chapter6


    當然,雖然起步難得讓人以頭搶地,玩法師也不是沒有好處的。


    首先,真正有了技能的法師攻擊破壞力相對大,而且範圍廣,天然就帶屬性。


    當頭一團火、一塊冰、地上挖個坑,遠程就可施放。


    還有以後的煉金、製藥、烹飪乃至釣魚等副業,都對精神力內蘊的[神]有較高的要求。


    所以說,法師是個厚積薄發的職業,越到後期用處越大。


    發展順利的更是各個炙手可熱。


    如果僅是這些,隻能說法師後期不錯。畢竟,單打獨鬥對上真正身形如風攻擊強若雷霆的武士高手,身嬌體弱的法師那點攻擊優勢還是不夠看的,隻要稍被近身基本就跪了。


    而副業之類的也隻是法師有優勢,而不是說武士就做不了了。


    讓法師穩坐爸爸位的隻因一項,奶。


    奇跡中,治療係列的技能不僅極少,而且對[神]要求很高。也就是說隻有法師能學,而且要屬性點高的法師。


    即使到中後期,很多幫派一團都還得靠自己嗑藥。奶媽?不存在的。


    ——————————————————


    梨歆一步一步踏在柔軟的草地上,她目前所在的位置是孤狐鎮北,走出這片草地就能到道路上,然後就能看見孤狐鎮的路牌。再然後會在路口遇上孤狐鎮鎮長,隨即和其他的玩家一起作為冒險者被帶進鎮裏,住進一間大院式客舍中。


    這是她上一世走過的路。


    不過好歹重活一世,自然不能再走老路。


    梨歆沒有朝屋舍參差的小鎮方向走,而是轉頭深入逐漸茂密的樹林裏。


    每一個新手村大約會隨機投放十到二十個玩家,需要在新手村待到八級就可以離開。


    奇跡的升級是很慢的,光離開新手村,大部分人就得花去一個多月的時間。


    梨歆一邊走,一邊調出自己的屬性麵板。


    [id:九七]


    生命:180


    體:13


    敏:13


    神:31


    罡:13


    除了生命值會按五十的初始值+玩家[體]屬性x10明碼標出,奇跡裏的其他屬性並不會給出具體數據,要求玩家“自我估量”。


    180啊,梨歆眨眨眼,足足是上輩子這時候的三倍。這樣的屬性,通過村外的樹林問題應該不大?


    奇跡中有兩種操作模式,一是懸浮按鈕模式,二是全心念控製模式。


    懸浮按鈕,即背包、屬性、技能都會呈按鈕狀懸浮在身側。


    心念控製則是顧名思義,心想即做。是一種比較玄、需要控製的遊戲方式,就像騎自行車、或者遊泳,講求一種手腦平衡,但習慣了就會和呼吸一樣自然。


    從3d鍵盤時代忽然過度到全息時代,很少有人能立刻適應。懸浮按鈕就是一種幫助玩家過渡的模式,到了遊戲中後期,幾乎很少有玩家再用了。


    原因很簡單,懸浮按鈕雖然方便,但,尤其是戰鬥中,摁一下的時間延遲很容易與不需要摁的玩家產生明顯的差距。先手在遊戲中有多重要就毋庸贅言了吧。


    然而心念有心念的麻煩,首先,不像摁鍵那樣自動由係統控製玩家施放,放技能——武士揮劍、砍刀等都要玩家做出實打實的動作,法師有咒語的技能也得口齒清晰地念出來。


    路邊從來不罕見走著走著就比比劃劃、念念有詞的玩家——即使到了遊戲後期,也不乏打著打著念咒口胡、砍人閃腰的倒黴孩子。


    “嘭”


    梨歆抬腿一腳踢在路邊一株樹上,碗口粗的樹幹轟然倒地。


    對自身武力值估量不足的梨歆收回還準備補一腳的腿,由衷地感慨:著實鳥槍換炮啊!

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