第二百七十四章 計劃趕不上變化
遊戲製作:我真的已經上岸了 作者:蕭肅北 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“本作有上千個星球可供探索,隻需打開地圖,就可以看到自己所在的位置和該星球的相關信息。
如果你進一步展開地圖,還可以看到該星係的所有行星,包括星球的類型、溫度,是否有生命,或者有什麽資源、材料,有沒有任務,有沒有npc。
如果你再度展開地圖,就可以看到整個銀河係所在的星球。
你可以自己選擇跳躍的路線,可以直接飛出星球,進入太空,搜索星球表麵的所有東西。
航行飛船可以直接購買成品,或者是玩家自己製作。
飛船上的任何一個模塊和武器都可以完全自定義,可以隨意變更飛船的體積,增加武器等。
玩家也可以自由的跟npc溝通,交流,結盟,貿易等。
戰艦武器種類繁多……”
長達45分鍾的實機演示+開發者詳解。
繁星這一支pv一經上線,就像在整個藍星的遊戲圈子當中投下了一顆巨大的核彈一般。
震驚世界!
無數此類遊戲的愛好者為之震撼,狂熱。
試問哪個玩家沒有一個遨遊星空的憧憬?
藍星是人類的搖籃,但人類不可能永遠都生活在繈褓之中。
終有一天,要跳出整個星球的視野,去看看美麗神秘的宇宙的。
行星、隕石、黑洞……
人類對星空的幻想浩如煙海,各種各樣的外星人也是文娛方麵絕對不會冷落的主題。
而今天,一個史無前例的,太空題材的開放世界即將橫空出世!
作為bigbong可以說是十年磨一劍才出來的集大成作品,b社粉絲就跟過年一樣,開始在評論區之下瘋狂蓋樓。
“實在是太期待了,世界觀已經架構完成,雖然首發遊戲體量不算大,但這個世界觀的遊戲,後續大概率會邊玩邊加內容。
玩b社的開放世界從來就不是期待操作有多華麗,機製有多驚豔,享受的是那份探索與真實,某個洞窟裏發現的秘密,某個門後藏著的驚喜,這才是沉浸感!
這一點我認為b社讀懂了玩家的心。”
“這太牛逼了!滿足了我對太空的一切向往!
據點、建立根據地、當太空海盜、探索宇宙的奧秘、探索未知的力量。
如果能夠60幀的話,我就不xgp了,這麽好的遊戲,必須花錢支持好吧。”
“這1000顆生成的星球,我感覺就像是陶德專門為我們這群mod作者準備的!”
“今年最期待的遊戲!沒有之一!”
“如果直播內容全部兌現,它將不是年度遊戲,而是曆史級的遊戲,不是重新定義開放世界,而是開創第九藝術新紀元。”
但除開一些專門針對b社這個公司的吹捧,以及對於他們以往遊戲的追憶之外,有關《繁星》這個遊戲本身的爭議也不少。
一個pv而已,不可能每個人都喜歡。
當一個東西被他的粉絲吹捧的太過了,自然就會引發其他人的反感。
一時之間,諸如“我承認繁星這玩意看起來是不錯,不過跟xx還是比不了的”的言論,在一眾吹捧的聲音當中也是分外的醒目。
這一下,b社粉絲那邊可就炸鍋了。
有人的地方就有江湖嘛,這種事情總是避免不了的。
一小部分聲音最大的b社粉絲,直接開始了強烈的反駁。
“單論開放世界,我覺得b社的理解和任地域的理解是完全兩個東西,但都非常成功;開放世界的兩座大山還真沒法互相比。”
這個其實還算比較理智一點的聲音,還有一些更加激進的言論,也開始在網絡上發酵起來。
“b社可是開放世界的老祖啊,遠古時代的出現直接開始了開放世界遊戲潮流,林克根本比不了的。”
“林克是天!但天上仍有繁星!”
“作為玩家,看到以前天天在別的遊戲跳臉‘xxx天下第一,但林克是天’,現在被林克殺手反噬還是挺樂的,我隻能說活該好吧。”
“繁星稱不稱的上是裏程碑式的遊戲我不知道。
但《王淚》的表現,前所未有的增強了我對《繁星》的信心。
當藍沼英一艱難地爬到山頂的時候,會發現托德早已在那裏等候。”
這一陣的風波鬧出來的動靜也是相當之大。
不過也沒辦法,無論是任地獄,亦或是b社,在整個藍星遊戲圈子當中,都是響當當有一號名頭的遊戲大廠。
雖然後者就規模方麵無法跟前者相提並論。
但因為任地獄畢竟隻有主機,而b社的遊戲遍布整個pc端的前提之下,這兩方人馬的聲音反倒是在網上吵了個不相上下。
而就在整個遊戲圈子,都因為繁星即將橫空出世而掀起了一波又一波的熱潮的時候。
《賽博·聊齋》遊戲開發部這邊,反倒是苦了一張臉。
什麽叫神仙打架凡人遭殃?
以前唐雲鵬從來都不需要考慮這個問題。
但這一下,唐雲鵬可算是結結實實的體會到了。
就繁星這遊戲擺在這裏,《賽博·聊齋》就別想有任何一點大熱度。
又不是十年以前了,還能夠拿著國產第一款單機遊戲、走出國門之類的話題炒作一下。
自從初心降世之後,炎國的遊戲玩家近些年來,在世界遊戲圈子上的聲音反倒是越來越大。
之前是完全沒法比,現在是有了相較一二的資格,雖然隻有初心這一根獨苗吧。
但給大家帶來的自信力倒是蹭蹭蹭的往上漲。
《賽博·聊齋》嘛,現在頂天了也就能夠抄一抄“國風遊戲”的概念。
本來之前還規劃的好好的,通過自黑的方式至少拉過來一點關注度。
《賽博·聊齋》的美術風格還有音樂都是絕對能夠引動國內玩家的g點的,不說引發天大的熱度,讓大家混個臉熟還是沒啥問題。
可現在……
哎。
“洛總,伱說這可咋辦啊?”
老唐算是頭發都要愁白了。
卡在這麽一個尷尬的窗口上,把pv發出去了。
這都幾天了,在小破站上的播放量也才二十多萬。
宣傳的手段完全沒辦法鋪開。
什麽?你說硬鋪?
別鬧了。
就這目前為止,二十多萬的播放量。
老唐這邊水軍投入進去一黑,遊戲就直接死的透透的了。
“怎麽辦?涼拌。”
洛白倒吸一口涼氣。
繁星的那隻pv,還有直播的內容他都是看過的。
如果托德真的能夠做到他口中畫的那些大餅,甚至都不用完全做到,做到個一半,這遊戲都起飛了。
這誰能打得過啊?妥妥的預定年度。
拿不到年度不是繁星的問題,是tga的問題。
整理了一下腦子裏的思路,洛白也是不疾不徐的開口說道:
“老唐,突然發生這種事情,肯定是誰都想不到的。
但《賽博·聊齋》項目組現在也拖不起了,雖然可能跟我們最初預計的情況不符,也隻能硬著頭皮上。
你那邊加加班,加快優化進度,如果能夠讓遊戲快上線一兩個月,那就再好不過了。
至於宣傳問題,那就不用整什麽幺蛾子了,正常宣傳就行。
科隆、索妮該上就上了,再弄個線下試玩。
第一款國風單機的旗幟也要打大點……”
“嗯……現在也隻能這樣了。”
老唐語氣中不乏唏噓,卻還是很快的調整好了狀態。
決定就正常的開始遊戲的宣傳工作。
借由初心那邊的渠道,聯係上科隆、索妮那邊的相關負責人自然不用多說。
主要在國內這一塊,那就砸錢唄。
有的遊戲,僅僅隻要放出來一點消息,就能夠自發的引得無數玩家、自媒體來宣傳,來討論。
而有的遊戲,則需要想盡一切辦法來盡可能的增加自己的曝光。
初心的遊戲毫無疑問是前者,現在的《賽博·聊齋》毫無疑問是後者。
不過老唐也並不灰心,洛總的遊戲也不是最開始就是前者的,他也是製作出了一部又一部經受了玩家考驗的遊戲,這才變成前者的。
希望《賽博·聊齋》能夠打個漂亮的翻身仗吧。
……
《賽博·聊齋》的宣發,肯定是不能在繁星熱度最高的時候鋪下來的。
這邊時間大概過了半個月左右,在天星的金錢攻勢之下,與《賽博·聊齋》有關的話題,也終於開始在遊戲圈子當中濺起了幾點水花。
“你還記得,這一支pv嗎?”
賽博朝歌城、機甲哪吒、超級黑客呂嶽……
“2037年5月2日,祥雲遊戲發布的有關《賽博·封神》的第一支pv一經上線,便引發了國內外玩家的大量討論。
這些熟悉又陌生、複古又新潮的人物形象,給了無數國內玩家心中一個深深的悸動。
什麽時候,獨屬於我們自己文化的作品,能夠走出國門?
但結果,勢必是令無數玩家失望的,這個所謂的劃時代的作品,最後被爆出來確是祥雲遊戲一個史無前例的大餅。
憤怒,失望。
我們玩家在又一次認清了國內大廠的真實嘴臉之後,也不免有些唏噓。
正是因為有期盼,所以我們才會失望啊。
誰不想看到,那些曾經在我們耳畔耳熟能詳的文化符號,最終給藍星上所有熱愛遊戲的玩家們,一個大大的震撼呢?
這一天,何時能來?
相信,也會有無數小夥伴內心生出一點最真實的疑惑——初心在哪?
洛總會袖手旁觀嗎?初心真的會完全不管嗎?
《賽博·封神》真的……死了嗎?
2037年5月23日,《賽博·封神》製作組被天星全權收購,由此,揭開了或許是整個國產遊戲圈子最大的一次轉折。
心星攜手,冰釋前嫌。
自此《賽博·聊齋》製作組強勢成立。
總負責人,赫然是在國產遊戲發展曆程當中,也留下過濃墨重彩一筆的唐雲鵬。
自此,整個開發部就以一種臥薪嚐膽的精神,開始了對遊戲的專注打磨。
初心的技術支撐,天星的資金投入,以及一個想要改變點什麽的遊戲開發者。
三位一體,共同開始了一場艱苦卓絕的征程。
而這一切,距今,已有四年的時光。
這四年來,我們無法在網絡上找到任何有關《賽博·聊齋》項目的大範圍報道。
最多也隻能從首席負責人唐雲鵬的個人賬號之下,發現他開發過程當中的酸甜苦辣。
但在不久前的6月17日,沉寂了足足四年的《賽博·聊齋》製作組,終於發布了他們的第一支pv《道士》。
禁錮與自由、天上與天下、修者與妖物……
一個熟悉而又陌生的故事,終於向我們拉開了帷幕!”
隨著知名遊戲自媒體人苦海老師的這一支視頻一經發布,無數的玩家順著視頻下方的傳送門,徑直來到了《道士》這支pv的下麵。
五十萬、一百萬、兩百萬!
《賽博·聊齋》的情況,其實沒有老唐想象中的那麽糟糕。
正如苦海老師在視頻當中所說的,正是因為熱愛,才會一次又一次的失望。
當年《賽博·封神》pv之所以能夠鬧出這麽大的動靜,不正是因為,玩家們實在是太渴望能夠有這麽一款遊戲能夠出來了嗎?
但同樣的,玩家們雖然還是會激動,但相較於以前,也理智了很多很多。
在《道士》這一支pv的評論區之下,肉眼可見的評論都是如此的冷靜。
“有點意思,的確,讓聊齋當中那些調動天地之力的道法能夠通過虛擬網絡這個角度來施展出來,說服力和表現力都是ok的。
不過,這個雙戰鬥係統讓我看著很揪心啊,本來一套做好都已經比較艱難了,觀望吧觀望吧。”
“遊戲看起來還是不錯的,希望不是大餅,反正出來以後肯定不會無腦購入,還是先看看大家的口碑再說。”
“通過布置不同的陣法來觸發不同的技能欄嘛,總感覺虛擬世界的戰鬥的局限性會很大吧。
不過遊戲出來以後,我應該還是會第一時間購入的,害,也不差那點錢,還不如我衝一個648呢。”
“主要還是看售價,200以下無腦入吧,再高就要看情況了。”
按理來說,這是好事。
一個和諧的評論區是能夠贏得很多路人玩家的好感的。
但隨著天星那邊在資金方麵投入的加大,越來越多的玩家被拉入了這個視頻下麵,遊戲的風評就開始有些不對味了起來。
“嗬嗬,打得過我繁星嗎?”
“不是真有人拿這遊戲跟繁星比啊?要比也是林克係列那種的啊?《賽博·聊齋》是什麽臭魚爛蝦?”
“嘖嘖嘖,小粉紅聞著味就上來了,別扣帽子ok?
遊戲好玩我肯定支持啊,你們扣帽子的行為真的有夠惡心的。”
群魔亂舞。
不過,互聯網這玩意,就是這樣的捏。
(本章完)
如果你進一步展開地圖,還可以看到該星係的所有行星,包括星球的類型、溫度,是否有生命,或者有什麽資源、材料,有沒有任務,有沒有npc。
如果你再度展開地圖,就可以看到整個銀河係所在的星球。
你可以自己選擇跳躍的路線,可以直接飛出星球,進入太空,搜索星球表麵的所有東西。
航行飛船可以直接購買成品,或者是玩家自己製作。
飛船上的任何一個模塊和武器都可以完全自定義,可以隨意變更飛船的體積,增加武器等。
玩家也可以自由的跟npc溝通,交流,結盟,貿易等。
戰艦武器種類繁多……”
長達45分鍾的實機演示+開發者詳解。
繁星這一支pv一經上線,就像在整個藍星的遊戲圈子當中投下了一顆巨大的核彈一般。
震驚世界!
無數此類遊戲的愛好者為之震撼,狂熱。
試問哪個玩家沒有一個遨遊星空的憧憬?
藍星是人類的搖籃,但人類不可能永遠都生活在繈褓之中。
終有一天,要跳出整個星球的視野,去看看美麗神秘的宇宙的。
行星、隕石、黑洞……
人類對星空的幻想浩如煙海,各種各樣的外星人也是文娛方麵絕對不會冷落的主題。
而今天,一個史無前例的,太空題材的開放世界即將橫空出世!
作為bigbong可以說是十年磨一劍才出來的集大成作品,b社粉絲就跟過年一樣,開始在評論區之下瘋狂蓋樓。
“實在是太期待了,世界觀已經架構完成,雖然首發遊戲體量不算大,但這個世界觀的遊戲,後續大概率會邊玩邊加內容。
玩b社的開放世界從來就不是期待操作有多華麗,機製有多驚豔,享受的是那份探索與真實,某個洞窟裏發現的秘密,某個門後藏著的驚喜,這才是沉浸感!
這一點我認為b社讀懂了玩家的心。”
“這太牛逼了!滿足了我對太空的一切向往!
據點、建立根據地、當太空海盜、探索宇宙的奧秘、探索未知的力量。
如果能夠60幀的話,我就不xgp了,這麽好的遊戲,必須花錢支持好吧。”
“這1000顆生成的星球,我感覺就像是陶德專門為我們這群mod作者準備的!”
“今年最期待的遊戲!沒有之一!”
“如果直播內容全部兌現,它將不是年度遊戲,而是曆史級的遊戲,不是重新定義開放世界,而是開創第九藝術新紀元。”
但除開一些專門針對b社這個公司的吹捧,以及對於他們以往遊戲的追憶之外,有關《繁星》這個遊戲本身的爭議也不少。
一個pv而已,不可能每個人都喜歡。
當一個東西被他的粉絲吹捧的太過了,自然就會引發其他人的反感。
一時之間,諸如“我承認繁星這玩意看起來是不錯,不過跟xx還是比不了的”的言論,在一眾吹捧的聲音當中也是分外的醒目。
這一下,b社粉絲那邊可就炸鍋了。
有人的地方就有江湖嘛,這種事情總是避免不了的。
一小部分聲音最大的b社粉絲,直接開始了強烈的反駁。
“單論開放世界,我覺得b社的理解和任地域的理解是完全兩個東西,但都非常成功;開放世界的兩座大山還真沒法互相比。”
這個其實還算比較理智一點的聲音,還有一些更加激進的言論,也開始在網絡上發酵起來。
“b社可是開放世界的老祖啊,遠古時代的出現直接開始了開放世界遊戲潮流,林克根本比不了的。”
“林克是天!但天上仍有繁星!”
“作為玩家,看到以前天天在別的遊戲跳臉‘xxx天下第一,但林克是天’,現在被林克殺手反噬還是挺樂的,我隻能說活該好吧。”
“繁星稱不稱的上是裏程碑式的遊戲我不知道。
但《王淚》的表現,前所未有的增強了我對《繁星》的信心。
當藍沼英一艱難地爬到山頂的時候,會發現托德早已在那裏等候。”
這一陣的風波鬧出來的動靜也是相當之大。
不過也沒辦法,無論是任地獄,亦或是b社,在整個藍星遊戲圈子當中,都是響當當有一號名頭的遊戲大廠。
雖然後者就規模方麵無法跟前者相提並論。
但因為任地獄畢竟隻有主機,而b社的遊戲遍布整個pc端的前提之下,這兩方人馬的聲音反倒是在網上吵了個不相上下。
而就在整個遊戲圈子,都因為繁星即將橫空出世而掀起了一波又一波的熱潮的時候。
《賽博·聊齋》遊戲開發部這邊,反倒是苦了一張臉。
什麽叫神仙打架凡人遭殃?
以前唐雲鵬從來都不需要考慮這個問題。
但這一下,唐雲鵬可算是結結實實的體會到了。
就繁星這遊戲擺在這裏,《賽博·聊齋》就別想有任何一點大熱度。
又不是十年以前了,還能夠拿著國產第一款單機遊戲、走出國門之類的話題炒作一下。
自從初心降世之後,炎國的遊戲玩家近些年來,在世界遊戲圈子上的聲音反倒是越來越大。
之前是完全沒法比,現在是有了相較一二的資格,雖然隻有初心這一根獨苗吧。
但給大家帶來的自信力倒是蹭蹭蹭的往上漲。
《賽博·聊齋》嘛,現在頂天了也就能夠抄一抄“國風遊戲”的概念。
本來之前還規劃的好好的,通過自黑的方式至少拉過來一點關注度。
《賽博·聊齋》的美術風格還有音樂都是絕對能夠引動國內玩家的g點的,不說引發天大的熱度,讓大家混個臉熟還是沒啥問題。
可現在……
哎。
“洛總,伱說這可咋辦啊?”
老唐算是頭發都要愁白了。
卡在這麽一個尷尬的窗口上,把pv發出去了。
這都幾天了,在小破站上的播放量也才二十多萬。
宣傳的手段完全沒辦法鋪開。
什麽?你說硬鋪?
別鬧了。
就這目前為止,二十多萬的播放量。
老唐這邊水軍投入進去一黑,遊戲就直接死的透透的了。
“怎麽辦?涼拌。”
洛白倒吸一口涼氣。
繁星的那隻pv,還有直播的內容他都是看過的。
如果托德真的能夠做到他口中畫的那些大餅,甚至都不用完全做到,做到個一半,這遊戲都起飛了。
這誰能打得過啊?妥妥的預定年度。
拿不到年度不是繁星的問題,是tga的問題。
整理了一下腦子裏的思路,洛白也是不疾不徐的開口說道:
“老唐,突然發生這種事情,肯定是誰都想不到的。
但《賽博·聊齋》項目組現在也拖不起了,雖然可能跟我們最初預計的情況不符,也隻能硬著頭皮上。
你那邊加加班,加快優化進度,如果能夠讓遊戲快上線一兩個月,那就再好不過了。
至於宣傳問題,那就不用整什麽幺蛾子了,正常宣傳就行。
科隆、索妮該上就上了,再弄個線下試玩。
第一款國風單機的旗幟也要打大點……”
“嗯……現在也隻能這樣了。”
老唐語氣中不乏唏噓,卻還是很快的調整好了狀態。
決定就正常的開始遊戲的宣傳工作。
借由初心那邊的渠道,聯係上科隆、索妮那邊的相關負責人自然不用多說。
主要在國內這一塊,那就砸錢唄。
有的遊戲,僅僅隻要放出來一點消息,就能夠自發的引得無數玩家、自媒體來宣傳,來討論。
而有的遊戲,則需要想盡一切辦法來盡可能的增加自己的曝光。
初心的遊戲毫無疑問是前者,現在的《賽博·聊齋》毫無疑問是後者。
不過老唐也並不灰心,洛總的遊戲也不是最開始就是前者的,他也是製作出了一部又一部經受了玩家考驗的遊戲,這才變成前者的。
希望《賽博·聊齋》能夠打個漂亮的翻身仗吧。
……
《賽博·聊齋》的宣發,肯定是不能在繁星熱度最高的時候鋪下來的。
這邊時間大概過了半個月左右,在天星的金錢攻勢之下,與《賽博·聊齋》有關的話題,也終於開始在遊戲圈子當中濺起了幾點水花。
“你還記得,這一支pv嗎?”
賽博朝歌城、機甲哪吒、超級黑客呂嶽……
“2037年5月2日,祥雲遊戲發布的有關《賽博·封神》的第一支pv一經上線,便引發了國內外玩家的大量討論。
這些熟悉又陌生、複古又新潮的人物形象,給了無數國內玩家心中一個深深的悸動。
什麽時候,獨屬於我們自己文化的作品,能夠走出國門?
但結果,勢必是令無數玩家失望的,這個所謂的劃時代的作品,最後被爆出來確是祥雲遊戲一個史無前例的大餅。
憤怒,失望。
我們玩家在又一次認清了國內大廠的真實嘴臉之後,也不免有些唏噓。
正是因為有期盼,所以我們才會失望啊。
誰不想看到,那些曾經在我們耳畔耳熟能詳的文化符號,最終給藍星上所有熱愛遊戲的玩家們,一個大大的震撼呢?
這一天,何時能來?
相信,也會有無數小夥伴內心生出一點最真實的疑惑——初心在哪?
洛總會袖手旁觀嗎?初心真的會完全不管嗎?
《賽博·封神》真的……死了嗎?
2037年5月23日,《賽博·封神》製作組被天星全權收購,由此,揭開了或許是整個國產遊戲圈子最大的一次轉折。
心星攜手,冰釋前嫌。
自此《賽博·聊齋》製作組強勢成立。
總負責人,赫然是在國產遊戲發展曆程當中,也留下過濃墨重彩一筆的唐雲鵬。
自此,整個開發部就以一種臥薪嚐膽的精神,開始了對遊戲的專注打磨。
初心的技術支撐,天星的資金投入,以及一個想要改變點什麽的遊戲開發者。
三位一體,共同開始了一場艱苦卓絕的征程。
而這一切,距今,已有四年的時光。
這四年來,我們無法在網絡上找到任何有關《賽博·聊齋》項目的大範圍報道。
最多也隻能從首席負責人唐雲鵬的個人賬號之下,發現他開發過程當中的酸甜苦辣。
但在不久前的6月17日,沉寂了足足四年的《賽博·聊齋》製作組,終於發布了他們的第一支pv《道士》。
禁錮與自由、天上與天下、修者與妖物……
一個熟悉而又陌生的故事,終於向我們拉開了帷幕!”
隨著知名遊戲自媒體人苦海老師的這一支視頻一經發布,無數的玩家順著視頻下方的傳送門,徑直來到了《道士》這支pv的下麵。
五十萬、一百萬、兩百萬!
《賽博·聊齋》的情況,其實沒有老唐想象中的那麽糟糕。
正如苦海老師在視頻當中所說的,正是因為熱愛,才會一次又一次的失望。
當年《賽博·封神》pv之所以能夠鬧出這麽大的動靜,不正是因為,玩家們實在是太渴望能夠有這麽一款遊戲能夠出來了嗎?
但同樣的,玩家們雖然還是會激動,但相較於以前,也理智了很多很多。
在《道士》這一支pv的評論區之下,肉眼可見的評論都是如此的冷靜。
“有點意思,的確,讓聊齋當中那些調動天地之力的道法能夠通過虛擬網絡這個角度來施展出來,說服力和表現力都是ok的。
不過,這個雙戰鬥係統讓我看著很揪心啊,本來一套做好都已經比較艱難了,觀望吧觀望吧。”
“遊戲看起來還是不錯的,希望不是大餅,反正出來以後肯定不會無腦購入,還是先看看大家的口碑再說。”
“通過布置不同的陣法來觸發不同的技能欄嘛,總感覺虛擬世界的戰鬥的局限性會很大吧。
不過遊戲出來以後,我應該還是會第一時間購入的,害,也不差那點錢,還不如我衝一個648呢。”
“主要還是看售價,200以下無腦入吧,再高就要看情況了。”
按理來說,這是好事。
一個和諧的評論區是能夠贏得很多路人玩家的好感的。
但隨著天星那邊在資金方麵投入的加大,越來越多的玩家被拉入了這個視頻下麵,遊戲的風評就開始有些不對味了起來。
“嗬嗬,打得過我繁星嗎?”
“不是真有人拿這遊戲跟繁星比啊?要比也是林克係列那種的啊?《賽博·聊齋》是什麽臭魚爛蝦?”
“嘖嘖嘖,小粉紅聞著味就上來了,別扣帽子ok?
遊戲好玩我肯定支持啊,你們扣帽子的行為真的有夠惡心的。”
群魔亂舞。
不過,互聯網這玩意,就是這樣的捏。
(本章完)