我到底為何而做?到底做過什麽?
就算要我用一句話概括自己前世的人生,我也沒辦法馬上想到答案。
我想任何人應該都是這樣吧?
雖然以世俗標準來看,我算是相當年輕就結束了自己的一生,但我覺得這一生也沒有短到用一句話就能說完。
隻不過,如果問我那是不是一段好的人生,我恐怕沒辦法說是。
「京也的個性太一板一眼了。我覺得你這樣會很吃虧。」
對我說出這句話的人,是我高中的一位朋友——俊。
我上高中後交到的這位朋友,偶爾會說出一些鞭辟入裏的話。
真要說的話,我的另一位朋友——葉多,明明平時比較懂得察顏觀色,但我覺得俊在無意識中看透事物本質的能力反倒更為出色。
雖然我上高中後已經收斂本性,過得相當安分了……
上高中以前,我過著相當墮落的生活。
最早的契機是幼稚園時代發生的某件事。
年長的孩子們想要霸占遊具,我出麵阻止,一個人跟他們打了起來。
因為明明一開始是我們在玩,晚來的他們卻想要趕走我們。
我拚命抵抗,弄哭了年長的男孩子。
結果是幼稚園的大姐姐出麵製止,才讓我們停止打架。
我當然被罵了一頓。
我做了對的事情為什麽要挨罵?
當時的我無法理解這一點。
現在的我就能理解了,因為我跟人家打架,讓那些跟我一起玩的孩子們也受到波及,他們因此受了傷。
有些孩子還哭了。
錯的是那些比較晚來,卻想要搶走遊具的年長孩子。
這點是錯不了的。
可是,那我跟那些孩子打架這件事是對的嗎?
關於這個問題,我至今依然沒有答案。
隻不過,這時的我隱約明白到,做對的事情並不見得等於絕對的正義。
不過,當時的我還隻是隱約明白這個道理。
在那之後,我每次遇到事情總會伸張自己的正義。
透過揮舞自己的拳頭。
國小時阻止霸淩。
國中時修理勒索別人的家夥。
如果要逐一列舉的話,這種例子可說是多不勝數。
我越是做自己認為對的事情,旁人就越是對我敬而遠之。
同伴減少了,就隻有敵人不斷增加。
當我國中畢業時,已經得到「小鬼」這樣的外號,受到當地居民畏懼。
我想是因為我長得不高,才會得到這樣的外號。
我明明隻是做自己認為對的事情,但身邊的人卻不認同。
他們反倒覺得我是壞人。
因此,我選擇就讀稍微遠離家鄉的高中,安分守已地過日子。
然後,我得到了令人發笑的安穩生活。
隻要對許多事情視而不見,假裝一無所知,我就能過著普通高中生的生活。
隻不過,我偶爾會突然這麽想——
這樣真的好嗎?
跟朋友一起玩電玩,為考試煩惱,思考未來的出路。
在過著這種普通高中生生活的同時,心中也有種鬱悶的感受一直在累積。
也許就跟俊說的一樣,我這人太過一板一眼,注定要吃虧吧。
所謂的正義到底是什麽?
我到底該怎麽做才是對的?
事到如今,我才知道就連那樣的煩惱也是一種奢侈。
擊敗所有冒險者後,我這才鬆了口氣。
同時變得全身無力。
在連自己都沒發現的時候,我好像累積了不少疲勞。
不同於前世的打架,全力以赴的生死之戰果然伴隨著巨大的心理壓力。
從那股壓力解放的瞬間,甚至會讓人像這樣脫力地癱坐在地上。
癱坐在地的同時,我深深地呼了口氣。
周圍飄散著不同於硝煙的燒焦臭味。
以及鮮血的鐵鏽味。
環視周圍,到處都躺著冒險者們的屍體。
地上有著爆炸造成的坑洞,說明了戰鬥的激烈程度。
手邊的魔劍都用盡了。
又得重新製造才行了。
武器煉成——
那是我特有的技能。
似乎是從我出生便擁有的技能,有能夠消耗mp製造武器的效果。
此外,如果灌注更多mp,還能讓製造出來的武器得到特殊效果。
透過這個技能製造出來的武器,便是有著特殊效果的魔劍。
我最早發現這個技能,是在哥布林村裏用餐的時候。
哥布林村裏沒有刀叉,基本上都是用手抓著東西吃。
那是我們把狩獵取得的肉擺上餐桌時發生的事。
因為肉實在太硬,我暗自希望能夠有把小刀。
狹小的屋子裏發出一陣白光,下一瞬間我手上就握著小刀了。
雖然那把小刀遠比我想象中的還要破爛,但確實是把小刀。
憑空出現了一把小刀。
透過村長拿來的村子裏唯一一顆鑒定石,我們搞懂了這種不可思議現象的原因。
根據鑒定的結果,我們得知我擁有武器煉成這個技能。
明白這個事實後,我的生活稍微出現了一點變化。
隻要mp還有剩,我就會用武器煉成製造武器。
就算微不足道,我也想為村子做出貢獻。
可惜的是我當時的mp並不多,頂多隻能製造出破爛的小刀。
而且光是製造一把就會耗盡mp,然後在mp恢複之前都隻能休息。
即使如此,以往隻能用手抓著吃的食物變得能夠切開來吃,還是讓村子裏的大家很感謝我。
這讓我非常高興,卯足了勁製造小刀。
我就這樣不斷製造小刀,提升了技能等級,mp總量也得到增加,接著變得能夠製造菜刀。
如果可以的話,我也想製造些叉子之類的東西,但武器煉成一如其名,隻能夠製造武器。
小刀與菜刀似乎隻是因為姑且能夠當成武器使用,才能夠用這個技能煉成。
小刀、菜刀,接著是用來肢解獵物的大型短刀。
再來是短劍。
再來總算能夠製造出像樣的長劍。
我按部就班地不斷製造出更好更強的武器。
哥布林們都沒有像樣的武器,就是因為至此之前缺乏資源。
多虧了我的武器煉成技能,讓這種情況出現了巨大的變化。
我們變得能夠擊敗以前打不贏的魔物,行動範圍變廣了。
拜此所賜,分給村民們的肉變多了,在探索過程中得到的東西也變多了。
我的能力幫到了村子裏的大家。
這讓我感到既開心又自豪,更加努力地煉成武器。
回憶起來,那是我過得最為充實的一段時光。
我越是煉成武器,技能等級就變得越高,有能力製造出更好的武器。
然後,如果我能製造出更好的武器,就能幫助到大家。
沒有比這更有成就感的事情了。
跟當時比起來,我現在的技能等級變得更高,mp總量也變得更多,能夠製造出來的武器品質也好到無可比擬的地步。
當時的我還沒辦法替武器加上附加效果。
我進步了。
可是,我完全感覺不到充實感。
為了殺人而製造武器,想也知道不可能會帶來充實感。
用來擊敗魔物求生存的武器,以及用來殺人的武器。
即使同樣是武器,其中的意義也完全不同。
不,武器就是武器。
任何武器都同樣是武器。
隻不過,使用者如何使用武器,將會導致武器本身的性質出現變化。
我是為了殺人而使用武器。
事情就是這麽簡單。
我鍛煉這個技能,明明不是為了做這種事啊。
我再次環視周圍。
地麵變得坑坑巴巴。
冒險者們的屍體倒在上麵。
還能保有人型已經算是好的,許多冒險者的屍體簡直慘不忍睹。
把他們變成那副慘狀的罪魁禍首,就是我製造出來的魔劍之力。
地雷劍——
一如其名,那是一種效果有如地雷的魔劍。
照理來說,由於魔劍這種東西必須消耗使用者的mp才能發揮效果,所以在壞掉之前都能永久使用下去。
我主要使用的雙刀——炎刀與雷刀也是如此。
然而,地雷劍並非如此。
那是我灌注大量mp製造出來的魔劍。
而那種魔劍的力量會在僅此一次的爆炸中徹底發揮出來。
隻要想到那是把原本應該可以永久使用的魔劍之力,在僅此一次的攻擊中全部用掉,就不難推測出威力會有多大。
話雖如此,但地雷劍實際上並不會發揮出那麽驚人的威力。
魔劍之力必須消耗使用者的mp才能發動,因為沒有消耗mp,而是把劍用過就
丟,所以隻能稍微提升威力。
考慮到製造時消耗的mp的量,就性價比來說,尋常魔劍還比較優秀。
話雖如此,威力有所提升也是事實,不需要消耗mp就能發動這點也一樣很有魅力。
因為我隻有兩隻手,能夠揮舞的魔劍頂多也隻有兩把,而這點更是提升了地雷劍的實用性。
隻要事先設置好地雷劍,再來隻要有人踩到就會自動發動。
我隻需要製造地雷劍,並且設置地雷劍而已。
既然我的身體隻有一個,在人多打人少的情況下,無論如何都會露出破綻。
正因為如此,我才會開發出這種地雷劍。
隻要事先設置在某個地方,地雷劍就能發揮出陷阱的效果,減輕我的負擔。
武器煉成這個技能就特性上來說,製造的魔劍越多,我的技能等級就會越高。
一旦技能等級提升,就能製造出品質更好的魔劍。
為此,我必須不斷製造更多的魔劍,但我最多隻能同時揮舞兩把魔劍。
就算像漫畫或電玩那樣,硬是裝備多把魔劍,也不會有實際效益。
為了避免浪費掉製造出來的魔劍,這種拋棄式且能遠距離運用的魔劍,可說是非常適合我。
基於這樣的概念,我製造出了類似於地雷劍,用來投擲的炸裂劍。
雖然構造跟地雷劍幾乎一樣,但炸裂劍有著我能自己選擇攻擊對象的優點。
我原本是想製造出手槍,但我的武器煉成似乎無法製造出現代武器。
雖然刃器和鈍器都能毫無問題製造出來,但用到火藥的武器就沒辦法了。
因此,我才會開發出炸裂劍作為替代品,結果這種魔劍的威力出乎意料地強。
因為算是劍,所以能透過劍的才能這個技能提升攻擊力,還能投過投擲這個技能提升命中率與威力,光是擊中敵人就能發揮出相當大的效果。
而且擊中之後還會爆炸,單就威力而言,比地雷劍還要優秀。
殺傷力也淩駕在手槍之上。
唯一的缺點,就是不同於地雷劍,如果不親手把劍丟出去就沒用,所以一旦敵人靠近就無法使用。
但隻要跟地雷劍一並運用,就能在某種程度上消除這個缺點。
我隻需要把地雷劍設置在周圍,讓對手難以接近,然後再投擲炸裂劍就行了。
用地雷劍架起無形的壁壘。
然後把炸裂劍當成炮台。
就某種意義上來說,我等於是變成了一座要塞。
話雖如此,地雷劍與炸裂劍畢竟是消耗品。
隻要用過一次就沒了。
不管是地雷劍架起的壁壘,還是炸裂劍變成的炮台都一樣。
最後能夠依賴的就隻有我自己,以及我所揮舞的魔劍——
炎刀與雷刀。
有別於用過就丟的地雷劍與炸裂劍,這兩把是一般的魔劍。
由於形狀跟刀一樣,所以說是魔刀應該比較正確。
一如其名,那是分別寄宿著炎之力與雷之力的魔劍。
隻要灌注mp,刀身就會冒出火焰與雷電,能夠爆發性的提高攻擊力。
甚至還能放出那些火焰與雷電,連中距離攻擊都辦得到。
此外,光是裝備著這兩把魔劍,就能提升使用者的防禦力、火抗性和雷抗性,還能稍微恢複hp與mp。
盡管效果比技能還要差,然而不但能減輕使用者受到的傷害,還能提供恢複效果,所以對長期作戰很有幫助。
此外,由於這兩把魔劍還擁有自動修複刀身損傷的功能,隻要不在一場戰鬥中被破壞掉,就永遠不會損壞。
即使是現在的我,要製造出擁有這種效果的魔劍也很困難。
這是我引以為豪的傑作。
我還用命名這個技能幫劍取了名字,進一步提升效果。
命名這個技能可以透過替物品或生物取名,來提升該物品所擁有的效果,或是提升該生物的能力值。
如果目標是生物,一旦被取了名字,有時候還會受到命名者的影響。
也就是透過命名建立起從屬關係。
雖然隻有命名還不會有太大的效果,但如果結合其他技能,甚至可以讓該生物對命名者百依百順。
所以我才會……
我想起不好的回憶了。
重新調整一下心情吧。
我不認為派出這種大規模討伐部隊的人類們會就此善罷甘休。
反倒會因為有一個這麽危險的魔物,竭盡全力也要前來擊敗我。
畢竟我對人類來說確實很危險,所以我無法譴責他們做出的判斷。
雖然我無法譴責他們,但這並不代表我不覺得厭煩。
一旦遭受攻擊,任誰都會不高興吧。
既然對方想打,那我也隻好準備迎戰。
事到如今,我已經不打算試著跟人類對話了。
我無法信任人類。
甚至想要消滅所有人類。
一股漆黑的情感從內心深處湧出。
嘴裏在不知不覺間充滿了鐵鏽味。
我還以為是因為牙齒咬得太大力,讓嘴巴裏有地方破皮了,後來才發現自己正在啃食冒險者的屍體。
不管願不願意,充滿嘴裏的血肉滋味依然刺激著我的記憶,讓我回想起當時的憤怒。
陷入那種仿佛被憤怒徹底占據心靈的感覺後,我猛然搖了搖頭。
不行,這樣不行。
我必須保持平常心。
沒問題。我還可以的。
我還能保持冷靜。
為了迎接人類的下一次進攻,我要冷靜備戰。
於是,我一邊咬碎冒險者的屍體,一邊思考著該如何殺死下次來襲的人類。
就算要我用一句話概括自己前世的人生,我也沒辦法馬上想到答案。
我想任何人應該都是這樣吧?
雖然以世俗標準來看,我算是相當年輕就結束了自己的一生,但我覺得這一生也沒有短到用一句話就能說完。
隻不過,如果問我那是不是一段好的人生,我恐怕沒辦法說是。
「京也的個性太一板一眼了。我覺得你這樣會很吃虧。」
對我說出這句話的人,是我高中的一位朋友——俊。
我上高中後交到的這位朋友,偶爾會說出一些鞭辟入裏的話。
真要說的話,我的另一位朋友——葉多,明明平時比較懂得察顏觀色,但我覺得俊在無意識中看透事物本質的能力反倒更為出色。
雖然我上高中後已經收斂本性,過得相當安分了……
上高中以前,我過著相當墮落的生活。
最早的契機是幼稚園時代發生的某件事。
年長的孩子們想要霸占遊具,我出麵阻止,一個人跟他們打了起來。
因為明明一開始是我們在玩,晚來的他們卻想要趕走我們。
我拚命抵抗,弄哭了年長的男孩子。
結果是幼稚園的大姐姐出麵製止,才讓我們停止打架。
我當然被罵了一頓。
我做了對的事情為什麽要挨罵?
當時的我無法理解這一點。
現在的我就能理解了,因為我跟人家打架,讓那些跟我一起玩的孩子們也受到波及,他們因此受了傷。
有些孩子還哭了。
錯的是那些比較晚來,卻想要搶走遊具的年長孩子。
這點是錯不了的。
可是,那我跟那些孩子打架這件事是對的嗎?
關於這個問題,我至今依然沒有答案。
隻不過,這時的我隱約明白到,做對的事情並不見得等於絕對的正義。
不過,當時的我還隻是隱約明白這個道理。
在那之後,我每次遇到事情總會伸張自己的正義。
透過揮舞自己的拳頭。
國小時阻止霸淩。
國中時修理勒索別人的家夥。
如果要逐一列舉的話,這種例子可說是多不勝數。
我越是做自己認為對的事情,旁人就越是對我敬而遠之。
同伴減少了,就隻有敵人不斷增加。
當我國中畢業時,已經得到「小鬼」這樣的外號,受到當地居民畏懼。
我想是因為我長得不高,才會得到這樣的外號。
我明明隻是做自己認為對的事情,但身邊的人卻不認同。
他們反倒覺得我是壞人。
因此,我選擇就讀稍微遠離家鄉的高中,安分守已地過日子。
然後,我得到了令人發笑的安穩生活。
隻要對許多事情視而不見,假裝一無所知,我就能過著普通高中生的生活。
隻不過,我偶爾會突然這麽想——
這樣真的好嗎?
跟朋友一起玩電玩,為考試煩惱,思考未來的出路。
在過著這種普通高中生生活的同時,心中也有種鬱悶的感受一直在累積。
也許就跟俊說的一樣,我這人太過一板一眼,注定要吃虧吧。
所謂的正義到底是什麽?
我到底該怎麽做才是對的?
事到如今,我才知道就連那樣的煩惱也是一種奢侈。
擊敗所有冒險者後,我這才鬆了口氣。
同時變得全身無力。
在連自己都沒發現的時候,我好像累積了不少疲勞。
不同於前世的打架,全力以赴的生死之戰果然伴隨著巨大的心理壓力。
從那股壓力解放的瞬間,甚至會讓人像這樣脫力地癱坐在地上。
癱坐在地的同時,我深深地呼了口氣。
周圍飄散著不同於硝煙的燒焦臭味。
以及鮮血的鐵鏽味。
環視周圍,到處都躺著冒險者們的屍體。
地上有著爆炸造成的坑洞,說明了戰鬥的激烈程度。
手邊的魔劍都用盡了。
又得重新製造才行了。
武器煉成——
那是我特有的技能。
似乎是從我出生便擁有的技能,有能夠消耗mp製造武器的效果。
此外,如果灌注更多mp,還能讓製造出來的武器得到特殊效果。
透過這個技能製造出來的武器,便是有著特殊效果的魔劍。
我最早發現這個技能,是在哥布林村裏用餐的時候。
哥布林村裏沒有刀叉,基本上都是用手抓著東西吃。
那是我們把狩獵取得的肉擺上餐桌時發生的事。
因為肉實在太硬,我暗自希望能夠有把小刀。
狹小的屋子裏發出一陣白光,下一瞬間我手上就握著小刀了。
雖然那把小刀遠比我想象中的還要破爛,但確實是把小刀。
憑空出現了一把小刀。
透過村長拿來的村子裏唯一一顆鑒定石,我們搞懂了這種不可思議現象的原因。
根據鑒定的結果,我們得知我擁有武器煉成這個技能。
明白這個事實後,我的生活稍微出現了一點變化。
隻要mp還有剩,我就會用武器煉成製造武器。
就算微不足道,我也想為村子做出貢獻。
可惜的是我當時的mp並不多,頂多隻能製造出破爛的小刀。
而且光是製造一把就會耗盡mp,然後在mp恢複之前都隻能休息。
即使如此,以往隻能用手抓著吃的食物變得能夠切開來吃,還是讓村子裏的大家很感謝我。
這讓我非常高興,卯足了勁製造小刀。
我就這樣不斷製造小刀,提升了技能等級,mp總量也得到增加,接著變得能夠製造菜刀。
如果可以的話,我也想製造些叉子之類的東西,但武器煉成一如其名,隻能夠製造武器。
小刀與菜刀似乎隻是因為姑且能夠當成武器使用,才能夠用這個技能煉成。
小刀、菜刀,接著是用來肢解獵物的大型短刀。
再來是短劍。
再來總算能夠製造出像樣的長劍。
我按部就班地不斷製造出更好更強的武器。
哥布林們都沒有像樣的武器,就是因為至此之前缺乏資源。
多虧了我的武器煉成技能,讓這種情況出現了巨大的變化。
我們變得能夠擊敗以前打不贏的魔物,行動範圍變廣了。
拜此所賜,分給村民們的肉變多了,在探索過程中得到的東西也變多了。
我的能力幫到了村子裏的大家。
這讓我感到既開心又自豪,更加努力地煉成武器。
回憶起來,那是我過得最為充實的一段時光。
我越是煉成武器,技能等級就變得越高,有能力製造出更好的武器。
然後,如果我能製造出更好的武器,就能幫助到大家。
沒有比這更有成就感的事情了。
跟當時比起來,我現在的技能等級變得更高,mp總量也變得更多,能夠製造出來的武器品質也好到無可比擬的地步。
當時的我還沒辦法替武器加上附加效果。
我進步了。
可是,我完全感覺不到充實感。
為了殺人而製造武器,想也知道不可能會帶來充實感。
用來擊敗魔物求生存的武器,以及用來殺人的武器。
即使同樣是武器,其中的意義也完全不同。
不,武器就是武器。
任何武器都同樣是武器。
隻不過,使用者如何使用武器,將會導致武器本身的性質出現變化。
我是為了殺人而使用武器。
事情就是這麽簡單。
我鍛煉這個技能,明明不是為了做這種事啊。
我再次環視周圍。
地麵變得坑坑巴巴。
冒險者們的屍體倒在上麵。
還能保有人型已經算是好的,許多冒險者的屍體簡直慘不忍睹。
把他們變成那副慘狀的罪魁禍首,就是我製造出來的魔劍之力。
地雷劍——
一如其名,那是一種效果有如地雷的魔劍。
照理來說,由於魔劍這種東西必須消耗使用者的mp才能發揮效果,所以在壞掉之前都能永久使用下去。
我主要使用的雙刀——炎刀與雷刀也是如此。
然而,地雷劍並非如此。
那是我灌注大量mp製造出來的魔劍。
而那種魔劍的力量會在僅此一次的爆炸中徹底發揮出來。
隻要想到那是把原本應該可以永久使用的魔劍之力,在僅此一次的攻擊中全部用掉,就不難推測出威力會有多大。
話雖如此,但地雷劍實際上並不會發揮出那麽驚人的威力。
魔劍之力必須消耗使用者的mp才能發動,因為沒有消耗mp,而是把劍用過就
丟,所以隻能稍微提升威力。
考慮到製造時消耗的mp的量,就性價比來說,尋常魔劍還比較優秀。
話雖如此,威力有所提升也是事實,不需要消耗mp就能發動這點也一樣很有魅力。
因為我隻有兩隻手,能夠揮舞的魔劍頂多也隻有兩把,而這點更是提升了地雷劍的實用性。
隻要事先設置好地雷劍,再來隻要有人踩到就會自動發動。
我隻需要製造地雷劍,並且設置地雷劍而已。
既然我的身體隻有一個,在人多打人少的情況下,無論如何都會露出破綻。
正因為如此,我才會開發出這種地雷劍。
隻要事先設置在某個地方,地雷劍就能發揮出陷阱的效果,減輕我的負擔。
武器煉成這個技能就特性上來說,製造的魔劍越多,我的技能等級就會越高。
一旦技能等級提升,就能製造出品質更好的魔劍。
為此,我必須不斷製造更多的魔劍,但我最多隻能同時揮舞兩把魔劍。
就算像漫畫或電玩那樣,硬是裝備多把魔劍,也不會有實際效益。
為了避免浪費掉製造出來的魔劍,這種拋棄式且能遠距離運用的魔劍,可說是非常適合我。
基於這樣的概念,我製造出了類似於地雷劍,用來投擲的炸裂劍。
雖然構造跟地雷劍幾乎一樣,但炸裂劍有著我能自己選擇攻擊對象的優點。
我原本是想製造出手槍,但我的武器煉成似乎無法製造出現代武器。
雖然刃器和鈍器都能毫無問題製造出來,但用到火藥的武器就沒辦法了。
因此,我才會開發出炸裂劍作為替代品,結果這種魔劍的威力出乎意料地強。
因為算是劍,所以能透過劍的才能這個技能提升攻擊力,還能投過投擲這個技能提升命中率與威力,光是擊中敵人就能發揮出相當大的效果。
而且擊中之後還會爆炸,單就威力而言,比地雷劍還要優秀。
殺傷力也淩駕在手槍之上。
唯一的缺點,就是不同於地雷劍,如果不親手把劍丟出去就沒用,所以一旦敵人靠近就無法使用。
但隻要跟地雷劍一並運用,就能在某種程度上消除這個缺點。
我隻需要把地雷劍設置在周圍,讓對手難以接近,然後再投擲炸裂劍就行了。
用地雷劍架起無形的壁壘。
然後把炸裂劍當成炮台。
就某種意義上來說,我等於是變成了一座要塞。
話雖如此,地雷劍與炸裂劍畢竟是消耗品。
隻要用過一次就沒了。
不管是地雷劍架起的壁壘,還是炸裂劍變成的炮台都一樣。
最後能夠依賴的就隻有我自己,以及我所揮舞的魔劍——
炎刀與雷刀。
有別於用過就丟的地雷劍與炸裂劍,這兩把是一般的魔劍。
由於形狀跟刀一樣,所以說是魔刀應該比較正確。
一如其名,那是分別寄宿著炎之力與雷之力的魔劍。
隻要灌注mp,刀身就會冒出火焰與雷電,能夠爆發性的提高攻擊力。
甚至還能放出那些火焰與雷電,連中距離攻擊都辦得到。
此外,光是裝備著這兩把魔劍,就能提升使用者的防禦力、火抗性和雷抗性,還能稍微恢複hp與mp。
盡管效果比技能還要差,然而不但能減輕使用者受到的傷害,還能提供恢複效果,所以對長期作戰很有幫助。
此外,由於這兩把魔劍還擁有自動修複刀身損傷的功能,隻要不在一場戰鬥中被破壞掉,就永遠不會損壞。
即使是現在的我,要製造出擁有這種效果的魔劍也很困難。
這是我引以為豪的傑作。
我還用命名這個技能幫劍取了名字,進一步提升效果。
命名這個技能可以透過替物品或生物取名,來提升該物品所擁有的效果,或是提升該生物的能力值。
如果目標是生物,一旦被取了名字,有時候還會受到命名者的影響。
也就是透過命名建立起從屬關係。
雖然隻有命名還不會有太大的效果,但如果結合其他技能,甚至可以讓該生物對命名者百依百順。
所以我才會……
我想起不好的回憶了。
重新調整一下心情吧。
我不認為派出這種大規模討伐部隊的人類們會就此善罷甘休。
反倒會因為有一個這麽危險的魔物,竭盡全力也要前來擊敗我。
畢竟我對人類來說確實很危險,所以我無法譴責他們做出的判斷。
雖然我無法譴責他們,但這並不代表我不覺得厭煩。
一旦遭受攻擊,任誰都會不高興吧。
既然對方想打,那我也隻好準備迎戰。
事到如今,我已經不打算試著跟人類對話了。
我無法信任人類。
甚至想要消滅所有人類。
一股漆黑的情感從內心深處湧出。
嘴裏在不知不覺間充滿了鐵鏽味。
我還以為是因為牙齒咬得太大力,讓嘴巴裏有地方破皮了,後來才發現自己正在啃食冒險者的屍體。
不管願不願意,充滿嘴裏的血肉滋味依然刺激著我的記憶,讓我回想起當時的憤怒。
陷入那種仿佛被憤怒徹底占據心靈的感覺後,我猛然搖了搖頭。
不行,這樣不行。
我必須保持平常心。
沒問題。我還可以的。
我還能保持冷靜。
為了迎接人類的下一次進攻,我要冷靜備戰。
於是,我一邊咬碎冒險者的屍體,一邊思考著該如何殺死下次來襲的人類。