給員工畫完了大餅,陳旭拍拍屁股就離開了公司。


    遊戲項目開發前的準備工作,用不上他全程參與。


    畢竟他現在可是老板,隻要負責拍板跟引導方向。


    避免出現讓員工自由發揮,導致自己背刺的情況發生就好了。


    至於說為了虧錢,事無巨細的參與其中,讓自己勞累的跟狗一樣。


    隻能說沒有那個必要。


    那樣他還是老板麽?


    統哥來之前,他幹打工人的事情.


    沒問題,生活所迫麽。


    但統哥來了之後,他還幹打工人的事。


    這統哥特麽不是白來了!


    …………


    會議室裏,龔琦、應高還有肖島、修夫等一眾人,私下又開了一個小會。


    研討的東西不是其它,就是接下來他們的新項目。


    名為隻狼的新遊戲。


    之前被猛灌雞湯,他們也光顧著喝雞湯了。


    以至於一時之間內心充滿了感動,充滿了對夢想的追憶。


    但現在回過神來的龔琦跟應高兩個人,則是意識到了一些個很嚴重的問題。


    這個在他們看來有些小眾的玩法類型,到底好不好另說。


    關鍵是他們沒有做動作遊戲的底蘊啊!


    在這之前他們做的是什麽?


    一款rts以及一款tps。


    跟動作類八竿子也打不到一起啊。


    市麵上的tps類型,雖說都有一些動作元素在其中。


    可這並不包含他們。


    他們此前做的tps,更多的還是聚焦於rpg玩法,也就是數據跟數值設置上。


    畢竟rts最重要的就是對於數值的把控了,可以說這一塊還是他們的老本行,


    至於為什麽這麽做?


    那不就是他們沒辦法做好射擊類遊戲的手感,隻能靠rpg化來進行曲線救國麽。


    現在他們又要去首次嚐試偏動作的遊戲。


    這簡直是困難難度級別的副本啊!


    更關鍵的一點,那就是陳旭還給出的時限。


    他們得趕在明年第二季度末發售啊。


    不說大型遊戲,就算是一款中小型遊戲。


    以他們這個團隊,哪怕可以利用ai,但至少也得要三四個季度。


    而且這遊戲開發完成了,還不能直接上線,至少也得有半個季度左右的測試環節吧。


    做動作冒險遊戲,大家本就是頭一次的雛。


    更別提時間那麽緊了。


    最要命的那就是這款遊戲,按照目前陳旭給出的設計理念初稿。


    還並不是動作冒險類的遊戲。


    而是一款以玩家操作,也就是動作係統為主要核心點的遊戲。


    並非是尋常以裝備跟數值驅動的動作冒險遊戲。


    聽上去似乎沒太大差別。


    可這影響簡直一個天一個地。


    以裝備跟數值驅動的遊戲。


    哪怕手感一坨,但隻要數值還有關卡設計這一塊,玩法不是特別的枯燥乏味。


    那玩家就有持續玩下去的動力。


    可變成動作為核心點骨架的,那就完全不一樣了。


    這意味著玩家需要投入大量的時間,了解並練習遊戲的動作係統。


    所以要是動作框架沒做好,那其他地方再出色,玩家也不會買賬。


    但,他們又不能直接說做不了。


    畢竟前腳才他們才剛決定為陳總肝腦塗地。


    現在碰到點困難,直接就擺爛,那能行麽?


    一時之間所有人都是一臉愁容。


    直到當初被陳旭譽為臥龍的肖島眼睛一亮,仿佛想到了什麽,出聲打破僵局:“我覺得我們可能忽略了一個很重要的問題。”


    “沒錯!我們的確可能忽略了一件事情!”一個屋簷下待了三年的室友,有時候就是那麽默契,肖島還沒說透,同為鳳雛的修夫似乎也想到了什麽,露出原來如此的表情。


    這就是老板心腹的能力麽?


    看著仿佛洞悉一切的兩人。


    龔琦跟應高等一幹人等肅然起敬。


    “兩位有何高見!”


    “高見談不上,不過也略有猜想,大家還記得陳總之前跟我們說的話麽?”肖島跟修夫相視一眼微微一笑,緩緩開口。


    “因為小眾,因為穩妥,我們就不去嚐試?如果隻為穩妥那怎麽會有突破呢?”修夫接過話茬,將陳旭之前的雞湯又重複了一遍。


    “原來如此!陳總早就想到這一環節,並對我們進行暗示了!”龔琦跟應高等人細細品味,隨即恍然大悟。


    這話看似是回應大家對遊戲玩法小眾的質疑。


    但不也是在告誡他們?


    沒有做過偏向動作玩法的遊戲如何又如何?


    不去做,他們就永遠做不出來。


    隻有去做了,他們才有可能成功,才有可能突破。


    “但話又說回來了,還是那個問題,時間太緊了,而且我們沒有底蘊啊!”龔琦想到什麽,有些犯難道。


    他們為什麽糾結。


    不就是因為新項目推出的時間有點緊迫。


    而且他們沒有經驗麽。


    做遊戲可不是那麽簡單的事情。


    對於外行以及普通玩家來說,似乎做遊戲最重要的無外乎是玩法、劇情還有畫麵這些。


    的確,這些都很重要。


    甚至可以說是靈魂。


    但除了這些其它細節就不重要了嗎?


    小到ui、配音、甚至是動畫表現,以及遊戲的運鏡。


    這都是嚴重影響玩家體驗的核心元素。


    就如同fps跟格鬥遊戲一樣。


    所謂的射擊手感,跟動作手感。


    這些參數數據,則完全是屬於一個大廠的底蘊。


    所以玩家會發現,純正的fps遊戲,跟格鬥遊戲。


    永遠都是一些老牌大廠占據絕對的市場。


    這種情況,他們想在三個季度內做好遊戲,有點不太現實啊。


    甚至把動作係統做到及格線,都算他們牛逼了。


    “龔策,你著相了啊!”肖島往後騰了一下椅子,露出一抹淡淡的笑容。


    站起來的他,手裏麵拿著文件稿,輕輕扇著風。


    這一瞬間,他的思緒無比清晰。


    “我們的確沒有什麽經驗,可業界有啊!而且我們現在是啟明星遊戲,不是之前的目標遊戲了。”


    隨著肖島的話音落下,修夫也是跟著附和:“忘記陳總之前采購設備的手筆了麽?”


    思思品味,從迷茫到恍然。


    一語驚醒夢中人,腦海裏稍微轉了一下,龔琦猛然拍手,然後與應高幾乎同時脫口而出。


    “外包!”


    眾人一愣,隨即也跟著醒悟。


    “對啊!我們沒有技術力,但有人有啊!”


    “陳總之前講話的時候不就提到過,讓我們不要去糾結在意成本,這不就是另一種暗示麽?”


    想到了什麽,應高一臉興奮。


    “陳總高瞻遠矚啊!”


    他們的確沒有做動作遊戲的經驗與底蘊。


    但是沒關係。


    業界有啊!


    因為自身項目運營不善,不得不去接外包打工的工作室,業界可多了是。


    而且他們現在也不是以前的窮小子了。


    看看辦公室裏麵的那些高配設備。


    兩個字:富裕!

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