《邪惡冥刻》的第一支pv一經發布,就迅速在遊戲圈子當中掀起了極大的討論熱度。


    這不僅僅因為這是初心旗下的全新力作,繼殺戮尖塔之後的又一卡牌力作。


    大家的關注點,都在遊戲當中,那張試圖跟咱們玩家進行直接對話的特殊卡牌“白鼬”。


    在第一支pv當中,它不僅清楚的認識到了玩家的存在,意識到自己目前正處於一個遊戲的宣傳pv當中。


    並且擁有著強烈的跟玩家交流的欲望,試圖從觀看pv的玩家這裏對目前的現狀得到一點幫助。


    當然,這一行為,被咱們的洛總狠狠的製止了。


    並且還欲蓋彌彰的表明,白鼬的出現隻是遊戲當中一個微不足道的小彩蛋。


    可那拙劣的演技,顯然是沒有辦法說服玩家們的。


    雖然大夥心知肚明,這支pv當中出現的任何東西,都隻是宣傳遊戲的一種手段而已。


    但毫無疑問的是,這樣別開生麵的宣傳方式,勾起了大家濃厚的興趣。


    “本來以為是卡牌遊戲,沒想到是元遊戲啊。”


    懂行的玩家,發出了如是的感慨。


    元遊戲(metagaming),是從元當中引伸出來的一個概念。


    這個概念最早由美國作家威廉·加斯在1970年的著作《與生活中的形象》中提出,也就是指關於的。


    而元遊戲,也就是指關於遊戲的遊戲。


    不過雖然定義如此,但現在對於元遊戲的理解還是比較的模糊的。


    現在整個遊戲界當中,對元遊戲比較狹義的理解就是:


    告訴玩家現在所玩的就是一款遊戲的遊戲,即打破了第四麵牆的遊戲。


    現在公認的最早的元遊戲估計是所有人都沒有想到的。


    它即是elf社在1998年發行著名作品《臭作》。


    遊戲開場就將玩家和主角區分開,告訴玩家你並不是臭作,並且還讓你對臭作的行為作出一個評判、選擇。


    除此之外,元遊戲這個分類之下,也誕生出了一些非常有名的作品。


    心跳文學部、傳說之下、史丹利的預言等等。


    在傳統的遊戲框架當中,往往追求給玩家帶來更深的沉浸感,讓玩家更能夠帶入到遊戲故事當中。


    元遊戲脫出了這樣的限製,它否定了遊戲本身帶給玩家那層虛擬的身份。


    讓玩家意識到,遊戲當中玩家扮演的就是現實中的自己,這種手段所帶給玩家的思考與感觸,自然也絕非一般的遊戲所能比擬。


    而《邪惡冥刻》當中,白鼬在pv當中所表現出來的行為,赫然已經揭露了這款遊戲的一部分本質。


    “很期待《邪惡冥刻》會帶來一個怎樣的故事啊。”


    “別整那些沒用的了,所以遊戲什麽時候正式上線,我的錢包已經迫不及待了。”


    “電子楊威嚴重,急需新遊戲來緩解一下。”


    ……


    “《邪惡冥刻》終於發售了!今天咱們就來播這款遊戲好吧,等好久了都。”


    二曉跟直播間的兄弟們打著招呼,此刻,遊戲的主界麵,已經呈現在了直播間中。


    就像是上個世紀那種非常古老的插遊戲盤類型的遊戲,邪惡冥刻這款遊戲的主界麵帶給大夥的第一感覺就是粗糙。


    整個主界麵的構成顏色甚至隻有8種。


    但大夥當然不會認為這是什麽粗製濫造的作品,哪怕是這麽一些簡單的色點,也給人一種嚴謹、認真的既視感。


    這種久違的複古意味,簡直讓人欲罷不能。


    “好的,廢話不多說,我們遊戲直接開始好吧……”


    二曉的鼠標想移動到“新開遊戲”的部分,卻發現這裏的選項是完全黑掉的。


    “怎麽回事?怎麽隻能從繼續直接開始啊?這遊戲之前我沒有玩過啊?”


    “騙兄弟們是吧,這遊戲是不是早就玩過了,退出的時候忘了重新開始新遊戲了。”


    “不對啊,殺戮尖塔裏麵也能夠直接放棄本局遊戲重新開始新遊戲的。”


    “二曉從哪買的二手遊戲!”


    “我承認,其實這個遊戲我之前就買了,不過後來玩幾分鍾覺得沒意思就退款了,現在二曉買的就是我的二手遊戲。”


    “二手遊戲?我就上次秋促的時候這麽騙過人。”


    繼續遊戲就繼續遊戲吧。


    在pv當中已經熟悉無比的大木桌、以及對麵那一雙潛藏在黑暗當中的眼睛緩緩浮現。


    [又一位挑戰者……這都過了多久了。


    可能你都忘了這個遊戲是怎麽玩的了。]


    神秘人一邊說話,一雙眼睛時不時被漩渦所代替,給人一種詭譎跟瘋狂的感覺。


    接下來,遊戲就開始了新手介紹部分。


    跟大家在pv當中看到的那樣,鬆鼠是基礎牌,通過獻祭能夠上場更加強大的野獸。


    野獸能夠通過攻擊給天平的兩端增加砝碼,當一方砝碼太多,導致天平崩盤,戰鬥就會結束。


    也是在這裏,玩家們看到了大家期待了很久的特殊卡牌“白鼬”。


    不過此刻的它緊閉雙眼,一動不動,就跟那些普通的動物沒有任何的區別。


    “怎麽回事?白鼬為什麽不說話了?”


    “難道真的跟洛總說的那樣,白鼬會說話隻是放在pv當中的一個小小彩蛋?”


    “我靠,兄弟們猜了一個多月的元遊戲,最後搞半天是大夥自作多情了,哈哈哈。”


    二曉其實也對白鼬會說話這回事挺好奇的。


    不過現在最重要的事情,還是跟著教程繼續遊戲。


    下一回合,對麵的神秘人在白鼬的身前召喚了一隻麵板2/1的郊狼。


    白鼬的麵板為1/3,郊狼並沒有在第一回合就將白鼬秒殺掉,給其留下了一點血量。


    輪到二曉的回合,在抽取了一隻鬆鼠牌以後,二曉麵臨著一個選擇。


    一隻鬆鼠很顯然是沒有辦法把手牌當中的狼給直接召喚出來的,除非獻祭掉白鼬,但在回合結束的時候,白鼬正好可以將郊狼殺死。


    所以這一輪要不要空過?


    “看看獻祭掉白鼬有沒有特殊動畫。”


    水友的建議讓二曉感覺分外有理。


    將鬆鼠擺上桌麵,選擇狼,獻祭鬆鼠,獻祭白鼬。


    “啊?喂,停下!”


    雖然白鼬頭頂的話語隻是驚鴻一瞥,它就已經徹底化作祭品消散,但大夥還是看了個分明。


    而這個時候,神秘人也是及時給出了提醒。


    [不用擔心……獻祭的造物不會從牌組當中移除。


    它確實遭了罪,但你過會還能夠見到它。]


    “白鼬還在,好好好。”


    “期待起來了。”


    回合結束,狼將郊狼殺死,之後神秘人就再沒有召喚出任何的野獸。


    靠著狼一口一口的撕咬,二曉也是獲得了本場戰鬥的勝利。


    [讓我來回憶一下你的故事……]


    [哦,沒錯,你在森林當中迷路了……


    此時一條小路顯現在你的麵前。]


    隨著神秘人的娓娓道來,一張森林模樣的地圖映入眼簾。


    與殺戮尖塔一般無二的路徑選擇,讓大夥莞爾一笑。


    前方卡牌模樣的事件,很顯然能夠在這裏收獲新的夥伴。


    [兩名森林居客畏畏縮縮的試圖靠近你]


    兩張卡牌擺放在桌麵上,二選一。


    掀開卡片,蝰蛇與小貓映入眼簾。


    [劇毒刻骨的蝰蛇,被它的毒牙咬傷基本必死無疑了]


    [不死之貓,可憐的小家夥在獻祭之後也不會死]


    [隻有一張可以屈尊加入你的牌組]


    “誒,好東西啊!”


    二曉眼前一亮。


    怎麽說也是尖塔戰士哥過了進階20的,雖然遊戲理解也沒多少,能上去純靠時間硬磨還有狗運,但是一張牌強不強還是心裏有數的。


    蝰蛇嘛,感覺作用不大,它跟狼一樣都是兩血,需要獻祭兩隻鬆鼠,雖然劇毒感覺挺猛的,但是太卡手了。


    特別是這種一回合隻能抽一張牌的情況。


    小貓就感覺很好用了,一血生物,獻祭不死,有了小貓就能一回合穩定出狼,感覺挺猛的。


    果斷選擇小貓。


    彈幕當中果不其然,也是紛紛讓二曉選小貓的。


    選擇小貓,繼續向前。


    在卡牌前方的事件,是一個包裹模樣。


    [你看到一個廢棄的麻袋……]


    桌麵上,神秘人不知道從哪拿出了一個巨大的麻袋,並且從中掏出了三樣東西。


    兩個其中放有鬆鼠卡牌的玻璃瓶,一把巨大的鉗子。


    [你發現了一隻困在瓶子裏的鬆鼠,如遇到緊急情況可破瓶使用]


    [又是一個很有用的工具,你要是想拿著它改變天平的結果,我也不攔著]


    [你最多隻能帶三樣]


    “這應該就是尖塔的藥水係統了,瓶中鬆鼠應該就是能多召喚一個鬆鼠吧,相當於多給一費?”


    “鉗子到底是什麽東西啊?能改變天平的平衡……”


    “等會用一下不就知道了?”


    收獲了一張卡牌,收獲了一堆的一次性道具,這邊二曉也是迎來了第二場戰鬥。


    [你在穿越崎嶇地帶時遭遇伏擊]


    對方的戰鬥欄位出現了兩個各有三點血量的樹樁,而二曉這邊的戰鬥欄位,出現了一個擁有著五點血量的磐石。


    “障礙係統……”


    二曉回合,卡牌上手。


    睜開眼睛的白鼬猛地跳到了屏幕的正中央,開始了瘋狂的逼逼。


    “你把我獻祭了,還是在我睡覺的時候,這麽出牌倒也合理,我懂的。


    或許……回頭你可以幫幫我?”


    白鼬的話還沒說完,對麵的神秘人就開始了不耐煩的催促。


    [輪到你了]


    “再陪他玩會兒吧。”


    白鼬最後的話,倒是給了玩家們一個信息。


    對麵那個神秘人,是一位男性。


    白鼬回到手牌一動不動,戰鬥正式開始。


    [你現在可以提前看到我的出牌]


    除了雙方的戰鬥欄,在最上方的箭頭那一欄,一隻幼狼已然出現在了神秘人的準備堆當中。


    除此之外,一本規則書也是映入眼簾。


    其中,就鮮明的介紹了幼狼所附帶的特殊日晷印記代表著什麽。


    [幼雛:帶有該印記的卡牌在牌桌上一個回合之後將成長為更強大的形態]


    “更強大的形態?”


    不過也無所謂了。


    首先召喚一個鬆鼠,獻祭鬆鼠召喚貓,獻祭貓召喚白鼬。


    白鼬:“走起走起!”


    戰意昂揚的白鼬出現在了戰鬥區域,而不死之貓也沒有因為被獻祭而死亡,頑強的站在原地。


    起手的四張手牌眨眼間就用的還剩下一張狼。


    對方:樹樁、空、樹樁、空。


    我方:貓、磐石、白鼬、空。


    回合結束,白鼬對樹樁發動攻擊,將其血量削至兩點。


    而對方回合,第二個格子當中的幼狼也是來到戰鬥區域,對磐石發起攻擊,造成了一點傷害。


    再次輪到二曉回合。


    抽取一張鬆鼠,擺放鬆鼠,通過獻祭鬆鼠和貓,二曉手牌當中的狼也是被召喚了出來。


    手牌被打空的二曉高舉雙手:


    “這把拿下!”


    敲響鈴鐺,回合結束。


    狼結結實實的咬在對方的區域,三顆金牙出現在對方秤盤,天平發生傾斜,眼瞅著就要迎來勝利。


    可等到對方回合。


    原本的幼狼牌麵翻轉,瞬間長大。


    從1/1的麵板變成了3/2的狼。


    咬在磐石之上,僅給其留下一血。


    而在神秘人第四格戰鬥欄,一隻2/1的蝙蝠正式參戰。


    它並沒有咬在與之對位的狼的身上,反倒是越過狼直接咬向了玩家。


    [會飛的蝙蝠可飛躍造物,直接攻擊]


    兩顆金牙出現在了玩家的秤盤當中,指針回退兩格。


    想要下回合就終結比賽的二曉主意自然是落了空。


    手裏沒牌,選擇野獸牌的二曉看到兩點血量的鱷龜,很顯然這把得空過了。


    除非他願意獻祭白鼬,但這種行為沒有任何意義。


    對麵的狼吃掉磐石,這邊白鼬吃掉木樁,狼人殺死蝙蝠。


    再度輪到二曉回合。


    抽鬆鼠,獻祭鬆鼠召喚鱷龜。


    其實這個行為是多餘的,因為白鼬+狼的傷害已經足夠四點終結比賽了。


    [你贏得了勝利……淌過血流成河之地,繼續跋涉]


    “邪惡銘刻的卡片戰鬥感覺好簡單啊,完全沒有尖塔的深度。”


    “跟尖塔是兩種風格,尖塔考驗的是玩家對構築的熟練程度,這個遊戲反倒更像是那種見招拆招。”


    “挺上頭的好吧,邪惡冥刻這個戰鬥係統,別看簡單。”(本章完)

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