第一百六十七章 土豆兄弟
遊戲製作:我真的已經上岸了 作者:蕭肅北 投票推薦 加入書簽 留言反饋
且不提蒲星宇“臨危受命”的時候,心情究竟有多麽的忐忑,內心又經過了多少的掙紮。
最起碼一個,洛哥還是沒有放棄他的。
《土豆兄弟》就是遊戲開發部門一拆為二,洛白交給他的第一份考題。
手中的這份企劃案精簡、有效,就像是洛哥之前做的無數的企劃案一樣。
隻是這一次,那個總決策、總拍板的人,變成了他自己。
雖然心中滿是焦慮,但蒲星宇還是強迫著自己把這份企劃案統統吃透,這才舉辦了今天這樣一個企劃講解會議。
“蒲總。”
整齊的問候聲在會議室中回蕩。
是的,咱們的小蒲終於也混成蒲總了。
遊戲總監也是總嘛。
看著下麵,稀稀拉拉的,甚至於絕大部分都是新麵孔的人頭。
蒲星宇不禁在思考,當時洛哥草創初心的時候,他站在台上看著下麵的一張張麵孔,究竟是個怎麽樣的心態。、
他笨拙的回憶著當時洛白的動作,輕輕的咳嗽了兩聲。
可又因為心情實在是太過緊張的緣故,他甚至都沒有什麽鼓勵、什麽雞湯。
就這樣生硬的開始了今天對新企劃的介紹。
“我們開發二部成立之後的第一份企劃,就是下發至大家手中的《土豆兄弟》。
這是一款彈幕射擊類型的肉鴿遊戲。
在遊戲當中,你需要操縱一顆流落在異星的土豆,殺死異星怪物,獲得經驗值,通過升級與購買經驗值的方式,提升自己,最終在這個危機四伏的異星球上存活下來。
請看大屏幕。”
[攻擊模式]
“遊戲的攻擊模式被預設為自動攻擊,也就是當怪物進入到射程之後,土豆就會使用手中的武器對怪物自動的發起攻擊。
這個設計的目的在於,簡化玩家的操作難度,玩家僅需要做通過走位來躲避怪物的攻擊這件事情就行,降低玩家的入門門檻。”
[節奏快速]
“相較於傳統肉鴿遊戲當中的清怪、闖關元素。
土豆兄弟當中的關卡,將會參照塔防設計,玩家是防守端,每一局遊戲一共20波怪物,每一波的時間被限定為20到90秒鍾不等。
玩家通過一波敵襲的唯一條件,就是倒計時結束。
所以,一把遊戲的時長不會超過半個小時,玩家可以隨時隨地就能來一把,非常的休閑。”
[屬性]
“屬性這一設計,將會是土豆兄弟當中的最基礎的設計。
包括生命、傷害、防禦、移速等等。
整個土豆兄弟的遊玩過程,其實也是通過不斷取舍屬性點數,從而用自己的方式合理通關的過程。
在這方麵的平衡與設計,是重中之重。”
[道具與武器]
“每一波怪物入侵結束之後,玩家可以來到商店處,通過之前擊敗怪物所獲得的資源,從而購買武器或者是道具。
這些武器、道具各有各的優勢。
而且,為了避免增強玩家對道具購買抉擇的趣味性,也是為了增強道具之間的差異性。
一個道具在對某項屬性有加持的情況下,也必須對另一項屬性有削弱。”
……
第一次學著洛哥去開這樣的一場會議,說不緊張是假的。
但蒲星宇還是磕磕盼盼的把今天該說的內容統統都已經說完了。
“大家還有什麽地方不理解的嗎?”
土豆兄弟的設計其實可以說是非常簡單的,它最好玩的地方在於,通過對人物屬性的細分,以及職業的區分,增大了不同流派之間的差異度。
再加上幾百種道具和武器供你挑選,讓每一局遊戲都是不一樣的體驗。
當然,最重要的地方還是這遊戲能單手玩。
空閑時間隨便就能來上一把,隨時開始隨時停,下次再玩還能續上。
作為類吸血鬼幸存者這種遊戲類型之下最強的幾個遊戲之一,土豆兄弟麻雀雖小五髒俱全,是非常優秀的小品遊戲。
洛白也不是說非要逼著蒲星宇一飛衝天,你要是在有企劃書的情況下,做個土豆兄弟都做不好,那就換人唄,那還有啥好說的。
隻不過,反倒是因為遊戲實在是太簡單了,反而讓下麵的人開始懷疑起了這遊戲到底會不會賣得好。
初心二部畢竟也帶著初心的頭銜,遊戲做出來了要是真的不行,他們覺得自己也挺丟臉的。
倒是眼前這位蒲總,看著挺死板,挺不好說話的樣子。
嗯……埋頭幹活吧,洛總不會坐視不管的。
……
初心宣傳部門這邊的動作還是非常快的。
原本的初心遊戲開發部門一拆為二,分別變成了由洛白總攬的“初心一部”以及由洛白總攬、蒲星宇負責主要事宜的“初心二部”的消息,很快就已經宣傳了出去。
玩家們對這個消息的反應也是非常的熱烈。
不少的初心老粉絲,知道這位洛總的左膀右臂的名字的,自然是恭喜居多:
“蒲哥這是轉正了?恭喜恭喜啊。”
“確實是明顯能夠感覺初心有做大做強、再創輝煌的趨勢。
不過也應該這樣了,很明顯能看到奧日、空洞騎士、黑暗之魂是一脈相承的作品。
但是暗黑地牢、旺達,就顯得有點格格不入了。
進行這樣的拆分,對後續的遊戲開發肯定是有著莫大好處的。
畢竟這些遊戲用的引擎肯定也是各不相同的嘛。”
“期待蒲哥的新遊戲!”
但也有部分玩家對此反應比較冷淡。
“隻對洛總做的遊戲買賬嗷,別人做的遊戲還是要觀望一下的。”
玩家群體當中的冷漠聲音,其實正是蒲星宇的心結所在。
但項目已經啟動,他還是硬著頭皮將遊戲的開發進行了下去。
至於另一邊,一個叫做雙人成行的遊戲,也悄無聲息的在“初心遊戲開發一部”簡稱初心一部,完成了立項。
由洛總親自主持,並且開發的全新項目,自然是瞬間就贏得了一部目前所有員工的高度重視。
相較而言,反倒是顯得二部的氣氛有點低迷。
“洛總,這一次的項目,太小清新了吧。”
光是看著ppt上麵的插圖,肖葳蕤差不多就能感覺得到,這更像是親子遊戲。
“做了這麽多大朋友喜歡的遊戲,總是要來點小朋友也喜歡的啊。”
洛白微笑著說道。
隻是,可能大朋友更喜歡也說不定。
(本章完)
最起碼一個,洛哥還是沒有放棄他的。
《土豆兄弟》就是遊戲開發部門一拆為二,洛白交給他的第一份考題。
手中的這份企劃案精簡、有效,就像是洛哥之前做的無數的企劃案一樣。
隻是這一次,那個總決策、總拍板的人,變成了他自己。
雖然心中滿是焦慮,但蒲星宇還是強迫著自己把這份企劃案統統吃透,這才舉辦了今天這樣一個企劃講解會議。
“蒲總。”
整齊的問候聲在會議室中回蕩。
是的,咱們的小蒲終於也混成蒲總了。
遊戲總監也是總嘛。
看著下麵,稀稀拉拉的,甚至於絕大部分都是新麵孔的人頭。
蒲星宇不禁在思考,當時洛哥草創初心的時候,他站在台上看著下麵的一張張麵孔,究竟是個怎麽樣的心態。、
他笨拙的回憶著當時洛白的動作,輕輕的咳嗽了兩聲。
可又因為心情實在是太過緊張的緣故,他甚至都沒有什麽鼓勵、什麽雞湯。
就這樣生硬的開始了今天對新企劃的介紹。
“我們開發二部成立之後的第一份企劃,就是下發至大家手中的《土豆兄弟》。
這是一款彈幕射擊類型的肉鴿遊戲。
在遊戲當中,你需要操縱一顆流落在異星的土豆,殺死異星怪物,獲得經驗值,通過升級與購買經驗值的方式,提升自己,最終在這個危機四伏的異星球上存活下來。
請看大屏幕。”
[攻擊模式]
“遊戲的攻擊模式被預設為自動攻擊,也就是當怪物進入到射程之後,土豆就會使用手中的武器對怪物自動的發起攻擊。
這個設計的目的在於,簡化玩家的操作難度,玩家僅需要做通過走位來躲避怪物的攻擊這件事情就行,降低玩家的入門門檻。”
[節奏快速]
“相較於傳統肉鴿遊戲當中的清怪、闖關元素。
土豆兄弟當中的關卡,將會參照塔防設計,玩家是防守端,每一局遊戲一共20波怪物,每一波的時間被限定為20到90秒鍾不等。
玩家通過一波敵襲的唯一條件,就是倒計時結束。
所以,一把遊戲的時長不會超過半個小時,玩家可以隨時隨地就能來一把,非常的休閑。”
[屬性]
“屬性這一設計,將會是土豆兄弟當中的最基礎的設計。
包括生命、傷害、防禦、移速等等。
整個土豆兄弟的遊玩過程,其實也是通過不斷取舍屬性點數,從而用自己的方式合理通關的過程。
在這方麵的平衡與設計,是重中之重。”
[道具與武器]
“每一波怪物入侵結束之後,玩家可以來到商店處,通過之前擊敗怪物所獲得的資源,從而購買武器或者是道具。
這些武器、道具各有各的優勢。
而且,為了避免增強玩家對道具購買抉擇的趣味性,也是為了增強道具之間的差異性。
一個道具在對某項屬性有加持的情況下,也必須對另一項屬性有削弱。”
……
第一次學著洛哥去開這樣的一場會議,說不緊張是假的。
但蒲星宇還是磕磕盼盼的把今天該說的內容統統都已經說完了。
“大家還有什麽地方不理解的嗎?”
土豆兄弟的設計其實可以說是非常簡單的,它最好玩的地方在於,通過對人物屬性的細分,以及職業的區分,增大了不同流派之間的差異度。
再加上幾百種道具和武器供你挑選,讓每一局遊戲都是不一樣的體驗。
當然,最重要的地方還是這遊戲能單手玩。
空閑時間隨便就能來上一把,隨時開始隨時停,下次再玩還能續上。
作為類吸血鬼幸存者這種遊戲類型之下最強的幾個遊戲之一,土豆兄弟麻雀雖小五髒俱全,是非常優秀的小品遊戲。
洛白也不是說非要逼著蒲星宇一飛衝天,你要是在有企劃書的情況下,做個土豆兄弟都做不好,那就換人唄,那還有啥好說的。
隻不過,反倒是因為遊戲實在是太簡單了,反而讓下麵的人開始懷疑起了這遊戲到底會不會賣得好。
初心二部畢竟也帶著初心的頭銜,遊戲做出來了要是真的不行,他們覺得自己也挺丟臉的。
倒是眼前這位蒲總,看著挺死板,挺不好說話的樣子。
嗯……埋頭幹活吧,洛總不會坐視不管的。
……
初心宣傳部門這邊的動作還是非常快的。
原本的初心遊戲開發部門一拆為二,分別變成了由洛白總攬的“初心一部”以及由洛白總攬、蒲星宇負責主要事宜的“初心二部”的消息,很快就已經宣傳了出去。
玩家們對這個消息的反應也是非常的熱烈。
不少的初心老粉絲,知道這位洛總的左膀右臂的名字的,自然是恭喜居多:
“蒲哥這是轉正了?恭喜恭喜啊。”
“確實是明顯能夠感覺初心有做大做強、再創輝煌的趨勢。
不過也應該這樣了,很明顯能看到奧日、空洞騎士、黑暗之魂是一脈相承的作品。
但是暗黑地牢、旺達,就顯得有點格格不入了。
進行這樣的拆分,對後續的遊戲開發肯定是有著莫大好處的。
畢竟這些遊戲用的引擎肯定也是各不相同的嘛。”
“期待蒲哥的新遊戲!”
但也有部分玩家對此反應比較冷淡。
“隻對洛總做的遊戲買賬嗷,別人做的遊戲還是要觀望一下的。”
玩家群體當中的冷漠聲音,其實正是蒲星宇的心結所在。
但項目已經啟動,他還是硬著頭皮將遊戲的開發進行了下去。
至於另一邊,一個叫做雙人成行的遊戲,也悄無聲息的在“初心遊戲開發一部”簡稱初心一部,完成了立項。
由洛總親自主持,並且開發的全新項目,自然是瞬間就贏得了一部目前所有員工的高度重視。
相較而言,反倒是顯得二部的氣氛有點低迷。
“洛總,這一次的項目,太小清新了吧。”
光是看著ppt上麵的插圖,肖葳蕤差不多就能感覺得到,這更像是親子遊戲。
“做了這麽多大朋友喜歡的遊戲,總是要來點小朋友也喜歡的啊。”
洛白微笑著說道。
隻是,可能大朋友更喜歡也說不定。
(本章完)