1月25日,周四。


    發售兩天之後,網絡上關於《與暗同行》的討論明顯多了起來。


    玩家們也開始逐漸摸索出了一些結局。


    《與暗同行》的全遊戲流程其實並不算很長,初見流程即便加上那些不斷摔落、不斷破防的時間,基本上十幾個小時也就差不多通關了。


    這一方麵是因為目前404工作室的研發實力有限,另一方麵也是因為這遊戲的特性,不宜把流程做得太長。


    目前的這個遊戲長度,可以確保新玩家一周目有十幾個小時的恐怖體驗,確保速通玩家可以把遊戲時間壓縮在2小時以內,甚至一個半小時,這兩個時間都剛剛好。


    而在網絡上,玩家們也開始紛紛討論遊戲的劇情,以及不同的結局達成條件了。


    “靠,所以說,把這些東西交給研究員就必定進個壞結局之一?要麽拉著直升機墜機,要麽就一輩子在這個暗無天日的鬼地方東躲xz?”


    “上大當啊!之前都是按照研究員的指示行動,誰能想到最後要叛逆一下!”


    “其實也不能說是上當,遊戲裏有很多細節提示了。而且用腳想想也知道,拿著這些資料威脅外麵的那些大人物,這不是作死嗎?”


    “可惡啊,這遊戲又不能存檔,我辛辛苦苦跑一周目打出來了個壞結局,難受哇!這下不得不打二周目了!”


    “其實也無所謂好結局和壞結局吧,個人感覺區別不大,這遊戲整體的基調就比較悲慘。非要說的話,個人覺得‘幸存者結局’和‘進化結局’是比較好的。”


    “可惜在結局之前,貓貓就被放生了,看著它三步一回頭地走了,真的很不舍啊!”


    “沒啥不舍的,主角終究是要寄的,賽博貓貓繼續生活在這片黑暗森林裏,挺好。”


    “據說二周目就可以開啟隨機地圖模式了,據說在這個模式下也可以打不同的結局?我準備再打個‘進化結局’,莫名地還有點小期待呢!”


    “繼續去忽悠主播們打二周目,隨機專家難度咯!這才是真正的享受!”


    此時,大部分玩家還沒意識到問題的嚴重性。


    當然,個別玩家已經發現了,這遊戲似乎有點“眾生平等”的意思,再怎麽天才的玩家進來都得受苦。


    他們隱約意識到了動態難度的存在,但並沒有深究,因為這遊戲的動態難度做得很複雜,無法通過故意被咬或者故意卡關等行為去刷動態難度,沒法特別直觀地看出來。


    所以,除了極少數真的天賦異稟的玩家之外,其他人都是動態難度的受益者。


    但到了二周目,開啟了專家難度和隨機地圖模式之後,《與暗同行》就會展露出它真正的獠牙。


    ……


    劉良的直播間內。


    “哎?我通關啦?


    “靠!直升機墜機什麽鬼!蘑菇雲什麽鬼!


    “這算咋回事?全滅結局啊?”


    劉良一時間有些懵逼,等他摘掉遊戲頭盔回到現實中看向彈幕時才明白,原來自己打出來了一個比較差的結局。


    很多觀眾都在彈幕上刷:“假結局不算通關!必須打‘幸存者結局’或者‘進化結局’才算通關!”


    劉良簡直是氣不打一處來,這些觀眾怎麽這樣!


    老牛我可是正兒八經地通關一周目了好嗎!


    “觀眾朋友們,你們可不能說話不算數啊,我這幾天頂著巨大的心理壓力通關了這恐怖遊戲哎!這麽大的犧牲,就不能給我算一次勝利嗎?


    “要不我還是預測一下吧,這遊戲特別好評!一定是特別好評!”


    現在的劉良隻有一個感覺,那就是後悔!


    當初就該直接預測的!


    這遊戲跟他之前翻車的遊戲都不同,剛開始很破防,但玩著玩著劉良就已經確定了,這絕對會是一款銷量和口碑雙爆炸的遊戲。


    即便是跟市麵上那些最頂尖的恐怖遊戲相比,它也毫不遜色!


    但很可惜,在“預測”和“通關”這道選擇題中,他選擇了“通關”,拱手送出了必得的一分。


    但話又說回來了,如果他選擇“預測”的話,就沒有這麽強的動力去通關了,或許還沒遇到貓貓之前就被勸退了,然後做出一個“多半好評”之類的預測……


    那也還是有可能翻車的。


    嗯……感覺像是個死循環。


    但這都不重要了,一周目都通關了,按照之前說好的,應該算終結四連敗了吧?


    沒想到觀眾們竟然不依不饒。


    有說假結局不算通關的,有說時間拖得太長了、三天通關不算通關的,甚至還有說一周目普通難度通關不算通關的。


    看著這些觀眾們強詞奪理,不依不饒,劉良徹底無語了。


    “擦,觀眾老爺們,你們講不講道理啊?


    “我真的通關了!


    “……


    “行吧行吧,是我的問題,我在一開始沒限定難度也沒限定通關時間。


    “那好,要不我們再賭個大的!


    “從現在開始計算,遊戲時間30小時之內,我要通關《與暗同行》的二周目專家難度!


    “如果這次成功了,咱們直接算我二連勝,沒毛病吧?


    “什麽?如果失敗了?


    “……那就算我五連敗!滿意了吧?”


    此言一出,彈幕上各種“666”和“成交!”飄過,觀眾們終於滿意了,跟主播達成了一致意見。


    劉良默默的歎了口氣,這些觀眾真是越來越難伺候了!


    當然,他也可以胡攪蠻纏,說自己就是已經完成了通關、兌現了承諾,並轉頭去播別的遊戲,觀眾們也不能拿他怎麽樣。


    但他畢竟是一個主播。


    觀眾們如此熱情,明顯是還沒看夠這個遊戲,而且他作為主播,必須得時刻牢記製造節目效果。


    說來說去,還是被觀眾們逼著繼續播《與暗同行》的二周目。


    不過劉良在提出這個挑戰時,也給自己留了充足的餘地。


    雖然專家難度肯定比普通難度要高,但也不至於高太多吧?普通難度我可是瘋狂吃癟才過的!


    算了算時間,普通難度的一周目大概花了十五個小時左右。而劉良特意去看了看那些平時玩vr遊戲就比較厲害的主播,比如四葉,也是花了十四個小時多。


    大家的差距並不大。


    所以劉良對自己還是挺有自信的。


    專家難度的難度提升了,地圖也隨機了,但再怎麽隨機的地圖,也總該有跡可循吧?更何況他一周目的時候,地圖也相當於是初見,不也十五個小時就通關了嗎?


    專家難度給自己時間翻個倍,三十個小時,應該妥妥的了。


    如果這次挑戰能夠完成,那麽在觀眾老爺們那邊,他的四連敗就瞬間變成二連勝。


    連勝也有了,熱度也有了,還能再水一期視頻,完美!


    所以,劉良信心滿滿,開啟了二周目專家難度的挑戰。


    很多主播也和他一樣,同樣開啟了二周目,幾乎全都選擇了專家難度。


    原因很簡單,一周目都通關了,既然出了新難度,那肯定得試試啊!


    如果還跑之前的難度,那觀眾們都不看了,還有個錘子的節目效果。


    就這樣,所有人都一步一步地踩進了路知行盡心挖好的大坑裏。


    《與暗同行》,圖窮匕見!


    ……


    劉良睜開眼睛,已經再度回到了那個熟悉的場景。


    垃圾山。


    “啊!有種回家的感覺是怎麽回事呢?”


    劉良不由得感慨,此時他的心態和一周目已經完全不同了。


    他已經知道了前方會發生什麽,他已經跟喪屍與機械獵殺者鬥智鬥勇、完全熟悉了它們的行動模式,甚至還對與貓貓的再次會麵而充滿期待。


    輕車熟路地來到麵前的小房子中拿到夜視儀,然後開始爬牆,一路向上。


    然而爬了兩步之後,劉良突然意識到情況似乎有些不對勁。


    “哎?這專家難度,難度提升這麽大的嗎??”


    ……


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    (本章完)

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