宣傳片開始,首先是一段黑屏。


    隻不過這並非傳統意義上那種完全的黑屏,而是隱約閃爍著老式電視中的那種雪花,也微微透出一些光亮。如果了解遊戲內容之後就會明白,這其實是在模擬遊戲中的夜視儀。


    而在畫麵正中間,出現了404工作室的logo。


    隻不過相較於《平凡人生》的那個logo有了一定的變化:大體的結構差不多,劃掉的notfound也還在,隻不過配色和一些細節發生了變化。


    整體的配色顯得更陰森了,紅色字體還有一種鮮血往下不斷滴落的效果,配合著輕微閃爍的畫麵,恐怖感在logo這裏就已經出來了。


    緊接著,視頻中開始出現遊戲畫麵。


    與此同時,一個旁白響起。


    “十三年前的某一天,城市之外的最後一麵圍牆也徹底落成了。


    “從那以後,這座城市徹底被世界所遺忘。


    “它已經沒有了名字,變成了喪屍的樂土,機械獵殺者的獵場,變成了一切生命的禁地,也成為了這個世界中被強行忽視掉的隱秘角落。


    “後來,就連光也不再光顧這裏。


    “僅剩的幸存者們,就像是蟲子一樣,蛀生在裏麵。


    “他們為了爭奪僅存的生存資源無情廝殺,在摩天樓宇間穿梭,每一步,每一秒,都與死亡同行。


    “他們要在黑夜與暗影中暫時安憩,也要絞盡腦汁地活過每一個恐怖的白天。


    “你如何定義‘死亡’?


    “是肉體的消失?


    “是被轉化為另一個物種?


    “還是永遠地被世界所遺忘?


    “不管是任何一種標準,這裏的人都無限接近於‘死亡’的定義。”


    隨著旁白的聲音,視頻中也開始出現遊戲畫麵。


    雜草叢生的地麵,徹底報廢的車架,坍塌的高架橋梁,裂隙中長出樹木的大樓,已經徹底淪為垃圾場的底層商鋪,商鋪中摔成兩節的塑料模特……


    僅僅是一幕簡單的場景,就將這個末世風格的遊戲世界給精準地勾勒了出來。


    而在高精度資源的加持之下,這一切看起來都是如此的真實。


    緊接著,鏡頭一轉,開始逐漸向上。


    在摩天樓宇間,架起了各種滑索、浮橋,各種雜亂無章的違章建築就這樣層層疊疊地堆著,看起來怪異而又荒誕。


    而在旁白說到“他們要在黑夜與暗影中暫時安憩,也要絞盡腦汁地活過每一個恐怖的白天”時,視頻中也出現了對應的畫麵。


    在黑夜中,高處的幾個探照燈亮著,似乎為這座城市提供了一些溫暖。


    然而仔細看就會發現,那幾個探照燈照射的下方,擠著密密麻麻的喪屍。


    緊接著,天色稍稍放亮,雖然仍是陰天,但這些喪屍就像是被瞬間充電了一樣,變得活躍而好動。


    原本它們都在黑夜中有氣無力的,茫然地聚向幾處光線微弱的探照燈,但現在,喪屍群分散開來,或蹦或跳地散開,奔向城市中的各個角落。


    甚至還有喪屍在摩天樓宇間穿梭,從一處屋頂跳到另一處屋頂。


    即便中途摔落,也根本沒什麽大礙。


    此時,旁白的聲音停了,取而代之的是從無線電中發出的聲音。


    “不管你是誰,如果你能聽到我的聲音,就立刻往上!向上,才是唯一的出路……外麵的人,需要知道真相……”


    無線電的聲音斷斷續續的,很快戛然而止。


    而隨著鏡頭的繼續往上,天空中的烏雲開始迅速的匯聚起來,淅淅瀝瀝的雨水落下,很快,越下越大。


    鏡頭進入一處大樓昏暗的室內,此時,一隻手拿出夜視儀,放在眼前。


    視野瞬間變白,還帶著雪花,右上角出現了“rec”的錄像標誌不斷閃爍。


    然而下一秒鍾,在即將走入黑暗中的時候,一個躺在旁邊的喪屍突然猛地撲了過來!


    屏幕一黑,再次轉場。


    這是一段緊張刺激的第一人稱跑酷,鏡頭劇烈晃動著,伴隨著角色粗重的喘息聲,不斷越過各種障礙,在漆黑一片的大樓中穿梭,而後從破洞中鑽出去,走了一段緊張刺激的高空鋼絲,最後抓住對麵牆體的邊緣,開始艱難地攀爬……


    然而就在上方的破窗觸手可及的時候,突然,一隻龐大的機械獵殺者探出頭來!


    它的口中撕咬著一隻喪屍,巨大的衝擊力讓原本就已經搖搖欲墜的牆體瞬間坍塌。


    好不容易爬上來的角色就這樣瞬間摔落下去,從第一人稱視角可以看到,他的雙手在空中絕望地亂抓,但卻抓不到任何東西。


    “咚”的一聲巨響,重重落地。


    但就在所有人都以為角色已經必死無疑的時候,他卻晃晃悠悠地站了起來,咳出了幾口帶著孢子的血,而後繼續抬頭看向高處。


    那個曾經觸手可及的窗戶,再次變得那麽遙遠。


    在視頻的最後,黑屏上出現了遊戲名:《與暗同行》(gonewiththedark)!


    而在最後的黑屏中,還能聽到一句隱約的囈語。


    “下麵的那個深坑裏,好像有很多珍貴的生存資源呢?不如我們平分吧?不過在這樣的地方走路,可要多注意自己的腳邊呀,嘿嘿嘿……


    “放心吧,那些從伱屍體上扒下來的東西,我會盡可能賣個好價錢的!”


    ……


    “這遊戲的宣傳片,還行啊?”


    葉落本來沒抱太大希望,畢竟大家都知道,404工作室是四個遊戲設計學院的學生組建的工作室,到目前為止就隻有《平凡人生》這樣一款作品。


    雖說《平凡人生》的口碑很好,完全看不出來是幾個大學生做的,但那畢竟隻是一款模擬類遊戲,跟恐怖遊戲相比,區別可太大了!


    但從這個宣傳片的情況來看,就還行。


    至少那種氛圍感是做出來了。


    當然,如果不知道這遊戲的具體設計,僅看宣傳片內容的話,還是會有一些疑問。


    為什麽這些喪屍晚上不活動,白天太陽一照就健步如飛?一般設定不該是喪屍怕光嗎?


    為什麽這些喪屍一個個運動能力都如此爆表,跑得快也就罷了,還能飛簷走壁?


    為什麽這城市中的幸存者要搭建各種滑索或者浮橋?


    為什麽這城市總是陰沉沉的,好像不是在下雨、就是在醞釀著下雨?


    那個無線電的說話聲是誰發出來的?


    最後那個陰森的聲音又是誰?


    總之,還有很多的內容壓根沒有揭曉,必須等玩家們親自體驗這款遊戲之後才能解開這些謎題了。


    葉落在官方平台上找到這款遊戲詳情頁,然後加進了願望單。


    “可以,等遊戲發售之後玩玩看!說不定這遊戲也會有速通之類的玩法,到時候咱們再刷一個速通記錄出來!”


    其實他也就是隨口一說,畢竟真正適合做速通的遊戲很有限,遊戲流程要適中,還要具備不錯的技巧性和豐富的路線,這樣一來,速通玩家才能有最大的發揮空間。


    而這往往是一些大廠的經典遊戲才會有。


    至於《與貓貓一起攻克難關》,這遊戲純粹是個異類。《與暗同行》不是坑爹小遊戲,想要進入速通賽道,恐怕沒那麽容易。


    ……


    《與暗同行》的宣傳片在小範圍內引發了一定反響,對於恐怖遊戲愛好者和相信404工作室研發能力的那些老玩家來說,這款遊戲還是值得期待的。


    不過對於其他的大多數玩家來說,對這遊戲整體還是比較無感的。


    一方麵恐怖遊戲的受眾本來就小,vr恐怖遊戲更是嚇人,很多玩家壓根不敢去嚐試,對類似題材天然地不感興趣;


    另一方麵,404工作室過往的履曆也讓玩家們懷疑,他們真的有能力做好恐怖遊戲嗎?


    而且還是看起來縫合這麽嚴重的恐怖遊戲。


    還有小道消息說,這遊戲本來就是為了做出來騙錢的,宣傳片很有可能是欺詐,到時候進了遊戲裏,還不見得會是啥樣呢!


    就這樣,《與暗同行》的發售日期一天天地接近了。


    (本章完)

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