中野的第一波對碰,rng算是吃了大虧。


    皇子幫助岩雀將兵線壓進塔下,隨即入侵搶了一組野怪,進一步攫取更大的優勢。


    打lck的隊伍,勝敗的關鍵在於失誤率以及止損能力。


    lck的隊伍就像流水線作業,失誤率極低,除非是在壓力下受迫性失誤,不然很少會犯低級錯誤。


    哪怕失誤了,lck隊伍也會及時通過運營來進行止損,將失誤所帶來的影響降低到最小。


    而lpl的隊伍,在這方麵總歸差點意思,沒有lck細致。


    經常看比賽的觀眾肯定沒少吐槽,lpl隊伍好不容易抓到lck隊伍的失誤,往往就幹巴巴的一兩個人頭。


    輪到lck隊伍抓住lpl隊伍的失誤,要麽被推塔,要麽被拿龍,經濟差嘩啦啦一下子就被滾了起來。


    其實原因很簡單,lck習慣選擇低風險的博弈。


    他們寧願每次小賺些,也不願承擔巨大風險好一口吃成胖子。


    溫水煮青蛙,大抵便是如此。


    是以,想要贏下lck的隊伍,必須針對性地做到兩點。


    第一,減少自身的失誤。


    第二,給對手製造難以止損的受迫性失誤。


    有些觀眾認為,打lck莽就完事了,把lck拖入到我們lpl習慣的節奏,他們就會麻瓜。


    這話有一定道理,卻也略顯片麵。


    莽和打架,是為了增加lck的受迫性失誤,打亂他們的陣腳。


    可光靠這一點還不夠,否則越南和俄羅斯的大兄弟豈不場場暴揍lck?


    莽的同時,必須減少自己的失誤,增加自己的止損能力。


    開源外加節流,方才是擊敗lck的王道戰法!


    這會兒的rng,受限於mlxg和uzi的雙刃劍風格,難免欠缺了些穩定性。


    上限雖高,下限同樣偏低。


    前世rng將打野換成karsa,不可謂明智之選。


    不黑不吹,karsa帶給隊伍的穩定性,是mlxg所無法比擬的。


    從隊伍配置來看,karsa更適合給uzi兜底,發揮rng的打法特性。


    隻是這樣隨之而來誕生了一個問題,倘若karsa節奏迷失,rng便會陷入獨木難支的境地。


    這也是為什麽,諸葛諒信奉團隊高於個人的理念。


    ……


    中野的失利,並未讓uzi收起獠牙利爪。


    女警在卡爾瑪的保護下,打得十分凶悍。


    不過uzi絕非無腦去凶,相反他打得很合理,他沒有針對滑板鞋,而是重點消耗錘石的血量。


    正常來說,消耗adc的優先級肯定高於消耗輔助。


    但特殊情況,需要特殊考慮。


    前期lz的下路節奏發起點,必然是錘石,而非滑板鞋。


    消耗掉錘石大半血量,錘石便心存忌憚,不敢隨意開團,rng下路雙人組壓線時將更加安全。


    通過上帝視角,可以看到皇子有往下路靠的跡象。


    然而錘石狀態不佳,pin了一下點,皇子當即放棄gank下路。


    長毛:“非常明智的選擇,如果皇子選擇硬抓,rng狀態更好的下路雙人組未必不能二打三。”


    娃娃:“這便體現出了uzi的經驗老道之處,他就盯準錘石消耗,錘石隻要上前空掉技能等於白給。”


    米勒:“下路女警節奏起來,rng這把機會仍舊很大!”


    下路穩定推線之餘,rng對準上路組織了第二波進攻。


    有一說一,這會兒letme的青鋼影還是欠缺點火候,並未在khan的劍姬手裏占到便宜。


    青鋼影率先回城補給tp上線後,酒桶隨之來到了上路,悄咪咪摸進草叢,開啟掃描確定沒有視野。


    酒桶就位,青鋼影當即e了上去,騙出劍姬的w。


    劍姬反暈住青鋼影,立馬交q往後拉,卻依舊被酒桶用q減速到,接著一肚皮頂起。


    khan膽子是真大,覺得rng上野兩人傷害灌不死自己,連閃現都沒有交。


    劍姬拉回塔下,赫然絲血得以存活。


    然而,khan沒有想到,本該在下路的ming也跟著遊走到了上路。


    扇子媽猝不及防殺出,一記rq完全出乎了khan的預料,一發入魂!


    可惜峽穀先鋒沒有刷新,兵線也未及時續上,上野輔三人隻磨掉了一塔近半血量。


    娃娃:“漂亮!小明的遊走,起到了至關重要的效果!”


    長毛:“這下子劍姬虧了一波兵線,青鋼影的壓力大大被緩解。”


    米勒:“好起來了,都好起來了!”


    有一說一,這波gank上路挺冒險的。


    假如khan第一時間交閃,rng便將無功而返,酒桶和卡爾瑪白白浪費近一分鍾的寶貴時間。


    隻能說,漢子哥卒於太自信。


    ……


    遊戲平穩過渡到十分鍾出頭。


    飛機回家撿起炸藥包,奔赴小龍坑。


    rng下路握有兵線優勢,現在飛機又撿了炸藥包,第一條火龍自是誌在必得。


    lz倒也幹脆,連嚐試爭奪的想法都沒有,直接放給了rng。


    但是,lck戰隊的標準止損運營隨之展現了出來。


    岩雀推線後開大包抄上路,與皇子一起配合劍姬越塔強殺了青鋼影。


    上路剛發起攻勢,lz下路兩人毫不猶豫撤回二塔下,一點不給rng找回場子的機會。


    飛機交掉炸藥包趕回中路吃線,酒桶則與下路雙人組快速點塔,爭奪一血塔的額外賞金。


    lz的下路一塔此前就被磨掉了近半血量,很快化作廢墟。


    不過,rng的上一塔同樣未能幸免。


    娃娃:“青鋼影的人頭加上路一塔,交換到一條火龍加下路一血塔,說實話rng並不賺!”


    長毛:“lz把青鋼影的人頭讓給了劍姬,這下子青鋼影怕是擋不住劍姬了,或許會成為一個隱患。”


    米勒:“這就是lck的止損運營啊!明明是rng找的機會,還用掉了飛機的炸藥包,賺到這麽點優勢絕對算虧的!”


    下路一塔拔除,rng順勢將下路雙人組調至中路繼續推進,同時解放扇子媽配合酒桶遊走做事。


    青鋼影分至下路吃相對安全些的兵線,機動靈活且具備一定戰鬥力的飛機則調至上路,起到協防峽穀先鋒的作用。


    這手配線就很靈性,充分考慮到了每一個點。


    數分鍾後,利用中路的兵線優勢,rng先一步開打峽穀先鋒。


    lz的決斷是繼續放,不過他們佯裝想要過來搶一下,等騙出青鋼影傳送落地後,岩雀立馬開大斷路,眾人作鳥獸散。


    劍姬趁機單帶,拆掉了rng的下路一塔,再度補充了些發育。

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