gagaga文庫的讀者們,好久不見,我是田尾典丈。


    托各位的福,《昴宿七星》順利推出第三集,今後也請大家多多支持。


    雖然我每次都這麽說,但這回也同樣吃足苦頭,這部作品總是花費我不少功夫。


    在該名男子出現之後,我終於能夠將關於昴宿七星的主幹設定,呈現在各位的麵前。


    除此之外,也有許多尚未揭曉的設定,不過大家若把作品重看一次,或許會有更多發現,比方說陽翔等人身處的年代等等。


    我認為從下一集起,劇情也有一連串如怒濤般的發展,看來又會讓我吃足苦頭,而且我這次應該會吃到撐死吧?


    話說回來,vr技術已逐漸普及化。


    盡管仍有諸多既存的問題尚未解決,當前的科技水準仍遠遠不及包含昴宿七星在內,類似可以讓整個人進入遊戲世界中的各種作品,但我認為還是邁進了很大一步。即便人類得以進入遊戲世界裏,不能算是遊戲界的終極目標,但我依舊對於這類新鮮事物倍感興奮。


    在期待將來的同時,我首先很看好某款vr裝置。


    說來遺憾,由於我的右眼近乎失明,不可能有辦法親身體驗立體投影,不過現在已出現能讓人感受三百六十度視野的vr係統!


    但是要在全新的裝置上開發遊戲,應該會把人搞到快翹辮子吧。相信不管是哪間公司的遊戲開發人員們,此刻都被操得上氣不接下氣。


    新硬體有很多係統漏洞是常態,外加上中介軟體也不夠充裕,規則也會經常改變,根本無暇讓人喘口氣。


    或許是隻有我與我身邊的人剛好碰上這種事,但在開發期間遇到的程式漏洞,往往都會發生在最致命的時間點,幾乎是給人致命一擊。


    比方說在程式即將完工前夕——


    「如果期限內都沒有出現程式漏洞,等燒好光碟就回家吧。」


    若是有人說出這句話,肯定會出現極為要命的程式漏洞,導致大家最後都回不了家。


    而且這種時候,都是發生毫無重現性的程式漏洞,換言之,就是搞不清楚為何會造成程式當機,也沒辦法重現的係統漏洞。假使是可以重現的,工程師們會立刻找出原因,進而修正程式漏洞,但是麵對無法重現的係統漏洞,也隻能以「……總覺得這裏好像怪怪的」上述這種感覺來處理,無法保證能修正係統漏洞。


    在暫且修正程式之後,就要從頭運行遊戲至最後,說是必須徹夜加班也不為過。


    在這段期間外出補給食物,回公司後一邊吃著消夜或零食,一邊替程式偵錯,老實說也挺開心的啦……前提是自己還很年輕。


    總之不管怎樣,程式漏洞是阻礙大家享受遊戲世界的主因,隻要想辦法剔除就好,但是要修正所有程式漏洞……真的是非常困難。與避免在小說中出現錯字與漏字同等困難,甚至是更為不易。


    先不提絕對不能發生的程式漏洞、當機或是導致遊戲無法進行的重大錯誤,倘若隻是一小點的程式漏洞,懇請大家多多包涵……以上是我身為前遊戲開發者的請求。


    「但是這些跟使用者一點關係都沒有吧!」這句話倒也是肺腑之言!我在打電玩時也抱持這種心態!


    不過等到能夠進入遊戲世界中的電玩推出之後,開發公司理所當然會進行偵錯,到時將會在充滿程式漏洞的情況下進行遊戲吧。


    比方說摔進無底深淵的漏洞、讓人無法移動的漏洞、女主角或魔物的3d模組破圖等等,一想到可能會遭遇上述情況,我就害怕得無以複加。


    附帶一提,關於找出程式漏洞,有時也挺講求才能(sense)的。


    像是「總覺得這裏會令玩家穿進牆裏」,在操作時就真的卡進牆裏;或是「這或許會造成當機吧?」在實際運行時就真的當機等等,能夠像這樣偵錯的人才,可說是極為珍貴,簡直就是我眼中的超能力者。


    我就認識一位這樣的人,不過他的興趣是在參加電玩展這類活動時,刻意導致試玩機台或體驗版遊戲當機,著實是個惹禍精。畢竟廠商還在開發中,拜托你放人一馬吧!


    老實說,我也不確定自己今後是否要回到電玩業界,但還是會想參與遊戲開發。等到自己不再那麽忙碌,或是在出版業界沒有容身處時,再來考慮看看。


    隻是請各位別問我,電玩業界是否還有我的容身處……


    以下是謝辭。i責編,我已不知該如何向您賠罪,下次我會盡可能完成更優質的稿件……下一集也請您多多指教。


    負責插畫的ぶーた老師,這次的插畫也同樣無可挑剔!真的太謝謝您了!封麵的艾莉希亞真是棒透了,拉頁與內文中的插畫,更是成為我提起幹勁的原動力!


    另外,與本書出版相關的所有同仁,本人再次向各位致謝。


    最後是翻閱本書的所有讀者,請接受我無上的感謝。


    二〇一六年四月


    gagaga文庫的讀者們,好久不見,我是田尾典丈。


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    雖然我每次都這麽說,但這回也同樣吃足苦頭,這部作品總是花費我不少功夫。


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    除此之外,也有許多尚未揭曉的設定,不過大家若把作品重看一次,或許會有更多發現,比方說陽翔等人身處的年代等等。


    我認為從下一集起,劇情也有一連串如怒濤般的發展,看來又會讓我吃足苦頭,而且我這次應該會吃到撐死吧?


    話說回來,vr技術已逐漸普及化。


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    在期待將來的同時,我首先很看好某款vr裝置。


    說來遺憾,由於我的右眼近乎失明,不可能有辦法親身體驗立體投影,不過現在已出現能讓人感受三百六十度視野的vr係統!


    但是要在全新的裝置上開發遊戲,應該會把人搞到快翹辮子吧。相信不管是哪間公司的遊戲開發人員們,此刻都被操得上氣不接下氣。


    新硬體有很多係統漏洞是常態,外加上中介軟體也不夠充裕,規則也會經常改變,根本無暇讓人喘口氣。


    或許是隻有我與我身邊的人剛好碰上這種事,但在開發期間遇到的程式漏洞,往往都會發生在最致命的時間點,幾乎是給人致命一擊。


    比方說在程式即將完工前夕——


    「如果期限內都沒有出現程式漏洞,等燒好光碟就回家吧。」


    若是有人說出這句話,肯定會出現極為要命的程式漏洞,導致大家最後都回不了家。


    而且這種時候,都是發生毫無重現性的程式漏洞,換言之,就是搞不清楚為何會造成程式當機,也沒辦法重現的係統漏洞。假使是可以重現的,工程師們會立刻找出原因,進而修正程式漏洞,但是麵對無法重現的係統漏洞,也隻能以「……總覺得這裏好像怪怪的」上述這種感覺來處理,無法保證能修正係統漏洞。


    在暫且修正程式之後,就要從頭運行遊戲至最後,說是必須徹夜加班也不為過。


    在這段期間外出補給食物,回公司後一邊吃著消夜或零食,一邊替程式偵錯,老實說也挺開心的啦……前提是自己還很年輕。


    總之不管怎樣,程式漏洞是阻礙大家享受遊戲世界的主因,隻要想辦法剔除就好,但是要修正所有程式漏洞……真的是非常困難。與避免在小說中出現錯字與漏字同等困難,甚至是更為不易。


    先不提絕對不能發生的程式漏洞、當機或是導致遊戲無法進行的重大錯誤,倘若隻是一小點的程式漏洞,懇請大家多多包涵……以上是我身為前遊戲開發者的請求。


    「但是這些跟使用者一點關係都沒有吧!」這句話倒也是肺腑之言!我在打電玩時也抱持這種心態!


    不過等到能夠進入遊戲世界中的電玩推出之後,開發公司理所當然會進行偵錯,到時將會在充滿程式漏洞的情況下進行遊戲吧。


    比方說摔進無底深淵的漏洞、讓人無法移動的漏洞、女主角或魔物的3d模組破圖等等,一想到可能會遭遇上述情況,我就害怕得無以複加。


    附帶一提,關於找出程式漏洞,有時也挺講求才能(sense)的。


    像是「總覺得這裏會令玩家穿進牆裏」,在操作時就真的卡進牆裏;或是「這或許會造成當機吧?」在實際運行時就真的當機等等,能夠像這樣偵錯的人才,可說是極為珍貴,簡直就是我眼中的超能力者。


    我就認識一位這樣的人,不過他的興趣是在參加電玩展這類活動時,刻意導致試玩機台或體驗版遊戲當機,著實是個惹禍精。畢竟廠商還在開發中,拜托你放人一馬吧!


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    以下是謝辭。i責編,我已不知該如何向您賠罪,下次我會盡可能完成更優質的稿件……下一集也請您多多指教。


    負責插畫的ぶーた老師,這次的插畫也同樣無可挑剔!真的太謝謝您了!封麵的艾莉希亞真是棒透了,拉頁與內文中的插畫,更是成為我提起幹勁的原動力!


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    不過等到能夠進入遊戲世界中的電玩推出之後,開發公司理所當然會進行偵錯,到時將會在充滿程式漏洞的情況下進行遊戲吧。


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    在該名男子出現之後,我終於能夠將關於昴宿七星的主幹設定,呈現在各位的麵前。


    除此之外,也有許多尚未揭曉的設定,不過大家若把作品重看一次,或許會有更多發現,比方說陽翔等人身處的年代等等。


    我認為從下一集起,劇情也有一連串如怒濤般的發展,看來又會讓我吃足苦頭,而且我這次應該會吃到撐死吧?


    話說回來,vr技術已逐漸普及化。


    盡管仍有諸多既存的問題尚未解決,當前的科技水準仍遠遠不及包含昴宿七星在內,類似可以讓整個人進入遊戲世界中的各種作品,但我認為還是邁進了很大一步。即便人類得以進入遊戲世界裏,不能算是遊戲界的終極目標,但我依舊對於這類新鮮事物倍感興奮。


    在期待將來的同時,我首先很看好某款vr裝置。


    說來遺憾,由於我的右眼近乎失明,不可能有辦法親身體驗立體投影,不過現在已出現能讓人感受三百六十度視野的vr係統!


    但是要在全新的裝置上開發遊戲,應該會把人搞到快翹辮子吧。相信不管是哪間公司的遊戲開發人員們,此刻都被操得上氣不接下氣。


    新硬體有很多係統漏洞是常態,外加上中介軟體也不夠充裕,規則也會經常改變,根本無暇讓人喘口氣。


    或許是隻有我與我身邊的人剛好碰上這種事,但在開發期間遇到的程式漏洞,往往都會發生在最致命的時間點,幾乎是給人致命一擊。


    比方說在程式即將完工前夕——


    「如果期限內都沒有出現程式漏洞,等燒好光碟就回家吧。」


    若是有人說出這句話,肯定會出現極為要命的程式漏洞,導致大家最後都回不了家。


    而且這種時候,都是發生毫無重現性的程式漏洞,換言之,就是搞不清楚為何會造成程式當機,也沒辦法重現的係統漏洞。假使是可以重現的,工程師們會立刻找出原因,進而修正程式漏洞,但是麵對無法重現的係統漏洞,也隻能以「……總覺得這裏好像怪怪的」上述這種感覺來處理,無法保證能修正係統漏洞。


    在暫且修正程式之後,就要從頭運行遊戲至最後,說是必須徹夜加班也不為過。


    在這段期間外出補給食物,回公司後一邊吃著消夜或零食,一邊替程式偵錯,老實說也挺開心的啦……前提是自己還很年輕。


    總之不管怎樣,程式漏洞是阻礙大家享受遊戲世界的主因,隻要想辦法剔除就好,但是要修正所有程式漏洞……真的是非常困難。與避免在小說中出現錯字與漏字同等困難,甚至是更為不易。


    先不提絕對不能發生的程式漏洞、當機或是導致遊戲無法進行的重大錯誤,倘若隻是一小點的程式漏洞,懇請大家多多包涵……以上是我身為前遊戲開發者的請求。


    「但是這些跟使用者一點關係都沒有吧!」這句話倒也是肺腑之言!我在打電玩時也抱持這種心態!


    不過等到能夠進入遊戲世界中的電玩推出之後,開發公司理所當然會進行偵錯,到時將會在充滿程式漏洞的情況下進行遊戲吧。


    比方說摔進無底深淵的漏洞、讓人無法移動的漏洞、女主角或魔物的3d模組破圖等等,一想到可能會遭遇上述情況,我就害怕得無以複加。


    附帶一提,關於找出程式漏洞,有時也挺講求才能(sense)的。


    像是「總覺得這裏會令玩家穿進牆裏」,在操作時就真的卡進牆裏;或是「這或許會造成當機吧?」在實際運行時就真的當機等等,能夠像這樣偵錯的人才,可說是極為珍貴,簡直就是我眼中的超能力者。


    我就認識一位這樣的人,不過他的興趣是在參加電玩展這類活動時,刻意導致試玩機台或體驗版遊戲當機,著實是個惹禍精。畢竟廠商還在開發中,拜托你放人一馬吧!


    老實說,我也不確定自己今後是否要回到電玩業界,但還是會想參與遊戲開發。等到自己不再那麽忙碌,或是在出版業界沒有容身處時,再來考慮看看。


    隻是請各位別問我,電玩業界是否還有我的容身處……


    以下是謝辭。i責編,我已不知該如何向您賠罪,下次我會盡可能完成更優質的稿件……下一集也請您多多指教。


    負責插畫的ぶーた老師,這次的插畫也同樣無可挑剔!真的太謝謝您了!封麵的艾莉希亞真是棒透了,拉頁與內文中的插畫,更是成為我提起幹勁的原動力!


    另外,與本書出版相關的所有同仁,本人再次向各位致謝。


    最後是翻閱本書的所有讀者,請接受我無上的感謝。


    二〇一六年四月


    gagaga文庫的讀者們,好久不見,我是田尾典丈。


    托各位的福,《昴宿七星》順利推出第三集,今後也請大家多多支持。


    雖然我每次都這麽說,但這回也同樣吃足苦頭,這部作品總是花費我不少功夫。


    在該名男子出現之後,我終於能夠將關於昴宿七星的主幹設定,呈現在各位的麵前。


    除此之外,也有許多尚未揭曉的設定,不過大家若把作品重看一次,或許會有更多發現,比方說陽翔等人身處的年代等等。


    我認為從下一集起,劇情也有一連串如怒濤般的發展,看來又會讓我吃足苦頭,而且我這次應該會吃到撐死吧?


    話說回來,vr技術已逐漸普及化。


    盡管仍有諸多既存的問題尚未解決,當前的科技水準仍遠遠不及包含昴宿七星在內,類似可以讓整個人進入遊戲世界中的各種作品,但我認為還是邁進了很大一步。即便人類得以進入遊戲世界裏,不能算是遊戲界的終極目標,但我依舊對於這類新鮮事物倍感興奮。


    在期待將來的同時,我首先很看好某款vr裝置。


    說來遺憾,由於我的右眼近乎失明,不可能有辦法親身體驗立體投影,不過現在已出現能讓人感受三百六十度視野的vr係統!


    但是要在全新的裝置上開發遊戲,應該會把人搞到快翹辮子吧。相信不管是哪間公司的遊戲開發人員們,此刻都被操得上氣不接下氣。


    新硬體有很多係統漏洞是常態,外加上中介軟體也不夠充裕,規則也會經常改變,根本無暇讓人喘口氣。


    或許是隻有我與我身邊的人剛好碰上這種事,但在開發期間遇到的程式漏洞,往往都會發生在最致命的時間點,幾乎是給人致命一擊。


    比方說在程式即將完工前夕——


    「如果期限內都沒有出現程式漏洞,等燒好光碟就回家吧。」


    若是有人說出這句話,肯定會出現極為要命的程式漏洞,導致大家最後都回不了家。


    而且這種時候,都是發生毫無重現性的程式漏洞,換言之,就是搞不清楚為何會造成程式當機,也沒辦法重現的係統漏洞。假使是可以重現的,工程師們會立刻找出原因,進而修正程式漏洞,但是麵對無法重現的係統漏洞,也隻能以「……總覺得這裏好像怪怪的」上述這種感覺來處理,無法保證能修正係統漏洞。


    在暫且修正程式之後,就要從頭運行遊戲至最後,說是必須徹夜加班也不為過。


    在這段期間外出補給食物,回公司後一邊吃著消夜或零食,一邊替程式偵錯,老實說也挺開心的啦……前提是自己還很年輕。


    總之不管怎樣,程式漏洞是阻礙大家享受遊戲世界的主因,隻要想辦法剔除就好,但是要修正所有程式漏洞……真的是非常困難。與避免在小說中出現錯字與漏字同等困難,甚至是更為不易。


    先不提絕對不能發生的程式漏洞、當機或是導致遊戲無法進行的重大錯誤,倘若隻是一小點的程式漏洞,懇請大家多多包涵……以上是我身為前遊戲開發者的請求。


    「但是這些跟使用者一點關係都沒有吧!」這句話倒也是肺腑之言!我在打電玩時也抱持這種心態!


    不過等到能夠進入遊戲世界中的電玩推出之後,開發公司理所當然會進行偵錯,到時將會在充滿程式漏洞的情況下進行遊戲吧。


    比方說摔進無底深淵的漏洞、讓人無法移動的漏洞、女主角或魔物的3d模組破圖等等,一想到可能會遭遇上述情況,我就害怕得無以複加。


    附帶一提,關於找出程式漏洞,有時也挺講求才能(sense)的。


    像是「總覺得這裏會令玩家穿進牆裏」,在操作時就真的卡進牆裏;或是「這或許會造成當機吧?」在實際運行時就真的當機等等,能夠像這樣偵錯的人才,可說是極為珍貴,簡直就是我眼中的超能力者。


    我就認識一位這樣的人,不過他的興趣是在參加電玩展這類活動時,刻意導致試玩機台或體驗版遊戲當機,著實是個惹禍精。畢竟廠商還在開發中,拜托你放人一馬吧!


    老實說,我也不確定自己今後是否要回到電玩業界,但還是會想參與遊戲開發。等到自己不再那麽忙碌,或是在出版業界沒有容身處時,再來考慮看看。


    隻是請各位別問我,電玩業界是否還有我的容身處……


    以下是謝辭。i責編,我已不知該如何向您賠罪,下次我會盡可能完成更優質的稿件……下一集也請您多多指教。


    負責插畫的ぶーた老師,這次的插畫也同樣無可挑剔!真的太謝謝您了!封麵的艾莉希亞真是棒透了,拉頁與內文中的插畫,更是成為我提起幹勁的原動力!


    另外,與本書出版相關的所有同仁,本人再次向各位致謝。


    最後是翻閱本書的所有讀者,請接受我無上的感謝。


    二〇一六年四月


    gagaga文庫的讀者們,好久不見,我是田尾典丈。


    托各位的福,《昴宿七星》順利推出第三集,今後也請大家多多支持。


    雖然我每次都這麽說,但這回也同樣吃足苦頭,這部作品總是花費我不少功夫。


    在該名男子出現之後,我終於能夠將關於昴宿七星的主幹設定,呈現在各位的麵前。


    除此之外,也有許多尚未揭曉的設定,不過大家若把作品重看一次,或許會有更多發現,比方說陽翔等人身處的年代等等。


    我認為從下一集起,劇情也有一連串如怒濤般的發展,看來又會讓我吃足苦頭,而且我這次應該會吃到撐死吧?


    話說回來,vr技術已逐漸普及化。


    盡管仍有諸多既存的問題尚未解決,當前的科技水準仍遠遠不及包含昴宿七星在內,類似可以讓整個人進入遊戲世界中的各種作品,但我認為還是邁進了很大一步。即便人類得以進入遊戲世界裏,不能算是遊戲界的終極目標,但我依舊對於這類新鮮事物倍感興奮。


    在期待將來的同時,我首先很看好某款vr裝置。


    說來遺憾,由於我的右眼近乎失明,不可能有辦法親身體驗立體投影,不過現在已出現能讓人感受三百六十度視野的vr係統!


    但是要在全新的裝置上開發遊戲,應該會把人搞到快翹辮子吧。相信不管是哪間公司的遊戲開發人員們,此刻都被操得上氣不接下氣。


    新硬體有很多係統漏洞是常態,外加上中介軟體也不夠充裕,規則也會經常改變,根本無暇讓人喘口氣。


    或許是隻有我與我身邊的人剛好碰上這種事,但在開發期間遇到的程式漏洞,往往都會發生在最致命的時間點,幾乎是給人致命一擊。


    比方說在程式即將完工前夕——


    「如果期限內都沒有出現程式漏洞,等燒好光碟就回家吧。」


    若是有人說出這句話,肯定會出現極為要命的程式漏洞,導致大家最後都回不了家。


    而且這種時候,都是發生毫無重現性的程式漏洞,換言之,就是搞不清楚為何會造成程式當機,也沒辦法重現的係統漏洞。假使是可以重現的,工程師們會立刻找出原因,進而修正程式漏洞,但是麵對無法重現的係統漏洞,也隻能以「……總覺得這裏好像怪怪的」上述這種感覺來處理,無法保證能修正係統漏洞。


    在暫且修正程式之後,就要從頭運行遊戲至最後,說是必須徹夜加班也不為過。


    在這段期間外出補給食物,回公司後一邊吃著消夜或零食,一邊替程式偵錯,老實說也挺開心的啦……前提是自己還很年輕。


    總之不管怎樣,程式漏洞是阻礙大家享受遊戲世界的主因,隻要想辦法剔除就好,但是要修正所有程式漏洞……真的是非常困難。與避免在小說中出現錯字與漏字同等困難,甚至是更為不易。


    先不提絕對不能發生的程式漏洞、當機或是導致遊戲無法進行的重大錯誤,倘若隻是一小點的程式漏洞,懇請大家多多包涵……以上是我身為前遊戲開發者的請求。


    「但是這些跟使用者一點關係都沒有吧!」這句話倒也是肺腑之言!我在打電玩時也抱持這種心態!


    不過等到能夠進入遊戲世界中的電玩推出之後,開發公司理所當然會進行偵錯,到時將會在充滿程式漏洞的情況下進行遊戲吧。


    比方說摔進無底深淵的漏洞、讓人無法移動的漏洞、女主角或魔物的3d模組破圖等等,一想到可能會遭遇上述情況,我就害怕得無以複加。


    附帶一提,關於找出程式漏洞,有時也挺講求才能(sense)的。


    像是「總覺得這裏會令玩家穿進牆裏」,在操作時就真的卡進牆裏;或是「這或許會造成當機吧?」在實際運行時就真的當機等等,能夠像這樣偵錯的人才,可說是極為珍貴,簡直就是我眼中的超能力者。


    我就認識一位這樣的人,不過他的興趣是在參加電玩展這類活動時,刻意導致試玩機台或體驗版遊戲當機,著實是個惹禍精。畢竟廠商還在開發中,拜托你放人一馬吧!


    老實說,我也不確定自己今後是否要回到電玩業界,但還是會想參與遊戲開發。等到自己不再那麽忙碌,或是在出版業界沒有容身處時,再來考慮看看。


    隻是請各位別問我,電玩業界是否還有我的容身處……


    以下是謝辭。i責編,我已不知該如何向您賠罪,下次我會盡可能完成更優質的稿件……下一集也請您多多指教。


    負責插畫的ぶーた老師,這次的插畫也同樣無可挑剔!真的太謝謝您了!封麵的艾莉希亞真是棒透了,拉頁與內文中的插畫,更是成為我提起幹勁的原動力!


    另外,與本書出版相關的所有同仁,本人再次向各位致謝。


    最後是翻閱本書的所有讀者,請接受我無上的感謝。


    二〇一六年四月

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