chapter5


    眨眼間,一身布衣的梨歆就被丟到了一片青綠的草地中。


    柔軟的草葉濕漉漉的貼在身下,日光溫和,天藍如洗。


    梨歆撐著地麵站起身來,低頭拍了拍身上,一身月白的衣服已經沾上星點的墨綠色草汁。


    梨歆站定,長長地呼吸了一口氣。


    奇跡,我回來了。


    心念一動,別在梨歆腰間的一卷羊皮地圖便“嗖”地浮起來在她麵前展開。


    [區域地圖:孤狐鎮 247,146 ]


    泛黃的地圖上線條粗大,梨歆大致一掃,手一鬆地圖又自動卷起插回腰間。


    這些動作都是憑借所謂的“精神力”完成的,心想,物來。


    類似於上古時期人類傳說的內力,摘葉飛花、隔山打牛。


    這就是“罡”。進可擊敵,退可防身。


    前期根本沒人注意到,隻因全息的世界實在太過真實,人們都不由自主地把現世生活習慣帶了進來。


    誰會在現實生活中以為自己是個“武俠高手”呢?中二期的小孩子不算。


    “奇跡”和其他從前網遊殊途同歸卻又有些根源上的區別。


    不提全息這種全新的形式,它僅有“法”和“武”兩種概念性的區分而沒有具體職業劃定,有屬性有技能,也有裝備有血條。


    而且奇跡中的作戰方式與傳統意義上的遊戲很有些區別。


    這些東西並沒有所謂的“官方”來提醒和一般遊戲的“新手引導”,全靠玩家自行探索。


    不過世界上永遠是不缺有或靈機一動或異想天開的人物。上一世,從大家都是砍來砍去的土兵模式到發現這個“精神力”的作用並試驗出它的強度由屬性“罡”決定從而開啟飛來跳去的武俠模式,隻用了三個月。


    隻是每個人的水平嘛,就參差不齊了。有的人憋半天,連梨歆這樣拿東西的動作都做不利落,而有的人已經無師自通“輕功水上漂”、劍出有劍氣了。


    華夏這一塊的一聽明白了。哦,所謂的攻擊強度就是內力啊。


    [罡]必須點,往死裏點!


    那[神]又是什麽呢?


    如果說[罡]是將精神力衝出體表化為刃,化為鋒銳的侵略性:那麽[神]就是吸納,將混亂的精神力梳理內藏,再通過某種方式外放——這種方式就是技能了。


    有點類似於物攻法攻,然而造成的傷害卻沒有區分什麽物理傷害法術傷害。


    在“奇跡”玩家中,主點[罡]的被稱為武士,[神]的被喊作法師。


    奇跡這樣的攻擊設定頗有深意。至於具體什麽意義,梨歆上輩子隻是略略接觸,看到的小說也隻到自己身死部分。


    到時再說吧,她心底已有所猜測,隻待一一驗證。


    奇跡這款遊戲中的技能是很難得的。


    簡單的“劈”、“砍”、“錘”等,在新手村裏就可以買到。價格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部財產。


    高級點的“連刺”、“雙砍”,城外的精英怪可能會掉。當然,幾率感人。


    然後的“大招”級別的類似使攻擊攜帶附加傷害的技能書,就隻有任務和副本boss才會給了。


    這是“物理”係的技能書。“法術”係的就更慘了。


    首先,新手村是沒有法係技能書賣的。這就坑哭了點了很多[神]點數打算玩“法”的玩家們。


    同樣都是玩家,點了[罡]的精神力外放拎個棍子就可以打怪,而點[神]的精神力都內收了卻沒技能可以放出來,一棍子打下去不到人家一半傷害。


    要技能?隻能找城外精英怪。


    然而攻擊低啊,打不過啊!這就無解了。


    更坑的在於[罡]屬性是必點的,哪怕你主點[神]你也必須分點一些給[罡]。否則身邊沒點罡氣,人家一躥上屋頂,輕功水上漂,你在下麵走……玩蛇?


    而武士們就沒這顧慮了。全點[罡],往死裏點。


    綜上,由於坑爹程度,奇跡中法師武士的數量大概一比一百。

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