不太了解這裏的交通規則,被道路上飛馳的汽車撞斷了腿。】


    【雖然車主賠付了醫藥費,但住院的你需要人照顧,隻好通知鄉下的父母。父母堅決要將你接回鄉下老家,你靠著勤勞與智慧在大城市紮根的夢想也隨之破滅。】


    這是遊戲中的結局場景,有點像是一些pc遊戲用靜態或動態的圖片作為結局畫麵,隻不過在vr模式中,變成了立體的。


    許靜有些抓狂:“這也行?誰能想到被車撞一下就直接出結局了啊!”


    作為一個遊戲老手,這樣簡單地就翻車了,讓她有些尷尬。


    這也不能全怪她,主要是因為《平凡人生》這款遊戲的設計邏輯與其他vr遊戲不太一樣。


    其他的vr遊戲雖然也是力圖展現真實,但不會設置這麽高的懲罰機製。比如,哪怕玩家被車撞了,無非是疼一下,然後通過呼吸回血大法很快就能恢複正常。


    但《平凡人生》顯然不是這種設計思路,它不在乎懲罰機製的高或者低,隻在乎是否與現實相符。


    也就是說,它在用“現實直覺”取代“遊戲直覺”。


    許靜痛定思痛,再開一局新遊戲。


    這次她學聰明了,下車之後離開公交站,第一時間來到路邊的安全地帶。


    果然沒有再被車撞。


    “所以現在我該做什麽呢?”


    許靜有些迷茫,她環顧四周,行人來來往往,路邊的小商鋪也都在正常營業,一切看起來都跟現實生活中沒什麽兩樣。


    尤其是京海大學的北門,跟現實簡直就是1:1複刻出來的。


    作為京海大學的學生,許靜對這裏簡直太熟悉了,所以此時她有點意識恍惚,感覺像是在做夢一樣。


    就在她感到迷茫的時候,手機響了。


    掏出手機一看,發現“人物檔案”這個app多了一個醒目的紅點提示。


    許靜立刻點了進去,看到了自己的默認檔案,身高、體重、相貌,都與自己在vr後台中預留的信息一致。


    在第五代vr頭盔推廣普及後,關於vr遊戲的角色扮演規則也已經徹底細化並確定下來。


    在幾項基本屬性中,性別屬性是必須與現實嚴格對應的,無法更改。


    這是因為意識連接vr技術如果可以自選性別,會有導致玩家自我認同混亂的風險,因此目前處於禁止狀態。


    而玩家的年齡屬性,基本上是跟隨遊戲設定而變化的。玩家具體可否更改,要看遊戲機製是否支持。


    此外,身高、體重、相貌這些屬性,玩家可以在後台自行編輯決定。


    如果玩家對自己這方麵的屬性不滿意,想讓自己變得更高、更瘦、更好看,可以自由調整,但有一定限度。


    進入一款新的遊戲時,遊戲將默認調用後台數據。


    此時許靜在遊戲中的個人檔案照片,就顯示了她在後台設置好的相貌:跟現實中的她比較類似,隻不過簡單加了點瘦臉特效。


    除此之外,檔案中也寫明了一些基礎屬性,比如力量、耐力、專注力、悟性等等。這些基礎數值會影響人物的工作能力和學習效率,可以通過特定手段提升。


    更重要的是,在個人檔案中,還可以選擇自己的初始身份和遊戲難度。


    目前有兩種身份可以選擇,分別是【打工人】和【大學生】,還有一種隱藏身份,但激活條件很苛刻:需要用這兩種身份分別通關“真實難度”才能激活。


    從屬性上來看,打工人身份的身體素質和心理素質都更好,但悟性較差,意味著學東西比較慢,而且無法進行一些大學生專屬的場景與活動,比如在學校中吃飯、住宿或者籌辦晚會等。


    而大學生身份雖然可以有專屬活動,悟性很高、學東西很快,但身體素質和心理素質較差,每天的自由活動時間還比打工人少很多,因為要上課、學習,確保自己能順利畢業。


    至於難度:


    “遊戲難度”最簡單,包括饑餓度在內的各種屬性降低很慢,玩家就算是三天吃兩頓也不會餓死,天天晚上睡大街也沒問題。


    “模擬難度”屬於正常難度,各項要求比遊戲難度有了明顯提升。比如饑餓度、清潔度、心理壓力、工作技能要求、學習技能速度等,都有明顯變化。


    “真實難度”是最高難度,基本與現實高度一致。


    就拿“饑餓度”屬性來說,玩家每天至少要吃三頓飯,而且,如果是從事重體力勞動的話,還需要吃一些重油鹽、營養較高的食物,否則饑餓度頂不住,健康度也會快速下降。


    許靜考慮片刻:“那就選打工人身份,真實難度吧!


    “大學生的生活我早都體驗過了,打工人的身份還真沒太體驗過。


    “什麽?你們說我選最高難度會吃癟?不能夠,既然它叫‘真實難度’,那就肯定是要反映真實嘛。我要向你們證明,主播絕不是一個除了學習一無是處的網癮少女,我是能夠自食其力的天選打工人!”


    許靜信心滿滿地開始遊戲。


    ……


    很快,許靜就在磕磕絆絆中,摸透了這款遊戲的大致玩法。


    拋開這個精美到極致的外殼,它的內在玩法其實就是經典的生存類遊戲玩法:時刻關注自己的狀態,然後盡可能地收集資源。


    餓了就去找東西吃,累了就找地方休息,打工賺錢,然後改善自己的生活水平,學習技能,打工賺更多的錢,直到達成遊戲中的某一種通關條件。


    但這並不意味著遊戲的玩法很單調,恰恰相反,它的玩法出乎意料地豐富!


    如果是學生開局,玩家可以直接去學校報道,並分配宿舍,這樣一來至少可以給自己解決住的地方,食堂的飯菜也比較便宜,生活成本大幅下降。


    但許靜是打工人開局,身上也隻帶了幾百塊錢,所以她必須盡快找到一份工作。


    手機app上就有各種招聘和求職信息,但這裏邊竟然還有假消息。


    有“月入過萬打字工”、“境外高薪工作”之類的現實常見騙局,許靜試了試,前者直接被騙了保證金,而後者則是直接觸發結局“被割腰子的境外詐騙人員”。


    在被彈幕支配、進行了幾次作死的嚐試之後,許靜總算是大致劃定了目前自己能做的事情。


    這遊戲中無門檻的工作主要包括:搬磚,外賣,快遞,中介,進廠,保安,擺攤等。


    雖然無門檻,但這些工作也有很明顯的差異。


    比如,它們對屬性的要求各不相同。搬磚、快遞對體力要求很高,而中介要求一定的口才,進廠看起來要求都很低,但會積累很多精神壓力且完全無法獲得任何技能點提升。


    它們的前期投入和具體收益也不同。搬磚、進廠等工作完全不需要任何前期投入,送外賣就得先花錢租一輛車,或者花錢購買外賣平台的保溫箱。但如果是熟練工,送外賣賺的錢也更多。


    此外,玩家當前擁有的技能不同,從這些工作中獲得的收入也不同。比如,隻要玩家學會軍體拳這個初級技能,應聘保安就更容易成功,基礎工資也更高。


    當然,在掌握了相關技能、獲得一定資本以後,玩家也可以去嚐試一些更高級的工作,比如去飯館應聘廚師、去商場擔任導購、當網約車司機等等。


    這些都是玩家的賺錢手段,除此之外,遊戲中還有很多其他的娛樂手段。


    比如,玩家可以在街邊下棋,可以去網吧玩遊戲,可以在公園打氣球、套圈,可以用健身器材運動……


    總之,這遊戲簡直是包羅萬象,凡是現實中能取材的,幾乎全都取材進來了!

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