從技術力的角度上麵來說。


    百金工作室的實力,還是非常強的。


    要不然也不至於有這樣的名氣。


    尤其是平行世界的平均技術力水平還要更高一些。


    百金工作室,提供的這個小樣版本,已經非常出色了。


    如果能夠替換上美術,跟音效的話。


    打擊感可以說是滿滿的。


    可打擊感歸打擊感,這個小樣呈現給陳旭的感覺,卻並不是前世玩隻狼以及魂遊的那種感覺。


    歸根結底,那就是百金工作室這邊,還是沒能完全理解他想要的一種效果。


    而是依舊以傳統動作遊戲的風格,給他們製作了這個小樣。


    遊戲中的boss與小怪,雖然有受身的設定。


    可整體還是更偏於boss主導,而非玩家主導。


    “更簡單的說,遊戲中boss的攻擊不會受到玩家的行為影響。”


    “當boss采取攻擊手段招式的時候,玩家隻能夠被動的閃避。”


    “但在隻狼裏麵,麵對人形態的boss時,玩家會擁有更多的主導權,當boss進攻的時候,如果玩家也同樣進攻,boss不會呈現霸體的姿態繼續出招,反而是會采用招架的模式應對,並從玩家出招的空隙中追擊。”


    陳旭看著似懂非懂的兩個人,用更簡單的語句來描繪出隻狼需要呈現的效果。


    一個是有豐富經驗的主策,一個是理論知識優秀的高材生。


    瞬間應高跟肖島兩個人就明白了陳旭的意思。


    “對決感!從最終效果而言,這種讓玩家掌握戰鬥主動權,導致boss也能主動招架中斷連招的模式,可以給玩家一種對抗的感覺。”應高一針見血的分析道。


    “沒錯,這就是隻狼動作係統的核心要素之一。”陳旭拍手道。


    不過旁邊的肖島卻是皺了皺眉頭。


    從可玩性上麵來說,他得承認隻狼這樣表現出來,的確非常有趣。


    至少相比於那種,boss霸體放一套連招讓玩家彈反或閃避,然後玩家再打boss一套的玩法更具備自由與可玩度。


    如果說尋常的動作類遊戲,戰鬥環節像是跳舞你跳你的,我跳我的。


    那眼下按照這個動作係統來做的話,則會讓隻狼更像是雙人舞。


    玩家需要麵對boss的攻擊手段,采取不同的戰鬥風格。


    但結合著之前陳旭給他們的設計稿,肖島卻看到了一些特別的地方。


    “但這種戰鬥模式,結合著遊戲的數值強度,還有風格設計,會不會難度太高了?”肖島有些擔憂的問道。


    之前陳旭給出的設計初稿,已經讓他們有點發怵了。


    因為難度實在是太高了。


    本身遊戲裏麵沒有裝備一說,甚至連血瓶都是限量供應的。


    雖然玩家也可以通過尋找場景裏麵的佛珠來提高血量值上限。


    可數量實在是太過稀少,在沒有攻略的情況下,還很容易錯過。


    死了之後,身上的經驗值與金錢直接損失一半。


    遊戲直接實時存檔,而且傳送跟坐佛回複狀態後,路途中此前擊殺的小怪全部複活。


    這還隻是地圖關卡設計上的難度。


    而到了boss這邊,市麵上有哪一款遊戲是boss砍玩家三四刀,就能直接將其帶走的啊。


    現在再配合這種獨特的動作係統,可以說反而讓整個遊戲變得更難了。


    經過陳旭的講解,肖島很明白。


    這種將主導權交給玩家手中的設計,實際上就是鼓勵玩家去主動進攻。


    同時遊戲裏麵還有個軀幹值設定,更是讓進攻的收益變得無比巨大。


    這兩個設計放到遊戲裏麵,直接就是算計了玩家‘貪婪’的心理屬性。


    隻要玩家喜歡貪刀,那遊戲的難度就會更進一步增加。


    光是在腦海裏麵想一想,肖島就感覺到恐怖。


    “的確,這樣的話,玩家會不會被勸退啊。”經肖島這麽一說,應高顯然也想到了這一點,擔憂的附和道。


    勸退?


    要的就是遊戲發售的那段時間將玩家勸退!


    不然的話,自己選擇做隻狼幹什麽。


    遊戲上線他們不被勸退,那自己的賓利可就走遠了。


    心裏麵暗暗盤算著,但表麵陳旭卻做出一副智珠在握的樣子:“不用過於擔心,就像是有人喜歡吃甜豆腐腦,有人喜歡吃鹹豆腐腦,還有人喜歡加辣一樣。”


    “我們沒辦法迎合所有的玩家,所以專注一點就好了,這些都是隻狼的核心靈魂,改了任何一個設定,它就會變成一款平庸的遊戲。”


    “現在,我們做好我們自己,爭取讓它變得完美起來,剩下的交給市場與玩家吧。”


    “遊戲業界也需要一點不一樣的東西了,沒有人去改變,那就讓我們來做。”


    看著應高跟肖島兩個人,已經適應老板身份的陳旭,上來就是一套雞湯連打。


    對於怎麽運營公司,現在的他的確不怎麽懂。


    可烹飪雞湯的技術,陳旭相信自己已經初入門徑了。


    醇香鮮美的雞湯被灌了下去。


    兩個人一下子就興奮的麵色潮紅起來,顯然是藥效上來了。


    肖島跟應高看著一臉風輕雲淡的陳旭,內心充滿了激動。


    格局,什麽叫做格局?


    陳總這就叫格局!


    他們真的差太遠了啊!


    走出了辦公室,肖島跟應高的心情還沒有平複。


    相視一眼,彼此都看出了對方眼中蘊藏著的意思。


    一定要好好的去做,將這款遊戲給完美的做出來。


    絕對不能辜負陳總!


    …………


    …………


    十二月十一日。


    這小半個月,陳旭每天都在公司摸魚。


    主要是身上實在是沒什麽錢。


    不過這摸魚摸到現在,陳旭也是有些無聊了。


    主要是因為沒什麽好番看了。


    一開始陳旭還挺有興致。


    但看了幾部後就沒感覺了。


    主要是平行世界的這動漫水平著實不行。


    一個個的全都在擺爛。


    別說前世什麽京都、吉卜力這些鼎鼎大名的動畫公司比了。


    也就比粉菠蘿跟魔人這種強一檔。


    更垮一點的,甚至可以和queenbee這種打個平手。


    這種規格下,陳旭實在是沒有追的動力。


    真無聊啊。


    靠在辦公椅上,陳旭打了個哈欠。


    而就在這時候辦公室響起了敲門聲。


    連忙揉了揉眼睛,然後直起身子,打開電腦裏的遊戲引擎工具。


    “進。”


    得到應聲,門被推開來。


    應高帶著筆記本走了進來:“陳總,新一版的動作係統已經完成了,您先檢查一下?”


    這麽快?


    這段時間沒怎麽關注遊戲進度的陳旭有些驚訝。


    不過還是非常沉穩的點了點頭。


    來到辦公桌前,應高打開測試用的小樣。


    美術這一塊,背景以及角色建模什麽的,還是沒進行替換。


    不過‘隻狼’的武器楔丸倒是已經替換上去了。


    跟陳旭前世見到的遊戲裏雖有不同。


    但整體風格卻差不多。


    造型沒有多華麗,但很貼切戰國的時代。


    “這個武器的設計是誰做的?”陳旭有些好奇的問道。


    “陳總是我!”應高笑著,挺起胸膛。


    “參照曆史背景上來說,雖然從室町時代打刀就已經興起了,但畢竟我們做的遊戲背景是架空,所以我覺得依舊是太刀的風格更適合遊戲。”


    “不過在設計上相比原本的太刀,還是做了不小的改動,例如削短了刀身,這樣會讓刀更適合頻繁的交戰而不會導致輕易折斷。”


    “同時刀刃這一塊,也不是采用更傳統的平造刃,而是采用蛤刃的模式。”


    “盡管蛤刃的弧形設計讓刀不夠鋒利,但因為摩擦力的減少,卻讓刀更加耐用堅韌,這也正好與遊戲本身的格擋、對刀的動作係統形成呼應。”


    應高一臉興奮的解釋。


    遠在異國他鄉的大阪,龔琦正在帶領團隊,為偷師學藝而努力。


    同為公司中的元老,他怎麽能落後?


    聽著應高的話,陳旭陷入了一陣沉默。


    雖然自己沒想把遊戲做爛。


    可光是一把武器,你就搞的那麽專業?還講上製作的心路曆程小故事了?


    萬一泄露出去,得顯得他們遊戲製作得多精良,多考究?


    光是這一個幕後製作故事,至少也得值100份銷量啊。

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