親愛的讀者你好,我是輕小說匠榊一郎。
這是我的新作《棺姬嘉依卡》。
充滿劍與魔法的奇幻故事——呃,大概是吧。
這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
編(責任編輯,以下簡稱“編”):“充滿劍與魔法的正統奇幻故事。”
榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
榊:“不行,把那裏改掉的話……(下略)”
之後又重複了好幾次。
榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
編:“充滿劍與魔法的奇幻故事。主角保護著家人或戀人、一邊和強大的敵人對戰、一邊旅行的故事!”
楖:“嗬嗬。總覺得那種故事很久以前就已經寫過了!”
編:“這樣啊!那寫起來不就很輕鬆!”
楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
編:“不行!”
楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
哎,總之就是這樣。
——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
在很多設定裏我埋了一些伏筆。如果大家願意持續閱讀到伏筆揭曉時的話,那就太好了。
道次自企劃以降,就和平常的做法完全不同,因此我自己也無法預知下一步。呃,如果你要吐槽我“一直以來就都無法預知下一步吧”,我也沒辦法反駁……
如果有很多人覺得這本書很有趣、很想繼續看下去的話,我會覺得很開心的。
這次負責繪圖的なまにく的畫,每一張都畫得非常漂亮(包括這次沒有刊登出來的初期設定畫)。把本書當成附故事的迷你畫冊也可以喔(笑)。
那麽……
希望在下一集還能夠再跟各位相見囉.
2010/11/13
親愛的讀者你好,我是輕小說匠榊一郎。
這是我的新作《棺姬嘉依卡》。
充滿劍與魔法的奇幻故事——呃,大概是吧。
這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
編(責任編輯,以下簡稱“編”):“充滿劍與魔法的正統奇幻故事。”
榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
榊:“不行,把那裏改掉的話……(下略)”
之後又重複了好幾次。
榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
編:“充滿劍與魔法的奇幻故事。主角保護著家人或戀人、一邊和強大的敵人對戰、一邊旅行的故事!”
楖:“嗬嗬。總覺得那種故事很久以前就已經寫過了!”
編:“這樣啊!那寫起來不就很輕鬆!”
楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
編:“不行!”
楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
哎,總之就是這樣。
——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
在很多設定裏我埋了一些伏筆。如果大家願意持續閱讀到伏筆揭曉時的話,那就太好了。
道次自企劃以降,就和平常的做法完全不同,因此我自己也無法預知下一步。呃,如果你要吐槽我“一直以來就都無法預知下一步吧”,我也沒辦法反駁……
如果有很多人覺得這本書很有趣、很想繼續看下去的話,我會覺得很開心的。
這次負責繪圖的なまにく的畫,每一張都畫得非常漂亮(包括這次沒有刊登出來的初期設定畫)。把本書當成附故事的迷你畫冊也可以喔(笑)。
那麽……
希望在下一集還能夠再跟各位相見囉.
2010/11/13
親愛的讀者你好,我是輕小說匠榊一郎。
這是我的新作《棺姬嘉依卡》。
充滿劍與魔法的奇幻故事——呃,大概是吧。
這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
編(責任編輯,以下簡稱“編”):“充滿劍與魔法的正統奇幻故事。”
榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
榊:“不行,把那裏改掉的話……(下略)”
之後又重複了好幾次。
榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
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楖:“嗬嗬。總覺得那種故事很久以前就已經寫過了!”
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楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
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楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
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——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
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榊:“新作該怎麽辦呢?”
編(責任編輯,以下簡稱“編”):“充滿劍與魔法的正統奇幻故事。”
榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
榊:“不行,把那裏改掉的話……(下略)”
之後又重複了好幾次。
榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
編:“充滿劍與魔法的奇幻故事。主角保護著家人或戀人、一邊和強大的敵人對戰、一邊旅行的故事!”
楖:“嗬嗬。總覺得那種故事很久以前就已經寫過了!”
編:“這樣啊!那寫起來不就很輕鬆!”
楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
編:“不行!”
楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
哎,總之就是這樣。
——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
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除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
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2010/11/13
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榊:“新作該怎麽辦呢?”
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榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
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榊:“唔……那這個如何?”
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榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
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榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
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榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
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楖:“嗬嗬。總覺得那種故事很久以前就已經寫過了!”
編:“這樣啊!那寫起來不就很輕鬆!”
楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
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楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
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結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
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除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
在很多設定裏我埋了一些伏筆。如果大家願意持續閱讀到伏筆揭曉時的話,那就太好了。
道次自企劃以降,就和平常的做法完全不同,因此我自己也無法預知下一步。呃,如果你要吐槽我“一直以來就都無法預知下一步吧”,我也沒辦法反駁……
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這次負責繪圖的なまにく的畫,每一張都畫得非常漂亮(包括這次沒有刊登出來的初期設定畫)。把本書當成附故事的迷你畫冊也可以喔(笑)。
那麽……
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2010/11/13
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充滿劍與魔法的奇幻故事——呃,大概是吧。
這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
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榊:“啊?那這樣如何?”
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榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
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榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
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榊:“唔……那這個如何?”
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楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
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編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
榊:“不行,把那裏改掉的話……(下略)”
之後又重複了好幾次。
榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
編:“充滿劍與魔法的奇幻故事。主角保護著家人或戀人、一邊和強大的敵人對戰、一邊旅行的故事!”
楖:“嗬嗬。總覺得那種故事很久以前就已經寫過了!”
編:“這樣啊!那寫起來不就很輕鬆!”
楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
編:“不行!”
楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
哎,總之就是這樣。
——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
在很多設定裏我埋了一些伏筆。如果大家願意持續閱讀到伏筆揭曉時的話,那就太好了。
道次自企劃以降,就和平常的做法完全不同,因此我自己也無法預知下一步。呃,如果你要吐槽我“一直以來就都無法預知下一步吧”,我也沒辦法反駁……
如果有很多人覺得這本書很有趣、很想繼續看下去的話,我會覺得很開心的。
這次負責繪圖的なまにく的畫,每一張都畫得非常漂亮(包括這次沒有刊登出來的初期設定畫)。把本書當成附故事的迷你畫冊也可以喔(笑)。
那麽……
希望在下一集還能夠再跟各位相見囉.
2010/11/13
親愛的讀者你好,我是輕小說匠榊一郎。
這是我的新作《棺姬嘉依卡》。
充滿劍與魔法的奇幻故事——呃,大概是吧。
這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
編(責任編輯,以下簡稱“編”):“充滿劍與魔法的正統奇幻故事。”
榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
榊:“不行,把那裏改掉的話……(下略)”
之後又重複了好幾次。
榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
編:“充滿劍與魔法的奇幻故事。主角保護著家人或戀人、一邊和強大的敵人對戰、一邊旅行的故事!”
楖:“嗬嗬。總覺得那種故事很久以前就已經寫過了!”
編:“這樣啊!那寫起來不就很輕鬆!”
楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
編:“不行!”
楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
哎,總之就是這樣。
——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
在很多設定裏我埋了一些伏筆。如果大家願意持續閱讀到伏筆揭曉時的話,那就太好了。
道次自企劃以降,就和平常的做法完全不同,因此我自己也無法預知下一步。呃,如果你要吐槽我“一直以來就都無法預知下一步吧”,我也沒辦法反駁……
如果有很多人覺得這本書很有趣、很想繼續看下去的話,我會覺得很開心的。
這次負責繪圖的なまにく的畫,每一張都畫得非常漂亮(包括這次沒有刊登出來的初期設定畫)。把本書當成附故事的迷你畫冊也可以喔(笑)。
那麽……
希望在下一集還能夠再跟各位相見囉.
2010/11/13
這是我的新作《棺姬嘉依卡》。
充滿劍與魔法的奇幻故事——呃,大概是吧。
這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
編(責任編輯,以下簡稱“編”):“充滿劍與魔法的正統奇幻故事。”
榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
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楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
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楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
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結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
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2010/11/13
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這是我的新作《棺姬嘉依卡》。
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這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
編(責任編輯,以下簡稱“編”):“充滿劍與魔法的正統奇幻故事。”
榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
榊:“不行,把那裏改掉的話……(下略)”
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榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
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編:“這樣啊!那寫起來不就很輕鬆!”
楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
編:“不行!”
楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
哎,總之就是這樣。
——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
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道次自企劃以降,就和平常的做法完全不同,因此我自己也無法預知下一步。呃,如果你要吐槽我“一直以來就都無法預知下一步吧”,我也沒辦法反駁……
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那麽……
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2010/11/13
親愛的讀者你好,我是輕小說匠榊一郎。
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充滿劍與魔法的奇幻故事——呃,大概是吧。
這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
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榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
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楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
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結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
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這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
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榊:“啊?那這樣如何?”
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榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
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榊:“唔……那這個如何?”
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女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
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除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
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楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
哎,總之就是這樣。
——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
在很多設定裏我埋了一些伏筆。如果大家願意持續閱讀到伏筆揭曉時的話,那就太好了。
道次自企劃以降,就和平常的做法完全不同,因此我自己也無法預知下一步。呃,如果你要吐槽我“一直以來就都無法預知下一步吧”,我也沒辦法反駁……
如果有很多人覺得這本書很有趣、很想繼續看下去的話,我會覺得很開心的。
這次負責繪圖的なまにく的畫,每一張都畫得非常漂亮(包括這次沒有刊登出來的初期設定畫)。把本書當成附故事的迷你畫冊也可以喔(笑)。
那麽……
希望在下一集還能夠再跟各位相見囉.
2010/11/13
親愛的讀者你好,我是輕小說匠榊一郎。
這是我的新作《棺姬嘉依卡》。
充滿劍與魔法的奇幻故事——呃,大概是吧。
這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
編(責任編輯,以下簡稱“編”):“充滿劍與魔法的正統奇幻故事。”
榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
榊:“不行,把那裏改掉的話……(下略)”
之後又重複了好幾次。
榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
編:“充滿劍與魔法的奇幻故事。主角保護著家人或戀人、一邊和強大的敵人對戰、一邊旅行的故事!”
楖:“嗬嗬。總覺得那種故事很久以前就已經寫過了!”
編:“這樣啊!那寫起來不就很輕鬆!”
楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
編:“不行!”
楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
哎,總之就是這樣。
——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
在很多設定裏我埋了一些伏筆。如果大家願意持續閱讀到伏筆揭曉時的話,那就太好了。
道次自企劃以降,就和平常的做法完全不同,因此我自己也無法預知下一步。呃,如果你要吐槽我“一直以來就都無法預知下一步吧”,我也沒辦法反駁……
如果有很多人覺得這本書很有趣、很想繼續看下去的話,我會覺得很開心的。
這次負責繪圖的なまにく的畫,每一張都畫得非常漂亮(包括這次沒有刊登出來的初期設定畫)。把本書當成附故事的迷你畫冊也可以喔(笑)。
那麽……
希望在下一集還能夠再跟各位相見囉.
2010/11/13
親愛的讀者你好,我是輕小說匠榊一郎。
這是我的新作《棺姬嘉依卡》。
充滿劍與魔法的奇幻故事——呃,大概是吧。
這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
編(責任編輯,以下簡稱“編”):“充滿劍與魔法的正統奇幻故事。”
榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
榊:“不行,把那裏改掉的話……(下略)”
之後又重複了好幾次。
榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
編:“充滿劍與魔法的奇幻故事。主角保護著家人或戀人、一邊和強大的敵人對戰、一邊旅行的故事!”
楖:“嗬嗬。總覺得那種故事很久以前就已經寫過了!”
編:“這樣啊!那寫起來不就很輕鬆!”
楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
編:“不行!”
楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
哎,總之就是這樣。
——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
在很多設定裏我埋了一些伏筆。如果大家願意持續閱讀到伏筆揭曉時的話,那就太好了。
道次自企劃以降,就和平常的做法完全不同,因此我自己也無法預知下一步。呃,如果你要吐槽我“一直以來就都無法預知下一步吧”,我也沒辦法反駁……
如果有很多人覺得這本書很有趣、很想繼續看下去的話,我會覺得很開心的。
這次負責繪圖的なまにく的畫,每一張都畫得非常漂亮(包括這次沒有刊登出來的初期設定畫)。把本書當成附故事的迷你畫冊也可以喔(笑)。
那麽……
希望在下一集還能夠再跟各位相見囉.
2010/11/13
親愛的讀者你好,我是輕小說匠榊一郎。
這是我的新作《棺姬嘉依卡》。
充滿劍與魔法的奇幻故事——呃,大概是吧。
這部作品多虧了其他各方大德的協助,總算能夠呈現在各位的眼前——這樣說的話,可能聽起來就像是其他作品從頭到尾全部都是我自己獨力完成的,但其實不然。通常一部作品的完成,需要責任編輯、繪師、校正人員、美術設計師等等許多人士的大力幫忙。
隻是這次企畫本身,乃至本文內容,無節製地采納了各方大德的意見和提案,所以風格和以往的作品可能有些不太一樣。不過也許隻有我這個作者這麽覺得吧(笑)。
起初這部作品的開端——始於我和責任編輯的討論。
榊:“新作該怎麽辦呢?”
編(責任編輯,以下簡稱“編”):“充滿劍與魔法的正統奇幻故事。”
榊:“啊?那這樣如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要亂鬧性子了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分改掉嗎?”
榊:“不行,把那裏改掉的話,這部作品就失去特色了……”
編:“請不要標新立異了。”
榊:“唔……那這個如何?”
編:“非常好,但可以把這部分……(下略)”
榊:“不行,把那裏改掉的話……(下略)”
之後又重複了好幾次。
榊:“那到底要怎樣的才可以嘛!”
編:“充滿劍與魔法的奇幻故事。主角保護著家人或戀人、一邊和強大的敵人對戰、一邊旅行的故事!”
楖:“嗬嗬。總覺得那種故事很久以前就已經寫過了!”
編:“這樣啊!那寫起來不就很輕鬆!”
楖:“那女主角的名字就叫做‘帕西菲卡’!一個晚上肯定可以寫出十幾本的原稿!”
編:“不行!”
楖:“那到底要怎樣的……(下略)”
哎,總之就是這樣。
——如此這般,和責任編輯一邊吵架,一邊回到了討論的原點——“主角群一男二女”、“旅行的故事”等等其他諸多的故事元素。忠於基本元素固然不錯,但很容易被以前的作品影響,因此常常不知該如何下筆才好。“必須忠於基本元素”、“必須趕快寫出新書”心裏的兩種想法總在扯我的後腿。
結果我就塞了一大堆瑣碎的情節,然後每天被責任編輯退稿。
女主角的名字也被責任編輯駁回,說什麽不夠可愛之類的。
哎,我是因為一些因素,所以想給女主角一個俄羅斯的名字。但可愛的俄羅斯名字大部分都被著名的作品拿去用了,像是“阿妮亞”、“沙夏”、“庫特莉亞芙卡”之類的。其實直接拿來用也不是不可以,但如果用了“庫特莉亞芙卡”的話,感覺從一開始形象就會被定型……
煩惱了許久之後,我最後幹脆向兩位俄羅斯迷富永浩史及速水螺旋人討教了一下:“在俄羅斯語裏,有這樣子的名字嗎?”
除此之外,書名提案也頻頻被責任編輯退回。傷透腦筋仍毫無靈感的我,於是跑去跟一些朋友們哭訴。然後雨木シュウスケ便提議說:“書名就寫成《棺姬》,取自女主角背上的‘棺材’之意,如何?”於是我就心懷感激地采用了他的提案。
總之就是這樣,本書能夠完成,真的是多虧了大家充滿溫情的協助(這句話的含義會隨語氣而異,喂)。但這絕對不是說我都沒在工作喔!請相信我!
在很多設定裏我埋了一些伏筆。如果大家願意持續閱讀到伏筆揭曉時的話,那就太好了。
道次自企劃以降,就和平常的做法完全不同,因此我自己也無法預知下一步。呃,如果你要吐槽我“一直以來就都無法預知下一步吧”,我也沒辦法反駁……
如果有很多人覺得這本書很有趣、很想繼續看下去的話,我會覺得很開心的。
這次負責繪圖的なまにく的畫,每一張都畫得非常漂亮(包括這次沒有刊登出來的初期設定畫)。把本書當成附故事的迷你畫冊也可以喔(笑)。
那麽……
希望在下一集還能夠再跟各位相見囉.
2010/11/13