後記
SKYWORLD蒼穹境界 作者:瀨尾つかさ 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在奇幻遊戲之中我最喜歡魔法師這個職業。在一些能夠自由編組隊伍的遊戲之中,我通常都會加入許多魔法師;好像在trpg之中我也經常都是以魔法師作為我的角色。至於在玩mm的時候,我更是幾乎都選魔法師作為角色的職業。
由於魔法師是後衛,所以當我偶爾在3dmm之中選了前鋒型角色,都因為被敵人近距離包圍,視線受到幹擾而不知道該如何是好。結果還是站在隊伍後方一邊警戒著敵人有無援軍,一邊觀察著戰況發展比較合我的性格。
因此,讓我們來談談這次前半部故事中的團戰場麵——特別是針對沒有玩過mm的讀者不太熟悉的戰局控製部分。
一般mm都有一種※負責控製戰局的角色(cloud troller),在本作中則統一稱為※戰況調節型角色(troller)。而我為什麽會有這樣的安排呢……(編注:前者在原書寫為「クラウド·コントローラー」。後者寫為「製禦役(コントローラー)」。)
理由是:漢字旁邊要標注的假名太長了。
對不起,這理由實在很無厘頭。不過事實就是如此。
基本上『戰況調節型角色』一詞曾經出現在trpg的代表作·《龍與地下城》第四版的日文版本之中,而我認為這是目前為止最簡短,又最容易意會的稱呼方式。
敵方積極攻擊隊伍後方的魔法師跟僧侶的遊戲雖然符合現實,但若是係統中沒有任何因應手段,這就會變成一款爛遊戲。而初期的3dmm之中,主要以管理敵人仇恨值的方式,還有加入戰況調節型角色的概念來因應這種情況。關於這個部分其實有很多可以聊,而且內容非常有趣。不過大家應該可以在網路上搜索到許多前先進玩家寫的文章,這個部分我就不贅述了。大家有興趣的話請找google老師。另外,如果我的解釋有誤,也請大家偷偷告訴我。
那麽讓我們第三集見囉~
我開始寫部落格了,希望大家不嫌棄的話可以來玩。
網址是blog.livedoor.jp/heylyi/。
在奇幻遊戲之中我最喜歡魔法師這個職業。在一些能夠自由編組隊伍的遊戲之中,我通常都會加入許多魔法師;好像在trpg之中我也經常都是以魔法師作為我的角色。至於在玩mm的時候,我更是幾乎都選魔法師作為角色的職業。
由於魔法師是後衛,所以當我偶爾在3dmm之中選了前鋒型角色,都因為被敵人近距離包圍,視線受到幹擾而不知道該如何是好。結果還是站在隊伍後方一邊警戒著敵人有無援軍,一邊觀察著戰況發展比較合我的性格。
因此,讓我們來談談這次前半部故事中的團戰場麵——特別是針對沒有玩過mm的讀者不太熟悉的戰局控製部分。
一般mm都有一種※負責控製戰局的角色(cloud troller),在本作中則統一稱為※戰況調節型角色(troller)。而我為什麽會有這樣的安排呢……(編注:前者在原書寫為「クラウド·コントローラー」。後者寫為「製禦役(コントローラー)」。)
理由是:漢字旁邊要標注的假名太長了。
對不起,這理由實在很無厘頭。不過事實就是如此。
基本上『戰況調節型角色』一詞曾經出現在trpg的代表作·《龍與地下城》第四版的日文版本之中,而我認為這是目前為止最簡短,又最容易意會的稱呼方式。
敵方積極攻擊隊伍後方的魔法師跟僧侶的遊戲雖然符合現實,但若是係統中沒有任何因應手段,這就會變成一款爛遊戲。而初期的3dmm之中,主要以管理敵人仇恨值的方式,還有加入戰況調節型角色的概念來因應這種情況。關於這個部分其實有很多可以聊,而且內容非常有趣。不過大家應該可以在網路上搜索到許多前先進玩家寫的文章,這個部分我就不贅述了。大家有興趣的話請找google老師。另外,如果我的解釋有誤,也請大家偷偷告訴我。
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由於魔法師是後衛,所以當我偶爾在3dmm之中選了前鋒型角色,都因為被敵人近距離包圍,視線受到幹擾而不知道該如何是好。結果還是站在隊伍後方一邊警戒著敵人有無援軍,一邊觀察著戰況發展比較合我的性格。
因此,讓我們來談談這次前半部故事中的團戰場麵——特別是針對沒有玩過mm的讀者不太熟悉的戰局控製部分。
一般mm都有一種※負責控製戰局的角色(cloud troller),在本作中則統一稱為※戰況調節型角色(troller)。而我為什麽會有這樣的安排呢……(編注:前者在原書寫為「クラウド·コントローラー」。後者寫為「製禦役(コントローラー)」。)
理由是:漢字旁邊要標注的假名太長了。
對不起,這理由實在很無厘頭。不過事實就是如此。
基本上『戰況調節型角色』一詞曾經出現在trpg的代表作·《龍與地下城》第四版的日文版本之中,而我認為這是目前為止最簡短,又最容易意會的稱呼方式。
敵方積極攻擊隊伍後方的魔法師跟僧侶的遊戲雖然符合現實,但若是係統中沒有任何因應手段,這就會變成一款爛遊戲。而初期的3dmm之中,主要以管理敵人仇恨值的方式,還有加入戰況調節型角色的概念來因應這種情況。關於這個部分其實有很多可以聊,而且內容非常有趣。不過大家應該可以在網路上搜索到許多前先進玩家寫的文章,這個部分我就不贅述了。大家有興趣的話請找google老師。另外,如果我的解釋有誤,也請大家偷偷告訴我。
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由於魔法師是後衛,所以當我偶爾在3dmm之中選了前鋒型角色,都因為被敵人近距離包圍,視線受到幹擾而不知道該如何是好。結果還是站在隊伍後方一邊警戒著敵人有無援軍,一邊觀察著戰況發展比較合我的性格。
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理由是:漢字旁邊要標注的假名太長了。
對不起,這理由實在很無厘頭。不過事實就是如此。
基本上『戰況調節型角色』一詞曾經出現在trpg的代表作·《龍與地下城》第四版的日文版本之中,而我認為這是目前為止最簡短,又最容易意會的稱呼方式。
敵方積極攻擊隊伍後方的魔法師跟僧侶的遊戲雖然符合現實,但若是係統中沒有任何因應手段,這就會變成一款爛遊戲。而初期的3dmm之中,主要以管理敵人仇恨值的方式,還有加入戰況調節型角色的概念來因應這種情況。關於這個部分其實有很多可以聊,而且內容非常有趣。不過大家應該可以在網路上搜索到許多前先進玩家寫的文章,這個部分我就不贅述了。大家有興趣的話請找google老師。另外,如果我的解釋有誤,也請大家偷偷告訴我。
那麽讓我們第三集見囉~
我開始寫部落格了,希望大家不嫌棄的話可以來玩。
網址是blog.livedoor.jp/heylyi/。
在奇幻遊戲之中我最喜歡魔法師這個職業。在一些能夠自由編組隊伍的遊戲之中,我通常都會加入許多魔法師;好像在trpg之中我也經常都是以魔法師作為我的角色。至於在玩mm的時候,我更是幾乎都選魔法師作為角色的職業。
由於魔法師是後衛,所以當我偶爾在3dmm之中選了前鋒型角色,都因為被敵人近距離包圍,視線受到幹擾而不知道該如何是好。結果還是站在隊伍後方一邊警戒著敵人有無援軍,一邊觀察著戰況發展比較合我的性格。
因此,讓我們來談談這次前半部故事中的團戰場麵——特別是針對沒有玩過mm的讀者不太熟悉的戰局控製部分。
一般mm都有一種※負責控製戰局的角色(cloud troller),在本作中則統一稱為※戰況調節型角色(troller)。而我為什麽會有這樣的安排呢……(編注:前者在原書寫為「クラウド·コントローラー」。後者寫為「製禦役(コントローラー)」。)
理由是:漢字旁邊要標注的假名太長了。
對不起,這理由實在很無厘頭。不過事實就是如此。
基本上『戰況調節型角色』一詞曾經出現在trpg的代表作·《龍與地下城》第四版的日文版本之中,而我認為這是目前為止最簡短,又最容易意會的稱呼方式。
敵方積極攻擊隊伍後方的魔法師跟僧侶的遊戲雖然符合現實,但若是係統中沒有任何因應手段,這就會變成一款爛遊戲。而初期的3dmm之中,主要以管理敵人仇恨值的方式,還有加入戰況調節型角色的概念來因應這種情況。關於這個部分其實有很多可以聊,而且內容非常有趣。不過大家應該可以在網路上搜索到許多前先進玩家寫的文章,這個部分我就不贅述了。大家有興趣的話請找google老師。另外,如果我的解釋有誤,也請大家偷偷告訴我。
那麽讓我們第三集見囉~
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網址是blog.livedoor.jp/heylyi/。
在奇幻遊戲之中我最喜歡魔法師這個職業。在一些能夠自由編組隊伍的遊戲之中,我通常都會加入許多魔法師;好像在trpg之中我也經常都是以魔法師作為我的角色。至於在玩mm的時候,我更是幾乎都選魔法師作為角色的職業。
由於魔法師是後衛,所以當我偶爾在3dmm之中選了前鋒型角色,都因為被敵人近距離包圍,視線受到幹擾而不知道該如何是好。結果還是站在隊伍後方一邊警戒著敵人有無援軍,一邊觀察著戰況發展比較合我的性格。
因此,讓我們來談談這次前半部故事中的團戰場麵——特別是針對沒有玩過mm的讀者不太熟悉的戰局控製部分。
一般mm都有一種※負責控製戰局的角色(cloud troller),在本作中則統一稱為※戰況調節型角色(troller)。而我為什麽會有這樣的安排呢……(編注:前者在原書寫為「クラウド·コントローラー」。後者寫為「製禦役(コントローラー)」。)
理由是:漢字旁邊要標注的假名太長了。
對不起,這理由實在很無厘頭。不過事實就是如此。
基本上『戰況調節型角色』一詞曾經出現在trpg的代表作·《龍與地下城》第四版的日文版本之中,而我認為這是目前為止最簡短,又最容易意會的稱呼方式。
敵方積極攻擊隊伍後方的魔法師跟僧侶的遊戲雖然符合現實,但若是係統中沒有任何因應手段,這就會變成一款爛遊戲。而初期的3dmm之中,主要以管理敵人仇恨值的方式,還有加入戰況調節型角色的概念來因應這種情況。關於這個部分其實有很多可以聊,而且內容非常有趣。不過大家應該可以在網路上搜索到許多前先進玩家寫的文章,這個部分我就不贅述了。大家有興趣的話請找google老師。另外,如果我的解釋有誤,也請大家偷偷告訴我。
那麽讓我們第三集見囉~
我開始寫部落格了,希望大家不嫌棄的話可以來玩。
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