掌控一定的規律技巧以後, 完成成就便顯得容易起來。


    前期, 在沙漠小心操作、釋放技能、維持平衡, 快速積累起一定的進化動植物, 最好能堆積出一兩個高階的進化生物,方便盡快回收神力反饋;


    中期,視野擴展到其他區域, 需要尤其小心避開城市區域, 不能在城市區域裏造成太多傷亡, 引起火柴小人兒的太多警惕;


    後期, 各區域進化動植物已經積攢到了一定的數量,本局得分也已經到了一個誇張的地步,果斷開始平推, 一定要在火柴小人兒反應過來、動用大殺器之前, 將它們打殘到一定的地步。


    在完成[死神降臨]成就的那一局, 當最後一個小人倒下的時候, 商銀河的時間進度才推到第24天。


    “人類滅亡了,造物之主停下了造物之手。”


    “本次進度完成,結算開始。”


    “您的得分為:580760分。”


    “滿足1000分的過關條件, 請問您是否選擇本次進度,作為最終的進度?”


    “請注意, 確認最終進度後,遊戲世界關閉, 通關完成, 開始進行世界結算。”


    商銀河一拍大腿, 得意的笑起來。


    #他果然是個遊戲天才#(作者君:此條五毛)


    商銀河召喚出左手的魔王書籍,翻開一看,果然,最後一條成就[死神降臨]已經完成。


    商銀河“啪”地合上了手中的書籍,得意洋洋地笑了足足十分鍾,才小心翼翼地點擊上了[重新開始]按鈕——點之前確認了三遍沒有點錯或者手抖,真的怕一不小心,這條奇葩世界線成真了。


    一鼓作氣、加油努力、再接再厲。


    商銀河開始向另外幾個成就奮鬥起來。


    還是熟悉的沙漠開局,還是熟悉的前期微操,另外幾個成就的進展玩起來也挺順利的。


    就是這幾個成就,似乎都對人類不是很友好。


    完成第一個成就[至高之主]、挑戰百萬高分的那一局,人類最後還剩下那麽兩個人,可憐地、孤零零地呆在畫麵裏。


    完成第二個成就[植物之王]、挑戰超級植物的那一局,肉眼所見的所有地方都成了植物的天堂,連城市也完全被綠色所覆蓋,根本找不到火柴人兒的影子。


    完成第三個成就[動物之王]、挑戰超級動物的那一局,動物們肆虐於天下各地,火柴人兒們慘兮兮地被吞殺捕獵,各種死無全屍。


    完成第四個成就[萬類霜天]、挑戰1000種進化生物的那一局,商銀河勉力維持著所有進化生物之間岌岌可危的平衡,人類的活動區域被各種各樣的進化生物壓縮到了一個極其微小的地步。


    #天天體驗當滅世神的感覺可真好呢#


    #我就是傳說中的人類滅亡之神#


    遊戲世界並沒有時間流逝、日月交替的概念,精神上疲憊了就睡覺,醒來了就繼續打遊戲。——對於這一點,商銀河已經很佛係了。不就是肝嘛,玩遊戲哪還有不肝的道理。


    也不知道時間究竟過去了多久,商銀河終於完成了五個成就。


    當前總積分250。


    總覺得這個積分有點微妙,似乎是係統在嘲諷他。


    商銀河略帶不爽地收回了魔王的書籍,將這個二百五的分數拋在腦後。


    完成了所有成就之後,現在的目標就應該是瞄準結局了。


    他需要打一個能過1000分通關,進化動植物不是太多、不會太威脅到人類,而且也沒有太多人類死亡的結局。


    想了一想,商銀河還是選擇了熟悉的沙漠開局。


    玩了那麽多局,商銀河已經發現,雖然說他沒有專門針對人類來釋放進化因子的技能,但人類本身,依舊是可以進化的。


    在一片區域內,如果動植物進化得越多、環境的進化因子越濃,那麽,相應的,人類進化得也越多。


    但由於造物之主本身的技能非常有針對性,受到針對的動植物能夠瘋狂進化,因此無論如何,人類的進化速度都無法趕上動植物的進化速度。


    除此之外,在已有動植物進化的環境裏,其餘的動植物,哪怕沒有接受到技能的刺激,也會慢慢地進化。


    曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。已經完成過如此高難度的成就挑戰之後,完成一個1000分過關的小結局,便顯得非常簡單了,簡單到商銀河懷疑最初被遊戲難住的自己,是不是一個大傻瓜。


    沙漠裏的進化動植物們緩慢地發展著,視野慢慢從沙漠擴展到了另外五個區域,卻幾乎沒有引起火柴小人的死亡。


    到了遊戲後期,他的神力池幾乎爆滿,又不能亂用動植物進化技能來生成進化生物,商銀河閑得無聊,幹脆不斷地使用礦物進化技能。


    神力池一滿,就釋放一個礦物進化技能,到最後,連商銀河自己都記不清,有多少礦物進化了。


    “30天後,造物之主停下了造物之手。”


    “本次進度完成,結算開始。”


    “您的得分為:1010分。”


    “滿足1000分的過關條件,請問您是否選擇本次進度,作為最終的進度?”


    “請注意,確認最終進度後,遊戲世界關閉,通關完成,開始進行世界結算。”


    點擊了那麽多次[重新開始]之後,商銀河終於可以點擊旁邊的[結束通關]按鈕了。


    他仿佛忘卻了之前那痛苦而漫長的摸索過程,反而得意洋洋地想著:


    這次的遊戲好簡單,以我的能力,果然非常適合玩策略遊戲!


    在缺席了所有遊戲的曆程之後,旁白君的聲音終於在遊戲結局的時候響起。


    與開局時的熱情激昂不同,這次他的聲音顯得有氣無力的,一股子怒其不爭的味道:


    “造物之主憐憫眾生。”


    “它賦予了眾生全新的發展方向。”


    “眾生都將感激您的仁慈。”


    隨著旁白聲音的落下,商銀河的麵前浮現了熟悉的半透明的麵板,顯示道:


    “您已經完成通關。”


    “本次遊戲積分:250/250”


    “本次遊戲評價:a”


    “請問您是否需要繼續遊戲?”


    有兩個選項浮現在這個問題之下:“重新開始”、“回歸現實”。


    他果斷選擇了“回歸現實”。


    他的視野再度被拔高,直到眼底下的世界消失為無。


    熟悉的眩暈感之後,他再一次回到了鑒定房間裏。


    “叮咚!”


    係統的聲音如約響起。


    “[造物之主]遊戲結束!”


    “獎勵隨機抽取中……”


    “抽取完畢,恭喜玩家獲得:能力-進化因子釋放。”


    酥癢的感覺從骨子裏漫了出來,帶著些輕微的難受。很快,這種痛楚便消散了,仿佛剛剛隻是商銀河的錯覺。


    “玩家當前等級:lv2”


    “玩家當前經驗:550/500”


    “玩家升級中……”


    “升級完畢。”


    “係統功能解鎖中……”


    “解鎖完畢。”


    “本次升級解鎖功能:遊戲間隔時間升級。”


    “兩次遊戲的間隔時間,從7天延長為30天。”


    哦?遊戲時間間隔延長了?


    這實在是個好事,這意味著在現實世界,商銀河有充足的時間來進行自己的布局與鍛煉了。


    而遊戲的獎勵似乎還沒有計數,係統的聲音還在繼續:


    “本次升級特殊獎勵:指定道具升級。”


    “鎖定升級目標:魔王的鬥篷。”


    “魔王鬥篷升級中……”


    “升級完畢。”


    “玩家當前等級:lv3”


    “玩家當前經驗:50/1000”


    “將在1小時後回歸現實。”


    “將在30天後開啟下一款遊戲。”


    “結算完畢。”


    結算之後,進入到了商銀河非常喜歡的視(對)頻(外)剪(裝)輯(bi)環節。


    “識別到玩家持有能力:主播萬歲。”


    “請問是否需要將遊戲過程剪輯為視頻?”


    “係統提示:視頻內容可進行手動調整;可選擇是否進行最終發布。”


    當然需要發布,果斷需要發布。


    隨著他選擇了“是”,視角又開始變化,他又回到了俯瞰萬物的造物之主的視角。


    他首先看了一遍自己最後一局的經曆。


    他有點猶豫,估摸一下,如果隻是把最後一局不溫不火的視頻剪輯出來,可能沒有什麽爆點,不能夠吸引人們來看。


    而且視頻短了一點,可能也刷不出太多的觀看量。


    沒有觀看量,就沒有直播點數。直播點數可是非常有用的東西。


    商銀河想了一想,幹脆調出自己之前那達成五個誇張成就的遊戲經曆,把完成五個成就的過程,各自剪輯成了一個視頻。


    再加上最後一個現實具現化最終結局的視頻,一共六個視頻。


    看上去非常完美。


    再度欣賞了一遍自己滅世、滅世、滅世、滅世、滅世、滅世的過程,商銀河嘴角帶著微笑,點擊了視頻上傳。


    看著自己滅世的感覺,不知道為什麽,就是有一種特別的爽感啊,也許,每個人的心底,都鎖著一隻毀滅的惡魔吧。


    最後是取名環節,商銀河為這個係列取了一個《造物之主》的大標題,又為每一個視頻分別取名。名字也很簡單,就用成就名稱:


    《造物之主:至高之主》《造物之主:植物之王》《造物之主:動物之王》《造物之主:萬類霜天》《造物之主:死神降臨》,以及最後一個真實結局視頻《造物之主:最終結局》。


    “視頻剪輯完畢。”


    “係統提示:視頻內容會根據現實情況,進行一定程度上的適應。”


    “晉江遊戲係統竭誠為您服務。”

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