殺手從地上抓起瀕死逃生者後,那個紅色人影輪廓就消失不見了。


    等它再度顯現時,隊友已被殺手掛到了獻祭鉤子上。


    啊啊啊啊啊!!!


    隊友上鉤時發出的淒厲慘叫遠遠傳開,為這冰冷陰暗的環境平添了幾分驚悚氣氛。


    塘主對此渾然無懼,沿著後花園邊緣的路徑一路向前。


    但就在他行走至後花園與宴會廳的交界處時,他突然聽到一旁的灌木叢後麵傳來一陣窸窸窣窣的動靜。


    【你和隊友相遇,援助得分+20。】


    這個‘相遇’得分每局遊戲隻會出現1次,差不多算是免費贈送給逃生者的分數。


    [不救人不拆圖騰,居然先跑這兒來摸東西?]


    塘主探頭探腦往灌木叢後麵瞅了一眼,發現是那名扮演‘馬飛騰’的隊友,他正蹲在一具衣衫襤褸的白骨屍骸跟前,猥瑣的對著那具屍骸上下其手。


    這裏需要提一下的是,《惡靈牢籠》這款遊戲取消了玩家在遊戲過程中的言語交談功能,也沒有聊天頻道可供信息輸入。


    逃生者之間想要溝通,就隻能采用一些簡單的手勢動作來傳達意思,要麽就幹脆給個眼神自己意會。


    那些高端的職業戰隊成員,還會特地學習手語來進行更準確的交流……


    塘主湊近過去,從背後拍了拍埋頭摸屍的隊友,把對方給嚇了一大跳。


    身穿西裝的‘馬飛騰’轉過頭,看清楚來人後,他眼神中帶上一絲惱怒,似乎在埋怨塘主幹嘛嚇唬他。


    [是殺手的話,靠的這麽近你早就沒命了。]


    [你小子這是不想贏了嗎?還在這兒摸屍體?]


    塘主比劃了幾個簡單手勢後,用手指了指上鉤隊友的方向,又指了指不遠處的一個惡靈圖騰,意思是要麽一起去救人,要麽去拆圖騰。


    然而對方像個傻子似得順著他手指方向看了看,很光棍的搖了搖頭,表示自己既不想救人也不想拆圖騰,現在隻想摸屍。


    [臥槽啊,萌新真是坑!]


    塘主在內心吐槽,本來‘摸屍尋寶’也是他那刷分計劃中的一部分,可現在這具‘屍骸’被這愣頭青捷足先登了,他可能會因此少刷一些分數。


    本想著先把這萌新支開,然後自己就能無恥的接手摸屍了。


    但這萌新雞賊的很,輕易不上當。


    好吧,塘主無奈之下,隻能催促了一下隊友趕緊拆圖騰,便繼續前去拯救上鉤隊友。


    ……


    ……


    白燁將瀕死的麗貝卡掛上獻祭鉤後,就直接朝著遠處一個惡靈圖騰走。


    很多新手玩家都喜歡‘樹下當孝子’(即‘守屍’,殺手守在被獻祭逃生者的身邊,直至對方獻祭成功為止),生怕好不容易抓到的獵物會被他的隊友救走。


    因此大部分被‘守屍’的逃生者,如不出意外的話,基本就算是提前結束本局遊戲了。


    這種行為常常會遭到逃生者玩家的抵製和吐槽,有甚者,還會以影響遊戲樂趣的名義向遊戲官方舉報該名守屍殺手。


    不過,稍微會玩點的殺手玩家都知道,守屍這個行為對於殺手而言,收益不大,也並不明智。


    因為每名逃生者在被掛上獻祭鉤後,都會存在著一個相當漫長的獻祭過程,雖說有些技能可以縮短獻祭時間,但終歸杯水車薪。


    殺手若執意要守屍,那就等於變相的在告訴其他逃生者,整個場景中除守屍點外,其他地方全都是安全區域了。


    你們可以肆無忌憚的想拆圖騰就拆圖騰,想尋寶探險就尋寶探險,絲毫不用顧及殺手的威脅。


    當然,凡事總有例外,有個別的殺手角色可能會因為自身專屬能力方麵的原因,是必須守屍才能獲勝的……


    白燁可不想把寶貴的時間白白浪費在守屍上。


    玩好殺手角色的本質就在於會不會跟逃生者搶奪時間,殺手想取得勝利,就必須搶在對手拆完足夠多圖騰前將他們抓獲。


    不過,就算不準備守屍,那也不能輕易就放任其他逃生者來救走隊友。


    必須要給逃生者營造一種‘人很難救’的假象,令他們知難而退,並持續的給逃生者們施加壓力,用來達到控場的目的。


    一般稍有點經驗的殺手會在這個時候選擇到附近兜圈子巡場。


    巡場也不是瞎轉悠,必須是有目的性,要能起到騷擾和誘騙的效果。


    比如先假意往那些未拆除的惡靈圖騰靠近,給那些想趁著隊友上鉤殺手守屍來完成主線任務的逃生者製造壓力。


    靠近後就算發現目標也別急著上去追殺(若遇到頭鐵不怕死的當然也不介意去賞他一刀爽爽),隻是單純的騷擾他們,讓他們出錯無法安穩的完成任務就算達到目的了。


    此外,殺手巡場切忌走的太遠太深,並需要時刻關注正處於獻祭中的獵物。


    否則巡場沒收獲還被人救走了獻祭中的獵物,那可就虧大了。


    在察覺到有逃生者跑去營救隊友時,就需要第一時間返回去製止。


    運氣不錯的話,說不定還能遇到那種‘葫蘆娃救爺爺’的感人場麵……


    白燁操控著古德奈特,很快就來到了那處惡靈圖騰附近。


    但這次未能聽到圖騰發出那種骨頭摩擦般的‘咯咯咯’聲音。


    這說明,此處的惡靈圖騰還沒遭到逃生者染指,那麽附近躲藏著逃生者的幾率也就比較低了。


    記住這個點位後,古德奈特轉過身,又一搖一晃的原路返回酒店大堂。


    [拆圖騰的速度也太慢了吧?都過去這麽長時間了,連一個圖騰都拆不掉嗎?]


    通常一名未攜帶相關技能的逃生者,隻要期間不犯各種錯誤,拆一處圖騰頂多五六分鍾時間。


    如果有隊友一起合作的話,速度隻會更快。


    可從遊戲開始到現在,都過去七八分鍾,場上的7個惡靈圖騰都還好好的。


    白燁不懂這幫新手玩家到底在搞什麽?


    還想不想贏了?


    如果換做以前遇到的那些職業級逃生者車隊,五分鍾內沒拆掉兩處惡靈圖騰,他們基本上也就沒有贏的可能了……


    正當白燁原路返回到酒店大堂之際,他耳畔突兀出現一種故障宕機般的‘噔噔’聲響,視線不遠處還出現了一朵骷髏之花圖標。


    那是惡靈在向他發出提示,告訴殺手有逃生者趁他離開之際,已經從鉤子上救下了他的隊友。


    [敢在我的鉤子上救人,膽子不小嘛。]


    ……

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