第五十五章 新遊戲的選擇
讓你做遊戲虧錢,結果你真虧? 作者:喝一杯紅酒 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“果然,還是自己的錢用的滋潤啊。”
出租屋裏麵,靠在沙發上陳旭回憶了一下昨天晚上的經曆,不由得感慨了一聲。
留給老爹老媽150萬,還在老家買了兩套房,導致身上就剩下200萬了。
短時間內這豪車豪宅的成就,雖然沒辦法達成。
可前往一些高消費場所,還是沒問題的。
所以就在昨晚,他帶著肖島跟修夫兩個人,來到了市中心一家口碑不錯的養生會所,當了一次浴皇大帝。
之所以帶著兩人。
一方麵是肖島跟修夫,那可是他三年半的室友,這是好哥們啊!
自己爆了統子的金幣,總得找人分享一下自己的喜悅啊。
另一方麵也怪自己,臉皮太薄。
第一次出入這些場所,一個人有點放不開手腳,還得身邊有個同夥才行。
洗腳、按摩……各項服務一個沒落下。
技師妹妹的手很軟,力氣正正好。
聲音還很溫柔,長得也很合心意。
唯一可惜的點,大概就是場子太正規了點。
又或者是他沒熟人介紹?
他沒能聽到傳說中‘女子生得如仙顏,奈何命落尋常家,父死母病弟讀書……’的悲慘故事。
要不然,他一定慷慨解囊。
沒辦法,助人為樂就是他最大的愛好。
“不過還是得繼續立項,然後狠狠的爆統子,兩百萬真的也不禁花啊。”陳旭從沙發上起來,表情變得嚴肅起來。
沒有去消費前,或者說還是以曾經的消費觀來看,這的確是一筆巨款。
可等到前往一些稍微高點的消費場所,進行體驗過後,這感覺就不一樣了。
昨天玩的不是很大,可三個人一晚上連吃帶喝還是花了一萬多。
你要說爽不爽的話。
那可太爽了!
懷念完昨天晚上的按摩體驗。
陳旭也是考慮起新項目該選擇什麽爆統子了。
畢竟他也不能坐吃山空啊。
此前隻狼帶來的經驗,陳旭也總結了不少。
按照正常的模式,隻狼虧損的過程,應該沒有那麽曲折。
可就如同所有虧錢流主角一樣。
這邊他也遭受到了各種背刺。
隻能說,這是屬於一款好遊戲,必定享受到的待遇。
可這就給他帶來了不穩定因素。
所以新項目,一定要考慮到這方麵的問題。
陳旭掏出筆記本,記上這個關鍵點。
“不過辰美工作室跟老劉也得盯著,到時候要還一份大禮。”陳旭看著筆記本最上頭,加粗且用紅色記號筆記下的名字,心裏也是盤算著。
畢竟陳總這人,主打的就是有恩必償,有仇必還。
水軍貶低,輿論捧殺。
這他可都記在心裏麵呢。
“不過隻狼這樣類型的遊戲,暫時也不能推出了。”陳旭翻看了一下網上的情況,心裏麵也是做出了決定。
隻狼的爆火,讓高難度動作遊戲,似乎也走進了不少遊戲廠商的視野裏麵。
同時也讓啟明星有了不小的影響力。
很多玩家跟媒體也都盯著他們的一舉一動。
既然如此,隻狼這種類型顯然就不太適合爆統子了。
品質極佳,前期還容易虧損,這種類型的遊戲。
前世其實能選擇的還挺多。
但卻也得注意這些遊戲前期賠錢的原因。
例如鼎鼎大名的泰坦隕落2,首發銷量滑鐵盧,還是靠不斷的打折才慢慢收回成本。
說是賠錢貨完全沒問題。
可你要說質量,那是絕對牛逼,尤其是時空轉換的關卡,更是無比驚豔。
但在前世定位卻很尷尬。
上線時擠在bf跟cod係列中間。
主打的又是多人模式,且還是比較硬核的那種。
跟cod與bf,簡單上手且爽快的玩法完全不同。
而單人模式,流程卻又短小的可憐,完全不值原本的價格。
所以前世這款遊戲前期才造成了巨大虧損。
但放到平行世界呢?
fps雖然同樣盛行,可卻是百花齊放。
沒有出現cs、cod還有戰地,這些在各自領域擁有堪稱霸主地位的ip。
再加上多人遊戲這種類型,前期很容易因為社交元素,而突然爆火。
所以泰坦隕落放到平行世界,如果隻做一個單人模式,然後賣它個59.9美元。
那肯定虧。
但統子這邊肯定過不去。
而要將多人模式做進去,前世火不起來,但平行世界這狀況,還真說不準。
所以這一類遊戲是很有風險的。
其次就是製作的遊戲不能太小,也不能太大。
太大的話,例如2077跟大表哥這一類型的開放世界。
且不說,到時候結算期間好不好虧損。
目前的啟明星遊戲,真沒有那個能力做出來。
不隻是錢跟時間的問題,還有管理上的問題。
兩三百人的團隊,目前的啟明星遊戲還能運轉。
可涉及到上千,甚至更多人的項目。
以現在啟明星的能力,根本沒辦法有效的管理。
這種情況下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道遊戲的開發核心重點到底在哪。
他也開發不出來。
就跟前世很多遊戲廠商一樣。
有些類型的遊戲火了,跟狗吃屎一樣湧上去。
但有些類型火了,卻隻能打打擦邊球。
臉皮太薄不好抄作業?
那肯定不是,純粹是自己的團隊管理,沒辦法跟人家一樣。
哪怕照著抄,都沒辦法抄的好。
腦海裏進行著思索。
關於這一次開發的遊戲,具體做什麽,陳旭心裏麵也已經有譜了。
不要跟隻狼一樣,以玩法為核心驅動。
而是以劇情為核心驅動。
這一類遊戲,隻要滿足兩個核心點,那麽口碑就絕對不會太差。
劇情哪怕很普通,但卻能把一個故事條理清晰的講完。
演出效果足夠優秀。
在這之上,畫麵、音樂等等,則全都是屬於加分的點。
但這類遊戲口碑好歸好。
可往往銷量卻不盡人意。
因為劇情向遊戲,最重要的就是劇情體驗。
而在直播跟視頻時代,這種內容實在是太容易獲取了。
最後必然影響遊戲的銷量。
同時在劇情驅動的遊戲中,還有一種獨特的類型。
那就是交互式電影類遊戲。
《底特律:化身為人》
這就是接下來陳旭選中,用來爆統子金幣的遊戲。
出租屋裏麵,靠在沙發上陳旭回憶了一下昨天晚上的經曆,不由得感慨了一聲。
留給老爹老媽150萬,還在老家買了兩套房,導致身上就剩下200萬了。
短時間內這豪車豪宅的成就,雖然沒辦法達成。
可前往一些高消費場所,還是沒問題的。
所以就在昨晚,他帶著肖島跟修夫兩個人,來到了市中心一家口碑不錯的養生會所,當了一次浴皇大帝。
之所以帶著兩人。
一方麵是肖島跟修夫,那可是他三年半的室友,這是好哥們啊!
自己爆了統子的金幣,總得找人分享一下自己的喜悅啊。
另一方麵也怪自己,臉皮太薄。
第一次出入這些場所,一個人有點放不開手腳,還得身邊有個同夥才行。
洗腳、按摩……各項服務一個沒落下。
技師妹妹的手很軟,力氣正正好。
聲音還很溫柔,長得也很合心意。
唯一可惜的點,大概就是場子太正規了點。
又或者是他沒熟人介紹?
他沒能聽到傳說中‘女子生得如仙顏,奈何命落尋常家,父死母病弟讀書……’的悲慘故事。
要不然,他一定慷慨解囊。
沒辦法,助人為樂就是他最大的愛好。
“不過還是得繼續立項,然後狠狠的爆統子,兩百萬真的也不禁花啊。”陳旭從沙發上起來,表情變得嚴肅起來。
沒有去消費前,或者說還是以曾經的消費觀來看,這的確是一筆巨款。
可等到前往一些稍微高點的消費場所,進行體驗過後,這感覺就不一樣了。
昨天玩的不是很大,可三個人一晚上連吃帶喝還是花了一萬多。
你要說爽不爽的話。
那可太爽了!
懷念完昨天晚上的按摩體驗。
陳旭也是考慮起新項目該選擇什麽爆統子了。
畢竟他也不能坐吃山空啊。
此前隻狼帶來的經驗,陳旭也總結了不少。
按照正常的模式,隻狼虧損的過程,應該沒有那麽曲折。
可就如同所有虧錢流主角一樣。
這邊他也遭受到了各種背刺。
隻能說,這是屬於一款好遊戲,必定享受到的待遇。
可這就給他帶來了不穩定因素。
所以新項目,一定要考慮到這方麵的問題。
陳旭掏出筆記本,記上這個關鍵點。
“不過辰美工作室跟老劉也得盯著,到時候要還一份大禮。”陳旭看著筆記本最上頭,加粗且用紅色記號筆記下的名字,心裏也是盤算著。
畢竟陳總這人,主打的就是有恩必償,有仇必還。
水軍貶低,輿論捧殺。
這他可都記在心裏麵呢。
“不過隻狼這樣類型的遊戲,暫時也不能推出了。”陳旭翻看了一下網上的情況,心裏麵也是做出了決定。
隻狼的爆火,讓高難度動作遊戲,似乎也走進了不少遊戲廠商的視野裏麵。
同時也讓啟明星有了不小的影響力。
很多玩家跟媒體也都盯著他們的一舉一動。
既然如此,隻狼這種類型顯然就不太適合爆統子了。
品質極佳,前期還容易虧損,這種類型的遊戲。
前世其實能選擇的還挺多。
但卻也得注意這些遊戲前期賠錢的原因。
例如鼎鼎大名的泰坦隕落2,首發銷量滑鐵盧,還是靠不斷的打折才慢慢收回成本。
說是賠錢貨完全沒問題。
可你要說質量,那是絕對牛逼,尤其是時空轉換的關卡,更是無比驚豔。
但在前世定位卻很尷尬。
上線時擠在bf跟cod係列中間。
主打的又是多人模式,且還是比較硬核的那種。
跟cod與bf,簡單上手且爽快的玩法完全不同。
而單人模式,流程卻又短小的可憐,完全不值原本的價格。
所以前世這款遊戲前期才造成了巨大虧損。
但放到平行世界呢?
fps雖然同樣盛行,可卻是百花齊放。
沒有出現cs、cod還有戰地,這些在各自領域擁有堪稱霸主地位的ip。
再加上多人遊戲這種類型,前期很容易因為社交元素,而突然爆火。
所以泰坦隕落放到平行世界,如果隻做一個單人模式,然後賣它個59.9美元。
那肯定虧。
但統子這邊肯定過不去。
而要將多人模式做進去,前世火不起來,但平行世界這狀況,還真說不準。
所以這一類遊戲是很有風險的。
其次就是製作的遊戲不能太小,也不能太大。
太大的話,例如2077跟大表哥這一類型的開放世界。
且不說,到時候結算期間好不好虧損。
目前的啟明星遊戲,真沒有那個能力做出來。
不隻是錢跟時間的問題,還有管理上的問題。
兩三百人的團隊,目前的啟明星遊戲還能運轉。
可涉及到上千,甚至更多人的項目。
以現在啟明星的能力,根本沒辦法有效的管理。
這種情況下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道遊戲的開發核心重點到底在哪。
他也開發不出來。
就跟前世很多遊戲廠商一樣。
有些類型的遊戲火了,跟狗吃屎一樣湧上去。
但有些類型火了,卻隻能打打擦邊球。
臉皮太薄不好抄作業?
那肯定不是,純粹是自己的團隊管理,沒辦法跟人家一樣。
哪怕照著抄,都沒辦法抄的好。
腦海裏進行著思索。
關於這一次開發的遊戲,具體做什麽,陳旭心裏麵也已經有譜了。
不要跟隻狼一樣,以玩法為核心驅動。
而是以劇情為核心驅動。
這一類遊戲,隻要滿足兩個核心點,那麽口碑就絕對不會太差。
劇情哪怕很普通,但卻能把一個故事條理清晰的講完。
演出效果足夠優秀。
在這之上,畫麵、音樂等等,則全都是屬於加分的點。
但這類遊戲口碑好歸好。
可往往銷量卻不盡人意。
因為劇情向遊戲,最重要的就是劇情體驗。
而在直播跟視頻時代,這種內容實在是太容易獲取了。
最後必然影響遊戲的銷量。
同時在劇情驅動的遊戲中,還有一種獨特的類型。
那就是交互式電影類遊戲。
《底特律:化身為人》
這就是接下來陳旭選中,用來爆統子金幣的遊戲。