chapter4


    “玩家評級為s+,可選擇職業全,無推薦加點方案。”


    光球幹巴巴地念出一句,一字一頓地很有些照本宣科的味道。說完,便在梨歆眼前投出一個簡潔的半透明人物屬性麵板。


    梨歆投眸看去。


    人物:九七


    可分配屬性點:20


    [屬性]


    [體]:10 [+] (血量及防禦)


    [敏]:10 [+] (移度及攻速)


    [神]:20 [+] (精神強度)


    [罡]:10 [+] (攻擊強度)


    掃描評級是“奇跡”針對玩家靈魂強度的測評,測評結果非常重要,它不僅決定了玩家初始屬性點,而且影響玩家升級獲得的點數。


    這樣的設定幾乎是從一開始就已經給玩家劃分了層次,不同評級的玩家實力差距明顯,少有例外。對於一個遊戲來說實在怪異。


    而這個可以說毫無公平性的規則毫無疑問在被發覺時引起軒然大波,玩家們對此簡直難以置信。然而打電話給客服投訴過、網絡萬民譴責過,全沒用。


    什麽?致電遊戲公司?聯邦出品,直屬聯邦管轄,實乃“國企”……


    什麽?不玩了?“奇跡”作為全世界第一也是唯一的全息網遊,從一開始就幾乎是全民參與,就算是不怎麽玩遊戲的人看也是要進去看看的。且有嗅覺敏銳的、從政府態度察覺到什麽的,上到財團下到各種投機者紛紛投入資源。發展到後來,玩“奇跡”慢慢變成等同於“網絡”的概念。不上網?可能嗎。


    梨歆神色不變,眸中卻劃過一絲訝異。


    可分配屬性20點?果然評級中級與級之間的差距如同天壑。上一世她的b級,每次升級僅有8點屬性。


    梨歆的記憶中,測評分級為abcdef五級,人類的普遍等級為c-e。


    想了想,她試探著眨巴著眼睛問道:“這個評級的差別是什麽呀?”


    如果是她上一世那個人工智能引導者自然是不能給她回答的,但這一次——


    光球6666晃了晃,沉默了一會兒思考這到底屬不屬於新手答疑範圍,還是調出了一張分級與對應點數的表格展示給梨歆。


    測評結果(等階)/獲得點數(每級)/基礎點數(項)


    [s]/20/10


    [a]/15/5


    [b]/10/0


    [c]/5/0


    [d]/4/0


    [e]/3/0


    [f]/2/0


    不等梨歆發問,6666主動補充道:“等階後麵的+,表示某項在該階基礎數值上有超出——比如你的精神強度。”


    “另外,玩家可選擇容貌上調、下調百分比,百分之二每屬性點。”


    梨歆乖巧地道謝,並表示不需要調節外表,然後伸手在屬性麵板[神]上加了十一點,另外三項各三點。


    點數分配完成,點叉。


    在“奇跡”中,是沒有建號就選擇職業這種設定的。玩家的技能偏好、職業走向都是在遊戲中自行探索的。嗯,新手引導的過程僅僅是為你注冊身份然後把你送進遊戲。


    不過出於人道主義對萌新們的關懷,係統會給玩家們一個職業推薦和限定。大概內容就是如果玩家某項基礎點數太低,因而不適合玩某方麵的職業、以及玩家某項數值偏高而適合玩某方麵的職業等。


    基礎屬性值代表的不僅僅是具體屬性。


    玩家獲得點數的途徑除了升級,還有boss首次擊殺、任務等。但僅有升級得來的點數是可玩家自主分配的,其他都會按照玩家基礎屬性值比例自動加上去。


    而基礎數值為零的玩家則需要獲得一次非升級屬性點才會知道自己的基礎分配方案,本質上係統推薦就是為這類玩家服務的。


    梨歆上輩子見到不少無視係統推薦想要“獨辟蹊徑”的,例如玩了物理輸出發現自己“罡”屬性加的很少的、玩刺客缺“敏”的,無一例外被自己坑的很慘。


    “奇跡”中的屬性點是不能重選的,落子無悔。


    不過好在,遊戲中也沒有官方性的職業限定,玩家發現自己點數不適合可以隨時選擇更換發展方向——隻是裝備、技能等的損失就得自己想辦法了,裝備倒還可以賣,技能書是學了就沒了。


    [人物]:九七


    可分配屬性點:0


    [屬性]


    [體]:13 [+] (血量及防禦)


    [敏]:13 [+] (移度及攻速)


    [神]:31 [+] (精神強度)


    [罡]:13 [+] (攻擊強度)


    “人物屬性分配完畢,數據生成中。”


    6666道,“07號玩家即將投放新手村,祝你遊戲愉快。”

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