“係統提示:你觸發了【獵巡】效果,獲得了【高效閃避】。”
觸發了。
大偉鬆了一口氣,觸發了二階段效果。
“隻有一個效果,看來對手的強弱,會影響到狩獵技能的效果。”
他清楚的記得,當初選中法哈拉尼的時候,觸發了兩個二階段效果,其中一個更是變態,玩家在受到一定的傷害數據之後,會免疫npc40%的攻擊傷害。
無視任何條件和因素,就是傷害將近被砍一半的效果,十萬暴擊直接砍掉四萬,何其……好吧,大數據是很酷,其實玩家都還是一個死字。
【高效閃避】:玩家的移動速度越快,觸發以及獲得閃避效果的概率越高,初始概率為40%。
果然,依舊是針對性的二階段效果!
他十分的滿意,狩獵這個技能一階段的效果其實並沒什麽卵用,內涵在於二階段的各種效果,會根據敵方單位的特性進行針對。
敵方擅長什麽就克製什麽,這都不是神術什麽是神術?
二階段的高效閃避不難理解,閃避與其說是一種屬性,不如說是一種概率更恰當一些。40%的閃避概率,雖然不代表100箭可以避開40箭,概率都是看臉的,說不定一箭都避不開。
可基礎的概率在這裏,總歸有四成的可能性。
那麽,效果會因為玩家的移動速度而增加觸發頻率,以及提升閃避的概率,沒什麽好說的了。速度越快,難道不應該避開敵方攻擊的可能性越大麽。
“不愧是神術,不愧是針對,神乎其神,哈哈哈!”
而40%的閃避概率是初始值,如此之高當然是因為神術的效果,一點都不驚豔一點都不讓敵人感到絕望,還叫什麽神術。
從另一方麵證實,普雷斯的身份設定十分精通射擊,從法哈拉尼那裏總結來的經驗,狩獵技能隻會針對鎖定目標的特性。比如鎖定法哈拉尼會獲得元素免疫,因為法哈拉尼屬於法係,還有位麵生物的效果,這一點就不用說了。
聽上去狩獵技能有些變態,會因敵勢之變化而運兵,達到了兵聖的境界,實際上隻此一點而言沒什麽高大上的,遊戲的元素無非這麽多———種族、職業、技能等,技能效果從這幾個方麵去針對就可以了。
“神術不是萬能的,能不能將神乎其神的效果發揮出來,要看玩家怎麽玩……可是哥實在想不出狩獵一開,npc有什麽理由能射到哥!”他的信心頓時max。
完全不用多想,且不說以少勝多對他的移動速度增幅了多少,如果沒有達到他猜想的10的移動速度上限值,那麽神速行軍一開,依然速度快到看不見。閃避可以無法增幅到100%的程度,技能的效果沒說明可以達到100%的“空手接白刃”,但絕對可以達到技能效果的最高數據。
以少勝多對賬號的數據增幅有上限,如果沒有達到他日常的移動速度上限,理論上他還是會受到技能效果增幅的。哪怕無法共享給統率的部隊,也要必須發揮出正常的技能效果,總不能被增幅了,反而達不到正常的賬號數據水準了,那是什麽道理?
至於玩家依然會受到增幅,部隊為什麽不可以受到再次增幅,原因很簡單,統帥共享給部隊70%、特殊的技能可以共享80%的數據給部隊,但隻要不是100%,就會存在永遠有30%的無法共享。
畢竟,沒規定這個百分比數據必須是戰鬥數據和屬性數據,而不可以也代表著各種情況概率性的數據。
“再不要臉一點,蒼穹羽衣的飛行特技一開,哥跟你上天玩,這要是還會輸,直播曰五檔電風扇!”他意氣風發。
在地麵上跑的再快,還是容易被預判軌跡,對方神射都開了,難道會沒有鷹眼之類的鎖定目標技能麽,那還算什麽神射。飛起來就不同了,和地麵上隻能左右蛇皮走位的平麵移動相比,飛起來是3d全景全空間的移動,想要預判的難度大大增加。
何況飛的速度超快,不要地形限製,閃避超高。
他淡淡微笑的看著普雷斯,對方開啟神射之後沒有立刻進行攻擊,他自語道:“如此一來,哥都不知道要怎麽才能熟。”
萬一狩獵增幅100%的閃避呢,就是站在哪裏不動讓npc射,數據的機製擺在那裏,係統就是認準了數據是百分百閃避,玩家屬於不可被鎖定命中的單位,普雷斯祭出滅世大招係統也不認可他的攻擊是有效的,往哪說道理去。
不過不到萬不得已不能底牌全出,到現在為止希臘區還不知道他是怎麽做到硬杠英靈大軍的,要是自信到了膨脹,自己把賬號的底牌一股腦的全都抖摟出來,以後被各方敵對勢力針對純屬自己作死。
“有不死之盾,先硬抗一波傷害再說。”他有了決定。
不死之盾一天能用五次,可要在五箭之內全用掉不可能,每次不死之身觸發後都會有10分鍾的冷卻時間。
別說10分鍾,比試必須要在5分鍾內完成,因為狩獵技能的效果時間隻有5分鍾。
觸發不死之身後會將致死一擊的傷害轉化為生命值,也就是npc在玩家身上打出多少傷害,玩家會獲得相同數據的生命值,狀態維持3分鍾。加上玩家的防禦屬性,也就是說會100%的再抗住npc的一次攻擊。
加上一次不死之身,至少能硬抗npc兩箭不死,讓其中一箭成為作廢的成績。
實際情況則是優勢更大,因為他還有防禦,還有各種屠神和軍團戰成就,和神級boss、軍團戰時增加防禦屬性生命值等等。
生命值受到以少勝多的限製……他查看了一下,當前血量值很浮誇,達到了32000。包括增加攻擊神級單位傷害之類的屬性增幅會受到上限限製,可減免npc的攻擊傷害之類的數據不會,那是作用在npc身上的數據,和玩家無關。
實在不行還可以不要臉的開領域,不說領域等級的壓製削npc屬性,僅僅是領域的泰坦之力屬性,碾壓一個1級毛神可以砍掉對方攻擊傷害值的一半。
屬性3:泰坦之力,領域會通過汲取精純能量獲得成長,效率提升70%,受到攻擊時可吸收50%的攻擊傷害。
諸多因素……他搖了搖頭,比試在即,沒心思去想那麽多,賬號的數據太龐大,也根本分析不過來,反正麵對一個被自己領域碾壓的npc,想輸很難就是了。主要原因是,不行就開鬼刀技神速行軍+飛天,基本上立於不敗之地。
也再次證明神的強大體現在方方麵麵,真正的要單挑一位神級,數據也會牽扯到方方麵麵極廣闊的領域。
在這個基礎上,他要想的是怎麽穩穩的贏五箭,就職傳奇職業。
觸發了。
大偉鬆了一口氣,觸發了二階段效果。
“隻有一個效果,看來對手的強弱,會影響到狩獵技能的效果。”
他清楚的記得,當初選中法哈拉尼的時候,觸發了兩個二階段效果,其中一個更是變態,玩家在受到一定的傷害數據之後,會免疫npc40%的攻擊傷害。
無視任何條件和因素,就是傷害將近被砍一半的效果,十萬暴擊直接砍掉四萬,何其……好吧,大數據是很酷,其實玩家都還是一個死字。
【高效閃避】:玩家的移動速度越快,觸發以及獲得閃避效果的概率越高,初始概率為40%。
果然,依舊是針對性的二階段效果!
他十分的滿意,狩獵這個技能一階段的效果其實並沒什麽卵用,內涵在於二階段的各種效果,會根據敵方單位的特性進行針對。
敵方擅長什麽就克製什麽,這都不是神術什麽是神術?
二階段的高效閃避不難理解,閃避與其說是一種屬性,不如說是一種概率更恰當一些。40%的閃避概率,雖然不代表100箭可以避開40箭,概率都是看臉的,說不定一箭都避不開。
可基礎的概率在這裏,總歸有四成的可能性。
那麽,效果會因為玩家的移動速度而增加觸發頻率,以及提升閃避的概率,沒什麽好說的了。速度越快,難道不應該避開敵方攻擊的可能性越大麽。
“不愧是神術,不愧是針對,神乎其神,哈哈哈!”
而40%的閃避概率是初始值,如此之高當然是因為神術的效果,一點都不驚豔一點都不讓敵人感到絕望,還叫什麽神術。
從另一方麵證實,普雷斯的身份設定十分精通射擊,從法哈拉尼那裏總結來的經驗,狩獵技能隻會針對鎖定目標的特性。比如鎖定法哈拉尼會獲得元素免疫,因為法哈拉尼屬於法係,還有位麵生物的效果,這一點就不用說了。
聽上去狩獵技能有些變態,會因敵勢之變化而運兵,達到了兵聖的境界,實際上隻此一點而言沒什麽高大上的,遊戲的元素無非這麽多———種族、職業、技能等,技能效果從這幾個方麵去針對就可以了。
“神術不是萬能的,能不能將神乎其神的效果發揮出來,要看玩家怎麽玩……可是哥實在想不出狩獵一開,npc有什麽理由能射到哥!”他的信心頓時max。
完全不用多想,且不說以少勝多對他的移動速度增幅了多少,如果沒有達到他猜想的10的移動速度上限值,那麽神速行軍一開,依然速度快到看不見。閃避可以無法增幅到100%的程度,技能的效果沒說明可以達到100%的“空手接白刃”,但絕對可以達到技能效果的最高數據。
以少勝多對賬號的數據增幅有上限,如果沒有達到他日常的移動速度上限,理論上他還是會受到技能效果增幅的。哪怕無法共享給統率的部隊,也要必須發揮出正常的技能效果,總不能被增幅了,反而達不到正常的賬號數據水準了,那是什麽道理?
至於玩家依然會受到增幅,部隊為什麽不可以受到再次增幅,原因很簡單,統帥共享給部隊70%、特殊的技能可以共享80%的數據給部隊,但隻要不是100%,就會存在永遠有30%的無法共享。
畢竟,沒規定這個百分比數據必須是戰鬥數據和屬性數據,而不可以也代表著各種情況概率性的數據。
“再不要臉一點,蒼穹羽衣的飛行特技一開,哥跟你上天玩,這要是還會輸,直播曰五檔電風扇!”他意氣風發。
在地麵上跑的再快,還是容易被預判軌跡,對方神射都開了,難道會沒有鷹眼之類的鎖定目標技能麽,那還算什麽神射。飛起來就不同了,和地麵上隻能左右蛇皮走位的平麵移動相比,飛起來是3d全景全空間的移動,想要預判的難度大大增加。
何況飛的速度超快,不要地形限製,閃避超高。
他淡淡微笑的看著普雷斯,對方開啟神射之後沒有立刻進行攻擊,他自語道:“如此一來,哥都不知道要怎麽才能熟。”
萬一狩獵增幅100%的閃避呢,就是站在哪裏不動讓npc射,數據的機製擺在那裏,係統就是認準了數據是百分百閃避,玩家屬於不可被鎖定命中的單位,普雷斯祭出滅世大招係統也不認可他的攻擊是有效的,往哪說道理去。
不過不到萬不得已不能底牌全出,到現在為止希臘區還不知道他是怎麽做到硬杠英靈大軍的,要是自信到了膨脹,自己把賬號的底牌一股腦的全都抖摟出來,以後被各方敵對勢力針對純屬自己作死。
“有不死之盾,先硬抗一波傷害再說。”他有了決定。
不死之盾一天能用五次,可要在五箭之內全用掉不可能,每次不死之身觸發後都會有10分鍾的冷卻時間。
別說10分鍾,比試必須要在5分鍾內完成,因為狩獵技能的效果時間隻有5分鍾。
觸發不死之身後會將致死一擊的傷害轉化為生命值,也就是npc在玩家身上打出多少傷害,玩家會獲得相同數據的生命值,狀態維持3分鍾。加上玩家的防禦屬性,也就是說會100%的再抗住npc的一次攻擊。
加上一次不死之身,至少能硬抗npc兩箭不死,讓其中一箭成為作廢的成績。
實際情況則是優勢更大,因為他還有防禦,還有各種屠神和軍團戰成就,和神級boss、軍團戰時增加防禦屬性生命值等等。
生命值受到以少勝多的限製……他查看了一下,當前血量值很浮誇,達到了32000。包括增加攻擊神級單位傷害之類的屬性增幅會受到上限限製,可減免npc的攻擊傷害之類的數據不會,那是作用在npc身上的數據,和玩家無關。
實在不行還可以不要臉的開領域,不說領域等級的壓製削npc屬性,僅僅是領域的泰坦之力屬性,碾壓一個1級毛神可以砍掉對方攻擊傷害值的一半。
屬性3:泰坦之力,領域會通過汲取精純能量獲得成長,效率提升70%,受到攻擊時可吸收50%的攻擊傷害。
諸多因素……他搖了搖頭,比試在即,沒心思去想那麽多,賬號的數據太龐大,也根本分析不過來,反正麵對一個被自己領域碾壓的npc,想輸很難就是了。主要原因是,不行就開鬼刀技神速行軍+飛天,基本上立於不敗之地。
也再次證明神的強大體現在方方麵麵,真正的要單挑一位神級,數據也會牽扯到方方麵麵極廣闊的領域。
在這個基礎上,他要想的是怎麽穩穩的贏五箭,就職傳奇職業。