在獲得了這種全新的遊戲打開方式之後,劉良開始沉迷扮演貓貓,無法自拔。


    在不斷解鎖新裝備之後,和貓貓的互動也變多了。


    之前劉良隻能在流程中跟貓貓眼神交流,沒法控製貓貓,也沒有太多的親密動作。


    但在人貓互救的關鍵劇情之後,一人一貓顯然也建立了不錯的感情聯係,背著貓貓求醫的過程中雙方的距離被迅速拉近。


    等到貓貓被治好的時候,已經是一隻給擼給抱給親親的貓德學院優秀畢業生了。


    不過手賤和拆家的屬性還是保留了下來。


    劉良可以跟現實中一樣,隨意地摸貓頭,摸後背,玩玩貓爪在上的遊戲。不過摸肚子這種禁區還是不行的,還要等跟貓貓的友好度進一步提升才可以。


    除此之外,劉良也可以在一定程度上控製貓貓的行為,比如可以通過手勢快速將貓貓召回自己身邊,或者快速地將貓貓指派向指定位置。


    而操控貓貓的環節,更是讓人欲罷不能。


    劉良是通過在實驗室中拿到的控製器來控製貓貓的。


    這個控製器本身的構造不算複雜,有點類似於一些無人機或者航模的控製器,有搖杆控製移動方向和視角,也有一些功能按鍵。


    在遊戲中,玩家並不是直接第一人稱附體貓貓,目前的第五代vr遊戲頭盔連另一種性別都沒有開啟,自然也不會開啟動物替身功能。


    以後或許會開,但那就不是遊戲廠商說了算的了,得看官方的科研進度和對這功能的風險評估能否通過。


    但這也難不倒路知行,反正在意識連接的vr遊戲中加個控製器就行了嘛!


    這樣的設計,反而比直接附體貓貓要更好。


    如果看過貓貓的第一視角就會知道,人附體貓之後,還真不一定能適應。不管是四腳行走的感覺,還是貓貓特有的動作,對玩家來說,都太難了。


    玩家們連用人的身體爬牆都爬不利索,更何況是用貓的身體爬牆?


    但通過控製器,玩家就可以流暢地控製貓貓動作。


    不管是跳躍、攻擊還是使用機械義肢的特殊技能,由於跟手柄操作非常類似,所以玩家沒什麽太多的學習成本,很快就可以上手。


    貓貓身上的設備,允許玩家可以通過夜視儀觀察貓貓的視野。此外,在後麵的流程中,玩家也可以通過場景中的監控攝像頭,以另一種視角控製貓貓解謎。


    前者是第一人稱視角,而後者則比較像是一些古老遊戲的固定視角。


    第一人稱視角沉浸感更強一些,各種細節也看得更清楚,但仍舊是夜視儀畫麵,沒有色彩,很多時候也難以縱覽全局;


    監控視角能夠更清楚地看到場景全貌,找到之前沒發現的內容,而且是彩色畫麵,清晰度要高很多。


    但並不是每個地方都有監控,而且這種固定視角的操作需要適應一下。


    兩種視角各有利弊,玩家可以根據個人喜好和解謎場景的特征來隨意切換。


    在操控貓貓的過程中,劉良也發現了很多有意思的細節。


    比如,玩家並沒有完全獲得貓貓身體的控製權,很多時候貓貓還是會依靠自己的本能去行動。


    中層世界的建築保存比底層世界要更加完好,這裏的公寓住宅條件也比底層好得多。這就意味著有不少類似於皮沙發之類可以磨爪子的地方。


    剛開始劉良對這些地方完全沒在意,畢竟隻是遊戲中不可互動的場景嘛,有什麽稀奇的。


    但被他控製的貓貓卻顯然並不這麽想。


    即便劉良推著搖杆讓貓貓去解謎,貓貓也像完全沒接收到指令一樣,硬是要跑過去撓個爽之後,才去執行劉良的指令。


    劉良很氣。


    “陋習難改啊!一個破皮沙發而已,撓的這麽起勁,有意思嗎?”


    但他也沒辦法控製貓貓,隻能任它去撓。


    隻不過隨著遊戲進程的推進,劉良逐漸體會到貓貓為什麽無法控製自己了,因為劉良也被傳染了貓病,無法控製自己了!


    到後來,一人一貓的配合逐漸變得嫻熟默契,如果劉良控製著貓貓強行去做任務的話,貓貓也能控製住自己撓沙發的衝動。


    但劉良控製不住了。


    每次看到皮沙發、布沙發、毛絨玩具或者任何可以撓爪子的地方,都不用貓貓去,劉良自己就控製著貓貓去撓了。


    遇到一些放在高處的瓶瓶罐罐,也必須全都碰下來才才行。


    “撓皮沙發可太有意思了!過癮!”


    劉良完全忘記了自己之前吐槽貓貓的話,沉浸其中,無法自拔。


    彈幕也是瘋狂吐槽。


    “好家夥,貓的病好了,但人瘋了!”


    “事實證明,撓皮沙發這件事情對貓貓來說還真就有很大的誘惑力,根本無法拒絕!”


    “我能理解我們家貓為什麽手賤了,事實證明如果我是它,我比它手還賤!”


    “這種行為別說是對貓了,對人也有很大的誘惑力啊!”


    “這遊戲能控製貓貓撓皮沙發,值了!”


    一款恐怖遊戲的直播間裏,竟然因為貓貓而多了幾分溫馨的色彩,也是讓很多人始料未及了。


    不過,這並沒有影響這遊戲的恐怖氛圍。


    因為遊戲本身的恐怖感還是做得很足,不管是潛行、跑酷、躲避喪屍和獵殺者,又或者是一些特定的過場劇情,都做得非常刺激。


    而貓貓更像是製作者的憐憫,一種感情上的調劑。如果沒有貓貓的話,估計到了中期,很多人都要因為恐怖感和審美疲勞而棄坑了。


    但有了貓貓,在這個恐怖的世界中就多了一些溫暖,玩家們也就有了玩下去的動力。


    尤其是在個別場景中,周圍沒有喪屍,天空中的雲層偶爾出現裂縫,陽光灑入,一人一貓可以享受片刻的陽光與靜謐,竟然讓這款恐怖遊戲莫名多了幾分安靜祥和。


    隨著遊戲進程的推進,玩家們也遇到越來越多的npc,並逐漸從隻言片語中大致還原出了這遊戲的劇情。


    這些npc並不算多,一共就隻有那麽十來個,而且很多還都快速領了便當。但他們的性格卻迥異,讓人印象深刻。


    在底層世界,玩家遇到的npc基本上都是好人居多,他們對主角的出現感到很欣喜,還幻想著能回到上層、逃出生天,但這些人基本上很快就掛了。


    到了中層世界,玩家開始體會到人情的險惡。


    可能是之前遇到的npc都是好人,讓玩家放鬆了警惕,到了中層世界,會遇到一個npc一直低頭看向下方有煙霧信號的位置。


    玩家上前搭話,他會說,煙霧信號是外界發來的補給品,裏麵有對抗喪屍的武器,還有讓機械獵殺者不再襲擊自己的身份識別卡。如果玩家好奇地探下身子去看,那麽這個npc就會把玩家一腳踹下去。


    還會嘲諷玩家:“放心吧,那些從你屍體上扒下來的東西,我會盡可能賣個好價錢的!”


    如果玩家再次爬上去,還會在那個地方發現他。他會顯得很震驚,並向玩家求饒。此時如果玩家選擇饒了他,他會給一些無關緊要但也還算有用的道具。如果玩家跟他扭打起來或者把他踹下去,那他會掙紮著逃走,之後再想其他的辦法坑玩家。


    玩家們剛開始對他恨得牙癢癢,但後來卻發現,在那些心存惡意的人裏麵,他倒還算比較可愛的了。


    遊戲中還有更壞的人,比如想把玩家敲暈了賣腰子的,到了庇護所裏卻偷摸殺其他npc的,故意引來大量喪屍和獵殺者幹擾玩家的……


    玩家的選擇相當自由,可以選擇在適當的時機直接把他們踹下去,也可以選擇無視他們,埋頭爬牆。


    玩家的選擇將決定這些npc的命運,他們可能會跟著玩家往上爬很長一段距離,也有可能直接甩下去跟玩家再無交集。


    而在和這些npc互動的過程中,玩家也可以通過他們的隻言片語,以及自己收集到的一些文檔信息,大致推斷出這遊戲的劇情。


    (本章完)

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