我是築地。我經常在電玩通文庫上撰寫短篇,這是第一次寫係列作品。請指教。


    簡單扼要地介紹本書內容,就是“大家一起打倒怪物”。太扼要了是吧。這也是部“持刀女孩與怪物交鋒的故事”——雖然也有男生出現。


    該說是什麽類型呢?“降魔故事”?“獵殺故事”?“校園動作故事”?雖然不是很明確,我個人是以電玩的感覺創作。不是射擊遊戲或將棋,而是角色扮演遊戲(r p g),而且是衍生為戰鬥形態的遊戲。


    雖說遊戲趨向多元化,以戰鬥為中心的遊戲還是非常多,攻擊的對手和劇情琳琅滿目。因為花了大量心血在“如何讓戰鬥變有趣”上,玩家參與時能自然地感受到這點。還是要具備好玩的戰鬥係統,整個遊戲才會很有趣。我本身很愛某個係統完全不受好評的遊戲,這是題外話。


    雖然不能整部弄得像遊戲一樣,但我是在這樣的意識下寫這部作品的。盡管沒有寫出,但我也有設定生命值(h p)和角色狀態(在我的腦海裏)。我還想增加更多的武器種類,不過唯獨防護用具沒辦法,因為是穿製服。另外,集體戰鬥的場麵之所以很多,是因為像桌上角色扮演遊戲(t r p g)的感覺。組成一夥人go。


    當然,不隻是戰鬥場麵,我也很重視故事架構。基本路線是佑鹿和雪風的成長談。佑鹿是在技能上成長,雪風則是精神麵的成長。這二人都欠缺很多東西,我打算以互補的方式讓故事發展下去。尤其雪風的人格相當罕見,要是真的存在的話會讓人卻步;不過這裏是故事。她應該會慢慢卸下心防——萬一沒有卸下心防,就讓拉魯瓦咬破她的頭。


    因為隻有佑鹿和雪風未免寂寞,我在周遭安排了許多角色人物、配角以及小角色;因為覺得還不太夠,下次會增加更多角色。畢竟已經先爆料了。


    就是這樣,下次是第二集。大概會在春天時推出。敬請期待。


    2006年12月2日 築地俊彥


    我是築地。我經常在電玩通文庫上撰寫短篇,這是第一次寫係列作品。請指教。


    簡單扼要地介紹本書內容,就是“大家一起打倒怪物”。太扼要了是吧。這也是部“持刀女孩與怪物交鋒的故事”——雖然也有男生出現。


    該說是什麽類型呢?“降魔故事”?“獵殺故事”?“校園動作故事”?雖然不是很明確,我個人是以電玩的感覺創作。不是射擊遊戲或將棋,而是角色扮演遊戲(r p g),而且是衍生為戰鬥形態的遊戲。


    雖說遊戲趨向多元化,以戰鬥為中心的遊戲還是非常多,攻擊的對手和劇情琳琅滿目。因為花了大量心血在“如何讓戰鬥變有趣”上,玩家參與時能自然地感受到這點。還是要具備好玩的戰鬥係統,整個遊戲才會很有趣。我本身很愛某個係統完全不受好評的遊戲,這是題外話。


    雖然不能整部弄得像遊戲一樣,但我是在這樣的意識下寫這部作品的。盡管沒有寫出,但我也有設定生命值(h p)和角色狀態(在我的腦海裏)。我還想增加更多的武器種類,不過唯獨防護用具沒辦法,因為是穿製服。另外,集體戰鬥的場麵之所以很多,是因為像桌上角色扮演遊戲(t r p g)的感覺。組成一夥人go。


    當然,不隻是戰鬥場麵,我也很重視故事架構。基本路線是佑鹿和雪風的成長談。佑鹿是在技能上成長,雪風則是精神麵的成長。這二人都欠缺很多東西,我打算以互補的方式讓故事發展下去。尤其雪風的人格相當罕見,要是真的存在的話會讓人卻步;不過這裏是故事。她應該會慢慢卸下心防——萬一沒有卸下心防,就讓拉魯瓦咬破她的頭。


    因為隻有佑鹿和雪風未免寂寞,我在周遭安排了許多角色人物、配角以及小角色;因為覺得還不太夠,下次會增加更多角色。畢竟已經先爆料了。


    就是這樣,下次是第二集。大概會在春天時推出。敬請期待。


    2006年12月2日 築地俊彥


    我是築地。我經常在電玩通文庫上撰寫短篇,這是第一次寫係列作品。請指教。


    簡單扼要地介紹本書內容,就是“大家一起打倒怪物”。太扼要了是吧。這也是部“持刀女孩與怪物交鋒的故事”——雖然也有男生出現。


    該說是什麽類型呢?“降魔故事”?“獵殺故事”?“校園動作故事”?雖然不是很明確,我個人是以電玩的感覺創作。不是射擊遊戲或將棋,而是角色扮演遊戲(r p g),而且是衍生為戰鬥形態的遊戲。


    雖說遊戲趨向多元化,以戰鬥為中心的遊戲還是非常多,攻擊的對手和劇情琳琅滿目。因為花了大量心血在“如何讓戰鬥變有趣”上,玩家參與時能自然地感受到這點。還是要具備好玩的戰鬥係統,整個遊戲才會很有趣。我本身很愛某個係統完全不受好評的遊戲,這是題外話。


    雖然不能整部弄得像遊戲一樣,但我是在這樣的意識下寫這部作品的。盡管沒有寫出,但我也有設定生命值(h p)和角色狀態(在我的腦海裏)。我還想增加更多的武器種類,不過唯獨防護用具沒辦法,因為是穿製服。另外,集體戰鬥的場麵之所以很多,是因為像桌上角色扮演遊戲(t r p g)的感覺。組成一夥人go。


    當然,不隻是戰鬥場麵,我也很重視故事架構。基本路線是佑鹿和雪風的成長談。佑鹿是在技能上成長,雪風則是精神麵的成長。這二人都欠缺很多東西,我打算以互補的方式讓故事發展下去。尤其雪風的人格相當罕見,要是真的存在的話會讓人卻步;不過這裏是故事。她應該會慢慢卸下心防——萬一沒有卸下心防,就讓拉魯瓦咬破她的頭。


    因為隻有佑鹿和雪風未免寂寞,我在周遭安排了許多角色人物、配角以及小角色;因為覺得還不太夠,下次會增加更多角色。畢竟已經先爆料了。


    就是這樣,下次是第二集。大概會在春天時推出。敬請期待。


    2006年12月2日 築地俊彥


    我是築地。我經常在電玩通文庫上撰寫短篇,這是第一次寫係列作品。請指教。


    簡單扼要地介紹本書內容,就是“大家一起打倒怪物”。太扼要了是吧。這也是部“持刀女孩與怪物交鋒的故事”——雖然也有男生出現。


    該說是什麽類型呢?“降魔故事”?“獵殺故事”?“校園動作故事”?雖然不是很明確,我個人是以電玩的感覺創作。不是射擊遊戲或將棋,而是角色扮演遊戲(r p g),而且是衍生為戰鬥形態的遊戲。


    雖說遊戲趨向多元化,以戰鬥為中心的遊戲還是非常多,攻擊的對手和劇情琳琅滿目。因為花了大量心血在“如何讓戰鬥變有趣”上,玩家參與時能自然地感受到這點。還是要具備好玩的戰鬥係統,整個遊戲才會很有趣。我本身很愛某個係統完全不受好評的遊戲,這是題外話。


    雖然不能整部弄得像遊戲一樣,但我是在這樣的意識下寫這部作品的。盡管沒有寫出,但我也有設定生命值(h p)和角色狀態(在我的腦海裏)。我還想增加更多的武器種類,不過唯獨防護用具沒辦法,因為是穿製服。另外,集體戰鬥的場麵之所以很多,是因為像桌上角色扮演遊戲(t r p g)的感覺。組成一夥人go。


    當然,不隻是戰鬥場麵,我也很重視故事架構。基本路線是佑鹿和雪風的成長談。佑鹿是在技能上成長,雪風則是精神麵的成長。這二人都欠缺很多東西,我打算以互補的方式讓故事發展下去。尤其雪風的人格相當罕見,要是真的存在的話會讓人卻步;不過這裏是故事。她應該會慢慢卸下心防——萬一沒有卸下心防,就讓拉魯瓦咬破她的頭。


    因為隻有佑鹿和雪風未免寂寞,我在周遭安排了許多角色人物、配角以及小角色;因為覺得還不太夠,下次會增加更多角色。畢竟已經先爆料了。


    就是這樣,下次是第二集。大概會在春天時推出。敬請期待。


    2006年12月2日 築地俊彥


    我是築地。我經常在電玩通文庫上撰寫短篇,這是第一次寫係列作品。請指教。


    簡單扼要地介紹本書內容,就是“大家一起打倒怪物”。太扼要了是吧。這也是部“持刀女孩與怪物交鋒的故事”——雖然也有男生出現。


    該說是什麽類型呢?“降魔故事”?“獵殺故事”?“校園動作故事”?雖然不是很明確,我個人是以電玩的感覺創作。不是射擊遊戲或將棋,而是角色扮演遊戲(r p g),而且是衍生為戰鬥形態的遊戲。


    雖說遊戲趨向多元化,以戰鬥為中心的遊戲還是非常多,攻擊的對手和劇情琳琅滿目。因為花了大量心血在“如何讓戰鬥變有趣”上,玩家參與時能自然地感受到這點。還是要具備好玩的戰鬥係統,整個遊戲才會很有趣。我本身很愛某個係統完全不受好評的遊戲,這是題外話。


    雖然不能整部弄得像遊戲一樣,但我是在這樣的意識下寫這部作品的。盡管沒有寫出,但我也有設定生命值(h p)和角色狀態(在我的腦海裏)。我還想增加更多的武器種類,不過唯獨防護用具沒辦法,因為是穿製服。另外,集體戰鬥的場麵之所以很多,是因為像桌上角色扮演遊戲(t r p g)的感覺。組成一夥人go。


    當然,不隻是戰鬥場麵,我也很重視故事架構。基本路線是佑鹿和雪風的成長談。佑鹿是在技能上成長,雪風則是精神麵的成長。這二人都欠缺很多東西,我打算以互補的方式讓故事發展下去。尤其雪風的人格相當罕見,要是真的存在的話會讓人卻步;不過這裏是故事。她應該會慢慢卸下心防——萬一沒有卸下心防,就讓拉魯瓦咬破她的頭。


    因為隻有佑鹿和雪風未免寂寞,我在周遭安排了許多角色人物、配角以及小角色;因為覺得還不太夠,下次會增加更多角色。畢竟已經先爆料了。


    就是這樣,下次是第二集。大概會在春天時推出。敬請期待。


    2006年12月2日 築地俊彥


    我是築地。我經常在電玩通文庫上撰寫短篇,這是第一次寫係列作品。請指教。


    簡單扼要地介紹本書內容,就是“大家一起打倒怪物”。太扼要了是吧。這也是部“持刀女孩與怪物交鋒的故事”——雖然也有男生出現。


    該說是什麽類型呢?“降魔故事”?“獵殺故事”?“校園動作故事”?雖然不是很明確,我個人是以電玩的感覺創作。不是射擊遊戲或將棋,而是角色扮演遊戲(r p g),而且是衍生為戰鬥形態的遊戲。


    雖說遊戲趨向多元化,以戰鬥為中心的遊戲還是非常多,攻擊的對手和劇情琳琅滿目。因為花了大量心血在“如何讓戰鬥變有趣”上,玩家參與時能自然地感受到這點。還是要具備好玩的戰鬥係統,整個遊戲才會很有趣。我本身很愛某個係統完全不受好評的遊戲,這是題外話。


    雖然不能整部弄得像遊戲一樣,但我是在這樣的意識下寫這部作品的。盡管沒有寫出,但我也有設定生命值(h p)和角色狀態(在我的腦海裏)。我還想增加更多的武器種類,不過唯獨防護用具沒辦法,因為是穿製服。另外,集體戰鬥的場麵之所以很多,是因為像桌上角色扮演遊戲(t r p g)的感覺。組成一夥人go。


    當然,不隻是戰鬥場麵,我也很重視故事架構。基本路線是佑鹿和雪風的成長談。佑鹿是在技能上成長,雪風則是精神麵的成長。這二人都欠缺很多東西,我打算以互補的方式讓故事發展下去。尤其雪風的人格相當罕見,要是真的存在的話會讓人卻步;不過這裏是故事。她應該會慢慢卸下心防——萬一沒有卸下心防,就讓拉魯瓦咬破她的頭。


    因為隻有佑鹿和雪風未免寂寞,我在周遭安排了許多角色人物、配角以及小角色;因為覺得還不太夠,下次會增加更多角色。畢竟已經先爆料了。


    就是這樣,下次是第二集。大概會在春天時推出。敬請期待。


    2006年12月2日 築地俊彥


    我是築地。我經常在電玩通文庫上撰寫短篇,這是第一次寫係列作品。請指教。


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    該說是什麽類型呢?“降魔故事”?“獵殺故事”?“校園動作故事”?雖然不是很明確,我個人是以電玩的感覺創作。不是射擊遊戲或將棋,而是角色扮演遊戲(r p g),而且是衍生為戰鬥形態的遊戲。


    雖說遊戲趨向多元化,以戰鬥為中心的遊戲還是非常多,攻擊的對手和劇情琳琅滿目。因為花了大量心血在“如何讓戰鬥變有趣”上,玩家參與時能自然地感受到這點。還是要具備好玩的戰鬥係統,整個遊戲才會很有趣。我本身很愛某個係統完全不受好評的遊戲,這是題外話。


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    當然,不隻是戰鬥場麵,我也很重視故事架構。基本路線是佑鹿和雪風的成長談。佑鹿是在技能上成長,雪風則是精神麵的成長。這二人都欠缺很多東西,我打算以互補的方式讓故事發展下去。尤其雪風的人格相當罕見,要是真的存在的話會讓人卻步;不過這裏是故事。她應該會慢慢卸下心防——萬一沒有卸下心防,就讓拉魯瓦咬破她的頭。


    因為隻有佑鹿和雪風未免寂寞,我在周遭安排了許多角色人物、配角以及小角色;因為覺得還不太夠,下次會增加更多角色。畢竟已經先爆料了。


    就是這樣,下次是第二集。大概會在春天時推出。敬請期待。


    2006年12月2日 築地俊彥


    我是築地。我經常在電玩通文庫上撰寫短篇,這是第一次寫係列作品。請指教。


    簡單扼要地介紹本書內容,就是“大家一起打倒怪物”。太扼要了是吧。這也是部“持刀女孩與怪物交鋒的故事”——雖然也有男生出現。


    該說是什麽類型呢?“降魔故事”?“獵殺故事”?“校園動作故事”?雖然不是很明確,我個人是以電玩的感覺創作。不是射擊遊戲或將棋,而是角色扮演遊戲(r p g),而且是衍生為戰鬥形態的遊戲。


    雖說遊戲趨向多元化,以戰鬥為中心的遊戲還是非常多,攻擊的對手和劇情琳琅滿目。因為花了大量心血在“如何讓戰鬥變有趣”上,玩家參與時能自然地感受到這點。還是要具備好玩的戰鬥係統,整個遊戲才會很有趣。我本身很愛某個係統完全不受好評的遊戲,這是題外話。


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    當然,不隻是戰鬥場麵,我也很重視故事架構。基本路線是佑鹿和雪風的成長談。佑鹿是在技能上成長,雪風則是精神麵的成長。這二人都欠缺很多東西,我打算以互補的方式讓故事發展下去。尤其雪風的人格相當罕見,要是真的存在的話會讓人卻步;不過這裏是故事。她應該會慢慢卸下心防——萬一沒有卸下心防,就讓拉魯瓦咬破她的頭。


    因為隻有佑鹿和雪風未免寂寞,我在周遭安排了許多角色人物、配角以及小角色;因為覺得還不太夠,下次會增加更多角色。畢竟已經先爆料了。


    就是這樣,下次是第二集。大概會在春天時推出。敬請期待。


    2006年12月2日 築地俊彥


    我是築地。我經常在電玩通文庫上撰寫短篇,這是第一次寫係列作品。請指教。


    簡單扼要地介紹本書內容,就是“大家一起打倒怪物”。太扼要了是吧。這也是部“持刀女孩與怪物交鋒的故事”——雖然也有男生出現。


    該說是什麽類型呢?“降魔故事”?“獵殺故事”?“校園動作故事”?雖然不是很明確,我個人是以電玩的感覺創作。不是射擊遊戲或將棋,而是角色扮演遊戲(r p g),而且是衍生為戰鬥形態的遊戲。


    雖說遊戲趨向多元化,以戰鬥為中心的遊戲還是非常多,攻擊的對手和劇情琳琅滿目。因為花了大量心血在“如何讓戰鬥變有趣”上,玩家參與時能自然地感受到這點。還是要具備好玩的戰鬥係統,整個遊戲才會很有趣。我本身很愛某個係統完全不受好評的遊戲,這是題外話。


    雖然不能整部弄得像遊戲一樣,但我是在這樣的意識下寫這部作品的。盡管沒有寫出,但我也有設定生命值(h p)和角色狀態(在我的腦海裏)。我還想增加更多的武器種類,不過唯獨防護用具沒辦法,因為是穿製服。另外,集體戰鬥的場麵之所以很多,是因為像桌上角色扮演遊戲(t r p g)的感覺。組成一夥人go。


    當然,不隻是戰鬥場麵,我也很重視故事架構。基本路線是佑鹿和雪風的成長談。佑鹿是在技能上成長,雪風則是精神麵的成長。這二人都欠缺很多東西,我打算以互補的方式讓故事發展下去。尤其雪風的人格相當罕見,要是真的存在的話會讓人卻步;不過這裏是故事。她應該會慢慢卸下心防——萬一沒有卸下心防,就讓拉魯瓦咬破她的頭。


    因為隻有佑鹿和雪風未免寂寞,我在周遭安排了許多角色人物、配角以及小角色;因為覺得還不太夠,下次會增加更多角色。畢竟已經先爆料了。


    就是這樣,下次是第二集。大概會在春天時推出。敬請期待。


    2006年12月2日 築地俊彥

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