關於宣傳方案的事,李如山當然有很多的想法。
但對於一款本身就要虧錢的遊戲而言,怎麽宣傳才能更少地盈利呢?這還真是一門學問。
李如山倒是也考慮了,或許可以搞些騷操作?
但轉念一想還是算了。
最高端的食材,往往隻需要最樸素的烹飪方式。
遊戲宣傳也是如此。
《與暗同行》這遊戲已經集齊了所有撲街遊戲的必備元素,開發時間又如此倉促,這本身已經算是最高端的食材了。
再搞那些花裏胡哨的,反而有可能激發討論度,起到一些難以預料的效果。
萬一又挨罵又賺錢,那不是全完了。
所以這個時候,一動不如一靜。
就簡單地出一個宣傳片,盡可能地把影響降到最低。
路知行點頭:“行,那就按李總說的辦。”
李如山很高興,路總很上道啊!
自從投了404工作室,李如山就有一種感覺,自己和路總簡直是心意相通,總是不由自主地想到一塊去。真乃知己啊!
李如山衝著路知行擠眉弄眼:“路總放心,等這個項目完事了,我還想辦法投你!”
雖說協議有規定,已經賠了的項目不能繼續投,但這個規定其實沒那麽嚴格,有很多摳字眼的空間。
比如,路知行完全可以再開另一家公司,或者由其他人開一家公司把路知行的原班人馬挖過去,那樣李如山就可以繞開這個規則繼續投了。
李如山心裏美滋滋的,已經在想這種騷操作了。
而路知行則是微微一笑。
放心吧李總,不用什麽騷操作,你馬上就要繼續投404工作室了。
……
……
第二天,路知行花了點時間,把《與暗同行》的宣傳片給剪了出來。
宣傳片這種東西,各有各的做法。
有些公司遊戲內容不夠,就瘋狂地卷宣發,宣傳片恨不得直接全都上cg,做得酷炫無比,玩家進去之後才發現貨不對板;
也有些公司遊戲內容太多了,做宣傳片都藏著掖著的,隻是用遊戲實景隨便剪幾個比較不錯的場麵就夠了,有自信光靠這幾個鏡頭也能吸引玩家。更多的遊戲內容,留待玩家自己去挖掘。
而路知行顯然更傾向於後者。
所以,《與暗同行》的宣傳片用的都是遊戲內的場景,加上一些特殊的運鏡和旁白,這宣傳片就算成了。
那個公司的其他人看了看,大家的意見不是很統一。
劉博、呂一笑等人都覺得,這宣傳片是不是做得太簡單了點?
既沒有展現出遊戲的核心玩法,也沒有展現太多的名場麵,遊戲裏有那麽多好素材呢,怎麽就露出來這麽一點啊?
當然,要說這宣傳片很差麽?倒也沒有。
宣傳的作用應該是能起到一點的,剪輯的手法也不錯,逼格也還行。
總的來說,中規中矩吧。
如果是一家大廠,或者本身是一個備受矚目的遊戲項目,這樣一個宣傳片也能用引發不錯的熱度,肯定會有玩家拿著放大鏡逐幀分析。
但404工作室之前畢竟隻有《平凡人生》這樣一款類型完全不同的遊戲,隻靠這一個宣傳片的話……這宣發明顯還是太薄弱了。
李如山倒是很滿意,這宣傳片明顯就是按照他的要求剪的嘛!
“沒問題路總,就這個!”
兩位老板都拍板了,其他人自然也就沒法多說什麽。
就這樣,《與暗同行》的宣傳片被發布到了網上,發售日期也確定了:下周六,也就是1月27號!
……
晚上。
天選組四葉的直播間。
四葉是網名,他的原名叫葉落。
作為一名專業的速通玩家,葉落今年剛二十歲出頭,這個年齡剛剛好。既不會因為年紀過大而有反應力下降、操作下滑的問題,又不會因為年紀太小而缺乏經驗。
速通本身是一個較為小眾的玩法,對於大多數玩家來說,它都是一個比較陌生的領域。
對速通不熟的的玩家,往往對這一玩法有兩種常見的錯誤認知:一種覺得速通本身非常難,隻有極少數超級大神玩家才能玩得轉;而另一種則認為速通並不難,隻不過需要大量的、反複的練習而已。
這兩種觀點,顯然都是有失偏頗的。
想要成為一名速通玩家,要具備三方麵的素質:
一是較高的遊戲水平,對於速通所需要的一些特定操作必須做到得心應手,在心理壓力巨大的情況下也能順利地做出來,但也不需要職業選手級別的反應力。
二是較高的遊戲理解和路線規劃能力。包括遊戲中哪個地方有什麽素材,整個速通路線應該如何製定,這都需要足夠的經驗和對遊戲的研究。
三是良好的心態以及足夠的耐心。打速通動輒都是幾個月起步,每天重複地跑著同樣的路線,頻繁地退出重開,跑上幾百次乃至成千上萬次,就為了把自己的成績提升一兩秒鍾。
所以,速通有點類似於木桶理論:不是看誰的長板更長,而是看誰更均衡,更沒有短板。
而葉落之所以能在大量的速通玩家中脫穎而出,當然是因為他在這三方麵的素質都很不錯。
除此之外,為了更好地在vr遊戲中打速通,他們也需要在現實中具備一定的運動能力。
不需要做到職業跑酷運動員的水平,隻要確保自己到了遊戲中、用遊戲中那個升級版的身體打出完美的操作就可以了。
此時,葉落還在繼續凹《與貓貓一起攻克難關》的速通。
直播間裏的觀眾很多,隨著他的操作,彈幕也在熱烈討論。
“牛逼啊,這裏進步明顯,整整快了三秒鍾,巨大優勢!”
“壞,卡了一下,時間又還回去了。”
“沒事,穩住,還有希望破。上個記錄後期有個地方卡住了,至少浪費了20秒,如果這次能一次過的話,還是有希望的。”
“長按屏幕為主播加速。”
“壞!掉下來了!”
“完了,刪吧。”
葉落非常嫻熟地退遊戲重開,之前的那個失誤很可惜,但對於速通玩家來說,為過去的失敗感到可惜是沒有意義的,畢竟這樣的失敗他們每天都要經曆幾十次上百次。
“這遊戲打速通有個好處,就是相對不浪費時間。畢竟整個遊戲流程也就一兩分鍾而已。
“像有些遊戲,全速通流程優化之後還有兩個小時,一個半小時的時候出一個致命失誤真的讓人很崩潰的。”
看得出來,葉落的心態確實是好得不像話。
在這種情況下,還能苦中作樂,找到這遊戲比較好的一麵。
他不斷地甩動鼠標,勾牆、跳躍、滑行,腦海中就像是有一個現成的劇本,一切都按照劇本上演。
隻不過到了中途,劇本又一次卡住。
葉落長出了一口氣,喝了口水平複情緒:“稍微休息一下,上個撤碩。”
長時間玩這遊戲,手腕稍微有點頂不住,得活動活動。
回來之後,葉落揉了揉右手腕,準備繼續速通練習。
然而就在這時,他注意到彈幕裏有人在刷一款新遊戲的事情。
“看一下《與暗同行》的宣傳片?
“這是什麽遊戲?”
葉落有些好奇,之前他沒聽說過這遊戲的名字。
正好現在手腕有點酸,得休息一下。於是葉落稍微搜索了一下,很快找到了《與暗同行》的相關信息。
“404工作室新出的恐怖遊戲?
“恐怖遊戲?我記得之前這個工作室做的遊戲好像是《平凡人生》吧?
“跨度這麽大?”
葉落和其他的玩家一樣,都很驚訝。
因為《平凡人生》本質上算是模擬類遊戲,它跟恐怖遊戲有著完全不同的設計思路。
不得不說,404工作室的這些年輕人勇氣可嘉!
當然,網上也還有一些其他的小道消息,比如築夢遊戲大賽啊,這遊戲是坑投資人的圈錢作品啊,等等。
但葉落也沒太去關注,畢竟這遊戲發售之後自然會獲得一個客觀評價,真的假不了,假的也真不了。
他點開《與暗同行》的宣傳片查看。
(本章完)
但對於一款本身就要虧錢的遊戲而言,怎麽宣傳才能更少地盈利呢?這還真是一門學問。
李如山倒是也考慮了,或許可以搞些騷操作?
但轉念一想還是算了。
最高端的食材,往往隻需要最樸素的烹飪方式。
遊戲宣傳也是如此。
《與暗同行》這遊戲已經集齊了所有撲街遊戲的必備元素,開發時間又如此倉促,這本身已經算是最高端的食材了。
再搞那些花裏胡哨的,反而有可能激發討論度,起到一些難以預料的效果。
萬一又挨罵又賺錢,那不是全完了。
所以這個時候,一動不如一靜。
就簡單地出一個宣傳片,盡可能地把影響降到最低。
路知行點頭:“行,那就按李總說的辦。”
李如山很高興,路總很上道啊!
自從投了404工作室,李如山就有一種感覺,自己和路總簡直是心意相通,總是不由自主地想到一塊去。真乃知己啊!
李如山衝著路知行擠眉弄眼:“路總放心,等這個項目完事了,我還想辦法投你!”
雖說協議有規定,已經賠了的項目不能繼續投,但這個規定其實沒那麽嚴格,有很多摳字眼的空間。
比如,路知行完全可以再開另一家公司,或者由其他人開一家公司把路知行的原班人馬挖過去,那樣李如山就可以繞開這個規則繼續投了。
李如山心裏美滋滋的,已經在想這種騷操作了。
而路知行則是微微一笑。
放心吧李總,不用什麽騷操作,你馬上就要繼續投404工作室了。
……
……
第二天,路知行花了點時間,把《與暗同行》的宣傳片給剪了出來。
宣傳片這種東西,各有各的做法。
有些公司遊戲內容不夠,就瘋狂地卷宣發,宣傳片恨不得直接全都上cg,做得酷炫無比,玩家進去之後才發現貨不對板;
也有些公司遊戲內容太多了,做宣傳片都藏著掖著的,隻是用遊戲實景隨便剪幾個比較不錯的場麵就夠了,有自信光靠這幾個鏡頭也能吸引玩家。更多的遊戲內容,留待玩家自己去挖掘。
而路知行顯然更傾向於後者。
所以,《與暗同行》的宣傳片用的都是遊戲內的場景,加上一些特殊的運鏡和旁白,這宣傳片就算成了。
那個公司的其他人看了看,大家的意見不是很統一。
劉博、呂一笑等人都覺得,這宣傳片是不是做得太簡單了點?
既沒有展現出遊戲的核心玩法,也沒有展現太多的名場麵,遊戲裏有那麽多好素材呢,怎麽就露出來這麽一點啊?
當然,要說這宣傳片很差麽?倒也沒有。
宣傳的作用應該是能起到一點的,剪輯的手法也不錯,逼格也還行。
總的來說,中規中矩吧。
如果是一家大廠,或者本身是一個備受矚目的遊戲項目,這樣一個宣傳片也能用引發不錯的熱度,肯定會有玩家拿著放大鏡逐幀分析。
但404工作室之前畢竟隻有《平凡人生》這樣一款類型完全不同的遊戲,隻靠這一個宣傳片的話……這宣發明顯還是太薄弱了。
李如山倒是很滿意,這宣傳片明顯就是按照他的要求剪的嘛!
“沒問題路總,就這個!”
兩位老板都拍板了,其他人自然也就沒法多說什麽。
就這樣,《與暗同行》的宣傳片被發布到了網上,發售日期也確定了:下周六,也就是1月27號!
……
晚上。
天選組四葉的直播間。
四葉是網名,他的原名叫葉落。
作為一名專業的速通玩家,葉落今年剛二十歲出頭,這個年齡剛剛好。既不會因為年紀過大而有反應力下降、操作下滑的問題,又不會因為年紀太小而缺乏經驗。
速通本身是一個較為小眾的玩法,對於大多數玩家來說,它都是一個比較陌生的領域。
對速通不熟的的玩家,往往對這一玩法有兩種常見的錯誤認知:一種覺得速通本身非常難,隻有極少數超級大神玩家才能玩得轉;而另一種則認為速通並不難,隻不過需要大量的、反複的練習而已。
這兩種觀點,顯然都是有失偏頗的。
想要成為一名速通玩家,要具備三方麵的素質:
一是較高的遊戲水平,對於速通所需要的一些特定操作必須做到得心應手,在心理壓力巨大的情況下也能順利地做出來,但也不需要職業選手級別的反應力。
二是較高的遊戲理解和路線規劃能力。包括遊戲中哪個地方有什麽素材,整個速通路線應該如何製定,這都需要足夠的經驗和對遊戲的研究。
三是良好的心態以及足夠的耐心。打速通動輒都是幾個月起步,每天重複地跑著同樣的路線,頻繁地退出重開,跑上幾百次乃至成千上萬次,就為了把自己的成績提升一兩秒鍾。
所以,速通有點類似於木桶理論:不是看誰的長板更長,而是看誰更均衡,更沒有短板。
而葉落之所以能在大量的速通玩家中脫穎而出,當然是因為他在這三方麵的素質都很不錯。
除此之外,為了更好地在vr遊戲中打速通,他們也需要在現實中具備一定的運動能力。
不需要做到職業跑酷運動員的水平,隻要確保自己到了遊戲中、用遊戲中那個升級版的身體打出完美的操作就可以了。
此時,葉落還在繼續凹《與貓貓一起攻克難關》的速通。
直播間裏的觀眾很多,隨著他的操作,彈幕也在熱烈討論。
“牛逼啊,這裏進步明顯,整整快了三秒鍾,巨大優勢!”
“壞,卡了一下,時間又還回去了。”
“沒事,穩住,還有希望破。上個記錄後期有個地方卡住了,至少浪費了20秒,如果這次能一次過的話,還是有希望的。”
“長按屏幕為主播加速。”
“壞!掉下來了!”
“完了,刪吧。”
葉落非常嫻熟地退遊戲重開,之前的那個失誤很可惜,但對於速通玩家來說,為過去的失敗感到可惜是沒有意義的,畢竟這樣的失敗他們每天都要經曆幾十次上百次。
“這遊戲打速通有個好處,就是相對不浪費時間。畢竟整個遊戲流程也就一兩分鍾而已。
“像有些遊戲,全速通流程優化之後還有兩個小時,一個半小時的時候出一個致命失誤真的讓人很崩潰的。”
看得出來,葉落的心態確實是好得不像話。
在這種情況下,還能苦中作樂,找到這遊戲比較好的一麵。
他不斷地甩動鼠標,勾牆、跳躍、滑行,腦海中就像是有一個現成的劇本,一切都按照劇本上演。
隻不過到了中途,劇本又一次卡住。
葉落長出了一口氣,喝了口水平複情緒:“稍微休息一下,上個撤碩。”
長時間玩這遊戲,手腕稍微有點頂不住,得活動活動。
回來之後,葉落揉了揉右手腕,準備繼續速通練習。
然而就在這時,他注意到彈幕裏有人在刷一款新遊戲的事情。
“看一下《與暗同行》的宣傳片?
“這是什麽遊戲?”
葉落有些好奇,之前他沒聽說過這遊戲的名字。
正好現在手腕有點酸,得休息一下。於是葉落稍微搜索了一下,很快找到了《與暗同行》的相關信息。
“404工作室新出的恐怖遊戲?
“恐怖遊戲?我記得之前這個工作室做的遊戲好像是《平凡人生》吧?
“跨度這麽大?”
葉落和其他的玩家一樣,都很驚訝。
因為《平凡人生》本質上算是模擬類遊戲,它跟恐怖遊戲有著完全不同的設計思路。
不得不說,404工作室的這些年輕人勇氣可嘉!
當然,網上也還有一些其他的小道消息,比如築夢遊戲大賽啊,這遊戲是坑投資人的圈錢作品啊,等等。
但葉落也沒太去關注,畢竟這遊戲發售之後自然會獲得一個客觀評價,真的假不了,假的也真不了。
他點開《與暗同行》的宣傳片查看。
(本章完)