還是由“未來”提供,我也不知道他會不會接著寫,反正是“斷章”,多斷斷很正常。


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    我是一位真實角色扮演遊戲玩家,遊戲id:未來。


    真實角色扮演遊戲空間是一個類似於主神空間的地方,隻不過這裏穿越的世界一不是電影二不是動漫,這裏的世界是遊戲,而且是單機遊戲。


    啊,我也不知道這裏的遊戲係統是怎麽挑選玩家的,反正我是玩著玩著遊戲突然到這裏的。


    這裏強化什麽的也非常奇怪,遊戲空間裏沒有什麽血統,功法之類的東西。也可以說有……不過是以特殊技能或是其它的形式存在的。


    我們進入空間後首先要做的就是挑選人物模板,然後開始自己的第一個遊戲。


    遊戲的主角會是自己選擇的模板,比如如果你選擇了刺客模板,那麽你的第一個遊戲就是刺客信條之類的,與此同時要注意的是,模板隻有一次選擇機會,但選擇就不能更改。


    每個人物模板都有它的特長之處,比如我的人物模板是超能力者。超能力者模板一般都有一個共同的特性


    ,那就是半無限能量。要麽,能量回複速度非常快,要麽,能量補充物品特別好找。所以我們的能量,一般來說都是用不完的。


    看到這裏,你也許會覺得超能力者模板這麽厲害,會不會對其他模板的玩家不太友好。


    放心,不會這樣的,在遊戲空間裏,我就是再強,強到能把坦克汽車什麽的當玩具扔,也沒什麽卵用。隨便來個人,拿起火箭筒往我身上轟幾發,我也照樣得跪。


    這就是遊戲規則,再強的東西也怕火箭筒。當然,遊戲空間裏也不是隻有這樣坑爹的規則,有一些規則對玩家們來說還是很友好的。比如再重的傷勢,你多喘兩口氣兒照樣能好;被狙擊槍打爆了頭也不會死,最多扣一半的血。


    而且這些規則隻適用於玩家,在遊戲世界裏的npc們現實世界中的普通人一樣。它們生病會受傷,被刀子刺穿心髒就會死,傷勢就算再輕,光喘氣也沒辦法恢複。它們不能使用遊戲中的道具,也不能理解為什麽玩家們吃個包子就能回血。


    人物模板由特殊模塊(超能力者的特殊模塊是異能;吸血鬼這樣的特殊種族,他們的特殊模塊是血統,剩下的就以此類推),技能欄(特殊技能隻能有5個,普通技能無限製),道具和裝備(道具有自帶技能,裝備沒有),人物數值(能量,血量之類的)還有一些其它東西。


    人物數值的話,不同的模板有不同的人物數值,比如有的人的數值是:血量,體力,魔力;有的人卻是:血量,體力,精力。而在所有的人物模板中,有一個模板很特殊,那就是超能力者模板。因為這個模板的人物數值隻有血量和能量兩種,我們沒有體力這一數值。這並不代表我們不能近戰了,不過我們沒法學習消耗體力的技能,近戰的話大部分人物模板都能把我們虐死。不過,那是在我們不使用能力的情況下。雖然我們近戰不強,但起碼我們的能量還是半無限的。


    技能的話以消不消耗能量之類的數值為標準分類,比如子彈時間需要消耗精神,所以被分為特殊技能;而槍械專精不需要消耗什麽,所以是普通技能。


    因為特殊技能欄太少,所以玩家們對自帶技能的道具非常看重,畢竟適合自己的特殊技能不好找,但多幾件裝備總是好的啊。


    還有除了道具可以彌補特殊技能欄太少的這個缺點外,還有幾個東西也能彌補這一缺點。當然,看到這裏你也許明白了一件事,我們這些玩家的實力確實全靠技能。


    好了,言歸正傳。特殊模塊可以加持7個相似技能,比如我的特殊模塊是念力,那麽我就可以往模塊裏加持念力之手,念力破壞之類的技能;如果特殊模塊是血族的話就加持血之箭矢之類的。


    除了這個外還有稱號和童話魔法這兩種能提升實力的方法。


    稱號的話,大部分都是被動技能,雖然有一些稱號是有主動技能的,不過很少。


    童話魔法是個好東西,它隻能從黑暗童話係列的遊戲中獲得,說它是好東西是因為它不需要消耗任何東西,但它的力量和特殊技能一樣甚至遠勝於特殊技能。而這個童話魔法唯一的缺點就是,有使用時限。不管是哪個童話魔法,一天都隻能使用30分鍾。而且輸出強度提升的話,時限也會變短。比如我的童話魔法是《皇帝的新衣》,它能讓我隱形,但如果我讓除我之外的人或別的什麽東西一起隱形的話,我的童話魔法的使用時間就會加速流逝。有一些童話魔法的力量很強,但想要獲得也非常難,《白雪公主》這個童話魔法能讓你控製冰雪,但想要獲得它,得在《黑暗白雪》這個遊戲裏幫助白雪統治王國。


    所以說想得到更多就得付出更多,這個規則在遊戲空間裏到是通用。

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