想要分生死不一定就能分出個生死,還有誰都不會死的情況。這是一個套,等著npc往裏麵鑽。npc一旦問了,大偉就有了可以繼續附加條件的機會。


    “分不出生死,那就以高下分勝負。”他笑道,“我們相互設計,誰被射中的箭最少誰獲勝。”


    這就很猥瑣了,要說單純的比箭術,他認慫。可要說到讓npc射不到自己,他自信有的是辦法。


    躲不開你的箭,還找不到東西擋下麽?可npc用什麽擋?玩家可以走位,閃避,盾牌裝備等等,雖然是理論上可以做到的,npc除了自信箭術牛逼,會射箭難道還能代表會躲箭麽。


    欺負的就是npc的智能,玩規則上的漏洞。如此一來,勝券大大的。


    雖然係統發布的任務裏沒有這樣的要求,那又有什麽關係。玩家和npc進行私人的君子約定,哪怕他一箭都射不到,npc願意認輸那就是贏了。


    但讓他沒想到的是,他隻是給npc挖了一個坑,npc鑽進牛角尖走不出來了。


    “如果我們射中彼此的箭數相同呢?”普雷斯又問道。


    大偉嘖嘖有聲,瞧瞧,什麽叫做專業,這就叫做專業。你要說npc傻,挖坑自己跳。你要說npc聰明,他想著給npc挖坑,都沒有想到這一點。


    “那就比傷……”目的達到了,他下意識的差點脫口而出,又忍住了。


    開玩笑,比傷害數據,這不是在給自己創造優勢,是在為npc增加底牌,單純的和npc比傷害數據,鬧呢?


    他繼續偷換概念,選擇了個聽上去和比傷害值差不多的委婉說法,和npc玩文字遊戲。


    “那就看比試結束後誰的生命狀態更好。”


    不是比生命值,不然不用比了,npc站在那裏讓他射五箭,血量值依舊碾壓他。


    普雷斯卻沒有跳坑,拒絕道:“你的力量比我更加強大,這一點對我很不公平。”


    大偉笑了,也真的不傻麽,沒關係,哥有一計,名為激將法。他不屑道:“我可以認為你是對自己的箭術沒有信心麽,連你自己都不認為可以在箭術上勝過我,無法命中我更多次,還有繼續比下去的意義麽?”


    又在偷換概念,箭術有沒有信心,和能不能打出傷害屁的關係都沒有,可話術之所以是一門學問,原因便在這裏了。用傳銷的觀點,咱賣的就是概念,不說那麽多條條框框實際的。要聊實際的,我連實物都沒有……要是有實物,誰還去賣概念。


    他深知其中的精髓,核心在於聊天的時候比給聽眾太多的反應時間,隻能從第一時間字麵上接收到的信息去判斷,他補充道:“還是說,你是在消遣一位上位神?”


    糟糕!


    幕後的黛維絲意識到不妙,中國區的玩家是在給己方的npc無恥的挖坑!大偉想的那些小心思她當然也考慮到了,而且箭術的比試有諸多方式,不一定就是比誰射的準,比射的遠不行麽,花式射箭秀箭術不行麽?


    可一旦比傷害,那就意味著隻能對射,npc在箭術上的各種造詣優勢全都被廢,隻能比命中。


    以中國區第一人的賬號實力,想要做到100%的命中很難麽?裝備,被動技能什麽的都可以完成。對於普通玩家達成這樣的條件很難,對於低調哥很難麽,對方敢於接受挑戰就足以證明有一定的信心。


    要是連最基礎的百分百命中都無法保證,還算什麽有信心。


    她所考慮到的比大偉想的更深遠,他都沒有意識到自己的一波挖坑騷操作將npc的武功廢了百分之八十。黛維絲想到了,想要阻止,可是來不及。


    要將信息先傳達給大部隊隨行的玩家,玩家再要抵達npc所在的三軍陣前,然後進行對話才能傳達給npc,這是十分低效率的信息傳播途徑。


    消息的傳遞方式和效率,往往決定一場戰事的勝負,被充分的證明了。


    所以,根本就來不及阻止,普雷斯點頭道:“你說的很對,挑戰強者要有麵臨壓力的準備。”


    人家比你強,還要接受你的一係列附帶條件的挑戰,連實力都不準發揮,幹脆自己綁起來讓你胖揍不就得了。大家都這樣玩,能夠戰勝神的凡人就不會流傳百世了,大家談條件,談到對自己完全沒有輸的可能就是。


    見到npc同意了,大偉喜出望外。到了此時,什麽最初條件對他不公平什麽的,全都不去想了。npc此時要完成係統設定的情節任務,他一樣滿腦子都是完成職業任務。


    完成就職,再次獲得一個傳奇職業,解鎖真·神器狩獵弓的第二個屬性效果,賬號的實力將會再飛升一個台階,比跟npc提賭局彩蛋實際多了。


    “那就開始吧!”他欣然允之。


    雙方確認,在係統的提示中,進入了比試狀態。他看了一眼自己的信息欄,依舊處於軍團戰狀態,贏下比賽在他看來,穩了。


    將對帥的比箭,本來就是軍團戰的延續,是統帥之間的戰鬥,不脫離軍團戰才是正確的打開方式。


    希臘戰隊方麵慌了,大偉大方道:“既然是你發起的挑戰,別說不給你機會,你先出手!”


    先看看npc有什麽騷操作,稍微的知己知彼也是好的,退一步來看,先擋下npc的一箭再說。不管擋下擋不下,都有利於後續的計劃調整,不至於先行一步導致步步錯。


    “係統提示:你的對手【光輝之子·普雷斯】開啟了【神射】!”


    神射?


    聽上去就很高大上,他頓時眉頭一皺,因為是比賽不是真正意義上的戰鬥,他連通常軍團戰中可以查看到粗略的介紹都沒有。


    “係統太真公平!”他嘲諷一句。


    既然是比賽,公平至上,讓對手看見自己的技能是什麽效果,是哪門子的公平。


    不過普雷斯開啟了神射,倒是給他提了個醒,自己就沒有高大上的技能麽,而且是神術!


    “係統提示:玩家開啟了【狩獵】,獲得【獵巡】效果。”


    “係統提示:你當前選中的目標為【光輝之子·普雷斯】。”


    使用技能後,他的人物角色上多了一個金色的鷹眼標誌,也就是獵巡buff。他比較關心的是會不會觸發二階段的效果,當初選中法哈拉尼可是有二階段效果觸發的。


    要是因為普雷斯太弱,觸發不了二階段的效果,那就蛋疼了!


    ()


    先定個小目標,比如1秒記住:書客居

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