這本書是從rpg『光明之淚』獲得靈感,從而構想、創作出來的。我在二00四年十二月十九號開始執筆,在二00五年二月十二號完稿。即使您沒有玩過原作的遊戲,我寫的內容應該還是能讓您理解。


    執筆之際,我導入了一部分與原作不同的設定。畢竟就媒體而言,遊戲和小說還是有特此特性上的差異,實在不能直接將遊戲裏的故事照本宣科地寫成文章。有些變更是讀了馬上就會發現的,有些則不是。例如說,席恩和凱涅爾以及在過去的因緣,就是小說版獨創的部分,而席恩失去記憶的原因,在原作與小說中也有些微的差異。


    不過比起加上這些細微的變換,執筆時我更苦心於不去減損『光明之淚』這個作品中的靈魂。我很感激自己能在發售之前,就有機會先玩到這款遊戲。這款遊戲玩起來實在很容易讓人上癮,所以不久之後,我的拇指就因為連打得太久出現了酸痛的症狀(那真的很痛),有陣子我每天都得安表操課地在右手塗消炎藥,盡管這樣,我還是沒休息,一直把遊戲玩了下去。我會一邊讓『玩遊戲時的熱衷感』在體內湧現,一邊朝筆記型電腦鍵入語句。


    當然,我在開始執筆之前,就和sega的開發製作人澤田剛先生見麵了,那是二00四年十月的事。那一天剛好有台風接近,天上下著涼颼颼的雨,我還迷了路,沒有準時在約定碰麵的時間赴約(對不起)


    那時候,澤田先生有告訴我很多存在於『光明之淚』遊戲背後的設定。我聽得很興奮。這款遊戲在根本上,就有一種英雄式奇幻故事的味道。這種味道承襲在以往,既古典,而又紮實。我從裏頭聞到了塗在劍上的防鏽油氣味。鐵與鐵彼此衝擊的硝煙味;也聞到了血腥味,以及渺小的個人被淫嗣邪教、陰謀、宇宙之謎所玩弄,而流下汗水味。一言以蔽之的話,就是「帥」。我非常喜歡那個世界。


    走出sega設在大鳥居的總公司大樓時,風雨都變得更強了,但我一點也不在意。我確信,自己能寫得出好東西。我變得像喝醉酒一樣。我還記得,自己曾經用力踏在水泥地的水漬上麵。雖然在實際執筆的時候,我曾經數度因筆力和點子不夠而受挫就是了。


    本書就是這樣問世的。若您能喜歡的話,我會非常高興。


    作品中有出現幾段謎底未揭而兜不起來的劇情發展,也安排了某些頗有深意的對話。請各位把這當成是蘊藏有世界秘密的碎片這些情節預定會在其他媒體上繼續發展下去,也可能會在遊戲的續作裏講明。今後所發表的作品,應該會把焦點擺到這些部分上才對。要是能激起原作支持者的想象力的話,身為執筆者的我也會很開心。


    可以的話,我也想把這篇小說繼續寫下去。畢竟希爾迪亞裏還潛伏著許多不好的份子,軍事大國貝斯提亞的獸王十二將騎士團也抱著某種目的,正朝著這個國家進軍而來(有玩遊戲的讀者就會知道吧)。還有很多很多可以寫的內容。要是有各位的聲援的話,說不定下一本小說的出版就能視線。我想到那個時候,故事將會以真央為中心來展開才對。


    盡管在執筆的過程中,我常常因為故事寫不好而感到氣餒,在這種時候可以讓我重新振作的,就是tony先生所繪製的美麗角色插畫。能夠請到他來為這本書的封麵、插畫操刀,我真的覺得很幸福。感謝你,tony先生。


    在此也要偷偷感謝被我(擅自)利用為執筆地點的家庭餐廳saizeriya、樂雅樂家庭餐廳、sundayssun。我在裏麵一呆就是幾個小時,對不起。本作品有九成都是在深夜在這些店裏寫出來的。


    二00五年三月


    這本書是從rpg『光明之淚』獲得靈感,從而構想、創作出來的。我在二00四年十二月十九號開始執筆,在二00五年二月十二號完稿。即使您沒有玩過原作的遊戲,我寫的內容應該還是能讓您理解。


    執筆之際,我導入了一部分與原作不同的設定。畢竟就媒體而言,遊戲和小說還是有特此特性上的差異,實在不能直接將遊戲裏的故事照本宣科地寫成文章。有些變更是讀了馬上就會發現的,有些則不是。例如說,席恩和凱涅爾以及在過去的因緣,就是小說版獨創的部分,而席恩失去記憶的原因,在原作與小說中也有些微的差異。


    不過比起加上這些細微的變換,執筆時我更苦心於不去減損『光明之淚』這個作品中的靈魂。我很感激自己能在發售之前,就有機會先玩到這款遊戲。這款遊戲玩起來實在很容易讓人上癮,所以不久之後,我的拇指就因為連打得太久出現了酸痛的症狀(那真的很痛),有陣子我每天都得安表操課地在右手塗消炎藥,盡管這樣,我還是沒休息,一直把遊戲玩了下去。我會一邊讓『玩遊戲時的熱衷感』在體內湧現,一邊朝筆記型電腦鍵入語句。


    當然,我在開始執筆之前,就和sega的開發製作人澤田剛先生見麵了,那是二00四年十月的事。那一天剛好有台風接近,天上下著涼颼颼的雨,我還迷了路,沒有準時在約定碰麵的時間赴約(對不起)


    那時候,澤田先生有告訴我很多存在於『光明之淚』遊戲背後的設定。我聽得很興奮。這款遊戲在根本上,就有一種英雄式奇幻故事的味道。這種味道承襲在以往,既古典,而又紮實。我從裏頭聞到了塗在劍上的防鏽油氣味。鐵與鐵彼此衝擊的硝煙味;也聞到了血腥味,以及渺小的個人被淫嗣邪教、陰謀、宇宙之謎所玩弄,而流下汗水味。一言以蔽之的話,就是「帥」。我非常喜歡那個世界。


    走出sega設在大鳥居的總公司大樓時,風雨都變得更強了,但我一點也不在意。我確信,自己能寫得出好東西。我變得像喝醉酒一樣。我還記得,自己曾經用力踏在水泥地的水漬上麵。雖然在實際執筆的時候,我曾經數度因筆力和點子不夠而受挫就是了。


    本書就是這樣問世的。若您能喜歡的話,我會非常高興。


    作品中有出現幾段謎底未揭而兜不起來的劇情發展,也安排了某些頗有深意的對話。請各位把這當成是蘊藏有世界秘密的碎片這些情節預定會在其他媒體上繼續發展下去,也可能會在遊戲的續作裏講明。今後所發表的作品,應該會把焦點擺到這些部分上才對。要是能激起原作支持者的想象力的話,身為執筆者的我也會很開心。


    可以的話,我也想把這篇小說繼續寫下去。畢竟希爾迪亞裏還潛伏著許多不好的份子,軍事大國貝斯提亞的獸王十二將騎士團也抱著某種目的,正朝著這個國家進軍而來(有玩遊戲的讀者就會知道吧)。還有很多很多可以寫的內容。要是有各位的聲援的話,說不定下一本小說的出版就能視線。我想到那個時候,故事將會以真央為中心來展開才對。


    盡管在執筆的過程中,我常常因為故事寫不好而感到氣餒,在這種時候可以讓我重新振作的,就是tony先生所繪製的美麗角色插畫。能夠請到他來為這本書的封麵、插畫操刀,我真的覺得很幸福。感謝你,tony先生。


    在此也要偷偷感謝被我(擅自)利用為執筆地點的家庭餐廳saizeriya、樂雅樂家庭餐廳、sundayssun。我在裏麵一呆就是幾個小時,對不起。本作品有九成都是在深夜在這些店裏寫出來的。


    二00五年三月


    這本書是從rpg『光明之淚』獲得靈感,從而構想、創作出來的。我在二00四年十二月十九號開始執筆,在二00五年二月十二號完稿。即使您沒有玩過原作的遊戲,我寫的內容應該還是能讓您理解。


    執筆之際,我導入了一部分與原作不同的設定。畢竟就媒體而言,遊戲和小說還是有特此特性上的差異,實在不能直接將遊戲裏的故事照本宣科地寫成文章。有些變更是讀了馬上就會發現的,有些則不是。例如說,席恩和凱涅爾以及在過去的因緣,就是小說版獨創的部分,而席恩失去記憶的原因,在原作與小說中也有些微的差異。


    不過比起加上這些細微的變換,執筆時我更苦心於不去減損『光明之淚』這個作品中的靈魂。我很感激自己能在發售之前,就有機會先玩到這款遊戲。這款遊戲玩起來實在很容易讓人上癮,所以不久之後,我的拇指就因為連打得太久出現了酸痛的症狀(那真的很痛),有陣子我每天都得安表操課地在右手塗消炎藥,盡管這樣,我還是沒休息,一直把遊戲玩了下去。我會一邊讓『玩遊戲時的熱衷感』在體內湧現,一邊朝筆記型電腦鍵入語句。


    當然,我在開始執筆之前,就和sega的開發製作人澤田剛先生見麵了,那是二00四年十月的事。那一天剛好有台風接近,天上下著涼颼颼的雨,我還迷了路,沒有準時在約定碰麵的時間赴約(對不起)


    那時候,澤田先生有告訴我很多存在於『光明之淚』遊戲背後的設定。我聽得很興奮。這款遊戲在根本上,就有一種英雄式奇幻故事的味道。這種味道承襲在以往,既古典,而又紮實。我從裏頭聞到了塗在劍上的防鏽油氣味。鐵與鐵彼此衝擊的硝煙味;也聞到了血腥味,以及渺小的個人被淫嗣邪教、陰謀、宇宙之謎所玩弄,而流下汗水味。一言以蔽之的話,就是「帥」。我非常喜歡那個世界。


    走出sega設在大鳥居的總公司大樓時,風雨都變得更強了,但我一點也不在意。我確信,自己能寫得出好東西。我變得像喝醉酒一樣。我還記得,自己曾經用力踏在水泥地的水漬上麵。雖然在實際執筆的時候,我曾經數度因筆力和點子不夠而受挫就是了。


    本書就是這樣問世的。若您能喜歡的話,我會非常高興。


    作品中有出現幾段謎底未揭而兜不起來的劇情發展,也安排了某些頗有深意的對話。請各位把這當成是蘊藏有世界秘密的碎片這些情節預定會在其他媒體上繼續發展下去,也可能會在遊戲的續作裏講明。今後所發表的作品,應該會把焦點擺到這些部分上才對。要是能激起原作支持者的想象力的話,身為執筆者的我也會很開心。


    可以的話,我也想把這篇小說繼續寫下去。畢竟希爾迪亞裏還潛伏著許多不好的份子,軍事大國貝斯提亞的獸王十二將騎士團也抱著某種目的,正朝著這個國家進軍而來(有玩遊戲的讀者就會知道吧)。還有很多很多可以寫的內容。要是有各位的聲援的話,說不定下一本小說的出版就能視線。我想到那個時候,故事將會以真央為中心來展開才對。


    盡管在執筆的過程中,我常常因為故事寫不好而感到氣餒,在這種時候可以讓我重新振作的,就是tony先生所繪製的美麗角色插畫。能夠請到他來為這本書的封麵、插畫操刀,我真的覺得很幸福。感謝你,tony先生。


    在此也要偷偷感謝被我(擅自)利用為執筆地點的家庭餐廳saizeriya、樂雅樂家庭餐廳、sundayssun。我在裏麵一呆就是幾個小時,對不起。本作品有九成都是在深夜在這些店裏寫出來的。


    二00五年三月


    這本書是從rpg『光明之淚』獲得靈感,從而構想、創作出來的。我在二00四年十二月十九號開始執筆,在二00五年二月十二號完稿。即使您沒有玩過原作的遊戲,我寫的內容應該還是能讓您理解。


    執筆之際,我導入了一部分與原作不同的設定。畢竟就媒體而言,遊戲和小說還是有特此特性上的差異,實在不能直接將遊戲裏的故事照本宣科地寫成文章。有些變更是讀了馬上就會發現的,有些則不是。例如說,席恩和凱涅爾以及在過去的因緣,就是小說版獨創的部分,而席恩失去記憶的原因,在原作與小說中也有些微的差異。


    不過比起加上這些細微的變換,執筆時我更苦心於不去減損『光明之淚』這個作品中的靈魂。我很感激自己能在發售之前,就有機會先玩到這款遊戲。這款遊戲玩起來實在很容易讓人上癮,所以不久之後,我的拇指就因為連打得太久出現了酸痛的症狀(那真的很痛),有陣子我每天都得安表操課地在右手塗消炎藥,盡管這樣,我還是沒休息,一直把遊戲玩了下去。我會一邊讓『玩遊戲時的熱衷感』在體內湧現,一邊朝筆記型電腦鍵入語句。


    當然,我在開始執筆之前,就和sega的開發製作人澤田剛先生見麵了,那是二00四年十月的事。那一天剛好有台風接近,天上下著涼颼颼的雨,我還迷了路,沒有準時在約定碰麵的時間赴約(對不起)


    那時候,澤田先生有告訴我很多存在於『光明之淚』遊戲背後的設定。我聽得很興奮。這款遊戲在根本上,就有一種英雄式奇幻故事的味道。這種味道承襲在以往,既古典,而又紮實。我從裏頭聞到了塗在劍上的防鏽油氣味。鐵與鐵彼此衝擊的硝煙味;也聞到了血腥味,以及渺小的個人被淫嗣邪教、陰謀、宇宙之謎所玩弄,而流下汗水味。一言以蔽之的話,就是「帥」。我非常喜歡那個世界。


    走出sega設在大鳥居的總公司大樓時,風雨都變得更強了,但我一點也不在意。我確信,自己能寫得出好東西。我變得像喝醉酒一樣。我還記得,自己曾經用力踏在水泥地的水漬上麵。雖然在實際執筆的時候,我曾經數度因筆力和點子不夠而受挫就是了。


    本書就是這樣問世的。若您能喜歡的話,我會非常高興。


    作品中有出現幾段謎底未揭而兜不起來的劇情發展,也安排了某些頗有深意的對話。請各位把這當成是蘊藏有世界秘密的碎片這些情節預定會在其他媒體上繼續發展下去,也可能會在遊戲的續作裏講明。今後所發表的作品,應該會把焦點擺到這些部分上才對。要是能激起原作支持者的想象力的話,身為執筆者的我也會很開心。


    可以的話,我也想把這篇小說繼續寫下去。畢竟希爾迪亞裏還潛伏著許多不好的份子,軍事大國貝斯提亞的獸王十二將騎士團也抱著某種目的,正朝著這個國家進軍而來(有玩遊戲的讀者就會知道吧)。還有很多很多可以寫的內容。要是有各位的聲援的話,說不定下一本小說的出版就能視線。我想到那個時候,故事將會以真央為中心來展開才對。


    盡管在執筆的過程中,我常常因為故事寫不好而感到氣餒,在這種時候可以讓我重新振作的,就是tony先生所繪製的美麗角色插畫。能夠請到他來為這本書的封麵、插畫操刀,我真的覺得很幸福。感謝你,tony先生。


    在此也要偷偷感謝被我(擅自)利用為執筆地點的家庭餐廳saizeriya、樂雅樂家庭餐廳、sundayssun。我在裏麵一呆就是幾個小時,對不起。本作品有九成都是在深夜在這些店裏寫出來的。


    二00五年三月


    這本書是從rpg『光明之淚』獲得靈感,從而構想、創作出來的。我在二00四年十二月十九號開始執筆,在二00五年二月十二號完稿。即使您沒有玩過原作的遊戲,我寫的內容應該還是能讓您理解。


    執筆之際,我導入了一部分與原作不同的設定。畢竟就媒體而言,遊戲和小說還是有特此特性上的差異,實在不能直接將遊戲裏的故事照本宣科地寫成文章。有些變更是讀了馬上就會發現的,有些則不是。例如說,席恩和凱涅爾以及在過去的因緣,就是小說版獨創的部分,而席恩失去記憶的原因,在原作與小說中也有些微的差異。


    不過比起加上這些細微的變換,執筆時我更苦心於不去減損『光明之淚』這個作品中的靈魂。我很感激自己能在發售之前,就有機會先玩到這款遊戲。這款遊戲玩起來實在很容易讓人上癮,所以不久之後,我的拇指就因為連打得太久出現了酸痛的症狀(那真的很痛),有陣子我每天都得安表操課地在右手塗消炎藥,盡管這樣,我還是沒休息,一直把遊戲玩了下去。我會一邊讓『玩遊戲時的熱衷感』在體內湧現,一邊朝筆記型電腦鍵入語句。


    當然,我在開始執筆之前,就和sega的開發製作人澤田剛先生見麵了,那是二00四年十月的事。那一天剛好有台風接近,天上下著涼颼颼的雨,我還迷了路,沒有準時在約定碰麵的時間赴約(對不起)


    那時候,澤田先生有告訴我很多存在於『光明之淚』遊戲背後的設定。我聽得很興奮。這款遊戲在根本上,就有一種英雄式奇幻故事的味道。這種味道承襲在以往,既古典,而又紮實。我從裏頭聞到了塗在劍上的防鏽油氣味。鐵與鐵彼此衝擊的硝煙味;也聞到了血腥味,以及渺小的個人被淫嗣邪教、陰謀、宇宙之謎所玩弄,而流下汗水味。一言以蔽之的話,就是「帥」。我非常喜歡那個世界。


    走出sega設在大鳥居的總公司大樓時,風雨都變得更強了,但我一點也不在意。我確信,自己能寫得出好東西。我變得像喝醉酒一樣。我還記得,自己曾經用力踏在水泥地的水漬上麵。雖然在實際執筆的時候,我曾經數度因筆力和點子不夠而受挫就是了。


    本書就是這樣問世的。若您能喜歡的話,我會非常高興。


    作品中有出現幾段謎底未揭而兜不起來的劇情發展,也安排了某些頗有深意的對話。請各位把這當成是蘊藏有世界秘密的碎片這些情節預定會在其他媒體上繼續發展下去,也可能會在遊戲的續作裏講明。今後所發表的作品,應該會把焦點擺到這些部分上才對。要是能激起原作支持者的想象力的話,身為執筆者的我也會很開心。


    可以的話,我也想把這篇小說繼續寫下去。畢竟希爾迪亞裏還潛伏著許多不好的份子,軍事大國貝斯提亞的獸王十二將騎士團也抱著某種目的,正朝著這個國家進軍而來(有玩遊戲的讀者就會知道吧)。還有很多很多可以寫的內容。要是有各位的聲援的話,說不定下一本小說的出版就能視線。我想到那個時候,故事將會以真央為中心來展開才對。


    盡管在執筆的過程中,我常常因為故事寫不好而感到氣餒,在這種時候可以讓我重新振作的,就是tony先生所繪製的美麗角色插畫。能夠請到他來為這本書的封麵、插畫操刀,我真的覺得很幸福。感謝你,tony先生。


    在此也要偷偷感謝被我(擅自)利用為執筆地點的家庭餐廳saizeriya、樂雅樂家庭餐廳、sundayssun。我在裏麵一呆就是幾個小時,對不起。本作品有九成都是在深夜在這些店裏寫出來的。


    二00五年三月


    這本書是從rpg『光明之淚』獲得靈感,從而構想、創作出來的。我在二00四年十二月十九號開始執筆,在二00五年二月十二號完稿。即使您沒有玩過原作的遊戲,我寫的內容應該還是能讓您理解。


    執筆之際,我導入了一部分與原作不同的設定。畢竟就媒體而言,遊戲和小說還是有特此特性上的差異,實在不能直接將遊戲裏的故事照本宣科地寫成文章。有些變更是讀了馬上就會發現的,有些則不是。例如說,席恩和凱涅爾以及在過去的因緣,就是小說版獨創的部分,而席恩失去記憶的原因,在原作與小說中也有些微的差異。


    不過比起加上這些細微的變換,執筆時我更苦心於不去減損『光明之淚』這個作品中的靈魂。我很感激自己能在發售之前,就有機會先玩到這款遊戲。這款遊戲玩起來實在很容易讓人上癮,所以不久之後,我的拇指就因為連打得太久出現了酸痛的症狀(那真的很痛),有陣子我每天都得安表操課地在右手塗消炎藥,盡管這樣,我還是沒休息,一直把遊戲玩了下去。我會一邊讓『玩遊戲時的熱衷感』在體內湧現,一邊朝筆記型電腦鍵入語句。


    當然,我在開始執筆之前,就和sega的開發製作人澤田剛先生見麵了,那是二00四年十月的事。那一天剛好有台風接近,天上下著涼颼颼的雨,我還迷了路,沒有準時在約定碰麵的時間赴約(對不起)


    那時候,澤田先生有告訴我很多存在於『光明之淚』遊戲背後的設定。我聽得很興奮。這款遊戲在根本上,就有一種英雄式奇幻故事的味道。這種味道承襲在以往,既古典,而又紮實。我從裏頭聞到了塗在劍上的防鏽油氣味。鐵與鐵彼此衝擊的硝煙味;也聞到了血腥味,以及渺小的個人被淫嗣邪教、陰謀、宇宙之謎所玩弄,而流下汗水味。一言以蔽之的話,就是「帥」。我非常喜歡那個世界。


    走出sega設在大鳥居的總公司大樓時,風雨都變得更強了,但我一點也不在意。我確信,自己能寫得出好東西。我變得像喝醉酒一樣。我還記得,自己曾經用力踏在水泥地的水漬上麵。雖然在實際執筆的時候,我曾經數度因筆力和點子不夠而受挫就是了。


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    不過比起加上這些細微的變換,執筆時我更苦心於不去減損『光明之淚』這個作品中的靈魂。我很感激自己能在發售之前,就有機會先玩到這款遊戲。這款遊戲玩起來實在很容易讓人上癮,所以不久之後,我的拇指就因為連打得太久出現了酸痛的症狀(那真的很痛),有陣子我每天都得安表操課地在右手塗消炎藥,盡管這樣,我還是沒休息,一直把遊戲玩了下去。我會一邊讓『玩遊戲時的熱衷感』在體內湧現,一邊朝筆記型電腦鍵入語句。


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    盡管在執筆的過程中,我常常因為故事寫不好而感到氣餒,在這種時候可以讓我重新振作的,就是tony先生所繪製的美麗角色插畫。能夠請到他來為這本書的封麵、插畫操刀,我真的覺得很幸福。感謝你,tony先生。


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    這本書是從rpg『光明之淚』獲得靈感,從而構想、創作出來的。我在二00四年十二月十九號開始執筆,在二00五年二月十二號完稿。即使您沒有玩過原作的遊戲,我寫的內容應該還是能讓您理解。


    執筆之際,我導入了一部分與原作不同的設定。畢竟就媒體而言,遊戲和小說還是有特此特性上的差異,實在不能直接將遊戲裏的故事照本宣科地寫成文章。有些變更是讀了馬上就會發現的,有些則不是。例如說,席恩和凱涅爾以及在過去的因緣,就是小說版獨創的部分,而席恩失去記憶的原因,在原作與小說中也有些微的差異。


    不過比起加上這些細微的變換,執筆時我更苦心於不去減損『光明之淚』這個作品中的靈魂。我很感激自己能在發售之前,就有機會先玩到這款遊戲。這款遊戲玩起來實在很容易讓人上癮,所以不久之後,我的拇指就因為連打得太久出現了酸痛的症狀(那真的很痛),有陣子我每天都得安表操課地在右手塗消炎藥,盡管這樣,我還是沒休息,一直把遊戲玩了下去。我會一邊讓『玩遊戲時的熱衷感』在體內湧現,一邊朝筆記型電腦鍵入語句。


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    可以的話,我也想把這篇小說繼續寫下去。畢竟希爾迪亞裏還潛伏著許多不好的份子,軍事大國貝斯提亞的獸王十二將騎士團也抱著某種目的,正朝著這個國家進軍而來(有玩遊戲的讀者就會知道吧)。還有很多很多可以寫的內容。要是有各位的聲援的話,說不定下一本小說的出版就能視線。我想到那個時候,故事將會以真央為中心來展開才對。


    盡管在執筆的過程中,我常常因為故事寫不好而感到氣餒,在這種時候可以讓我重新振作的,就是tony先生所繪製的美麗角色插畫。能夠請到他來為這本書的封麵、插畫操刀,我真的覺得很幸福。感謝你,tony先生。


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    二00五年三月


    這本書是從rpg『光明之淚』獲得靈感,從而構想、創作出來的。我在二00四年十二月十九號開始執筆,在二00五年二月十二號完稿。即使您沒有玩過原作的遊戲,我寫的內容應該還是能讓您理解。


    執筆之際,我導入了一部分與原作不同的設定。畢竟就媒體而言,遊戲和小說還是有特此特性上的差異,實在不能直接將遊戲裏的故事照本宣科地寫成文章。有些變更是讀了馬上就會發現的,有些則不是。例如說,席恩和凱涅爾以及在過去的因緣,就是小說版獨創的部分,而席恩失去記憶的原因,在原作與小說中也有些微的差異。


    不過比起加上這些細微的變換,執筆時我更苦心於不去減損『光明之淚』這個作品中的靈魂。我很感激自己能在發售之前,就有機會先玩到這款遊戲。這款遊戲玩起來實在很容易讓人上癮,所以不久之後,我的拇指就因為連打得太久出現了酸痛的症狀(那真的很痛),有陣子我每天都得安表操課地在右手塗消炎藥,盡管這樣,我還是沒休息,一直把遊戲玩了下去。我會一邊讓『玩遊戲時的熱衷感』在體內湧現,一邊朝筆記型電腦鍵入語句。


    當然,我在開始執筆之前,就和sega的開發製作人澤田剛先生見麵了,那是二00四年十月的事。那一天剛好有台風接近,天上下著涼颼颼的雨,我還迷了路,沒有準時在約定碰麵的時間赴約(對不起)


    那時候,澤田先生有告訴我很多存在於『光明之淚』遊戲背後的設定。我聽得很興奮。這款遊戲在根本上,就有一種英雄式奇幻故事的味道。這種味道承襲在以往,既古典,而又紮實。我從裏頭聞到了塗在劍上的防鏽油氣味。鐵與鐵彼此衝擊的硝煙味;也聞到了血腥味,以及渺小的個人被淫嗣邪教、陰謀、宇宙之謎所玩弄,而流下汗水味。一言以蔽之的話,就是「帥」。我非常喜歡那個世界。


    走出sega設在大鳥居的總公司大樓時,風雨都變得更強了,但我一點也不在意。我確信,自己能寫得出好東西。我變得像喝醉酒一樣。我還記得,自己曾經用力踏在水泥地的水漬上麵。雖然在實際執筆的時候,我曾經數度因筆力和點子不夠而受挫就是了。


    本書就是這樣問世的。若您能喜歡的話,我會非常高興。


    作品中有出現幾段謎底未揭而兜不起來的劇情發展,也安排了某些頗有深意的對話。請各位把這當成是蘊藏有世界秘密的碎片這些情節預定會在其他媒體上繼續發展下去,也可能會在遊戲的續作裏講明。今後所發表的作品,應該會把焦點擺到這些部分上才對。要是能激起原作支持者的想象力的話,身為執筆者的我也會很開心。


    可以的話,我也想把這篇小說繼續寫下去。畢竟希爾迪亞裏還潛伏著許多不好的份子,軍事大國貝斯提亞的獸王十二將騎士團也抱著某種目的,正朝著這個國家進軍而來(有玩遊戲的讀者就會知道吧)。還有很多很多可以寫的內容。要是有各位的聲援的話,說不定下一本小說的出版就能視線。我想到那個時候,故事將會以真央為中心來展開才對。


    盡管在執筆的過程中,我常常因為故事寫不好而感到氣餒,在這種時候可以讓我重新振作的,就是tony先生所繪製的美麗角色插畫。能夠請到他來為這本書的封麵、插畫操刀,我真的覺得很幸福。感謝你,tony先生。


    在此也要偷偷感謝被我(擅自)利用為執筆地點的家庭餐廳saizeriya、樂雅樂家庭餐廳、sundayssun。我在裏麵一呆就是幾個小時,對不起。本作品有九成都是在深夜在這些店裏寫出來的。


    二00五年三月

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