玩了五局之後, 商銀河無奈地下了一個結論:


    這個遊戲, 是個很有難度的策略遊戲, 並沒有表麵上那麽簡單。


    在表麵上看似簡單的促進進化、獲得分數的背後, 隱藏著非常複雜的平衡鏈條。


    當他釋放技能的時候,事實上,技能範圍內一整片區域所有的動物、植物、礦物和人類都會受到影響, 有非常複雜的共生與互斥關係。


    如果他一直進化動物, 那麽植物的生長會受到很大影響——進化後的動物們幾乎會吃光他們區域內的所有植物, 崩壞脆弱的生物鏈條。


    如果他一直進化植物, 那麽動物的生長會受到很大影響——進化後的植物會極大壓縮動物的生存空間,直到將所有動物消滅殆盡。


    如果他一直進化礦物,那麽倒不會引發什麽惡劣後果, 但是礦物反饋回來的神力值非常低, 會使得他的神力池一直處於枯竭的邊緣, 最終導致過關分數低到可怕。


    如果他一直選擇平衡進化動物和植物, 那麽動植物和諧地進化到一定程度時,必然會開始進攻人類——然後就是一場慘烈的大戰,逼著商銀河重新開始。


    越玩, 商銀河越發真心覺得:


    這遊戲,不應該叫做造物之主, 應該叫做毀滅之主啊!


    看一看他五局遊戲的結局吧:


    人類慘烈的死亡、生物鏈慘烈的崩潰、分數不達標、生物鏈慘烈的崩潰、人類慘烈的死亡。


    #難不成我真的是個遊戲渣渣?#


    #不!絕壁是因為遊戲太難了!#


    五局結束之後,哪怕原本精神飽滿、信心百倍的商銀河, 也覺得有些疲憊不堪。


    遊戲的操作與結局且不去說他, 更鬱悶的是, 商銀河到現在為止,還沒有找到一條看似有希望的兩全其美之路:


    怎麽才能在獲得高分的同時,保障世界不被毀滅呢?


    他隨手翻開魔王書籍,開始瀏覽上麵的條目。


    略過與現實中沒有區別的前三頁,第四頁上依舊顯示著遊戲的詳細記錄:


    [遊戲記錄]


    [遊戲名稱:造物之主]


    [經曆局數:5]


    [最高得分:1320]


    ……


    而之後一頁遊戲成就頁,則比上一個遊戲簡略了很多。一共5個成就,每個成就獎勵50積分,合計250積分。


    就是這個成就本身……有點奇葩啊!


    [至高之主:單局得分超過100000分,讓你的世界成為進化者的天堂。]


    商銀河瞄了一眼自己至今的最高得分1320分,再瞄了一眼成就裏的位數……沒數錯,真的是5個0,比他的目前最高得分翻了差不多75倍。


    #這是人可以達到的分數嗎?!#


    [植物之王:進化出指標超過10000分的超級植物,將綠色覆蓋於大地。]


    [動物之王:進化出指標超過10000分的超級動物,它將於此世稱王。]


    在之前的遊戲裏,商銀河已經發現:如果動植物之間的平衡沒有把控好,從而導致生物鏈崩潰的話,很快,已經進化的動物或植物就會死去。


    也就是說,如果他要達到這種超級動物和植物的水平,必須要同時把控好動植物之間的平衡度,然後才能推進生物的進化水平。


    商銀河大略評估了一下,這兩個成就的難度,比第一個成就[至高之主]可能還難一些。


    然而,下方還有更難的成就:


    [萬類霜天:同時存在1000種指標超過80分的生物,萬類霜天競自由。]


    進化生物本身是脆弱的,有著複雜的共生與互斥關係。一不小心,新進化出的物種就被另外的進化生物吞了、就死於環境不適了、就被人類滅亡了……


    這,這還要弄出超過1000種進化生物?這不坑嗎?


    更坑爹的是最後一個成就:


    [死神降臨:在一局遊戲內,滅亡所有人類。死神將他的目光凝聚在地球之上。]


    喵喵喵喵喵?


    遊戲君,你和人類有那麽大的深仇大恨嗎?


    總體而言,遊戲本身就很難了,再加上這五個奇葩成就,難度簡直要上天了!


    不過慶幸的是,按照之前遊戲世界的經驗,隻要完成了成就,就可以重新開局繼續玩。過去遊戲世界的曆史,不怎麽會影響到最後遊戲具現化到現實的情況。


    要不然的話,商銀河絕對不敢去做這些成就!


    養出超級怪物難道會很開心嘛!滅亡人類難道會很開心嘛!


    ——是的,很開心。


    畢竟,成就可以關係到遊戲通關後最終的評價、積分和經驗的。


    如果他一個成就都不完成,那這次遊戲世界的評價,一定會掉到一個低得可怕的程度。


    所以,商銀河果斷挑了五個成就裏麵看上去最簡單的[死神降臨],先來幾局試試水。


    ——哇哢哢,我來滅亡人類啦!


    不知道為什麽,商銀河他感覺好興奮哦!


    滅絕人類,還不簡單,看他多多進化動物、植物們,弄出一個“全球殺”!


    ……


    “30天後,造物之主停下了造物之手。”


    遊戲畫麵定格在苟延殘喘的小人們上。


    商銀河頗為不滿意,感覺上就差一點點,他就能滅亡所有人類,完成[死神降臨]成就了。


    他果斷點擊了[重新開始]。


    ……


    “30天後,造物之主停下了造物之手。”


    遊戲畫麵再度定格在苟延殘喘的小人們上。


    還是差那麽一點點。


    商銀河滿不在乎地撇撇嘴,繼續點擊了[重新開始]。


    ……


    “30天後,造物之主停下了造物之手。”


    遊戲畫麵第三次定格在苟延殘喘的小人們上。


    商銀河眉頭一皺,感覺事情並不簡單。


    ……


    “30天後,造物之主停下了造物之手。”


    遊戲畫麵第n次定格在苟延殘喘的小人們上。


    商銀河滿頭大汗地癱倒在地,毫無形象地張開嘴喘氣。恍惚間,似乎有靈魂從他的嘴巴裏飛出來,直直飛向遙遠的他方……


    ……他要死了……他的靈魂要飛走了……


    為什麽人類,就是滅絕不了啊!


    不管他怎麽加強動植物的進化,不管人類看上去如何岌岌可危,30天後,他總是能看到熟悉的一幕:火柴小人們瑟瑟發抖、又堅定不移地戰鬥著,怎麽都滅不掉!


    有幾次,明明已經到滅亡邊緣的小人們,居然猛地爆發了強大的戰鬥力,硬生生滅掉了一大片的進化動植物,強行把他的關卡分數降低到了兩位數!


    還有幾次,時間還沒過去一半呢,小人就祭出了大殺器——商銀河估摸了一下,應該對應的是現實中的原/子彈或者氫/彈——biu一下,小人少了一點,進化動植物大部分都gg!沒有進化動植物,就沒有神力反饋;沒有神力反饋,就無法釋放進化因子技能……


    商銀河摸索了幾次,發現原/子彈或者氫/彈的觸發原理大概是這樣的:


    如果在30天的前期時間段內,動植物傷害的小人數量過多,那麽大概率會觸發大殺器爆炸,從而引起全局崩盤。


    而如果到了30天的中後期,動植物進化到一定程度後,大殺器的觸發概率就會變小,或者觸發了大殺器,也不會引起太嚴重的後果。


    而且,就算火柴小人們不祭出大殺器,完成滅絕人類的任務也希望渺茫。人類的堅韌性實在超出了商銀河的想象。


    嘖嘖嘖,30天內搞出一次人類滅絕,實在是很有、非常有、極其有難度的事情啊。


    而且比較苦逼的一件事是,這個遊戲,貌似不是單純靠肝、或者靠熟練度可以混過去的遊戲。


    沒有技巧的話,哪怕肝再多次、混再多的熟練度,過不了關就是過不了關。


    當個滅世魔王,難度比想象中的大好多。


    在地上癱了一會,商銀河艱難地從地上爬了起來。


    他這次要換一種思路,前期先在旮旯角落裏培養進化生物圈,等到培養到一定程度了,再擴大勢力範圍。


    所謂“高築牆,廣積糧,緩稱王”,這可是當年朱重八賴之以平定天下的戰略方針,今天,他商銀河,也要搞這麽一套王道方案。


    他平複了一下心情,選擇了之前沒有選擇過的、最最偏遠的“沙漠”區域作為起始點。


    操作了一會以後,商銀河驚愕地發現,沙漠可能是六個區域裏最容易、最適合開局的地方。


    沙漠是六個區域裏火柴小人數量最少的地方,也是動植物數量最少的地方。


    火柴小人少,就意味著前期不會影響傷害太多的小人,不會引起小人們的激烈反抗。


    物種少,就意味著物種之間的平衡關係更容易把控,更適合進行微操。


    而火柴小人數量和物種數量的稀少,並不意味著沙漠裏是一片荒蕪。


    在沙漠中,可以進化的植物包括枯灌木、仙人掌、沙冬青、蘆薈、金琥、生石花、沙棘、紅柳、胡楊,可進化的動物包括鴕鳥、響尾蛇、蜥蜴、蠍子、沙漠狐、駱駝等等,如果投入夠大、平衡夠好、操作足夠精細的話,還是能夠發展起來一批進化動植物的,強度也不會低。


    玩了幾局沙漠開局之後,商銀河頗為興奮。


    如果他沒有料錯,沙漠應該是開局的最佳途徑了。雖然因為他前幾次操作失誤,沒有達成滅絕人類的目標,但是,勝利就在眼前啊!


    就算再艱難,他也一定要滅絕人類!


    #這個口號聽起來真的很奇怪呢#


    #從不想滅絕人類到死命滅絕人類,隻需要一個成就#


    #今天也要做一個大魔王#

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