不是太監不是太監不是太監!!!(也不是寫了幾章就跑!)
昨天和責編聊了一下,說我的開頭節奏很慢(自己感覺確實挺慢的),雖然可以簽約,但開頭劇情不夠抓人的話,恐怕會影響到接下來出成績。
於是昨天我好好修改了一下開頭——大家可以看到我刪減了一章,並精簡了文字。
考慮到評論區以及書友群有不少老讀者說很喜歡我之前在殺機中寫的那些劇本模式,說想看更多更複雜更有內容的劇情故事……呃,這點跟我現在所寫的競技題材是完全相違背了的。
後來自己也仔細的想了想,純競技的不對抗對稱可能真的讀起來有些乏味(開頭寫的那幾章就初見端倪,無非就是殺手機械的追殺逃生者——盡管我設計了許多不同的角色想緩和這個乏味,但效果並不怎麽理想),就像之前殺機中的那些生存模式,好像真的不如劇本模式來的精彩。
仔細考慮了一下,既然必須要大改開頭,而且現在才6000字,那還不如推倒重新寫開頭。
把讀者希望看的內容和元素都增加進去(之前我還真不知道,原來大家都喜歡看我寫的那些劇本模式,我一直覺得自己的劇本模式寫的很糟糕)。
大家也別急,因為大綱基礎都在,方案和想法也都有,新的開頭很快!很快!很快!就能出爐。
不過,為了契合‘不對稱對抗’這個題材,我可能會轉到靈異或科幻類目下去,寫一本真實的逃殺遊戲。
對此先說一聲抱歉,並希望大家能繼續支持我!(收藏了的同學求別走~~~)
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於是昨天我好好修改了一下開頭——大家可以看到我刪減了一章,並精簡了文字。
考慮到評論區以及書友群有不少老讀者說很喜歡我之前在殺機中寫的那些劇本模式,說想看更多更複雜更有內容的劇情故事……呃,這點跟我現在所寫的競技題材是完全相違背了的。
後來自己也仔細的想了想,純競技的不對抗對稱可能真的讀起來有些乏味(開頭寫的那幾章就初見端倪,無非就是殺手機械的追殺逃生者——盡管我設計了許多不同的角色想緩和這個乏味,但效果並不怎麽理想),就像之前殺機中的那些生存模式,好像真的不如劇本模式來的精彩。
仔細考慮了一下,既然必須要大改開頭,而且現在才6000字,那還不如推倒重新寫開頭。
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大家也別急,因為大綱基礎都在,方案和想法也都有,新的開頭很快!很快!很快!就能出爐。
不過,為了契合‘不對稱對抗’這個題材,我可能會轉到靈異或科幻類目下去,寫一本真實的逃殺遊戲。
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