我是川原 礫。非常感謝您購買本係列第五集,跟另一個係列合起來算是我第十本創作的《sword art online刀劍神域5幽靈子彈》。
在網絡遊戲裏麵,除了mm之外也還有另外兩種相當受歡迎的遊戲類型。其中一種是「real-time strategy(實時戰略)」遊戲,而另一種就是「first person shooter(第一人稱射擊)」遊戲了。
雖然兩種我都喜歡,但要談rts的話,這點篇幅根本不夠所以隻好省略(笑)。
而fps就如同它的名稱一樣,通常是拿著槍械以主角(=玩家)的第一人稱視點來進行戰鬥的遊戲。它的發源地是美國,所以現在不論是遊戲數量或是玩家人口都是美國占絕對多數,但隻要在在線到處與人對戰,就會遇見讓人想說「你是席摩?海赫(注:芬蘭陸軍神槍手)轉生嗎!」的情形出現吧。大概就是我還在全力衝刺當中,就聽見遠方傳來碰一聲,接下來我便從額頭噴出血來倒地而亡這樣的情況。或者是在接近戰裏,我明明已經拿著突擊步槍掃射了,但對方卻左閃右躲的靠近我身邊,然後用刀子輕鬆幹掉我(這種時候就讓人想大叫「你是史帝芬席格轉生嗎!」)。不過也有人說隻是我太遜了而已!
mmo裏的pvp會因為等級與裝備的差異而產生相當大的影響,但fps基本上角色能力沒有什麽太大的差異,完全倚靠玩家的技術。而想在《sao》係列裏表現出這種類型「實力」的動機,便是我創作這篇《幽靈子彈》的原因之一。
隻不過最大的問題就是我雖然喜歡fps,但對於槍械可以說是一竅不通……這次在文章裏麵雖然使用了一大堆槍械名稱與專有名詞,但全部都是臨時抱佛腳的急就章知識。
對這方麵相當了解的讀者在看故事時,可能會發現有許多讓你大喊「這哪有可能!」的場麵,但還是希望大家多包涵,把它想成「反正是在遊戲裏麵」就好了。
在相關職務越來越多當中,還一直耐著性子陪我修正原稿的擔當編輯三木先生、這次也以插畫完美呈現本集兩位(笑)女主角魅力的abec老師,以及盡管上一集後記裏就寫著「接下來會進入暴走狀態」也還是支持我的各位,請用額頭接受我充滿感謝的頭槌射門吧。下一集也請各位多多指教了!
二〇一〇年六月十八日
川原 礫
我是川原 礫。非常感謝您購買本係列第五集,跟另一個係列合起來算是我第十本創作的《sword art online刀劍神域5幽靈子彈》。
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二〇一〇年六月十八日
川原 礫
我是川原 礫。非常感謝您購買本係列第五集,跟另一個係列合起來算是我第十本創作的《sword art online刀劍神域5幽靈子彈》。
在網絡遊戲裏麵,除了mm之外也還有另外兩種相當受歡迎的遊戲類型。其中一種是「real-time strategy(實時戰略)」遊戲,而另一種就是「first person shooter(第一人稱射擊)」遊戲了。
雖然兩種我都喜歡,但要談rts的話,這點篇幅根本不夠所以隻好省略(笑)。
而fps就如同它的名稱一樣,通常是拿著槍械以主角(=玩家)的第一人稱視點來進行戰鬥的遊戲。它的發源地是美國,所以現在不論是遊戲數量或是玩家人口都是美國占絕對多數,但隻要在在線到處與人對戰,就會遇見讓人想說「你是席摩?海赫(注:芬蘭陸軍神槍手)轉生嗎!」的情形出現吧。大概就是我還在全力衝刺當中,就聽見遠方傳來碰一聲,接下來我便從額頭噴出血來倒地而亡這樣的情況。或者是在接近戰裏,我明明已經拿著突擊步槍掃射了,但對方卻左閃右躲的靠近我身邊,然後用刀子輕鬆幹掉我(這種時候就讓人想大叫「你是史帝芬席格轉生嗎!」)。不過也有人說隻是我太遜了而已!
mmo裏的pvp會因為等級與裝備的差異而產生相當大的影響,但fps基本上角色能力沒有什麽太大的差異,完全倚靠玩家的技術。而想在《sao》係列裏表現出這種類型「實力」的動機,便是我創作這篇《幽靈子彈》的原因之一。
隻不過最大的問題就是我雖然喜歡fps,但對於槍械可以說是一竅不通……這次在文章裏麵雖然使用了一大堆槍械名稱與專有名詞,但全部都是臨時抱佛腳的急就章知識。
對這方麵相當了解的讀者在看故事時,可能會發現有許多讓你大喊「這哪有可能!」的場麵,但還是希望大家多包涵,把它想成「反正是在遊戲裏麵」就好了。
在相關職務越來越多當中,還一直耐著性子陪我修正原稿的擔當編輯三木先生、這次也以插畫完美呈現本集兩位(笑)女主角魅力的abec老師,以及盡管上一集後記裏就寫著「接下來會進入暴走狀態」也還是支持我的各位,請用額頭接受我充滿感謝的頭槌射門吧。下一集也請各位多多指教了!
二〇一〇年六月十八日
川原 礫
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雖然兩種我都喜歡,但要談rts的話,這點篇幅根本不夠所以隻好省略(笑)。
而fps就如同它的名稱一樣,通常是拿著槍械以主角(=玩家)的第一人稱視點來進行戰鬥的遊戲。它的發源地是美國,所以現在不論是遊戲數量或是玩家人口都是美國占絕對多數,但隻要在在線到處與人對戰,就會遇見讓人想說「你是席摩?海赫(注:芬蘭陸軍神槍手)轉生嗎!」的情形出現吧。大概就是我還在全力衝刺當中,就聽見遠方傳來碰一聲,接下來我便從額頭噴出血來倒地而亡這樣的情況。或者是在接近戰裏,我明明已經拿著突擊步槍掃射了,但對方卻左閃右躲的靠近我身邊,然後用刀子輕鬆幹掉我(這種時候就讓人想大叫「你是史帝芬席格轉生嗎!」)。不過也有人說隻是我太遜了而已!
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隻不過最大的問題就是我雖然喜歡fps,但對於槍械可以說是一竅不通……這次在文章裏麵雖然使用了一大堆槍械名稱與專有名詞,但全部都是臨時抱佛腳的急就章知識。
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在相關職務越來越多當中,還一直耐著性子陪我修正原稿的擔當編輯三木先生、這次也以插畫完美呈現本集兩位(笑)女主角魅力的abec老師,以及盡管上一集後記裏就寫著「接下來會進入暴走狀態」也還是支持我的各位,請用額頭接受我充滿感謝的頭槌射門吧。下一集也請各位多多指教了!
二〇一〇年六月十八日
川原 礫
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在網絡遊戲裏麵,除了mm之外也還有另外兩種相當受歡迎的遊戲類型。其中一種是「real-time strategy(實時戰略)」遊戲,而另一種就是「first person shooter(第一人稱射擊)」遊戲了。
雖然兩種我都喜歡,但要談rts的話,這點篇幅根本不夠所以隻好省略(笑)。
而fps就如同它的名稱一樣,通常是拿著槍械以主角(=玩家)的第一人稱視點來進行戰鬥的遊戲。它的發源地是美國,所以現在不論是遊戲數量或是玩家人口都是美國占絕對多數,但隻要在在線到處與人對戰,就會遇見讓人想說「你是席摩?海赫(注:芬蘭陸軍神槍手)轉生嗎!」的情形出現吧。大概就是我還在全力衝刺當中,就聽見遠方傳來碰一聲,接下來我便從額頭噴出血來倒地而亡這樣的情況。或者是在接近戰裏,我明明已經拿著突擊步槍掃射了,但對方卻左閃右躲的靠近我身邊,然後用刀子輕鬆幹掉我(這種時候就讓人想大叫「你是史帝芬席格轉生嗎!」)。不過也有人說隻是我太遜了而已!
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隻不過最大的問題就是我雖然喜歡fps,但對於槍械可以說是一竅不通……這次在文章裏麵雖然使用了一大堆槍械名稱與專有名詞,但全部都是臨時抱佛腳的急就章知識。
對這方麵相當了解的讀者在看故事時,可能會發現有許多讓你大喊「這哪有可能!」的場麵,但還是希望大家多包涵,把它想成「反正是在遊戲裏麵」就好了。
在相關職務越來越多當中,還一直耐著性子陪我修正原稿的擔當編輯三木先生、這次也以插畫完美呈現本集兩位(笑)女主角魅力的abec老師,以及盡管上一集後記裏就寫著「接下來會進入暴走狀態」也還是支持我的各位,請用額頭接受我充滿感謝的頭槌射門吧。下一集也請各位多多指教了!
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川原 礫