1


    岸嶺跟瀨名老師一起回到伊豆野宮學園的桌席時,其他同伴已經在等他們了。


    「哦,終於回來了啊。」


    天道第一個這樣說,迎接兩人。看她的表情,似乎是平安突破第一輪對戰了。


    「怎麽這麽久,而且還一副苦瓜臉,可別告訴我你輸了喔。」


    「哈,哈!杉鹿同學,真是個傻問題!我一手培植的岸嶺同學怎麽可能那麽容易就輸!」


    我才不是老師培植出來的──岸嶺雖然這麽想,但瀨名老師的建議不隻一次幫助過他,所以他無法否定。


    「呃呃,總之勉強打贏了,第一名過關。」


    「真是,既然贏了,表情就再高興一點啊!」


    「抱……抱歉抱歉。那你們呢?」


    「我當然贏了,我用《瑪利歐高爾夫》鍛煉過,沒有死角。」


    天道先做出了一如預料的回答;至於杉鹿,原本就不高興的臉色變得更臭了。


    「我勉強也算是過關了啦。」


    「啊,這樣啊。那不是很好嗎,為什麽一臉不開心?」


    「因為是第二名低空滑過!可惡的白瀧……原來那家夥擅長的不隻格鬥遊戲啊……!」


    這下大致上的情形就清楚了,想必是杉鹿那組有白瀧,戰況激烈吧。


    「不過我這樣說或許不太好──」天道說。「但先不論岸嶺,真沒想到杉鹿能打贏呢,我完全想像不到你會擅長高爾夫遊戲。」


    「我無法否定,不過你看嘛,彈道計算是狙擊手必備的技術啊。」


    「是這樣嗎,我覺得高爾夫球跟狙擊槍好像差很多耶。」


    岸嶺一說,杉鹿臉變得有點紅。


    「你……你很吵耶!再……再來或許也是托瀨名老師的福吧。雖然搶不到第一名,但我一直黏在第三名,結果第二名就自掘墳墓了。」


    這很有可能,杉鹿與天道的厲害之處不隻在技巧,岸嶺覺得她們的膽量才叫真正厲害。電玩大賽會讓人的心情極度緊張,而極度緊張會引發意想不到的失誤;但岸嶺從未看過兩人緊張的樣子。


    岸嶺有點明白被杉鹿奪走第二名寶座的對戰對手是什麽心情,八成是看到杉鹿不管做什麽都緊抓著第三名的位子,保持不了平靜,而在哪裏失誤了吧。


    「好吧,總而言之,這下三個人都過關了。鷹三津應該也快回來了……」


    這時說曹操曹操到,本人來到了桌席。


    是鷹三津,隻是一看就知道臉色很糟。


    「看你這個表情,好像是輸了呢。」


    天道毫不猶豫地問道。


    「是的,很遺憾,我輸了……真討厭,如果不是玩《全高》而是《熱門高爾夫》,我就不會輸了……」


    「我……我聽不太懂,不過不要緊的,聽說第一輪對戰輸了還有敗部複活戰嘛。」


    「嗯,說得沒錯!勝敗乃玩家常事,盡管如此,包括雙敗淘汰製在內,最近敗部複活戰也不稀奇了!放棄還嫌太早喔!」


    「是,我下次會加油……」


    就這樣第一場比賽結束,祇方院再度出現在台上。


    『各位,第一輪對戰辛苦大家了。聽說每桌都展開了一如平常的激鬥,身為主辦人真是再高興不過了。一些不幸落敗的人也還有機會,請不要放棄。好,那麽接下來進入第二輪對戰,首先公布第二輪對戰使用的遊戲。』


    祇方院照例撕開信封,拿出裏麵的紙。


    『nintendo 3ds版《魔法氣泡!!》。』


    想當然耳,會場一陣喧鬧。


    (其實不管是哪款遊戲,這時候都會吵一下啦。)


    岸嶺最近終於漸漸明白了這種老哏。


    『我來說明規則,被叫到名字的同學必須到這舞台上來一對一決戰,贏的一方可晉級決賽。』


    「要上舞台比啊……我很怕那個耶……」


    「有什麽關係,這樣才能看到其他人的對戰,比較有趣啊。」


    因為杉鹿你不會緊張,所以才說得出這種話來啦──岸嶺內心喃喃自語。


    『不過,如同大家所知道的,《魔法氣泡!!》有好幾種對戰規則。要選擇哪一種規則,將由剛才《全高》分數較高的人決定。第二輪對戰第一場比賽將於十五分鍾後進行,在那之前是休息時間。請各位做好準備,不要留下遺憾。』


    「嗯,要做的事真是簡單明瞭!」


    祇方院走下舞台的同時,瀨名老師用不必要的大嗓門說道。


    「《魔法氣泡》!這是一款知名益智遊戲!畫麵上會掉下各種顏色的氣泡,四個同色氣泡連在一起就會消失!然後隻要巧妙連接連鎖消掉更多氣泡,就能在對戰對手的區域降下大量幹擾氣泡,妨礙對手!遊戲規則說穿了就這樣!這款遊戲很可能與《俄羅斯方塊》並列為世界三大方塊益智遊戲之一!」


    「世界三大方塊遊戲,《俄羅斯方塊》我知道,還有一個是什麽呢?」


    岸嶺不經意地一問,瀨名老師偏了偏頭。


    「嗯,抱歉,我隨便亂講的!老實說我想不到第三款!」


    也太直截了當了。


    「世界三大方塊遊戲啊,《射擊方塊》怎麽樣,我滿喜歡那款遊戲的。」


    天道認真地說了。


    「《射擊方塊》嗎?」鷹三津說。「我還以為天道學姊一定會舉《耀西的蛋》或《瑪利歐醫生》呢。」


    「鷹三津,這是類別問題。《耀西的蛋》、《耀西的餅乾》與《瑪利歐醫生》這三款遊戲應該稱為世界三大益智遊戲才對。」


    「好吧,反正不管怎樣,對我來說都很難……」自稱fps專家的杉鹿表情還是一樣陰沉。「先是《全高》然後是《魔法氣泡》啊,是很普通的選擇沒錯啦。」


    「營運人員或許也是刻意選擇主流遊戲喔!況且就算不是如此,也不能玩cero分級z級的遊戲啊!」


    「啊,說得也是……」


    cero分級z,也就是未滿十八歲禁止購買的遊戲,當然不可能在高中生之間的遊戲比賽中登場。


    「不過什麽不好選,偏偏選上《魔法氣泡》啊!《全高》也是,要是我能出場穩贏的!」


    現代遊戲社隊當中,《魔法氣泡》玩得最強的是瀨名老師。某種程度按照定式堆起氣泡就能連鎖的《魔法氣泡》,最適合擅長理論的瀨名老師了。


    第二名是天道。


    她雖然沒有瀨名老師玩得那麽漂亮,但擅長粗暴頑強的戰鬥方式,隻要開始階段奇襲成功,常常還能贏過瀨名老師。


    問題是杉鹿與岸嶺。


    「看來輪到我出場了呢。」


    鷹三津說出令人意外的話來。


    「咦,鷹三津同學很會玩《魔法氣泡》嗎?」


    岸嶺知道鷹三津極端擅長一部分的遊戲,但不認為《魔法氣泡》也在範圍之內。


    「我來解說吧!以前開發《魔法氣泡》係列的是pile股份有限公司!但後來pile遇到經營問題而破產,之後《魔法氣泡》係列就由sega股份有限公司繼續開發與販售!」


    「啊……所以才會……」


    這就夠成為鷹三津擅長《魔法氣泡》的理由了。


    「怎麽,你要給我們出什麽主意嗎。我是覺得《魔法氣泡》就算聽了建議也不能怎樣就是。」


    杉鹿說。難得看到杉鹿向鷹三津尋求建議,她大概真的很沒自信吧。


    「不,其實還是有辦法的。比方說,如果對方是擅長《魔法氣泡》所有規則的高階玩家,兩位恐怕沒有勝算。但如果對方差不多在中階,或是隻玩到《魔法氣泡sun》的


    高階玩家,就有可能獲勝。」


    「魔……魔法氣泡三……?」


    「就是《魔法氣泡》係列的第三代!《魔法氣泡》推出了許多係列作,有所謂的初代《魔法氣泡》,加入抵銷規則的《魔法氣泡通》,會掉下特殊氣泡『太陽氣泡』的《魔法氣泡sun》等作品!」


    「原來如此,通與2諧音,sun則與3諧音(注:此指日文發音)是吧……那麽鷹三津同學,你說如果隻玩到《魔法氣泡sun》就有可能打贏,是什麽意思啊?」


    「呃──這樣好了,首先我們複習一下基本規則吧。學長知道在《魔法氣泡》當中,幹擾氣泡掉落的條件是什麽嗎?」


    「咦,那當然是……達成連鎖吧?」


    「不對喔,岸嶺。」天道插嘴說。「在《魔法氣泡》當中,消除氣泡可以獲得分數。掉落的幹擾氣泡是與獲得分數成比例的。」


    「社長說得對,所以『獲得分數』才是正確答案。由於達成連鎖,獲得的分數自然也高,所以很容易把連鎖錯當成條件。」


    「哦,我都不知道耶。可是,這跟攻略有什麽關係?」


    「在《魔法氣泡》當中不用連鎖,也有兩種方法可以獲得高分;其中一個就是同時消除!」


    「同時消除,就是同時消掉二色以上的氣泡,對吧。」


    氣泡一定都是兩個一組──不過視規則不同,有時會是三個或四個相連──掉下來。此外,四個同色氣泡連在一起就會消失。換句話說隻要二色同時,也就是一次消掉八個以上的氣泡,就構成同時消除。


    「是的,連鎖必須要考慮到之後的狀況來堆積氣泡,所以對初學者來說很難;但同時消除的話隻要有某種程度的反射神經,誰都辦得到的。隻要盡量同時消除多一點的氣泡,就能獲得跟連鎖一樣多的分數喔。」


    「哦。」杉鹿回了一聲。「可是,同時消除能消掉的數量,頂多不就八個左右嗎?」


    「不見得喔!我來解說吧!比方說這種排列方式好了!」


    瀨名老師不知從哪裏拿出了筆記本,開始畫出下麵這張圖:


    「這什麽啊……啊,我懂了,是《魔法氣泡》的配置圖吧。」


    「正是!我畫不出顏色,所以你們就把○當成藍氣泡,△是黃色,□就是綠色!然後隻要用這種形式落下氣泡,就能消掉總共十七個△與○的氣泡!這是同時消除最大的一著!隻要能用這種形式成功同時消除,規則不同可能會有差別,但分數最起碼夠給對手隕石氣泡!」


    「咦……您說隕石氣泡?」


    在《魔法氣泡》當中,成功達成連鎖等等──按照鷹三津的解釋是賺到分數,就能在對戰對手的區域降下幹擾氣泡,名符其實地幹擾對手。


    這時,對手的區域上方會顯示出「預告幹擾氣泡」,這個預告幹擾氣泡有幾個種類,根據其種類與數量,可以知道會有多少幹擾氣泡掉下來。隕石氣泡就是一種預告幹擾氣泡,相當於三十個幹擾氣泡。


    「《魔法氣泡》的橫線是六行寬吧,這也就是說……會掉五列的幹擾氣泡下來嗎?」


    五列的幹擾氣泡。這麽多幹擾氣泡掉下來,區域將近一半會被瞬間掩埋,之前不管怎麽堆氣泡,都別想連鎖了。《魔法氣泡》的敗北條件是氣泡累積到區域最上方,所以一口氣被五列幹擾氣泡掩埋,有可能就這樣輸掉。


    「原來如此呢,如果隻是同時消除的話,我或許也辦得到喔。」


    「就是呀,推薦初學者使用。另外還有一個方法能夠輕鬆給對手幹擾氣泡,就是全消。」


    「喔,這個我知道,玩的時候偶爾會出現。隻要把區域內所有氣泡都消掉,就會出現對吧。」


    《魔法氣泡》這款遊戲,是連結氣泡加以消除的遊戲,所以有時也會偶然把區域內所有氣泡都消掉。


    「是的,畫麵上也會顯示『全消』,我想兩位應該有看過。這個方法也是一樣,不需要堆困難的連鎖就能辦到了,所以推薦初學者使用。隻有初代《魔法氣泡》沒有任何效果,在其他的規則當中,全消都會給予某些獎勵。例如以《魔法氣泡通》規則來說,在成功全消的狀態下再消除一次氣泡,就能給予對手區域比平常多三十個的幹擾氣泡。」


    「又是等於一個隕石氣泡!要是能給這麽多幹擾氣泡,的確是有勝算。」


    「不過,就算按照這種攻略法,初學者還是贏不了高階玩家。隻是,如果對手是中階玩家,或是隻玩到《魔法氣泡sun》的高階玩家,就還是有一點勝算……」


    就這樣,岸嶺與杉鹿向鷹三津學到了幾項攻略法。


    2


    『那麽發表第二輪對戰第一場比賽的對戰對手,首先第一位是──』


    在台上,祇方院將手伸進箱子裏,裏麵似乎放了寫有姓名的紙條。


    『伊豆野宮學園的天道同學。接著對戰對手是──駿河阪學園的一條美結同學,請兩位上台。』


    伊豆野宮與駿河阪的桌席傳出輕微的騷動聲。


    「想不到突然就要跟一條單挑啊。」


    天道露出大膽無畏的笑容。


    這是無可厚非的,兩人都是自己社團的社長,而且有著各種不解之緣。


    「請加油,社長一定會贏的。」


    「當然,我無意輸給她。那我去去就回。」


    兩名勁敵上了舞台。


    『首先決定規則,第一輪對戰進行的《全高》成績,天道同學是-9【under nine】,一條同學是-8。那麽,請天道同學指定規則。』


    麥克風朝向天道。


    『那麽──就用《魔法氣泡通》規則。』


    會場掀起小小的喧鬧聲。


    「所謂的《魔法氣泡通》規則!」


    瀨名老師又特地開始解說了。


    「就是單純的《魔法氣泡》加上抵銷係統的規則!所謂的抵銷就是──」


    「這點小事我們知道啦,就是用連鎖抵銷對手送來的預告幹擾氣泡,對不對?」


    「唔,好吧,大致上是對的!不過正確來說不是連鎖,而是用得分抵銷就是了!初代《魔法氣泡》沒有這種抵銷規則,所以隻要五連鎖就能用幹擾氣泡淹沒對手的區域,確定獲勝!換句話說六以上的連鎖是沒有意義的,但自從加入了這個抵銷規則,十連鎖等大連鎖就變得非常重要!」


    「也就是說實力差距將會一清二楚,對吧……」


    至於舞台上,天道與一條各自拿起了3ds,而且不知道是怎麽弄的,舞台上的大螢幕顯示出兩人的遊戲畫麵。


    「這是我們第三次較勁呢,一條。」


    天道不把眾人的目光當一回事,向一條說道。一條一聽,也不甘示弱:


    「很好,《ssf4》對戰的時候我輸給了你個人,這次一定要一雪前恥。」


    她如此回答。也許是因為知道了兩人之間有段難解之緣,會場為之沸騰;看來這方麵不管是女生或男生都一樣。


    就這樣,遊戲準備完畢。規則是《魔法氣泡通》,其他設定為預設。


    在《魔法氣泡!!》可以選擇使用的角色,落下的氣泡會隨著角色而不同,但《魔法氣泡通》規則沒有角色區別。或許因為如此,天道與一條選的都是最老牌的主角亞露露。


    『那麽看來兩位都準備好了,請開始對戰。』


    「我要上了,一條!let"s!」


    「咦?」


    天道奇妙的呼喊,讓一條整個愣住。


    「咦什麽咦,我們現在要以《魔法氣泡》一決勝負,當然該喊那個了!」


    「咦,要……要講那個台詞喔!在這種地方?」


    「當然了,來,重新來一遍,let"s!」


    「魔……魔法氣泡勝負!」


    一條顯得有些難為情,但還是配合了。


    「啊……這麽一說的確有呢,那種口號。」


    nintendo 3ds版《魔法氣泡!!》的故事模式在開始一決勝負前,有一部分的角色會這樣喊:「let"s!」「魔法氣泡勝負!」


    「該……該不會接下來大家都得講那句台詞吧?」


    杉鹿低喃著有點嚴重的問題。


    不管怎麽樣,兩名社長之間的戰鬥開始了。兩人都持續按著十字鍵的下方,以最高速度讓氣泡落下。


    天道的堆積法有點難形容,總之很有力量。氣泡的落下速度絲毫不減,一個接一個輕快地堆積起來。讓岸嶺來看,他連那是不是構成連鎖的形狀都看不懂。


    至於一條的堆法,明顯是經過計算的。動作雖然比天道遲鈍一點,但就連岸嶺都能一眼看出她堆了很大的連鎖。


    「那是稱為『階梯堆法』的堆法!就是名符其實地像階梯一樣堆起的正統派堆積法!看,就像這樣!」


    瀨名老師沒人拜托就自己解說起來,而且還拿出便條紙畫圖給大家看。


    「不……不用特地畫這種圖,看就知道了啊。」


    「別這麽冷淡嘛,這次我不能參加,不做這點事,總覺得我會喪失存在感!」


    「…………」


    被他這麽一說,岸嶺就覺得好像應該隨他高興。


    「一條同學已經四連鎖了!階梯堆法的缺點,就是對方也能很快看出有幾連鎖!我看天道同學差不多要行動了!」


    瀨名老師看得很準。


    「看我轟爛你那漂亮的氣泡!接招吧,火焰!冰風暴!」


    也許是玩遊戲玩到亢奮,天道喊著有點粗魯的用詞出招了,她拆掉了堆起的氣泡塔。


    不過連鎖數是三,小得不像天道的個性。


    目的非常清楚,就是妨礙。一條所做的階梯堆法,因為單純而更要求精密。所以天道想搶先落下一點幹擾氣泡,妨礙她的連鎖。


    一條的區域上半部,出現了幾個預告幹擾氣泡。


    「太天真了,我也來引爆!雙重尖銳!」


    一條也吼回去,開始連鎖。剛才隻不過是喊個「魔法氣泡勝負!」就羞得要死,但現在好像是被天道帶動了,連招式名稱都喊了出來,使四連鎖成立。


    「哦!一條同學在幹擾氣泡即將降落的前一刻引爆了!順便一提,引爆是專門用語,指的是消除連鎖起點的氣泡!」


    瀨名老師特地加入解說。


    四連鎖使得一條上方的預告幹擾氣泡全數抵銷,豈止如此,還有餘力讓天道上方出現相當多的預告幹擾氣泡。


    天道無法加以抵銷,三列幹擾氣泡掉落下來。一次掉下來這麽多幹擾氣泡,計算都亂了,不可能做什麽連鎖──至少岸嶺是這麽想的。


    然而天道毫不在意地讓氣泡不斷掉下來,連同幹擾氣泡一起組成連鎖。


    「還是回敬你的!雙重尖銳!」


    天道再次出招,是同時巧妙消除幹擾氣泡的四連鎖,已經到了岸嶺看不出來怎麽會是連鎖的程度。


    「小意思!大腦詛咒!」


    然而一條也在這短暫時間內再度堆出五連鎖還擊。


    連鎖你來我往,越來越看不出誰勝誰負了。


    很明顯是天道吃了比較多的幹擾氣泡,但天道看起來卻又不像陷入苦戰。她不把幹擾氣泡當一回事,以自己的步調堆積氣泡進行遊戲。


    (像這樣看比賽真有意思呢。)


    在眾目睽睽之下玩遊戲既害羞又緊張,但就像杉鹿指出的,跟大家一起觀賞同一場遊戲過程,有時驚訝有時笑成一團,的確能感覺到難以言喻的一體感。


    「好,上吧!氣爆彈!」


    天道連同幹擾氣泡一起漂亮使出六連鎖,現場歡聲雷動。


    看來要抵銷六連鎖的幹擾氣泡實在有困難,一條的區域終於也開始落下幹擾氣泡。


    戰況均衡開始崩潰了。


    「嗚,好快……!」


    幹擾氣泡的妨礙對於采用階梯堆法的一條似乎還是大有效果,她連鎖的動作明顯變慢了;一條無法像天道那樣連幹擾氣泡一起堆連鎖。


    相較之下,天道以驚人速度接連施展連鎖;這麽一來勝負就很明顯了。


    一條畫麵上的幹擾氣泡越來越多,她拚命消除幹擾氣泡,但一味消除幹擾氣泡隻會讓狀況慢慢惡化。


    至於不再受到幹擾的天道,順利地堆起連鎖,然後終於引爆了。


    「出來吧,最強魔法!吧呦耶~!」


    這個稀奇古怪的魔法,是在《魔法氣泡通》規則中進行七連鎖以上時發出的喊聲。短短一瞬間,一條的區域上方就出現了無數的預告幹擾氣泡──然後一齊墜落下來。


    一條的區域,連最上麵一列都被幹擾氣泡填滿了。


    「我……我倒了……」


    一條雙膝一軟,跪了下去。


    『勝負揭曉,第二輪對戰第一場比賽的贏家,是伊豆野宮學園的天道同學。』


    兩名對戰者得到了出自內心的掌聲,最後雖然實力顯出了落差,但火熱戰況仍然夠資格做為《魔法氣泡》的第一戰。


    「這場對戰真精彩,一條。不過,今天是我贏了。」


    天道一邊讚賞對手的奮鬥,一邊不忘誇耀自己的勝利。


    「嗚……你為什麽每種遊戲都能玩得那麽上手啊……?」


    「當然是練出來的。那麽我走了,希望你到下次對戰前能繼續鍛練。」


    「給……給我記住,下次一定是我贏……!」


    這方麵不管女生還是男生都一樣,兩名勁敵留下熱血感言,離開了決戰之地。


    3


    比賽順利進行。


    雖然一般認為《魔法氣泡》是先出手的占優勢,但根據規則與玩家本事的高低,狀況也會大幅生變。


    有的比賽一瞬間就結束了,那是因為其中一方成功使出了大連鎖,當然會場也就歡聲如雷。


    也有的比賽打了很久,那是因為雙方實力不相上下,現場照樣大聲歡呼,聲援兩名選手。


    然後到了第二輪戰鬥第四場比賽。


    『接下來的組合是……伊豆野宮學園的杉鹿同學,與駿河阪的一條珠美同學。』


    杉鹿露出大膽無畏的笑容站起來。


    「終於輪到我了,一條珠美……是那家夥的妹妹吧。」


    駿河阪社長一條美結的妹妹。姊姊無論是《ssf4 ae》還是《空戰奇兵》都相當在行,但妹妹給人的印象,就不是那麽難纏的玩家了。


    「千萬不可以大意喔。」鷹三津說。「也許她擅長《魔法氣泡》這類的遊戲。」


    「知道啦,但我有你教我的戰術啊。那,我去去就回!」


    兩名選手並肩站上舞台。


    杉鹿隻有一四〇公分,個子非常小。至於一條妹妹也差不多,隻比杉鹿高一點點。


    這兩人並肩站在舞台上時,岸嶺不由得說出了心裏的想法:


    「小……小學生對決……?」


    「岸嶺同學!要是被本人聽到,你就死定了!」


    「您……您說得對。」


    所謂禍從口出。


    『那麽第四場比賽開始,第一場比賽的成績,杉鹿同學是-5,一條珠美同學是-6,因此請一條同學指定規則。』


    「啊,糟糕了,要是讓對方選擇規則……」


    鷹三津喪氣地說。像杉鹿或岸嶺這種初學者,從選擇規則的時候起,


    勝負就已經開始了。這下為了杉鹿,隻能祈求對手本領不怎麽樣了。


    一條妹妹對著朝向自己的麥克風說:


    『那麽,請用初代《魔法氣泡》~』


    「啊……太好了,有機會。」


    岸嶺想起第二輪對戰開始前,鷹三津告訴他們的建議。


    ◆


    「如果對手真的是《魔法氣泡》高階玩家,應該會選《魔法氣泡通》規則才對。因為初代《魔法氣泡》加上抵銷係統的《魔法氣泡通》規則是以大連鎖決勝負,實力差距很有影響。但如果選的是初代《魔法氣泡》,表示對手八成是初學者或中階玩家。因為初代《魔法氣泡》沒有抵銷規則,隻要成功施展一次五連鎖就能贏了。」


    「咦,為什麽一次五連鎖就能贏啊?」


    「嗯,我來解釋吧!」不例外,又是瀨名老師插嘴。「首先成功施展五連鎖時,掉落在對手區域的幹擾氣泡是兩個隕石氣泡再多一點,也就是約七十個!而《魔法氣泡》的對戰區域是橫六行寬,縱十二列高!也就是說隻要成功施展五連鎖,讓隕石氣泡兩個多一點的幹擾氣泡墜落下去,就能一下子讓對手窒息!」


    「原來如此,這樣的確是立即死亡呢。而且沒有抵銷規則,所以沒得躲……」


    「原來是這樣啊。」天道好像懂了,點點頭。「也就是說因為不需要堆到六連鎖以上,所以適合初學者或中階玩家吧。」


    「是的,或者是迅速地不斷堆出三連鎖左右的連鎖,應該也能打到對手無力招架。就這層意義來說,即使對手是高階玩家,用這種規則或許也比較有勝算。」


    ◆


    一條珠美選的就是初代《魔法氣泡》規則。也就是說,一條很可能是初學者或中階玩家。


    (這樣的話,杉鹿用宮美教她的那種戰法,或許能贏。)


    但岸嶺無從得知,這時一條珠美也跟岸嶺等人打著完全相同的算盤。


    『那麽就以初代《魔法氣泡》規則對戰,請開始。』


    「我要上嘍!let"s!」


    一條珠美精神飽滿地喊道。


    「咦,還……還是要說那個喔?」


    「既然大家都在喊,那有什麽好猶豫的!來,let"s!」


    「魔……魔法氣泡勝負!」


    杉鹿有些難為情地喊道,勝負開始了。


    「啊,她在用那種方法了。」


    才剛開場,杉鹿就以驚人的速度開始讓氣泡落下。


    隻不過,那看起來不像是經過計算的堆法,杉鹿隻是讓氣泡隨便落在右邊三行。


    「開始了呢,這叫『青蛙堆法』。」


    多虧鷹三津給的建議。


    ◆


    「如果對手是初學者或中階玩家,有種戰法雖然得碰運氣,但有時還是能贏。這種戰法叫做『青蛙堆法』。」


    「順便一提,還有個別名叫『喏嗬嗬堆法』!這是在舊世代《魔法氣泡》中登場的青蛙角色『喏嗬嗬』最擅長的堆法!」


    瀨名老師照例補充說明,岸嶺義務性地回了句:「哦,是這樣啊。」


    「做法很簡單,簡而言之就是不用考慮連鎖之類的問題,盡可能地把氣泡堆成高塔就是了,然後再消除塔底下的氣泡。」


    「也就是像這樣啦!」


    瀨名老師又畫了一張圖。


    「看得懂嗎!就像你們看到的,這隻是隨便堆起的氣泡塔,但隻要把下麵的△消掉,塔有時候就會大幅崩塌,形成連鎖!」


    「啊──簡而言之就是碰運氣戰法吧,我有時候也會這樣做。對耶,還有這一招。」


    「原來如此,如果是這種方式的話,我的確也應該辦得到……可是《魔法氣泡》不是氣泡堆到最上麵的一列就輸了嗎……?」


    「正確來說不是!《魔法氣泡》是氣泡沒地方掉的時候才算輸!而氣泡會從左邊數來第三行落下!換句話說隻要左邊第三行有空間,其他行累積多少氣泡都不會輸!」


    「原來是這樣,那也就是說用這種青蛙堆法,不管掉下多少幹擾氣泡都不會立即死亡嘍。」


    換句話說這種戰法能攻擊也能防禦,意外地還真不能小看,而且也能明白鷹三津為什麽會推薦他們用這招。


    「不過,這真的隻是碰運氣,所以常常連二連鎖都沒有就是了。但即使如此,在堆塔時隻要留意隨時將同色氣泡三個堆在一起,應該就會很容易連鎖了。隻不過這招或許能贏中階玩家,但對高階玩家是絕對沒用的。」


    ◆


    杉鹿現在就在按照鷹三津的建議堆起氣泡。杉鹿雖然不擅長《魔法氣泡》,但在電玩領域仍然屬於高階玩家。她堆積的速度相當快,而且是按照鷹三津的建議,以三個為一組堆積起來。


    然而這時岸嶺不用說,整個會場都籠罩在驚訝之中。


    「奇……奇怪,對戰對手的戰法,該不會是……?」


    「錯不了。」鷹三津斷言。「兩人都是青蛙堆法呢。」


    一條珠美采取的戰術就跟杉鹿一樣,是在區域的右三行以超快速度堆起氣泡。


    「什麽,竟然是賭運氣對賭運氣!這下有趣了!」


    明明是自己的學生上場比賽,瀨名老師卻講出事不關己的感想。


    「這下誰會贏很難說了。」天道說。


    「是啊,我是希望杉鹿能贏……」


    今天是個人戰,所以對岸嶺來說,杉鹿的確也是敵手。而且如果杉鹿贏了,他八成會被當成奴隸使喚。但即使如此,他還是不希望同個社團的同伴輸掉。


    講著講著,杉鹿與一條珠美的氣泡塔越堆越高了,在初代《魔法氣泡》當中,兩人區域內掉落的都是同樣順序、同樣種類的氣泡。即使如此方組合氣泡的方式還是會產生差異,最後真的隻能看運氣了。


    然而,戰況出現了一個異狀。堆疊氣泡塔的速度,很明顯是一條珠美比較快。


    「杉鹿竟然堆輸對方……?」


    「恐怕是因為對手比較熟悉操作方式。」


    鷹三津給了岸嶺答案。


    「比方說杉鹿學姊在讓氣泡掉落在區域右下時,會先按十字鍵的右方,等到了最右邊再輸入下方,讓氣泡掉落。但在這款《魔法氣泡!!》當中,隻要按住十字鍵的右下,氣泡就會自動跑到最右邊再往下掉;這種知識上的落差產生了影響。」


    「原……原來是這樣啊……」


    打電動要變強,需要的是知識與反覆練習。岸嶺重新體會到這一點。


    一條妹妹終於堆起了右邊三行的氣泡塔。


    在沒有抵銷規則的初代《魔法氣泡》當中,先發製人的攻擊非常有效,讓岸嶺心中不禁慘叫「糟了」。


    「一條妹妹的碰運氣戰法要來了……咦,不對,沒來?」


    天道叫道。


    一條妹妹采取了意想不到的戰法,她不隻在右邊三行堆起高塔──連左邊兩行都開始堆塔了。換句話說,除了與敗北條件息息相關的左邊第三行以外,其他全都要填滿氣泡。


    「喔喔,那正是將氣泡堆到極限,以提升連鎖可能性的初學者戰法最終形態!」


    「像……像她那樣亂堆一通,能算是一種戰術嗎……!」


    「是不怎麽有效……」鷹三津回答。「因為得花時間蓋兩座塔,而且兩條縱線的氣泡塔效果不大。但這樣確實能提升連鎖機率與同時消除的得分效率,所以隻要有時間,或許會有點效果……!」


    「原來如此。啊,成功了,杉鹿也堆好了!」


    隻要在這裏先發製人,不管一條妹妹怎麽反抗,杉鹿都能贏。


    「好──引爆!」


    杉鹿終於開始消除高塔


    底下的氣泡。


    (連起來,連起來!)


    一條妹妹由於堆疊的是雙塔,因此動作很慢。隻要在這裏達成五連鎖,杉鹿就贏定了。


    然而……


    「咦,沒爆?」


    岸嶺口中漏出慘叫般的聲音,杉鹿的引爆慘兮兮,隻消除了塔底的一組氣泡,連二連鎖都沒構成。


    「這是常有的事!畢竟隻是賭運氣的戰法嘛!」


    杉鹿慌了起來,急著想重放消掉的氣泡。


    「這次時間損失慘重,但還有時間加油啊,杉鹿。」


    天道說得沒錯,一條妹妹還在堆左側的兩行塔。


    杉鹿趁著這一點延緩的時間,重新堆起氣泡塔。


    「好了,這次給我好好連起來!」


    然後伴隨著吆喝聲,她再度引爆賭運氣。


    這次連鎖成功了。


    『嘿!火焰!』


    連鎖時產生的音效接連響起,久久沒有停息。


    「我這邊也要引爆了──!」


    杉鹿的連鎖正在進行時,一條妹妹終於把氣泡堆到極限,也在最下段做引爆;左右兩座氣泡塔同時開始崩塌。


    『嘿!火焰!冰風暴!』


    這邊似乎因為提升了機率而順利連結,二連鎖、三連鎖地接下去。


    但就在這時。


    『吧呦耶~!』


    杉鹿終於到達了五連鎖。


    相較之下,一條珠美那邊……


    『雙重尖銳!』


    「啊,停在四連鎖!好耶,這下是杉鹿贏了吧?」


    「不,還不知道。對手是停在四連鎖沒錯,但因為有兩座塔,所以同時消除的氣泡數非常多,恐怕是致死量……!」


    會場的目光,集中在兩人的區域上方。


    在《魔法氣泡》當中,隻要出現七十個幹擾氣泡就確定敗北了。而杉鹿已經達成五連鎖,滿足所需條件。當然,一條珠美的畫麵上方出現了相當於兩個隕石氣泡+無數的預告幹擾氣泡。


    但這點杉鹿也是一樣的,一條妹妹雖然隻到四連鎖,但同時消除帶來了高分。杉鹿的區域上方,也被敵人送來了兩個隕石氣泡以上,將近七十個的預告幹擾氣泡。甚至可以說因為停在四連鎖,連鎖的特效較短,而追上了杉鹿。


    「果然沒錯,兩人都達到立即死亡的標準……!掉那麽多的幹擾氣泡下來,隻能束手無策地等死了……!」


    「咦咦咦咦……?」


    彷佛證明了鷹三津的說明,首先第一批幹擾氣泡在同一時刻降落,掉在兩人的區域內。


    相當於一個隕石氣泡,也就是五列份量的幹擾氣泡。可以說半個區域都被一口氣掩埋了。


    「奇怪,隻填滿了一半?」


    「因為一次掉落的幹擾氣泡最多是五列,可是隻要下一個氣泡一落地,五列份量的幹擾氣泡就會立刻掉下來了……!」


    「原……原來是這樣……」


    一次掉下來的幹擾氣泡隻有五列份量,不會讓遊戲結束。但在這種狀態下再讓一個氣泡落地也不能怎樣,隻能眼睜睜看著幹擾氣泡掉下來。


    「到了這個狀況下,隻要誰的氣泡能慢一秒掉下來,誰就贏了。」


    天道說得沒錯,杉鹿與一條妹妹為了讓氣泡盡量晚一點著地,都不按十字鍵了。


    「不……不行了,杉鹿的落地比較快一點……!」


    再這樣下去,幹擾氣泡會先落在杉鹿的區域內,然後一路填滿到左邊第三行的最上方,輸定了。


    已經無計可施了,至少岸嶺是這麽認為的。


    「不,還沒結束!杉鹿,轉啊──!」


    然而,就在氣泡即將在杉鹿的畫麵上著地之際,天道大聲吼叫。


    杉鹿猛一回神,采取了行動。


    旋轉。這也是第二輪對戰開始前,鷹三津教他們的《魔法氣泡》技巧。


    ◆


    「在《魔法氣泡》當中,有種技巧俗稱旋轉。這也是很簡單的技巧,學起來或許能派上用場。」


    「旋轉……聽名稱完全想像不到內容耶,是做什麽的技巧?」


    「首先,普通氣泡不是都兩兩掉落嗎。這兩個氣泡當中,一定會有一個成為軸心氣泡……這樣說兩位懂嗎?」


    「好像懂。」杉鹿說。「因為這款遊戲的操作,就隻有讓氣泡往右或往左轉嘛,轉的時候不會動的那個就是軸心氣泡吧?」


    「對,以這一點為前提,所謂的旋轉簡單來說,就是這樣。」


    鷹三津也跟瀨名老師一樣開始畫圖。


    「▲●是玩家正在操縱的氣泡,請兩位將●當成軸心氣泡。接下來,假設畫麵上方有足以當場致命的預告幹擾氣泡。在這種狀況下,能做的隻有爭取時間了。」


    「就是啊,因為這樣一個氣泡也消不掉嘛,可是在這種狀態下能做什麽呢?」


    岸嶺坦率地提出疑問,不管他怎麽看,都覺得除了等氣泡掉下來之外,沒別的事可做了。


    「其實還有事可以做的,假設氣泡降落到最下方,就要著地了。」


    鷹三津重畫了一部分的圖。


    「這時可以連按旋轉鈕,這麽一來就像這樣,氣泡會像是被頂高似的浮起來,可以藉此爭取時間。」


    岸嶺一臉驚愕。


    「咦,有這種的喔!要是能這樣的話,感覺好像可以無限拖延時間耶。」


    「是的,光是重複這個旋轉動作,就能爭取很多時間了。不過實際上還是會在某個時間點確定墜落,而無法一直轉下去就是了。即使如此,以初代《魔法氣泡》來說,有時一秒的生存時間就能決定勝負了,所以記住這個簡單技巧絕對不吃虧。」


    ◆


    杉鹿果斷而勇敢地進行了挑戰。


    畢竟這招隻用圖畫說明過一次,然後就要直接上場,而且還是在走錯一步就確定落敗的狀況下必須成功。


    話雖如此,做法並不難。隻要在氣泡掉落在區域最下麵的同時連按旋轉鈕就行。氣泡就像踢踹地麵般浮起,然後又要落下,但杉鹿馬上再用旋轉讓它浮起,重覆這個動作以爭取時間。


    這樣做收到了效果,杉鹿在這時候,的確延長了壽命。


    然而──對戰對手一條珠美知道青蛙堆法,可以想見當然也知道旋轉技巧。


    「啊!對方也在做一樣的動作?」


    兩人之間的差距沒有縮短,也就是說,還是杉鹿的氣泡比較早著地。


    最後氣泡著地,第二次的五列幹擾氣泡一齊落下,幾乎整個區域都被幹擾氣泡填滿了。這下更是無計可施,第三次的幹擾氣泡終於一齊落下,兩人的畫麵都被幹擾氣泡完全淹沒。


    落敗的是杉鹿。


    「我……我倒了……」


    杉鹿口中冒出這句台詞。看來在玩《魔法氣泡》時輸了,就會忍不住說出這句話。


    『比賽結束,贏家是駿河阪的一條珠美同學!』


    也許因為是分秒必爭的激戰,會場充斥著熱烈掌聲。


    掌聲當中,杉鹿垂頭喪氣地回來。


    「好……好可惜喔,杉鹿。」


    岸嶺找不到其他話可講,隻得用這句話迎接她。


    「嘖,要是fps的話我哪裏會輸!電玩講求的果然是經驗與知識呢……」


    「沒關係,勝敗乃玩家常事,有贏有輸嘛,敗部複活戰再加油吧。」


    比起岸嶺,天道與杉鹿看得都還滿開的。


    勝敗乃兵家常事,也是玩家常事,她們大概是覺得一直放在心裏也不是辦法吧。實際上剛才兩位選手幾乎不分上下,要是再比一場,也許就是杉鹿贏了。


    「岸嶺同學!一


    直想著別人的事也不是辦法!下一個就輪到你了!」


    瀨名老師的聲音,讓他意識到自己的立場。


    「喔,對耶,差點忘了……」


    岸嶺的抗壓性很弱,這一句話馬上讓他緊張了起來。


    4


    而且偏偏在這種時候,等了半天就是輪不到岸嶺。


    結束了幾場比賽後,才終於叫到他的名字。


    『好,第二輪對戰將近尾聲了。下一場比賽是伊豆野宮的岸嶺同學,以及……駿河阪白瀧同學的對戰。』


    「咦咦咦咦咦咦!」


    岸嶺不禁發出小聲慘叫。


    駿河阪的白瀧是個強敵,岸嶺雖然在《ssf4 ae》勉勉強強贏過她一次,但那次絕對純屬偶然。岸嶺到現在都還敢確定,打十場自己鐵定輸九場。


    「又是駿河阪,這樣根本就是伊豆野宮對駿河阪的整體戰嘛。」


    杉鹿說得很有道理,岸嶺知道白瀧的強悍實力,甚至認真考慮過能不能對這種不自然的抽簽結果提出抗議,好換個對戰對手。然而……


    「沒關係,偶爾也會有這種巧合吧。再說有什麽關係呢,在《ssf4 ae》的比賽中我們輸給她們,這次正好報一箭之仇。」


    天道顯得興致勃勃,真要說起來,岸嶺其實也沒膽抗議。再說自己是唯一一個男性參加者,要是丟人現眼地抗議,搞不好會引來其他問題。


    「總……總之我去比賽了。」


    並非完全沒有獲勝的可能,上午與白瀧玩遊戲時,岸嶺發現她也有擅長不擅長的遊戲。隻要《魔法氣泡》不是她擅長的遊戲,岸嶺還是很有勝算的。


    「學長加油。」「不準給我輸了喔。」──以同伴們的聲援做為最後鼓勵,岸嶺上了舞台。


    對戰對手已經來了。


    「真高興這麽快就有雪恥的機會。」


    白瀧嘴上這樣說,臉上卻看不出喜怒哀樂。不過岸嶺覺得她也許隻是麵無表情,其實心裏是真的很高興的。


    「如……如果可以,我倒是不想碰上你。而且我不太擅長《魔法氣泡》。」


    「是嗎,那真是太不幸了,不過,勝負就是勝負。」


    岸嶺明白了她這句話的意思。


    「你……你該不會很擅長《魔法氣泡》吧,我以為你隻擅長大型電玩。」


    「你不知道嗎,其實很多電玩中心都有放懷舊遊戲的機台,《魔法氣泡》的機台也滿常見的。」


    「那……那難不成……」


    「《魔法氣泡通》是我擅長的遊戲之一。」


    絕望兩個字竄過岸嶺的全身。


    好死不死,她說她偏偏擅長的是《魔法氣泡通》。聽說具備了抵銷係統的《魔法氣泡通》規則最會突顯出本領的差距。白瀧都說自己擅長這款遊戲了,可見她相當有自信。


    在開始《魔法氣泡》勝負之前,鷹三津還跟岸嶺說過以下這件事:


    『如果對手是初學者或差不多在中階等級,隻要選擇初代《魔法氣泡》規則進行「青蛙堆法」,或許有可能獲勝。可是,如果對手是高階玩家,用「青蛙堆法」是絕對贏不了的。因為塔還沒堆好,對方五連鎖就已經做好了,一定會輸。』


    對付白瀧「青蛙堆法」是不管用的,為了獲勝必須采取其他手段。


    以意外形式救了岸嶺一命的,是祇方院宣布的內容:


    『兩人似乎有點內情,不過還是先來決定規則吧。岸嶺同學的《全高》成績是-8,白瀧同學是……呃,-4。』


    「咦,-4?」


    岸嶺的成績高於白瀧,老實說,他很意外。白瀧本人不知是有意還是無意,將視線從岸嶺身上別開了。表情還是一樣文風不動,但看似有那麽一點難為情。的確,岸嶺也覺得她好像不會擅長高爾夫遊戲。


    『那麽,岸嶺同學有權選擇規則,你要選哪一種?』


    岸嶺放心了,因為在最後關頭總算保住了一條小命,其實剛才鷹三津說的話還有後續。


    『隻是──如果對方雖然是高階玩家,但隻玩到《魔法氣泡通》或《魔法氣泡sun》的話,隻要選擇一種規則,即使是初學者也有可能獲勝。』


    麥克風朝向了岸嶺,他做個深呼吸後說:


    『那麽……我要選《魔法氣泡狂熱版》!』


    《魔法氣泡》係列到《魔法氣泡4》為止是由pile股份有限公司開發,但後來各項權利轉讓給了sega。而名為《魔法氣泡狂熱版》的作品,就是sega販售的《魔法氣泡》係列之一。


    如果白瀧是在懷舊遊戲區鑽研《魔法氣泡》,應該不知道《魔法氣泡狂熱版》這款作品。


    結果不出所料,白瀧微微偏了偏頭。


    「……這規則我不知道,不過沒差,反正基本規則應該不變。」


    岸嶺不禁鬆了口氣,不過,接下來才要麵對危險。雖然勉強突破第一道關卡了,但初學者要贏高階玩家仍然是件難事。


    遊戲進行設定,規則為預設,然後選擇角色。《魔法氣泡狂熱版》有個特徵,就是落下的氣泡會隨著選擇角色而改變。但白瀧隻玩到《魔法氣泡通》,岸嶺不認為她會知道這件事,而且他自己對每個角色的特徵也不是很熟;結果兩人都選了老字號主角亞露露。


    『那麽就以《魔法氣泡狂熱版》開始對戰。兩位都準備好了嗎,那就請兩位開始。』


    「我……我要上了!let"s!」


    既然大家都在做,岸嶺也不能不講。然而……


    「…………」


    白瀧整個心思都在遊戲上,看都不看岸嶺一眼。仔細一想,隻玩到《魔法氣泡通》的白瀧根本不可能知道這個口號。


    不得已,岸嶺轉回麵對遊戲畫麵,無言地開始遊戲。觀眾的視線像是在說「為什麽隻有你們跳過啊」,令他感覺有如芒刺在背。


    (老天!)


    然後,岸嶺很快就焦急起來。


    (還……還是一樣快!)


    岸嶺原本在想,習慣用街機搖杆玩《魔法氣泡》的白瀧,按起十字鍵或許會不適應。但他懷抱的這一絲希望瞬間就被打碎,白瀧用超快速度一個個堆起氣泡。


    而且她的堆法簡潔精確,氣泡一定是三個一組,連外行人都看得出來,要連成連鎖非常簡單。


    岸嶺輸人不輸陣,也堆起氣泡,但光要追上她的速度就夠不容易了,哪裏還有餘力精心設計連鎖。不過,《魔法氣泡狂熱版》不是一定要組連鎖才能贏,重點在於堆成適合《魔法氣泡狂熱版》的組合法,並且掌握對手發動攻擊的時機。


    隻不過,一邊看著自己的區域一邊掌握別人的遊玩狀況談何容易。


    (我得回想起練習時的情形,那個練習絕對不會是白費……!)


    岸嶺在現代遊戲社進行過難得能對遊戲派上用場的技巧練習,也就是視線集中在畫麵上一點的同時,也注意視野以外的其他地方。


    現在這個狀況,正是展現練習成果的時候。視線一邊朝著自己的區域,一邊看著白瀧的區域,以人體構造來說很難辦到。但至少能勉強從視野角落,辨識出白瀧堆起的氣泡形態。


    不知是幸或不幸,白瀧的《魔法氣泡》本領似乎屬於高階玩家。也就是說來的鐵定是大連鎖,而且與堆起的氣泡數量成正比。


    「……來了!」


    「我要上了。」


    白瀧小聲告知之後,亞露露的連鎖呼喊開始回蕩。


    『嘿!呀!我要上嘍~!』


    毫不留情的連鎖持續發動,恐怕不是三連鎖就能了事的,肯定輕易就能達到四連鎖或五連鎖。


    岸嶺的區域上方接二連


    三出現預告幹擾氣泡排隊,但這時岸嶺也開始行動了。


    他把堆起的氣泡接連消掉,隻不過不像白瀧那樣連成連鎖,而是全都單獨消除。


    但岸嶺不介意,一個接一個消除。


    畫麵產生變化了,《魔法氣泡狂熱版》的遊戲畫麵,跟其他規則有些許不同。就是兩個區域之間的中央位置,有兩排七格的計量表,稱為狂熱計量表。


    一邊是岸嶺的狂熱計量表,另一邊是白瀧的。而每當岸嶺消掉氣泡時,岸嶺的狂熱計量表就隨之增加。


    白瀧的連鎖終於結束了,岸嶺已經無心去數連鎖數,但七連鎖以上絕對跑不掉。


    不知道那相當於幾個隕石氣泡,岸嶺隻知道如果不想點辦法,鐵定會立即死亡!趁著幹擾氣泡還沒開始降落,岸嶺一個勁地消除氣泡。在《魔法氣泡通》中,如果在預告幹擾氣泡出現的狀態下讓氣泡落下,除非達成抵銷,否則幹擾氣泡會立刻掉下來。但《魔法氣泡狂熱版》有個特色,就是即使沒能達成抵銷,隻要持續消除氣泡,幹擾氣泡就不會掉下來。


    「趕上啊,趕上啊!趕──上了?」


    就在快要沒有氣泡可以消除的時候,岸嶺的畫麵產生了變化。


    『成功了~!』


    伴隨著這種台詞,畫麵切換了。隻有岸嶺的區域切換成空無一物的乾淨狀態,上方顯示出狂熱模式的剩餘時間。


    「咦,那是什麽啊。」


    岸嶺回答了白瀧的疑問:


    「這就是狂熱模式!」


    ◆


    「在《魔法氣泡狂熱版》當中,正如其名,有個叫做狂熱計量表的設計。」


    比賽開始前,岸嶺聽了鷹三津的這番解說。


    「嗯,我有玩過。我搞不太懂那個條件,總之就是隻要做了什麽,計量表就會累積起來,可以進入狂熱模式對吧。」


    「正是!」就像在說「解說就交給我」,瀨名老師跑來插嘴。「在狂熱模式中,之前堆起的氣泡會暫時消失,畫麵移到完全不同的一個區域,會有氣泡的集合體掉落下來,稱為『連鎖種子』!」


    「連鎖種子,啊,我有看過。就是整團掉下來,能夠立刻做連鎖的氣泡對吧。」


    「嗯,正是!掉下來的連鎖種子設計成隻要消掉一個地方,就能立刻形成連鎖!」


    「這正是sega為了讓初學者也能組成大連鎖,煞費苦心設計出來的規則──魔法氣泡狂熱。隻要活用這個模式,而且手的動作夠快,就能賺取連鎖數,因此即使是初學者也有可能贏過高階玩家。隻不過前提是對方高階玩家隻玩到《魔法氣泡通》,不知道《魔法氣泡狂熱版》的規則。」


    「這可能性也太低了吧?」


    天道提出憂心之處,岸嶺覺得她擔憂得有理,但瀨名老師不這麽想。


    「不,其實可能性反而很高!《魔法氣泡》之所以變得出名,很大一部分是因為在一九九〇年代中期舉辦了《魔法氣泡》全國大賽『吧呦耶~巡回賽』!而當時玩的係列作就是最能單純突顯實力差距的《魔法氣泡通》!如今雖然沒有舉辦全國巡回賽,但一般都說大賽采用的對戰規則還是以《魔法氣泡通》為多!」


    「原來如此。」天道點點頭。「這樣的話,的確可能很多玩家都隻玩到《魔法氣泡通》呢。」


    「就是這麽回事,而且狂熱模式如果不知道正確做法,會很難進入。反過來說,隻要知道做法就能占優勢了,所以初學者也有機會取勝。」


    「咦,條件有那麽特殊嗎。印象中我好像總是玩著玩著,就進入了狂熱模式耶……」


    ◆


    自己玩的時候,總是不知不覺就進入了狂熱模式。


    聽鷹三津解釋後,岸嶺終於知道了原因;所以他穩穩地進入了狂熱模式。


    「來吧,連鎖種子!」


    乾淨的區域內,很快就落下一團氣泡。岸嶺必須從那團氣泡上找出連鎖的引爆點,並迅速讓氣泡落下才行。


    (咦,哪裏是引爆點?)


    如果消掉右下的三個○,是能夠讓□掉下來形成二連鎖;但那麽小的連鎖沒有意義。


    (不對,該注意的是▓嗎?)


    岸嶺立即讓氣泡上下顛倒,直接落在正下方的□上麵。


    □消失,上麵的○掉下來消除下麵三個○,◇消失△消失,最後□消失。


    雖然剩下了幾個氣泡,但這樣就完成了五連鎖。


    而且這時候,畫麵上還顯示出足夠的剩餘時間。


    岸嶺回想起鷹三津說的話。


    『狂熱模式會持續約莫十五秒,因為氣泡連鎖消失時的特效還滿長的,因此機會頂多隻有兩三次,但仍然可以趁此機會重覆施展連鎖,給予對手大量的幹擾氣泡。』


    下一個連鎖種子立刻掉落下來。


    (這……這個也好難……!等等?)


    冷靜下來仔細一看,其實不難。雖然上麵堆了些多餘的氣泡,但剩下的就是初學者的典型連鎖,也就是階梯堆法的形態。很簡單,隻要消掉左下的三個◇就是連鎖了。


    (那隻要這樣不就行了嗎!)


    岸嶺讓掉下來的●◆落在最左邊。


    成功了,堆成直排的三個◇氣泡消失,旁邊的三個○消失,形成漂亮的階梯連鎖。六連鎖。


    連鎖種子繼續掉落下來,不知是因為打順手了還是偶然,連鎖又成功了。連鎖種子還有個特色,就是會越來越大,於是完成了七連鎖。


    然後就在這時,狂熱模式結束,區域恢複到進入狂熱模式之前的狀態。


    不經意地一瞧,岸嶺區域上方的預告幹擾氣泡已消失得乾乾淨淨。豈止如此,還有餘力給予白瀧些許幹擾氣泡。雖然岸嶺是以五連鎖+六連鎖+七連鎖反擊對手的七連鎖,但因為狂熱模式中的連鎖加算得分設定得比平常狀態少,所以頂多也就如此了。


    「真服了你能把那七連鎖抵銷得乾乾淨淨。」


    白瀧的話語表麵上聽起來冷靜,但她是第一次見識到狂熱模式,七連鎖又遭到抵銷,不可能保持冷靜──岸嶺希望如此。


    實際上,真不愧是高階玩家。她根本不把一兩列的幹擾氣泡當一回事,馬上又做好了大連鎖的準備。


    岸嶺也不服輸地準備迎擊,要做的事不難。他將氣泡設製成三個排在一起,以便隨時可以消除氣泡,而且為了保險,還在右邊堆了個不到青蛙堆法程度的小氣泡塔。


    「下一個。」


    岸嶺沒聽漏白瀧的簡短宣言,這話代表的意思是「下一個連鎖攻擊」,再明白不過了。


    『嘿!呀!我要上嘍~!』冷酷無情的連鎖不斷成立。


    預告幹擾氣泡接連不斷地送來,但同時岸嶺也不停消除氣泡。為了進入狂熱模式,必須達成七次某個特定條件,以累積七格狂熱計量表。為此,他必須一個勁地消除氣泡。


    之所以在區域右側堆了氣泡塔,意義之一就在這裏;為了盡可能減少氣泡的落下時間。


    即使如此,還是有極限的。不可能每次都消除得掉氣泡,幹擾氣泡終於掉了下來。


    毫不留情的成堆幹擾氣泡,數量有三十個,五列空間一口氣被填滿。


    這樣一來,事前準備消除的氣泡也被幹擾氣泡淹沒了。但隻有岸嶺堆在右側的塔還露出一個頭,他讓氣泡掉在那裏,一邊消除幹擾氣泡,一邊設法累積狂熱計量表。


    終於進入第二次的狂熱模式了。


    總之連思考都嫌浪費時間,岸嶺依照本能讓氣泡落下,首先成立了三連鎖。到了這節骨眼上,隻要能連鎖怎樣都好了。這樣狂熱模式就能持續下去,也能形成攻擊。


    下一個連鎖種子立刻掉了下來


    。


    (這裏嗎?)


    岸嶺讓氣泡落下試圖達成連鎖,但有點小失敗,停在二連鎖。


    下個連鎖種子掉了下來,這次成功了。他已經完全在碰運氣,但達成了五連鎖。


    狂熱模式結束,回到原本的區域。


    「哎呀。」


    也許是最後的五連鎖生效了,白瀧的區域終於掉下一些幹擾氣泡。


    (行……行得通?)


    然而形勢仍然於己不利,岸嶺的區域下方三分之一已經被幹擾氣泡填滿。相較之下,白瀧雖然多少吃了一點幹擾氣泡,但好像完全不受阻礙,馬上開始準備下一個連鎖。


    ◆


    「很艱困的一場戰鬥。」


    這時天道等人都是一副苦澀的表情,看著岸嶺的戰鬥。


    「雖然有在努力奮戰,但本身實力還是差太多了呢。」


    杉鹿說得一針見血。


    岸嶺用對手不知道的規則應戰,勉強存活下來,但《魔法氣泡》的精華之處畢竟還是大連鎖。以單純的分數計算而論,想對抗七連鎖,必須在狂熱模式中達成五連鎖+六連鎖+七連鎖程度的連鎖。也就是說,白瀧每施展一次大連鎖,岸嶺就得進入狂熱模式達成好幾次連鎖,光這樣就已經對岸嶺很不利了。


    「不,還有機會,反而應該說越是形成長期戰就越有機會。」


    鷹三津慢條斯理地說。


    「用正常方式玩遊戲不太會注意到,其實《魔法氣泡》有所謂的邊際時間。」


    「邊際時間,對,設定遊戲時有這個項目呢。就是隻要過了設定的時間,幹擾氣泡的數量就會增加的那個吧。」


    「是的,在《魔法氣泡狂熱版》當中,邊際時間的初期設定是一九二秒。經過這個時間,出現的幹擾氣泡數量就會大增。這樣一來,活用狂熱模式的岸嶺學長應該會比現在更有勝算。」


    「咦,可是這樣說來,對方不也是一樣的嗎?」


    「……啊,學姊這麽說也是。」


    杉鹿冷靜的吐槽,讓鷹三津吞吞吐吐起來。


    「不,還有最後一個可能性!」


    麵對差點變得死氣沉沉的天道她們,瀨名老師如此斷言。


    「隻要能在狂熱模式中將氣泡全數消除,就有可能一口氣反敗為勝!隻不過以岸嶺同學這個初學者來說,可能性很低就是了!」


    ◆


    至於對戰對手白瀧,也切身感受到了岸嶺的不屈不撓。


    (比想像中還有能耐呢……)


    本領差距再明白不過了,很明顯地,岸嶺根本堆不出連鎖。他完全是個《魔法氣泡》初學者,本來應該能夠秒殺才對。


    然而,都怪狂熱模式這個白瀧所不知道的規則,害她無法給岸嶺致命一擊。


    (那個狂熱模式到底是什麽啊。)


    能立刻組成連鎖的整團氣泡掉下來的規則──這白瀧也知道。那是超乎一般待遇的獎勵,轉眼間就能組成四連鎖或五連鎖。害得她即使用大連鎖攻擊岸嶺,還是遲遲解決不了他。


    白瀧不懂的是如何進入狂熱模式;岸嶺動不動就進得去狂熱模式,自己卻完全進不去,這是為什麽。她知道隻要中央那個類似計量表的東西集滿就能進去,但岸嶺能夠不斷累積,自己到現在卻隻累積了三格左右。


    不過,現在抱怨這些也沒用。身為玩家,無知就是罪過。錯在自己沒有研究最近的《魔法氣泡》,隻能用手邊的武器一決勝負了。


    就在這時,形成長期戰的結果,使得遊戲進入了邊際時間。


    ◆


    「噫噫噫噫噫!」


    岸嶺不是很懂邊際時間,但他早已發現從剛才開始,自己區域上方出現的預告幹擾氣泡的增加量變得非比尋常。


    隻要弄錯一個步驟,幹擾氣泡想必就會以驚人之勢把畫麵淹沒。岸嶺拚命消除氣泡,一進入狂熱模式就組成連鎖,持續抵銷幹擾氣泡。


    他的死命奮鬥收到了效果,幹擾氣泡的增加方式改變,這點白瀧好像也是一樣,終於有一大批幹擾氣泡掉在她的區域內,隨便估計也有三列空間被幹擾氣泡填滿。


    (生效了!對啊,生效了!)


    自己的狀況這麽嚴苛,對手也不可能輕鬆。岸嶺更加集中意識,準備應付接下來的發展。


    然而,岸嶺變得能把幹擾氣泡送給對手,卻讓白瀧得知了一項秘密。


    ◆


    (原來是這麽回事啊。)


    自己的區域變得常常出現幹擾氣泡,使得白瀧終於知道如何進入狂熱模式了。


    (原來抵銷就是狂熱計量表的取得條件啊……)


    所謂的抵銷,就是當自己的區域上方有預告幹擾氣泡時,自己也消除氣泡加以抵銷。


    這時不需要是連鎖,抵銷的條件,到頭來其實就是獲得的分數。換句話說其實不用連鎖,隻要能消除一組氣泡就能得分,達成抵銷。


    白瀧明白岸嶺為什麽要選這個規則了,這個規則的特徵,就是不用堆連鎖也能達成連鎖。而且在這個情況下,身為初學者的岸嶺時常居於劣勢,也就是說容易出現預告幹擾氣泡,當然比較容易做抵銷了。


    (隻要弄清楚這點,勝利就是屬於我的了。)


    即使要試圖抵銷,像岸嶺這樣單發慢慢消除氣泡,效率很差。但比方說如果先準備好可達成大連鎖的氣泡,等對手送來預告幹擾氣泡時再引爆,會發生什麽事呢?


    如此一來就能一邊做抵銷,將幹擾氣泡送給對手,一邊又能獲得進入狂熱模式、達成連續連鎖的機會。這樣一定能給岸嶺致命一擊,錯不了的。


    ◆


    『嘿!呀!我要上嘍!冰風暴!』


    岸嶺不知道是第幾次聽到這個討厭的聲音了,白瀧又開始了連鎖。


    岸嶺必須立刻展開迎擊,他也做好隨時能消除氣泡的準備。


    然後,大量的預告幹擾氣泡終於被送來了,而且還不隻如此。


    『成功了~!』


    岸嶺不知是第幾次聽見這個音效。


    然而,岸嶺的區域沒有產生變化。


    進入狂熱模式的──是白瀧。


    (咦咦咦咦咦咦?)


    岸嶺好不容易才明白發生了什麽事。


    剛才自己在狂熱模式施展了幾個連鎖,送了些幹擾氣泡給白瀧。而在這個狀態下,白瀧施展了大連鎖。這個大連鎖抵銷了送給白瀧的預告幹擾氣泡,累積了狂熱計量表,而且還乘勢進攻,把預告幹擾氣泡送來岸嶺這邊。


    岸嶺急忙消除氣泡,賺取狂熱計量表。


    (殺人啦啊啊啊!)


    然而,白瀧的狂熱模式威力凶猛,三兩下就達成了連續兩次五連鎖,持續送來了數量駭人的預告幹擾氣泡。


    『成功了~!』


    唯一幸運的是,岸嶺勉強集滿了狂熱計量表,也成功逃進了狂熱模式。


    然而,預告幹擾氣泡的數量已經到達極限。至少在這個狂熱模式當中,岸嶺必須打出超越白瀧的高分──連續三次五連鎖才能存活。


    (隻能做了!)


    生死一線間,還是有可能存活,總之岸嶺隻能盡快且不斷地消除氣泡。


    岸嶺閉起眼睛,連他都不知道自己為什麽要這樣做,但他現在不想看到多餘的資訊。


    從時機就能知道,第一個連鎖種子要掉下來了。


    岸嶺霍然睜大雙眼。


    (就是這裏!)


    岸嶺沒注意到,其實這時岸嶺發動一種能力。不是《靈魂轉生》,是高度的專注力,引發了與走馬燈相同的現象。也就是部分玩家所說的《暫停時間魔眼》或《走馬燈》,是任何人都可能發


    動的能力。


    假使能夠暫停時間,要從連鎖種子中找出引爆點就不是件難事。


    「那裏!」


    他讓氣泡落下。


    『嘿!呀!我要上嘍~!雙重尖銳!冰風暴!』


    成功達成五連鎖,現在反而是氣泡依序落下的時間令他著急。


    「快點,快來下一個種子!」


    期盼已久的連鎖種子終於掉下來了,岸嶺一秒不停息地讓氣泡落下,再度成功達成六連鎖。


    「還沒完!」


    在彷佛永恒的漫長時間中,岸嶺想起了青梅竹馬說過的話。


    『狂熱模式還有最後一個特徵,就是全消。如果在狂熱模式中能達成全消,就能獲得大量獎勵──』


    連鎖種子掉了下來。


    (哪……哪邊?)


    岸嶺的思考力已提升到極限,短短一秒都像一分鍾那麽長。


    然而,提升到極限的思考當中,得出的答案是……


    (沒……沒辦法,這個組合不能連鎖……啊,不對!)


    氣泡是●◆。現在這個氣泡不行,那氣泡呢?


    (行得通!)


    岸嶺先把現在的●▲轉橫,然後讓●落在左邊數來第三行,▲落在左邊數來第四行。


    接著他把下一個●◆順時針轉九十度,讓◆落在左邊數來第二行,●落在第三行。


    最左邊的◇◇◇消失,連鎖開始了。


    『嘿!呀!我要上嘍~!雙重尖銳!冰風暴!呀!我要上嘍~!』


    第二次的『我要上嘍~!』代表達成了七連鎖。然後──氣泡從畫麵中消失了。


    『全消!』


    正如同岸嶺所想,終於在狂熱模式中達成全消了。


    這帶來了很大的獎勵,首先剩餘時間增加了長達五秒,而且接下來掉落的連鎖種子變得更大,容易形成大連鎖。


    「看招!怎麽樣!」


    剩下四秒,岸嶺讓氣泡落在掉下來的巨大連鎖種子上,達成大連鎖,連鎖數多達八次。


    五連鎖、六連鎖、七連鎖、八連鎖。在短時間而且是邊際時間當中達成了這麽多連鎖,岸嶺畫麵上顯示的數量駭人的預告幹擾氣泡消失不見,反而是白瀧的區域上方出現了數量超乎想像的預告幹擾氣泡。


    「……到此為止了呢。」


    岸嶺聽見了白瀧的喃喃自語。


    如果白瀧正確掌握了《魔法氣泡狂熱版》的規則,或許能用她熟練的手法持續消除氣泡,賺取狂熱計量表再度存活下來。


    然而,白瀧雖然察覺了狂熱計量表的累積方法,卻不知道《魔法氣泡狂熱版》還有個特點,就是即使一個氣泡也好,隻要持續做消除,幹擾氣泡就不會掉下來。


    因此她堆積連鎖到最後一刻試圖抵抗,結果形成了沒有消除氣泡的短暫時間,終於遭受到幹擾氣泡的洗禮。


    降下的五列份量幹擾氣泡,把區域與引爆點全部覆蓋起來,奪走了白瀧的所有反擊手段。岸嶺的勝利在這一瞬間確定。


    『恭喜,獲勝的是伊豆野宮的岸嶺同學。』


    掌聲響起。


    比賽時間五分鍾,觀眾對前所未見的死鬥贈予熱情掌聲。看來這種時候,對象是男生也沒關係了。


    「贏……贏了……!」


    岸嶺雙腳差點站立不穩,好不容易才撐住。


    「專心到了整個人搖搖晃晃的地步,是否就是你勝利的主因呢?」


    岸嶺聽見了白瀧的低語。


    「不知道耶。我是希望自己能贏得再從容不迫一點、」


    「能在關鍵時刻集中精神,是一項很了不起的武器。話說回來,真不甘心呢,竟然又輸在毫厘之差。」


    「就……就是啊。要是再比一場,我大概就輸了。」


    岸嶺覺得白瀧總是麵無表情的臉龐,似乎稍為認真了一點。


    「下次我不會輸了,洗好脖子等著吧。」


    說完,白瀧靜靜走下舞台離去。


    岸嶺晚了一點,也靜靜回到同伴們身邊。


    「恭喜學長。」


    「謝謝你,鷹三津同學。多虧有鷹三津同學的建言,我才能險勝。」


    「別這麽說,我的建言效果有限,學長是靠實力贏的。」


    「說得對,剛才最後那種頑強抵抗,我想隻有你才辦得到。這才是我們的社員。」


    「好吧,以你來說算打得不錯了。但拜托你再打得漂亮點好嗎!拖了五分鍾那麽久。」


    同伴們各自以不同話語,讚賞岸嶺的奮鬥。雖說個人戰當中大家都是敵手,但這時候還是很高興有同伴支持。


    『這樣第二輪對戰的比賽就全部結束了,接著進行敗部複活戰。』


    祇方院宣布道。


    「啊,終於輪到我上場了。」第一輪對戰落敗的鷹三津說。


    「不知道我能不能參加?」第二輪對戰落敗的杉鹿這樣說。


    『第一輪、第二輪對戰落敗的參賽者,都可以參加敗部複活戰。使用的遊戲一樣是《魔法氣泡!!》,采用八人對戰模式,隻有贏家可以晉級第三輪對戰。不過做為讓步,第一輪對戰落敗的參賽者難易度為激辛,第二輪對戰落敗的參賽者為中辛。』


    「哦,原來《魔法氣泡》可以八人對戰啊。」


    「嗯!會演變成大亂鬥喔!畢竟八人當中隻要有一個人施展連鎖,另外七個人馬上就要吃幹擾氣泡了!」


    「那的確很可怕呢……」


    「這下糟了,用的果然還是《魔法氣泡》呢。」


    剛剛才玩《魔法氣泡》落敗的杉鹿表情陰沉,相較之下……


    「太好了,這下我就確定能晉級第三輪對戰了。」


    鷹三津似乎已經確定自己會贏了,隻不過由她來說,聽起來真不像虛張聲勢。


    『那麽現在公布第一場比賽的八位參賽者,叫到名字的人請上台。』


    祇方院陸續念出參賽者的名字。


    畢竟一次有八人參加,這八人當中即使有鷹三津與杉鹿的名字,也一點都不奇怪。


    「天啊,好歹把我跟你分不同組吧……」


    「對不起,學姊。勝負就是勝負,能贏的時候我就得贏。」


    「……哼,說這種大話,小心被暗算。」


    個性好強的杉鹿勉強嗆了回去,但隻有這次聽起來實在不夠精采。


    5


    杉鹿一邊走上舞台,一邊努力掌握現況,看清楚自己處於多不利的立場。


    (這下慘了,好死不死,竟然是用《魔法氣泡》跟這家夥對戰。)


    杉鹿沒有用《魔法氣泡》跟鷹三津直接對決過。但她對《魔法氣泡》的造詣之深,加上又是sega遊戲,怎麽想都一定是強敵。冷靜想想,是sega的遊戲又怎樣──但其實有很多玩家就是對特定遊戲特別有熱情,才能培育出高度技巧。


    至於杉鹿擅長的遊戲類型是fps。想對遠方豆子大的敵人爆頭,需要出類拔萃的射擊技巧。然而這項能力很遺憾地,極難活用在《魔法氣泡》上。


    形勢明顯對杉鹿不利。


    即使如此,杉鹿仍然不想輸。她有著身為玩家的驕傲,而且隻要在這場大賽獲勝,就能對全體社員下命令。這樣一來就可以把岸嶺當奴隸使喚,也能要求鷹三津離岸嶺遠點。


    這麽一來,杉鹿就更不想輸給鷹三津這個當事人了。因為如果鷹三津獲得優勝,搞不好她會反過來命令杉鹿:「請學姊不要再纏著岸嶺學長了!」


    (既然如此,隻有一個辦法了。)


    左右遊戲勝負的不隻有技巧,杉鹿很清楚這一點。杉鹿在舞台上,對身旁的鷹三津如

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