任天堂規定,第三方遊戲廠商的卡帶起訂1萬盤,少了不賣!


    並且先錢後貨,交貨期兩個月以上!


    前麵的權利金都還好說,唯獨最後這兩點被廣大的第三方遊戲製作商深痛惡絕。


    假如一個遊戲預計銷量是10萬份,任天堂的製作費及權利金是2000日元。


    那麽廠商上來就得先墊2個億,然後幹熬兩個月等回流。


    當你發現遊戲賣的不錯想追加時,等吧,等兩個以上。


    要是和任天堂自家的遊戲撞車,還得延期。


    到最後等你拿到遊戲卡帶的時候,說不定遊戲已經過氣,賣不動了。


    當然如果遊戲最終沒有達到預期的10萬份,任天堂會把多餘的卡帶錢給你退回來嗎?


    想的美,在老任這裏從來沒有退貨一說。


    所以對於很多遊戲廠商來說,正確的預測遊戲銷量是一個生死攸關的問題。


    訂多了浪費,會嚴重占壓資金並且賣不出去就虧本,訂少了則會錯過最佳販賣時機。


    而且能什麽時間拿到多少貨、能賣出多少貨,還得看任天堂和初心會的心情。


    當然初心會在裏麵的作用,那又是另外一個故事了。


    但是和任天堂的種種條例不同,白川楓的條件相當簡單粗暴。


    沒有什麽權利金一說,也沒有什麽把製作出的卡帶再賣給遊戲商這樣的操作。


    他提出的條件就是抽成,當然遊戲卡帶的製作權還是抓在了手裏。


    一來,白川電器有能力製造卡帶。與其讓別的代工方賺取加工費,那不如他自己來。


    二來,抓住遊戲卡帶的製作權,就抓住了這款遊戲的出貨、鋪貨的規劃權。


    這有什麽好處呢?當hal自己的遊戲和第三方遊戲發售日期相近時,白川電器就可以合理調節它們之間的檔期。


    畢竟產品的出貨節奏由我控製,什麽時候鋪貨也是我說了算。


    說白了就是和老任一樣,必要的時候可以優先自家的遊戲。


    因為比起第三方抽成,自家遊戲賺取的利潤會更多。


    當然前提是親兒子的遊戲質量和第三方遊戲質量差不多時,才能這麽搞。


    否則明明第三方遊戲賣的更好,白川楓失了誌才會硬頂自家爛泥扶不上牆的遊戲。


    他是資本家,不會和錢過不去。


    看到工藤裕司還在猶豫,白川楓覺得有必要再給他來一劑強心針。


    “工藤桑,白川電器的產能足夠,遊戲卡帶的製作周期不超過兩周。


    並且回款周期會控製在一個月以內,關於這一點請務必不要擔心。”


    白川電器在川崎和千葉有大片的工廠,僅僅工人按照最新統計的數據看都超過一萬人了。


    有這樣的體量在,加工一個小小的遊戲卡帶那太輕鬆了。


    這和任天堂的模式有質的區別,任天堂是沒有自己工廠的。


    它所有的產品及遊戲卡帶都是由其他工廠代工完成,這就導致很多產品的出貨,老任自己也把控不住。


    所以它給第三方遊戲商定下的交貨周期是兩個月,這也是出於保險起見。


    雖然現在任天堂的家用遊戲機還沒有發售,它的權利金製度也沒有正式立起來。


    但是白川電器兩周的交貨期,以及一個月的回款周期,絕對是非常優越的條件了。


    哪怕工藤裕司不太懂電子製造業,但他也明白這樣的條件,沒幾家能給的出來。


    不愧是大廠,給出苛刻條件的同時,也給出了令人難以拒絕的理由。


    咬了咬牙,胖圓臉的工藤裕司狠狠的點點頭。


    “好,就依白川桑所言。以上兩點條件,哈德森可以接受。”


    唉,不答應不行呐。


    哈德森軟件的經營情況已經越發糟糕了,雖然製作了上百款電腦遊戲,但是每一款都在虧錢。


    如果這種情況再不改善,自己的哈德森估計在上半年就要破產了。


    見到對方點頭答應,白川楓也露出了笑容。


    很好,第一家談成了,後麵就可以和其他廠商也圍繞這個模板進行談判。


    有了帶頭的,其他人態度自然就會軟化一半。


    “不過工藤桑,關於卡帶的製造,第一批不得少於5000盤。並且哈德森需要先行支付1000日元每盤的工本費。”


    白川電器加工卡帶的成本在500日元左右,加工費我收你1000日元不過分吧。


    雖說後續有抽成,但是前期的製作成本該給的還要給。


    總不能指望最後遊戲都賣完了,然後再拿回款支付前麵的加工費吧。


    空手套白狼的事,想都不要想。


    遊戲賣的好還好說,如果撲街了呢,估計連本都撈不回來,那白川電器豈不是白幹了?


    天底下哪有這種好事,白川楓又不是做慈善的。


    而果然聽到他的條件,工藤裕司麵露難色,“白川桑,關關於這個工本費,能否通融一二.?”


    工藤裕司明白哪怕自己去找其他代工廠生產遊戲卡帶,先期的訂金也一樣要給。


    但是以哈德森軟件現在的情況,500萬日元真的拿不出來。


    都快要破產了,哪還有餘糧去支付工本費啊。


    看他臉色尷尬的模樣,白川楓已經大概知道哈德森軟件目前的境遇了。


    “這樣吧,第一批《淘金者》遊戲卡帶的製作費用會由白川電器先行墊付。


    等遊戲回款時再從中扣除相關的製作費及抽成,當然這隻是第一批遊戲的特例,以後的其他遊戲還是按照剛剛的條款執行。”


    “當然!當然!”工藤裕司忙不迭的點頭哈腰。


    這就相當於白川電器免費支援了他一筆500萬日元的啟動資金,有這樣的好事他能不感恩戴德?


    至於5000盤的首批遊戲卡帶出貨量,即使工藤裕司都沒什麽意見。


    如果一款遊戲5000盤預期的銷量都沒有,那還開發什麽?不鐵定的賠錢貨嗎?


    所以這個數字彼此雙方都能接受,500萬日元的工本費對於會社來說也不算誇張。


    說白了在35%抽成方麵,白川楓分成了兩步走。


    遊戲卡帶1000日元的加工費算抽成裏的18.2%,剩下的16.8%從後續的遊戲回款中扣除。


    這樣做的好處就是保證哪怕遊戲賣的不好,但白川電器也絕對不會虧錢。


    因為每盤遊戲卡帶的加工費,白川電器已經賺了500日元。


    這和遊戲的銷量沒關係,有關係的是出貨量。


    以白川楓的性格,他怎麽會做虧本買賣。


    不過他也不是蠻不講理的人,像哈德森這樣有潛力的遊戲開發商,他不介意在必要的時候伸手扶持一把。


    “對了工藤桑,冒昧的問一句。閣下的會社之前似乎是做電腦遊戲的,現在怎麽會轉到家用機遊戲平台呢。”


    這也是白川楓有些好奇的地方,據岩田聰所說,似乎還是對方主動找上了門。


    麵對他的疑問,工藤裕司支支吾吾道,“因為.因為沒錢了~”


    這.這還真是樸實無華的理由,白川楓啞然失笑。


    “所以貴社就嚐試轉型,開發了《淘金者》?”


    “其實《淘金者》並不是哈德森軟件開發的遊戲。”工藤裕司補充了一句。


    “嗯?”白川楓轉頭看向身邊的大胖臉。


    “《淘金者》是來自於米國的一款電腦遊戲,哈德森把它移植到了fes平台。


    當然請白川桑放心,我們已經拿到了授權,不會存在侵權糾紛問題。”


    見白川楓有些懷疑,工藤裕司連忙解釋了一句。


    “原來是這樣”白川楓點點頭,難怪這麽短的時間內就完成了一款遊戲的開發。


    如果是移植的話,倒是能解釋的通。


    不過這倒是給他提了一個醒,以後的第三方遊戲在免責聲明上,白川電器可要小心一點。


    別到時候被莫名其妙的告上法庭,還不知道問題出在哪裏。


    “其實哈德森軟件的主業也不是遊戲,而是軟件設計。”


    在白川楓考慮著法律條款的時候,工藤裕司卻又說出了一個令他意外的事。


    “哈德森軟件,竟然真的是做軟件的?”白川楓瞪大了眼睛。


    “呃”工藤裕司尷尬的笑了笑,“確實如此。”


    這是一家被軟件耽擱的遊戲公司啊,白川楓覺得哈德森軟件有些不務正業。


    “我們曾為夏普的電腦開發過各種應用軟件,包括編程語言軟件、圖形輔助軟件等配套的產品。


    甚至cpu、聲音芯片、圖像處理芯片,這些硬件我們也可以做初步的設計。


    sic的8089a,我們哈德森也研究過無數次。基於它的平台,我們也寫了一些開發用的指令集軟件。”


    “等等”白川楓示意他稍待片刻,“工藤桑的意思是哈德森可以同時進行軟硬件開發?”


    “哈伊!”工藤裕司很有底氣的點點頭。


    哈德森真正的強項是軟件開發,否則名稱上也不會有“軟件”兩個字了。


    同時他們在芯片半導體的設計上,也有自己的造詣。


    雖然那是針對遊戲開發的相關產品,但是研發實力在這。


    白川楓轉頭看向身邊的岩田聰,後者認可的點點頭。


    別的不敢說,哈德森在軟件上的實力,岩田聰是了解過的,確實很厲害。


    既然厲害,那麽哈德森為什麽混的那麽慘呢?


    那是因為他們開發的軟硬件,基本都是基於夏普電腦的mz係列,以及x1係列為平台。


    而夏普電腦的普及度,別說龍頭老大nec了,就連和富士通相比都差了一大截。


    這年頭每家電腦的係統都不一樣,也就造就了彼此之間的軟件不能互通。


    所以雖然哈德森實力不錯,但因為局限於夏普電腦,最終才如此的名聲不顯。


    不過白川楓聽到了這裏,卻是兩眼放光。


    “工藤先生,我們再來談談另外一筆生意吧?”


    “誒”絮絮叨叨的工藤裕司,驚訝的看向他。


    (本章完)

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