第三百五十八章 冥刻者們
遊戲製作:我真的已經上岸了 作者:蕭肅北 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“兄弟們,現在有個問題……”
老者的雙手再度伸向了遊戲的主人公,又一張卡片被製成了。
距離已經拿到弱狼,掌握了反敗為勝關鍵道具“膠卷”,已經過去了大概四五局的遊戲。
這四五局遊戲當中,就沒有一局遊戲是成功見到了最終的boss的。
經常在路上就是暴斃了。
那個玩家在遊戲當中操控的up主幸運卡神,在遇到“礦工”、“釣魚人”、“獵人”這些守關boss之後。
甚至還會吐槽“又是這個愚蠢的boss”。
原因嘛,當然是運氣不太好了。
直播間的大手子還是很多的,玩到現在,對卡牌的強弱,應該如何獻祭印記來獲得最好的搭配,基本上都心中有數。
但不總是能夠發到你想要的牌,有時候遇上對麵那種多個空襲怪物一起出馬的情況之下。
造物夠解場但是沒有足夠的祭品。
而且這遊戲的刪牌事件很少,拿牌事件又不能不選,這就導致了卡組會非常的卡手。
很容易出現手裏一大堆垃圾卡,能夠過關的卡牌藏在下麵的情況。
當然啦,大卡組大夥也不是沒打過。
不過殺戮尖塔的大卡組構築之所以能夠玩得轉,是建立在機器人“快速檢索”一次能夠抽四張牌,搜尋這種能夠定向選牌的基礎上的。
邪惡冥刻當中顯然不具備這樣的設計。
這就導致了遊戲很容易出現,隨著遊戲進程的推進,你的手牌卻越來越弱的情況。
眼下,二曉很顯然再度暴斃了。
“我就不明白了,為什麽就不能做一個跳過選牌的選擇,三張垃圾哪張都不想拿,非要我拿一張汙染牌組。
明明殺戮尖塔當中都有跳過選牌的機製的。”
二曉臉上頗為不爽。
彈幕當中還是有大手子看明白了,為什麽不做一個跳過選牌機製的。
“邪惡冥刻雖然表現形式好像是一款卡牌遊戲,但本質上根本就稱不上卡牌遊戲。
卡片的數量太少,而且機製也過於不平衡。
要是還增加一個卡牌跳過選項,很容易出現兩張卡牌過關的情況,最後遊戲的通關會變成一個一成不變的固定選擇。
這遊戲的絕大部分事件都沒有任何意義。
如果用遊戲當中的東西來解釋,那就是神秘人希望看到更多不一樣的對局可能性。”
很快也有人跟進道:
“其實就目前來看,邪惡冥刻的這個卡牌部分做的是很差的。
純靠運氣,卡組的深度跟構築也稱不上什麽高超,跟初心另一款殺戮尖塔也沒法比的。
你硬要說肉鴿吧,還沒有什麽局內局外的成長要素,隻有一些卡牌解鎖內容。
勝利也開啟二周目,也不會有什麽更高的難度。
純純的是靠演出效果救回來的。”
“誰說不是呢?這一套卡牌係統做的確實不大行,但讓人上頭無比的關鍵就在這個演出效果當中。
在昏暗的小木屋當中,跟眼前一個神秘人,進行著一場無論勝負最終都會被製成卡片的驚險對局。
回合結束是按下左手邊的鈴鐺,使用道具就擺放在桌麵的右側,天平、牙齒。
而這場遊戲當中的所有事件全都由對麵的神秘人一手演繹,這種味道太棒了。
就像是在線上體驗了一場線下桌遊。”
遊戲可以跳過卡牌選擇有小卡組的玩法,不能的話,也有大卡組的玩法。
應該如何規劃自己的牌組,甚至是道具數量,防止卡組當中被一些完全用不上的卡組汙染,也是一種樂趣。
比如如果確定要走物品包裹的路線,就要保證自己的道具數量小於三,免得自己的卡組當中被塞入一張林鼠。
如果拿到了比較強力的雕像組合,也可以固定的選擇某一個種族的造物,來白嫖一個印記。
而在這個過程當中,也會遇到一些能夠一錘定音的稀有卡牌。
比如二曉現在開的這一把,非常熟練的把礦工的騾子幹掉,在稀有卡牌選擇環節,就看到了一張絕對不會錯過的卡牌。
螳螂神!
螳螂這張牌之前就遇到過,雖然本身隻有1/1的麵板,但雙向攻擊的效果的確強橫,是非常好用的印記獻祭材料。
而螳螂神人如其名,神一般的存在。
三向攻擊一人守三路,加一點攻擊等於加三點。
就算篝火當中沒有遇到加攻擊力的事件,但將其獻祭給攻擊本身就很強力的卡,直接三倍強化。
正常情況下來說,二曉肯定是不會猶豫就將其拿下的。
但這一局,出現了一張之前從來都沒有遇見過的稀有卡牌。
銜尾蛇。
二血1/1的麵板可以說是很差的那類,雖然本身附帶不死之蟲印記可以拿來獻祭。
但蟑螂顯然是更好的選擇。
“銜尾蛇應該跟奇怪的幼蟲一樣,有些特殊機製的,先拿了看看,反正這一把感覺也大概率過不了。
沒有拿到比較強的自製卡牌,也沒有強大的雕像。”
目前而言,一把遊戲能不能過,在大家的眼中,雕像已經成了決定性因素。
一個戰鬥事件。
獻祭兩張鬆鼠,銜尾蛇上場。
1/1的麵板沒有什麽特殊之處。
但在其被擊殺之後,因為不死之蟲印記重新回到手上,銜尾蛇的麵板變成了2/2。
“艸,原來是每死一次就能夠提升一點麵板啊,銜尾蛇有上限沒有?
如果沒有,豈不是死六次以後,就可以變成兩血的長毛野人?”
“長毛野人算個屁啊,銜尾蛇自帶不死之蟲,比野人強大到不知道哪裏去了。”
“七血七攻一般已經沒人能夠打死了,有沒有這個不死之蟲區別不大吧。”
“看不起我蝰蛇?”
“這把好像已經看到過關的希望了。”
“卡組厚度的問題不解決的話,感覺也比較的難。”
的確。
就目前為止,除了戰鬥開始的時候,可以一次性抽取四張卡牌,就剩下每回合一次的抽排機會。
邪惡冥刻目前的卡牌戰鬥的核心機製在於獻祭。
伱最起碼需要用一張卡去換取一張卡。
所以,決定遊戲勝負的核心因素,就是在於你能否在對麵殺死你之前,召喚出一個足夠有分量的大哥來殺死對麵。
像是召喚多個小怪給人磨死,這種玩法是不成立的。
卡組過厚,大哥不能上手的時候,是最難熬的情況。
二曉這邊拿到了銜尾蛇以後,也是盡量的在控製自己拿牌。
在接連送了好幾次以後,看著麵板已經來到5/5的銜尾蛇,如果不出意外的話,這把應該是有了。
在漫長的戰鬥之後。
月亮在此刻麵板已經膨脹到9/9的銜尾蛇的攻勢之下支離破碎。
終於,神秘人再度輸給了二曉。
“銜尾蛇yyds。”
屏幕下方,也出現了幸運卡神的歡呼:
“終於又贏了!”
神秘人坦然地接受了自己的失敗。
這一次他還是如上次失敗那樣,奉上了一盤黑暗料理之後。
正打算將玩家留在卡牌之中,留作榮譽紀念之時。
遊戲當中進行生死牌局的男人再度拿起了擺放在一旁的相機。
“不是大哥,上次就想拍你,你還把相機放在原來的老地方啊?”
“你把弱狼跟膠卷關一塊了,現在弱狼都被你看見了,你就不知道防備一手?”
在大夥的吐槽聲中,快門響動。
伴隨著一聲哢嚓。
好像什麽事情也沒有發生?
不過此刻,密閉的小木屋之內,早已沒有了神秘人的身影。
但前方的牆壁之上,掛著一張小小的卡牌。
其上的人影不是神秘人又能是誰?
“你還別說,這家夥挺帥的。”
“帥老頭!”
“所以之後應該怎麽走?”
屏幕右側的彩光吸引了大家的視線。
二曉移動視角。
此刻,木屋的內側。
一個象征著邪惡冥刻“新遊戲”的圖標,正不斷的散發著七彩的光暈。
“好家夥,真的好家夥,怪不得這遊戲的新遊戲一直都無法選擇,原來在這藏著呢。”
“看看後麵到底是什麽東西。”
正在初始化程序:新遊戲()
開始抹除數據。
出現意外數據!(標紅)
正在初始化子程序:負納遊戲.邪惡冥刻.錯誤27修正()
……
屏幕上開始跳出一大段的字符。
短暫的黑屏之後,一個卡通的2d星球,映入眼簾。
[起初……世人不知卡牌為何物]
[直至……冥刻者到來為止]
屏幕上,四個人物剪影,特征鮮明。
甚至都不用後續的介紹,已經有玩家看出來了這些剪影代表著的是誰。
“這個南瓜頭的是臭蟲!”
“頭上長著樹枝的就是跟咱們一直打牌的老者。”
“這個頭像個機器一樣的是白鼬!”
“最後那個獨眼應該就是弱狼了。”
“冥刻者?這就是邪惡冥刻這遊戲的名字的由來?所以邪惡的是跟我們打牌的神秘人?
其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?”
[每位冥刻者均有其獨特的冥刻方式來創造卡牌]
羽毛筆、相機、某種高科技設別、畫筆。
與出現的四位冥刻者一一對應。
[格裏魔拉使用羽毛筆冥刻死者的墓誌銘]
[萊西使用野生動物照相機捕捉野獸的樣貌]
[p03使用粒子掃描儀拷貝機器人的中央處理器]
[蔓尼菲科則使用畫筆描繪他的魔法學徒]
“神秘人終於有名字了,萊西。”
[卡牌一經創造,冥刻者們就強化了自身的力量]
[但終有一天,一位挑戰者來到了,勢要取代其中的一位冥刻者]
在一處立著四塊冥刻者豐碑的山崖上,象征著玩家的身影從天而降。
[選擇一套起始手牌來記錄你的目標]
嗯……
看著眼前的全2d畫麵,二曉多多少少有些不太適應。
之前全3d的演出效果直接拉滿,現在看這2d總有一種沒那味的感覺。
就是不知道,打牌到底是個什麽樣的情況。
“選萊西吧,野獸是咱們最熟悉的。”
“選白鼬的機械卡組,感覺這個會比較帥。”
“肯定是魔法師啊。”
不過其實選什麽都無所謂的。
因為後續,玩家可以利用遊戲當中的貨幣,去購買卡包。
所有種類的卡牌都是能夠集齊的。
卡組也不再是第一章的時候,鬆鼠牌與造物牌分開的情況。
而是將二十張卡塞入一個大卡組當中,進行戰鬥。
特點在於,卡組是可以進行混搭的。
邪惡冥刻的第二章,其實在遊戲當中屬於承上啟下的一個關卡。
其本身蘊含的信息量並不多,最主要的目的就是給玩家介紹一下,四位冥刻者的特性。
補充一下遊戲的背景,豐富一下人物的性格。
順帶也給大夥介紹一下,四位冥刻者對應的四種卡牌玩法。
死亡冥刻者的玩法其實在第一章當中就已經了解了。
這是一副以骨頭作為核心資源的卡牌對戰。
所有的卡牌造物都與骨頭有著關聯,沒有祭品。
基礎牌骷髏有著脆骨印記在攻擊之後會自動死亡,留下一個骨頭。
野獸冥刻者萊西的卡牌對戰已經不用贅述,以獻祭為主要機製,在第一章中已經體驗的足夠的多。
而p03,也就是白鼬。
它的卡牌機製跟爐石傳說如出一轍,每回合電池都會自動增加一格,打出一個造物需要消耗不等的電量。
至於最後的魔法冥刻者。
造物的召喚需要場上有著對應的建築寶石。
算得上難度最大的一種卡組了。
而第二章的主線任務,是需要玩家去分別擊敗地圖當中的四位冥刻者。
最終選擇一位冥刻者對其取而代之。
整個第二章的遊戲旅程,夾雜著解密、戰鬥。
不過,玩家們整體的反饋還是:
“第二章沒有第一章好玩啊。”
“這個2d就是遜啦,還得是3d看的過癮。”
“這一章的演出效果跟第一章有著很明顯的差距,就是不知道後續會是個什麽情況。”
“解密?什麽解密?我就想打牌!”
二曉這邊也是跟著主線流程,一路擊敗了四位冥刻者。
當選擇取代萊西之後。
玩家並沒有變成冥刻者,p03意外的出現在了這裏。
很明顯,白鼬有著自己的計劃。
在一陣地動山搖與係統提示的數據崩壞之中。
遊戲再度從2d回到了3d,隻是這一次,很明顯是白鼬的主場。
玩家被鎖在了p03的麵前,被迫在白鼬的知識之下,在遊戲當中一點一點的完成“終極冥刻”。
(本章完)
老者的雙手再度伸向了遊戲的主人公,又一張卡片被製成了。
距離已經拿到弱狼,掌握了反敗為勝關鍵道具“膠卷”,已經過去了大概四五局的遊戲。
這四五局遊戲當中,就沒有一局遊戲是成功見到了最終的boss的。
經常在路上就是暴斃了。
那個玩家在遊戲當中操控的up主幸運卡神,在遇到“礦工”、“釣魚人”、“獵人”這些守關boss之後。
甚至還會吐槽“又是這個愚蠢的boss”。
原因嘛,當然是運氣不太好了。
直播間的大手子還是很多的,玩到現在,對卡牌的強弱,應該如何獻祭印記來獲得最好的搭配,基本上都心中有數。
但不總是能夠發到你想要的牌,有時候遇上對麵那種多個空襲怪物一起出馬的情況之下。
造物夠解場但是沒有足夠的祭品。
而且這遊戲的刪牌事件很少,拿牌事件又不能不選,這就導致了卡組會非常的卡手。
很容易出現手裏一大堆垃圾卡,能夠過關的卡牌藏在下麵的情況。
當然啦,大卡組大夥也不是沒打過。
不過殺戮尖塔的大卡組構築之所以能夠玩得轉,是建立在機器人“快速檢索”一次能夠抽四張牌,搜尋這種能夠定向選牌的基礎上的。
邪惡冥刻當中顯然不具備這樣的設計。
這就導致了遊戲很容易出現,隨著遊戲進程的推進,你的手牌卻越來越弱的情況。
眼下,二曉很顯然再度暴斃了。
“我就不明白了,為什麽就不能做一個跳過選牌的選擇,三張垃圾哪張都不想拿,非要我拿一張汙染牌組。
明明殺戮尖塔當中都有跳過選牌的機製的。”
二曉臉上頗為不爽。
彈幕當中還是有大手子看明白了,為什麽不做一個跳過選牌機製的。
“邪惡冥刻雖然表現形式好像是一款卡牌遊戲,但本質上根本就稱不上卡牌遊戲。
卡片的數量太少,而且機製也過於不平衡。
要是還增加一個卡牌跳過選項,很容易出現兩張卡牌過關的情況,最後遊戲的通關會變成一個一成不變的固定選擇。
這遊戲的絕大部分事件都沒有任何意義。
如果用遊戲當中的東西來解釋,那就是神秘人希望看到更多不一樣的對局可能性。”
很快也有人跟進道:
“其實就目前來看,邪惡冥刻的這個卡牌部分做的是很差的。
純靠運氣,卡組的深度跟構築也稱不上什麽高超,跟初心另一款殺戮尖塔也沒法比的。
你硬要說肉鴿吧,還沒有什麽局內局外的成長要素,隻有一些卡牌解鎖內容。
勝利也開啟二周目,也不會有什麽更高的難度。
純純的是靠演出效果救回來的。”
“誰說不是呢?這一套卡牌係統做的確實不大行,但讓人上頭無比的關鍵就在這個演出效果當中。
在昏暗的小木屋當中,跟眼前一個神秘人,進行著一場無論勝負最終都會被製成卡片的驚險對局。
回合結束是按下左手邊的鈴鐺,使用道具就擺放在桌麵的右側,天平、牙齒。
而這場遊戲當中的所有事件全都由對麵的神秘人一手演繹,這種味道太棒了。
就像是在線上體驗了一場線下桌遊。”
遊戲可以跳過卡牌選擇有小卡組的玩法,不能的話,也有大卡組的玩法。
應該如何規劃自己的牌組,甚至是道具數量,防止卡組當中被一些完全用不上的卡組汙染,也是一種樂趣。
比如如果確定要走物品包裹的路線,就要保證自己的道具數量小於三,免得自己的卡組當中被塞入一張林鼠。
如果拿到了比較強力的雕像組合,也可以固定的選擇某一個種族的造物,來白嫖一個印記。
而在這個過程當中,也會遇到一些能夠一錘定音的稀有卡牌。
比如二曉現在開的這一把,非常熟練的把礦工的騾子幹掉,在稀有卡牌選擇環節,就看到了一張絕對不會錯過的卡牌。
螳螂神!
螳螂這張牌之前就遇到過,雖然本身隻有1/1的麵板,但雙向攻擊的效果的確強橫,是非常好用的印記獻祭材料。
而螳螂神人如其名,神一般的存在。
三向攻擊一人守三路,加一點攻擊等於加三點。
就算篝火當中沒有遇到加攻擊力的事件,但將其獻祭給攻擊本身就很強力的卡,直接三倍強化。
正常情況下來說,二曉肯定是不會猶豫就將其拿下的。
但這一局,出現了一張之前從來都沒有遇見過的稀有卡牌。
銜尾蛇。
二血1/1的麵板可以說是很差的那類,雖然本身附帶不死之蟲印記可以拿來獻祭。
但蟑螂顯然是更好的選擇。
“銜尾蛇應該跟奇怪的幼蟲一樣,有些特殊機製的,先拿了看看,反正這一把感覺也大概率過不了。
沒有拿到比較強的自製卡牌,也沒有強大的雕像。”
目前而言,一把遊戲能不能過,在大家的眼中,雕像已經成了決定性因素。
一個戰鬥事件。
獻祭兩張鬆鼠,銜尾蛇上場。
1/1的麵板沒有什麽特殊之處。
但在其被擊殺之後,因為不死之蟲印記重新回到手上,銜尾蛇的麵板變成了2/2。
“艸,原來是每死一次就能夠提升一點麵板啊,銜尾蛇有上限沒有?
如果沒有,豈不是死六次以後,就可以變成兩血的長毛野人?”
“長毛野人算個屁啊,銜尾蛇自帶不死之蟲,比野人強大到不知道哪裏去了。”
“七血七攻一般已經沒人能夠打死了,有沒有這個不死之蟲區別不大吧。”
“看不起我蝰蛇?”
“這把好像已經看到過關的希望了。”
“卡組厚度的問題不解決的話,感覺也比較的難。”
的確。
就目前為止,除了戰鬥開始的時候,可以一次性抽取四張卡牌,就剩下每回合一次的抽排機會。
邪惡冥刻目前的卡牌戰鬥的核心機製在於獻祭。
伱最起碼需要用一張卡去換取一張卡。
所以,決定遊戲勝負的核心因素,就是在於你能否在對麵殺死你之前,召喚出一個足夠有分量的大哥來殺死對麵。
像是召喚多個小怪給人磨死,這種玩法是不成立的。
卡組過厚,大哥不能上手的時候,是最難熬的情況。
二曉這邊拿到了銜尾蛇以後,也是盡量的在控製自己拿牌。
在接連送了好幾次以後,看著麵板已經來到5/5的銜尾蛇,如果不出意外的話,這把應該是有了。
在漫長的戰鬥之後。
月亮在此刻麵板已經膨脹到9/9的銜尾蛇的攻勢之下支離破碎。
終於,神秘人再度輸給了二曉。
“銜尾蛇yyds。”
屏幕下方,也出現了幸運卡神的歡呼:
“終於又贏了!”
神秘人坦然地接受了自己的失敗。
這一次他還是如上次失敗那樣,奉上了一盤黑暗料理之後。
正打算將玩家留在卡牌之中,留作榮譽紀念之時。
遊戲當中進行生死牌局的男人再度拿起了擺放在一旁的相機。
“不是大哥,上次就想拍你,你還把相機放在原來的老地方啊?”
“你把弱狼跟膠卷關一塊了,現在弱狼都被你看見了,你就不知道防備一手?”
在大夥的吐槽聲中,快門響動。
伴隨著一聲哢嚓。
好像什麽事情也沒有發生?
不過此刻,密閉的小木屋之內,早已沒有了神秘人的身影。
但前方的牆壁之上,掛著一張小小的卡牌。
其上的人影不是神秘人又能是誰?
“你還別說,這家夥挺帥的。”
“帥老頭!”
“所以之後應該怎麽走?”
屏幕右側的彩光吸引了大家的視線。
二曉移動視角。
此刻,木屋的內側。
一個象征著邪惡冥刻“新遊戲”的圖標,正不斷的散發著七彩的光暈。
“好家夥,真的好家夥,怪不得這遊戲的新遊戲一直都無法選擇,原來在這藏著呢。”
“看看後麵到底是什麽東西。”
正在初始化程序:新遊戲()
開始抹除數據。
出現意外數據!(標紅)
正在初始化子程序:負納遊戲.邪惡冥刻.錯誤27修正()
……
屏幕上開始跳出一大段的字符。
短暫的黑屏之後,一個卡通的2d星球,映入眼簾。
[起初……世人不知卡牌為何物]
[直至……冥刻者到來為止]
屏幕上,四個人物剪影,特征鮮明。
甚至都不用後續的介紹,已經有玩家看出來了這些剪影代表著的是誰。
“這個南瓜頭的是臭蟲!”
“頭上長著樹枝的就是跟咱們一直打牌的老者。”
“這個頭像個機器一樣的是白鼬!”
“最後那個獨眼應該就是弱狼了。”
“冥刻者?這就是邪惡冥刻這遊戲的名字的由來?所以邪惡的是跟我們打牌的神秘人?
其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?”
[每位冥刻者均有其獨特的冥刻方式來創造卡牌]
羽毛筆、相機、某種高科技設別、畫筆。
與出現的四位冥刻者一一對應。
[格裏魔拉使用羽毛筆冥刻死者的墓誌銘]
[萊西使用野生動物照相機捕捉野獸的樣貌]
[p03使用粒子掃描儀拷貝機器人的中央處理器]
[蔓尼菲科則使用畫筆描繪他的魔法學徒]
“神秘人終於有名字了,萊西。”
[卡牌一經創造,冥刻者們就強化了自身的力量]
[但終有一天,一位挑戰者來到了,勢要取代其中的一位冥刻者]
在一處立著四塊冥刻者豐碑的山崖上,象征著玩家的身影從天而降。
[選擇一套起始手牌來記錄你的目標]
嗯……
看著眼前的全2d畫麵,二曉多多少少有些不太適應。
之前全3d的演出效果直接拉滿,現在看這2d總有一種沒那味的感覺。
就是不知道,打牌到底是個什麽樣的情況。
“選萊西吧,野獸是咱們最熟悉的。”
“選白鼬的機械卡組,感覺這個會比較帥。”
“肯定是魔法師啊。”
不過其實選什麽都無所謂的。
因為後續,玩家可以利用遊戲當中的貨幣,去購買卡包。
所有種類的卡牌都是能夠集齊的。
卡組也不再是第一章的時候,鬆鼠牌與造物牌分開的情況。
而是將二十張卡塞入一個大卡組當中,進行戰鬥。
特點在於,卡組是可以進行混搭的。
邪惡冥刻的第二章,其實在遊戲當中屬於承上啟下的一個關卡。
其本身蘊含的信息量並不多,最主要的目的就是給玩家介紹一下,四位冥刻者的特性。
補充一下遊戲的背景,豐富一下人物的性格。
順帶也給大夥介紹一下,四位冥刻者對應的四種卡牌玩法。
死亡冥刻者的玩法其實在第一章當中就已經了解了。
這是一副以骨頭作為核心資源的卡牌對戰。
所有的卡牌造物都與骨頭有著關聯,沒有祭品。
基礎牌骷髏有著脆骨印記在攻擊之後會自動死亡,留下一個骨頭。
野獸冥刻者萊西的卡牌對戰已經不用贅述,以獻祭為主要機製,在第一章中已經體驗的足夠的多。
而p03,也就是白鼬。
它的卡牌機製跟爐石傳說如出一轍,每回合電池都會自動增加一格,打出一個造物需要消耗不等的電量。
至於最後的魔法冥刻者。
造物的召喚需要場上有著對應的建築寶石。
算得上難度最大的一種卡組了。
而第二章的主線任務,是需要玩家去分別擊敗地圖當中的四位冥刻者。
最終選擇一位冥刻者對其取而代之。
整個第二章的遊戲旅程,夾雜著解密、戰鬥。
不過,玩家們整體的反饋還是:
“第二章沒有第一章好玩啊。”
“這個2d就是遜啦,還得是3d看的過癮。”
“這一章的演出效果跟第一章有著很明顯的差距,就是不知道後續會是個什麽情況。”
“解密?什麽解密?我就想打牌!”
二曉這邊也是跟著主線流程,一路擊敗了四位冥刻者。
當選擇取代萊西之後。
玩家並沒有變成冥刻者,p03意外的出現在了這裏。
很明顯,白鼬有著自己的計劃。
在一陣地動山搖與係統提示的數據崩壞之中。
遊戲再度從2d回到了3d,隻是這一次,很明顯是白鼬的主場。
玩家被鎖在了p03的麵前,被迫在白鼬的知識之下,在遊戲當中一點一點的完成“終極冥刻”。
(本章完)