“兄弟們,現在有個問題……”


    老者的雙手再度伸向了遊戲的主人公,又一張卡片被製成了。


    距離已經拿到弱狼,掌握了反敗為勝關鍵道具“膠卷”,已經過去了大概四五局的遊戲。


    這四五局遊戲當中,就沒有一局遊戲是成功見到了最終的boss的。


    經常在路上就是暴斃了。


    那個玩家在遊戲當中操控的up主幸運卡神,在遇到“礦工”、“釣魚人”、“獵人”這些守關boss之後。


    甚至還會吐槽“又是這個愚蠢的boss”。


    原因嘛,當然是運氣不太好了。


    直播間的大手子還是很多的,玩到現在,對卡牌的強弱,應該如何獻祭印記來獲得最好的搭配,基本上都心中有數。


    但不總是能夠發到你想要的牌,有時候遇上對麵那種多個空襲怪物一起出馬的情況之下。


    造物夠解場但是沒有足夠的祭品。


    而且這遊戲的刪牌事件很少,拿牌事件又不能不選,這就導致了卡組會非常的卡手。


    很容易出現手裏一大堆垃圾卡,能夠過關的卡牌藏在下麵的情況。


    當然啦,大卡組大夥也不是沒打過。


    不過殺戮尖塔的大卡組構築之所以能夠玩得轉,是建立在機器人“快速檢索”一次能夠抽四張牌,搜尋這種能夠定向選牌的基礎上的。


    邪惡冥刻當中顯然不具備這樣的設計。


    這就導致了遊戲很容易出現,隨著遊戲進程的推進,你的手牌卻越來越弱的情況。


    眼下,二曉很顯然再度暴斃了。


    “我就不明白了,為什麽就不能做一個跳過選牌的選擇,三張垃圾哪張都不想拿,非要我拿一張汙染牌組。


    明明殺戮尖塔當中都有跳過選牌的機製的。”


    二曉臉上頗為不爽。


    彈幕當中還是有大手子看明白了,為什麽不做一個跳過選牌機製的。


    “邪惡冥刻雖然表現形式好像是一款卡牌遊戲,但本質上根本就稱不上卡牌遊戲。


    卡片的數量太少,而且機製也過於不平衡。


    要是還增加一個卡牌跳過選項,很容易出現兩張卡牌過關的情況,最後遊戲的通關會變成一個一成不變的固定選擇。


    這遊戲的絕大部分事件都沒有任何意義。


    如果用遊戲當中的東西來解釋,那就是神秘人希望看到更多不一樣的對局可能性。”


    很快也有人跟進道:


    “其實就目前來看,邪惡冥刻的這個卡牌部分做的是很差的。


    純靠運氣,卡組的深度跟構築也稱不上什麽高超,跟初心另一款殺戮尖塔也沒法比的。


    你硬要說肉鴿吧,還沒有什麽局內局外的成長要素,隻有一些卡牌解鎖內容。


    勝利也開啟二周目,也不會有什麽更高的難度。


    純純的是靠演出效果救回來的。”


    “誰說不是呢?這一套卡牌係統做的確實不大行,但讓人上頭無比的關鍵就在這個演出效果當中。


    在昏暗的小木屋當中,跟眼前一個神秘人,進行著一場無論勝負最終都會被製成卡片的驚險對局。


    回合結束是按下左手邊的鈴鐺,使用道具就擺放在桌麵的右側,天平、牙齒。


    而這場遊戲當中的所有事件全都由對麵的神秘人一手演繹,這種味道太棒了。


    就像是在線上體驗了一場線下桌遊。”


    遊戲可以跳過卡牌選擇有小卡組的玩法,不能的話,也有大卡組的玩法。


    應該如何規劃自己的牌組,甚至是道具數量,防止卡組當中被一些完全用不上的卡組汙染,也是一種樂趣。


    比如如果確定要走物品包裹的路線,就要保證自己的道具數量小於三,免得自己的卡組當中被塞入一張林鼠。


    如果拿到了比較強力的雕像組合,也可以固定的選擇某一個種族的造物,來白嫖一個印記。


    而在這個過程當中,也會遇到一些能夠一錘定音的稀有卡牌。


    比如二曉現在開的這一把,非常熟練的把礦工的騾子幹掉,在稀有卡牌選擇環節,就看到了一張絕對不會錯過的卡牌。


    螳螂神!


    螳螂這張牌之前就遇到過,雖然本身隻有1/1的麵板,但雙向攻擊的效果的確強橫,是非常好用的印記獻祭材料。


    而螳螂神人如其名,神一般的存在。


    三向攻擊一人守三路,加一點攻擊等於加三點。


    就算篝火當中沒有遇到加攻擊力的事件,但將其獻祭給攻擊本身就很強力的卡,直接三倍強化。


    正常情況下來說,二曉肯定是不會猶豫就將其拿下的。


    但這一局,出現了一張之前從來都沒有遇見過的稀有卡牌。


    銜尾蛇。


    二血1/1的麵板可以說是很差的那類,雖然本身附帶不死之蟲印記可以拿來獻祭。


    但蟑螂顯然是更好的選擇。


    “銜尾蛇應該跟奇怪的幼蟲一樣,有些特殊機製的,先拿了看看,反正這一把感覺也大概率過不了。


    沒有拿到比較強的自製卡牌,也沒有強大的雕像。”


    目前而言,一把遊戲能不能過,在大家的眼中,雕像已經成了決定性因素。


    一個戰鬥事件。


    獻祭兩張鬆鼠,銜尾蛇上場。


    1/1的麵板沒有什麽特殊之處。


    但在其被擊殺之後,因為不死之蟲印記重新回到手上,銜尾蛇的麵板變成了2/2。


    “艸,原來是每死一次就能夠提升一點麵板啊,銜尾蛇有上限沒有?


    如果沒有,豈不是死六次以後,就可以變成兩血的長毛野人?”


    “長毛野人算個屁啊,銜尾蛇自帶不死之蟲,比野人強大到不知道哪裏去了。”


    “七血七攻一般已經沒人能夠打死了,有沒有這個不死之蟲區別不大吧。”


    “看不起我蝰蛇?”


    “這把好像已經看到過關的希望了。”


    “卡組厚度的問題不解決的話,感覺也比較的難。”


    的確。


    就目前為止,除了戰鬥開始的時候,可以一次性抽取四張卡牌,就剩下每回合一次的抽排機會。


    邪惡冥刻目前的卡牌戰鬥的核心機製在於獻祭。


    伱最起碼需要用一張卡去換取一張卡。


    所以,決定遊戲勝負的核心因素,就是在於你能否在對麵殺死你之前,召喚出一個足夠有分量的大哥來殺死對麵。


    像是召喚多個小怪給人磨死,這種玩法是不成立的。


    卡組過厚,大哥不能上手的時候,是最難熬的情況。


    二曉這邊拿到了銜尾蛇以後,也是盡量的在控製自己拿牌。


    在接連送了好幾次以後,看著麵板已經來到5/5的銜尾蛇,如果不出意外的話,這把應該是有了。


    在漫長的戰鬥之後。


    月亮在此刻麵板已經膨脹到9/9的銜尾蛇的攻勢之下支離破碎。


    終於,神秘人再度輸給了二曉。


    “銜尾蛇yyds。”


    屏幕下方,也出現了幸運卡神的歡呼:


    “終於又贏了!”


    神秘人坦然地接受了自己的失敗。


    這一次他還是如上次失敗那樣,奉上了一盤黑暗料理之後。


    正打算將玩家留在卡牌之中,留作榮譽紀念之時。


    遊戲當中進行生死牌局的男人再度拿起了擺放在一旁的相機。


    “不是大哥,上次就想拍你,你還把相機放在原來的老地方啊?”


    “你把弱狼跟膠卷關一塊了,現在弱狼都被你看見了,你就不知道防備一手?”


    在大夥的吐槽聲中,快門響動。


    伴隨著一聲哢嚓。


    好像什麽事情也沒有發生?


    不過此刻,密閉的小木屋之內,早已沒有了神秘人的身影。


    但前方的牆壁之上,掛著一張小小的卡牌。


    其上的人影不是神秘人又能是誰?


    “你還別說,這家夥挺帥的。”


    “帥老頭!”


    “所以之後應該怎麽走?”


    屏幕右側的彩光吸引了大家的視線。


    二曉移動視角。


    此刻,木屋的內側。


    一個象征著邪惡冥刻“新遊戲”的圖標,正不斷的散發著七彩的光暈。


    “好家夥,真的好家夥,怪不得這遊戲的新遊戲一直都無法選擇,原來在這藏著呢。”


    “看看後麵到底是什麽東西。”


    正在初始化程序:新遊戲()


    開始抹除數據。


    出現意外數據!(標紅)


    正在初始化子程序:負納遊戲.邪惡冥刻.錯誤27修正()


    ……


    屏幕上開始跳出一大段的字符。


    短暫的黑屏之後,一個卡通的2d星球,映入眼簾。


    [起初……世人不知卡牌為何物]


    [直至……冥刻者到來為止]


    屏幕上,四個人物剪影,特征鮮明。


    甚至都不用後續的介紹,已經有玩家看出來了這些剪影代表著的是誰。


    “這個南瓜頭的是臭蟲!”


    “頭上長著樹枝的就是跟咱們一直打牌的老者。”


    “這個頭像個機器一樣的是白鼬!”


    “最後那個獨眼應該就是弱狼了。”


    “冥刻者?這就是邪惡冥刻這遊戲的名字的由來?所以邪惡的是跟我們打牌的神秘人?


    其他的冥刻者被神秘人做成了卡牌?”


    [每位冥刻者均有其獨特的冥刻方式來創造卡牌]


    羽毛筆、相機、某種高科技設別、畫筆。


    與出現的四位冥刻者一一對應。


    [格裏魔拉使用羽毛筆冥刻死者的墓誌銘]


    [萊西使用野生動物照相機捕捉野獸的樣貌]


    [p03使用粒子掃描儀拷貝機器人的中央處理器]


    [蔓尼菲科則使用畫筆描繪他的魔法學徒]


    “神秘人終於有名字了,萊西。”


    [卡牌一經創造,冥刻者們就強化了自身的力量]


    [但終有一天,一位挑戰者來到了,勢要取代其中的一位冥刻者]


    在一處立著四塊冥刻者豐碑的山崖上,象征著玩家的身影從天而降。


    [選擇一套起始手牌來記錄你的目標]


    嗯……


    看著眼前的全2d畫麵,二曉多多少少有些不太適應。


    之前全3d的演出效果直接拉滿,現在看這2d總有一種沒那味的感覺。


    就是不知道,打牌到底是個什麽樣的情況。


    “選萊西吧,野獸是咱們最熟悉的。”


    “選白鼬的機械卡組,感覺這個會比較帥。”


    “肯定是魔法師啊。”


    不過其實選什麽都無所謂的。


    因為後續,玩家可以利用遊戲當中的貨幣,去購買卡包。


    所有種類的卡牌都是能夠集齊的。


    卡組也不再是第一章的時候,鬆鼠牌與造物牌分開的情況。


    而是將二十張卡塞入一個大卡組當中,進行戰鬥。


    特點在於,卡組是可以進行混搭的。


    邪惡冥刻的第二章,其實在遊戲當中屬於承上啟下的一個關卡。


    其本身蘊含的信息量並不多,最主要的目的就是給玩家介紹一下,四位冥刻者的特性。


    補充一下遊戲的背景,豐富一下人物的性格。


    順帶也給大夥介紹一下,四位冥刻者對應的四種卡牌玩法。


    死亡冥刻者的玩法其實在第一章當中就已經了解了。


    這是一副以骨頭作為核心資源的卡牌對戰。


    所有的卡牌造物都與骨頭有著關聯,沒有祭品。


    基礎牌骷髏有著脆骨印記在攻擊之後會自動死亡,留下一個骨頭。


    野獸冥刻者萊西的卡牌對戰已經不用贅述,以獻祭為主要機製,在第一章中已經體驗的足夠的多。


    而p03,也就是白鼬。


    它的卡牌機製跟爐石傳說如出一轍,每回合電池都會自動增加一格,打出一個造物需要消耗不等的電量。


    至於最後的魔法冥刻者。


    造物的召喚需要場上有著對應的建築寶石。


    算得上難度最大的一種卡組了。


    而第二章的主線任務,是需要玩家去分別擊敗地圖當中的四位冥刻者。


    最終選擇一位冥刻者對其取而代之。


    整個第二章的遊戲旅程,夾雜著解密、戰鬥。


    不過,玩家們整體的反饋還是:


    “第二章沒有第一章好玩啊。”


    “這個2d就是遜啦,還得是3d看的過癮。”


    “這一章的演出效果跟第一章有著很明顯的差距,就是不知道後續會是個什麽情況。”


    “解密?什麽解密?我就想打牌!”


    二曉這邊也是跟著主線流程,一路擊敗了四位冥刻者。


    當選擇取代萊西之後。


    玩家並沒有變成冥刻者,p03意外的出現在了這裏。


    很明顯,白鼬有著自己的計劃。


    在一陣地動山搖與係統提示的數據崩壞之中。


    遊戲再度從2d回到了3d,隻是這一次,很明顯是白鼬的主場。


    玩家被鎖在了p03的麵前,被迫在白鼬的知識之下,在遊戲當中一點一點的完成“終極冥刻”。


    (本章完)

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