第二十一章 當甲方的感覺真好(求追讀)
讓你做遊戲虧錢,結果你真虧? 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
陳旭看著一臉興奮的應高,半天說不出一句話。
一把武器你就搞那麽講究。
那場景設計這一塊,你不得上天!?
“有天守閣跟仙峰寺這些主要場景的原畫麽,讓我看看。”陳旭隻感覺自己的聲音有一點嘶啞。
“好的陳總。”應高整個人都興奮起來。
“陳總,葦名城天守閣這邊,我按照您的要求,進行了初版的設計,不過我還參考了姬路城的那種連天式天守,以及大阪城天守閣跟古茗屋城的天守閣。”
“至於仙峰寺的話,我們參考了京都府的東福寺廊橋作為原型,以大片的紅葉為代表,其中跟破戒僧的場景,便以紅葉為場景氛圍的調劑。”
聽著應高的解釋,看著電腦上被調出來的原畫。
陳旭陷入了沉默。
盡管在細節上麵,眼下應高他們的場景設計,跟陳旭記憶中的是不一樣的。
但整體的風格,卻並沒有太大的差異。
畢竟場景的美術基調,一開始就是陳旭參考原作定下來的。
在這種風格跟特色元素確定的基調上麵進行美術產出,其實就相當於是站在巨人肩膀上了。
從零開始很難,但從一開始就並不是那麽難了。
至少在陳旭看來,應高他們產出的這一組美術原畫。
同樣是相當的優秀。
而反饋到遊戲中,以現在的技術力,對比前世的fs社。
在建模光影這一塊,肯定會更加的令人震撼。
“很好!”陳旭認真的點點頭。
同時心裏麵下定了一個決心。
等遊戲做完準備售出的時候。
那一定不能將畫麵跟場景,作為特色點展現出去。
要知道前世fs社旗下的魂遊。
最值得稱道的地方,其實並不是遊戲多麽難,多麽充滿惡意。
而是場景地圖的設計,以及美術。
例如讓fs真正徹底破圈的法環為例。
很多玩家都覺得法環的畫麵非常出色。
但這隻是美術帶來的錯覺罷了。
精致的建築地圖設計,恢弘壯麗的場景。
充分的展示出了fs社強大的美術功底。
可實際遊戲本身的建模跟光影,其實還是非常粗糙的。
至少在當時完全算不上畫麵的第一梯隊。
但現在陳旭都不敢想,要是隻狼在保有特色風格的美術,再輔以光線追蹤以及高清精致的建模。
那畫麵會到底有多吸引人。
唯一的好消息,那大概就是因為美術的任務比較重。
要招聘不少項目外包工。
在這上麵的支出不比百金工作室那邊低。
畢竟人數要更多,而且工作周期也更長。
想到這裏,陳旭也稍微鎮定了一些。
“比起之前要好一些,不過還不是理想的狀態,讓百金工作室再改改吧。”陳旭朝著應高說道。
放下鼠標,說出這一句話的時候,陳旭不由得一陣暗爽。
隻有做過乙方的人,才知道說出甲方這種話的時候,到底該有多麽爽!
…………
…………
“他們屁事怎麽那麽多!”
大阪的百金工作室裏,作為社長同時也是項目對接人的神穀墩誌,麵帶微笑的送龔琦離開辦公室後,瞬間老臉一垮。
作為經常為其它遊戲廠商代工的百金工作室。
在成名之後已經很久沒有享受到這種乙方待遇了。
更別說是動作遊戲開發的領域了。
除了那一兩個專精動作類的大廠外。
他們做出來的動作遊戲,從某種角度上來說就是標杆了。
可現在,他們又感受到了當初被甲方刁難的情況了。
“算了,算了,再精細一點吧,至少從反饋來看,他們要的就是這種風格。”旁邊的稻葉英樹也是歎了口氣。
他何嚐沒有掀桌子,對著對方大喊爺不伺候的想法?
但是這句話,實在是說不出來啊。
想一想百金工作室的債務。
再想一想合同上的違約金數額,跟作為擔保的大阪銀行,以及律師事務所。
神穀墩誌捏了捏拳頭。
沒辦法,忍了吧!
“別太難受了,換個好一點的思路來想,如果我們能把這款遊戲做成了,那對於我們的名聲也是一件好事情。”稻葉英樹開解道。
他們有實力,結果代工反而沒有一些不入流的工作室受歡迎。
性價比不高是一方麵,但另一方麵就是之前跟巨硬鬧的有點不愉快。
但要是能再代工出一款大賣的遊戲,那就一切都不是事情了。
名聲?
在利益麵前,就算是壞名聲,同樣有人趨之若鶩。
到時候他就不相信,還能每一家遊戲廠商,都能夠跟這什麽啟明星遊戲一樣,請大銀行跟大律師事務所來進行合同履約擔保。
“但這遊戲……”神穀墩誌不由得搖了搖頭。
盡管隻是參與其中的動作係統開發。
可整個遊戲的風格,他們顯然也是了解的。
要不然也沒辦法去專門製作。
作為業界動作遊戲類型的翹楚,神穀墩誌隻感覺自己的三觀都被啟明星的這款神秘遊戲給顛覆了。
因為這遊戲的每一個設定,全都是非主流的設定。
詳細的玩法設定,還有數值跟關卡設計這一塊,他們隻是作為動作係統的外包團隊,雖然一概不知。
可單從動作上卻也能窺見一二。
尋常的動作遊戲,為的是讓玩家打的爽,生怕玩家受到一點委屈。
炫酷的連招,甚至可以打成王牌空戰。
可這款遊戲呢?
普通的劈砍就是玩家的主要攻擊手段了,這實在是貧乏了。
其次就是敵人的動作設計了。
從招數上麵來說,比起玩家操縱的主角要華麗帥氣的多。
有飄逸的、有霸道的、甚至還有結合冷兵器與熱武器的。
唯一讓神穀墩誌感覺到有一些亮點的地方。
大概就是遊戲采用劍戟片的風格了。
刀劍碰撞帶來的打擊感,跟刺激感。
比起一般的動作遊戲,的確要更帶勁。
“不管怎麽說,這款遊戲能成功,對我們的好處更大。”稻葉英樹說道。
“我當然知道,但這又不是我們的項目,而且遊戲又不是我們能大賣就大賣的。”神穀墩誌有些無語。
要是他們有這本事,現在他們還用打工還債?
“我的意思是,帶著幫忙宣傳一下,雖然這家公司屁事多,但你沒發現他們真的很有錢嗎?”稻葉英樹解釋道。
“的確。”神穀墩誌若有所思。
請他們代工就花了這麽多錢了,然後還專門找了律師事務所跟銀行。
沒錢的公司能這麽玩嗎?
“跟他們把關係打好點,以後項目要代工,第一個不就是想著我們了?”稻葉英樹道。
“說是這樣說,但人家有錢啊。”神穀墩誌有點犯難。
有錢,那還怕宣傳不出去?
“錢又不是大風刮過來的,能省肯定要省啊,再來咱們這是為了套關係示好對方,這才是關鍵。”稻葉英樹笑了笑說道。
“但這遊戲要是爛了咋辦?”神穀墩誌有些猶豫。
“我們別大包大攬不就行了,實事求是的說,反正這遊戲我們隻是參與動作係統的開發。”稻葉英樹聳了聳肩。
反正就是一句話。
爆了,那他們有功勞。
雷了,跟他們沒啥關係。
“好!就這樣搞!我跟法米通,還有ngi那邊的幾個記者關係不錯。”神穀墩誌當機立斷。
“4gamer跟gamasutra那邊我比較熟。”稻葉英樹點了點頭。
一把武器你就搞那麽講究。
那場景設計這一塊,你不得上天!?
“有天守閣跟仙峰寺這些主要場景的原畫麽,讓我看看。”陳旭隻感覺自己的聲音有一點嘶啞。
“好的陳總。”應高整個人都興奮起來。
“陳總,葦名城天守閣這邊,我按照您的要求,進行了初版的設計,不過我還參考了姬路城的那種連天式天守,以及大阪城天守閣跟古茗屋城的天守閣。”
“至於仙峰寺的話,我們參考了京都府的東福寺廊橋作為原型,以大片的紅葉為代表,其中跟破戒僧的場景,便以紅葉為場景氛圍的調劑。”
聽著應高的解釋,看著電腦上被調出來的原畫。
陳旭陷入了沉默。
盡管在細節上麵,眼下應高他們的場景設計,跟陳旭記憶中的是不一樣的。
但整體的風格,卻並沒有太大的差異。
畢竟場景的美術基調,一開始就是陳旭參考原作定下來的。
在這種風格跟特色元素確定的基調上麵進行美術產出,其實就相當於是站在巨人肩膀上了。
從零開始很難,但從一開始就並不是那麽難了。
至少在陳旭看來,應高他們產出的這一組美術原畫。
同樣是相當的優秀。
而反饋到遊戲中,以現在的技術力,對比前世的fs社。
在建模光影這一塊,肯定會更加的令人震撼。
“很好!”陳旭認真的點點頭。
同時心裏麵下定了一個決心。
等遊戲做完準備售出的時候。
那一定不能將畫麵跟場景,作為特色點展現出去。
要知道前世fs社旗下的魂遊。
最值得稱道的地方,其實並不是遊戲多麽難,多麽充滿惡意。
而是場景地圖的設計,以及美術。
例如讓fs真正徹底破圈的法環為例。
很多玩家都覺得法環的畫麵非常出色。
但這隻是美術帶來的錯覺罷了。
精致的建築地圖設計,恢弘壯麗的場景。
充分的展示出了fs社強大的美術功底。
可實際遊戲本身的建模跟光影,其實還是非常粗糙的。
至少在當時完全算不上畫麵的第一梯隊。
但現在陳旭都不敢想,要是隻狼在保有特色風格的美術,再輔以光線追蹤以及高清精致的建模。
那畫麵會到底有多吸引人。
唯一的好消息,那大概就是因為美術的任務比較重。
要招聘不少項目外包工。
在這上麵的支出不比百金工作室那邊低。
畢竟人數要更多,而且工作周期也更長。
想到這裏,陳旭也稍微鎮定了一些。
“比起之前要好一些,不過還不是理想的狀態,讓百金工作室再改改吧。”陳旭朝著應高說道。
放下鼠標,說出這一句話的時候,陳旭不由得一陣暗爽。
隻有做過乙方的人,才知道說出甲方這種話的時候,到底該有多麽爽!
…………
…………
“他們屁事怎麽那麽多!”
大阪的百金工作室裏,作為社長同時也是項目對接人的神穀墩誌,麵帶微笑的送龔琦離開辦公室後,瞬間老臉一垮。
作為經常為其它遊戲廠商代工的百金工作室。
在成名之後已經很久沒有享受到這種乙方待遇了。
更別說是動作遊戲開發的領域了。
除了那一兩個專精動作類的大廠外。
他們做出來的動作遊戲,從某種角度上來說就是標杆了。
可現在,他們又感受到了當初被甲方刁難的情況了。
“算了,算了,再精細一點吧,至少從反饋來看,他們要的就是這種風格。”旁邊的稻葉英樹也是歎了口氣。
他何嚐沒有掀桌子,對著對方大喊爺不伺候的想法?
但是這句話,實在是說不出來啊。
想一想百金工作室的債務。
再想一想合同上的違約金數額,跟作為擔保的大阪銀行,以及律師事務所。
神穀墩誌捏了捏拳頭。
沒辦法,忍了吧!
“別太難受了,換個好一點的思路來想,如果我們能把這款遊戲做成了,那對於我們的名聲也是一件好事情。”稻葉英樹開解道。
他們有實力,結果代工反而沒有一些不入流的工作室受歡迎。
性價比不高是一方麵,但另一方麵就是之前跟巨硬鬧的有點不愉快。
但要是能再代工出一款大賣的遊戲,那就一切都不是事情了。
名聲?
在利益麵前,就算是壞名聲,同樣有人趨之若鶩。
到時候他就不相信,還能每一家遊戲廠商,都能夠跟這什麽啟明星遊戲一樣,請大銀行跟大律師事務所來進行合同履約擔保。
“但這遊戲……”神穀墩誌不由得搖了搖頭。
盡管隻是參與其中的動作係統開發。
可整個遊戲的風格,他們顯然也是了解的。
要不然也沒辦法去專門製作。
作為業界動作遊戲類型的翹楚,神穀墩誌隻感覺自己的三觀都被啟明星的這款神秘遊戲給顛覆了。
因為這遊戲的每一個設定,全都是非主流的設定。
詳細的玩法設定,還有數值跟關卡設計這一塊,他們隻是作為動作係統的外包團隊,雖然一概不知。
可單從動作上卻也能窺見一二。
尋常的動作遊戲,為的是讓玩家打的爽,生怕玩家受到一點委屈。
炫酷的連招,甚至可以打成王牌空戰。
可這款遊戲呢?
普通的劈砍就是玩家的主要攻擊手段了,這實在是貧乏了。
其次就是敵人的動作設計了。
從招數上麵來說,比起玩家操縱的主角要華麗帥氣的多。
有飄逸的、有霸道的、甚至還有結合冷兵器與熱武器的。
唯一讓神穀墩誌感覺到有一些亮點的地方。
大概就是遊戲采用劍戟片的風格了。
刀劍碰撞帶來的打擊感,跟刺激感。
比起一般的動作遊戲,的確要更帶勁。
“不管怎麽說,這款遊戲能成功,對我們的好處更大。”稻葉英樹說道。
“我當然知道,但這又不是我們的項目,而且遊戲又不是我們能大賣就大賣的。”神穀墩誌有些無語。
要是他們有這本事,現在他們還用打工還債?
“我的意思是,帶著幫忙宣傳一下,雖然這家公司屁事多,但你沒發現他們真的很有錢嗎?”稻葉英樹解釋道。
“的確。”神穀墩誌若有所思。
請他們代工就花了這麽多錢了,然後還專門找了律師事務所跟銀行。
沒錢的公司能這麽玩嗎?
“跟他們把關係打好點,以後項目要代工,第一個不就是想著我們了?”稻葉英樹道。
“說是這樣說,但人家有錢啊。”神穀墩誌有點犯難。
有錢,那還怕宣傳不出去?
“錢又不是大風刮過來的,能省肯定要省啊,再來咱們這是為了套關係示好對方,這才是關鍵。”稻葉英樹笑了笑說道。
“但這遊戲要是爛了咋辦?”神穀墩誌有些猶豫。
“我們別大包大攬不就行了,實事求是的說,反正這遊戲我們隻是參與動作係統的開發。”稻葉英樹聳了聳肩。
反正就是一句話。
爆了,那他們有功勞。
雷了,跟他們沒啥關係。
“好!就這樣搞!我跟法米通,還有ngi那邊的幾個記者關係不錯。”神穀墩誌當機立斷。
“4gamer跟gamasutra那邊我比較熟。”稻葉英樹點了點頭。