“果然,還是自己的錢用的滋潤啊。”


    出租屋裏麵,靠在沙發上陳旭回憶了一下昨天晚上的經曆,不由得感慨了一聲。


    留給老爹老媽150萬,還在老家買了兩套房,導致身上就剩下200萬了。


    短時間內這豪車豪宅的成就,雖然沒辦法達成。


    可前往一些高消費場所,還是沒問題的。


    所以就在昨晚,他帶著肖島跟修夫兩個人,來到了市中心一家口碑不錯的養生會所,當了一次浴皇大帝。


    之所以帶著兩人。


    一方麵是肖島跟修夫,那可是他三年半的室友,這是好哥們啊!


    自己爆了統子的金幣,總得找人分享一下自己的喜悅啊。


    另一方麵也怪自己,臉皮太薄。


    第一次出入這些場所,一個人有點放不開手腳,還得身邊有個同夥才行。


    洗腳、按摩……各項服務一個沒落下。


    技師妹妹的手很軟,力氣正正好。


    聲音還很溫柔,長得也很合心意。


    唯一可惜的點,大概就是場子太正規了點。


    又或者是他沒熟人介紹?


    他沒能聽到傳說中‘女子生得如仙顏,奈何命落尋常家,父死母病弟讀書……’的悲慘故事。


    要不然,他一定慷慨解囊。


    沒辦法,助人為樂就是他最大的愛好。


    “不過還是得繼續立項,然後狠狠的爆統子,兩百萬真的也不禁花啊。”陳旭從沙發上起來,表情變得嚴肅起來。


    沒有去消費前,或者說還是以曾經的消費觀來看,這的確是一筆巨款。


    可等到前往一些稍微高點的消費場所,進行體驗過後,這感覺就不一樣了。


    昨天玩的不是很大,可三個人一晚上連吃帶喝還是花了一萬多。


    你要說爽不爽的話。


    那可太爽了!


    懷念完昨天晚上的按摩體驗。


    陳旭也是考慮起新項目該選擇什麽爆統子了。


    畢竟他也不能坐吃山空啊。


    此前隻狼帶來的經驗,陳旭也總結了不少。


    按照正常的模式,隻狼虧損的過程,應該沒有那麽曲折。


    可就如同所有虧錢流主角一樣。


    這邊他也遭受到了各種背刺。


    隻能說,這是屬於一款好遊戲,必定享受到的待遇。


    可這就給他帶來了不穩定因素。


    所以新項目,一定要考慮到這方麵的問題。


    陳旭掏出筆記本,記上這個關鍵點。


    “不過辰美工作室跟老劉也得盯著,到時候要還一份大禮。”陳旭看著筆記本最上頭,加粗且用紅色記號筆記下的名字,心裏也是盤算著。


    畢竟陳總這人,主打的就是有恩必償,有仇必還。


    水軍貶低,輿論捧殺。


    這他可都記在心裏麵呢。


    “不過隻狼這樣類型的遊戲,暫時也不能推出了。”陳旭翻看了一下網上的情況,心裏麵也是做出了決定。


    隻狼的爆火,讓高難度動作遊戲,似乎也走進了不少遊戲廠商的視野裏麵。


    同時也讓啟明星有了不小的影響力。


    很多玩家跟媒體也都盯著他們的一舉一動。


    既然如此,隻狼這種類型顯然就不太適合爆統子了。


    品質極佳,前期還容易虧損,這種類型的遊戲。


    前世其實能選擇的還挺多。


    但卻也得注意這些遊戲前期賠錢的原因。


    例如鼎鼎大名的泰坦隕落2,首發銷量滑鐵盧,還是靠不斷的打折才慢慢收回成本。


    說是賠錢貨完全沒問題。


    可你要說質量,那是絕對牛逼,尤其是時空轉換的關卡,更是無比驚豔。


    但在前世定位卻很尷尬。


    上線時擠在bf跟cod係列中間。


    主打的又是多人模式,且還是比較硬核的那種。


    跟cod與bf,簡單上手且爽快的玩法完全不同。


    而單人模式,流程卻又短小的可憐,完全不值原本的價格。


    所以前世這款遊戲前期才造成了巨大虧損。


    但放到平行世界呢?


    fps雖然同樣盛行,可卻是百花齊放。


    沒有出現cs、cod還有戰地,這些在各自領域擁有堪稱霸主地位的ip。


    再加上多人遊戲這種類型,前期很容易因為社交元素,而突然爆火。


    所以泰坦隕落放到平行世界,如果隻做一個單人模式,然後賣它個59.9美元。


    那肯定虧。


    但統子這邊肯定過不去。


    而要將多人模式做進去,前世火不起來,但平行世界這狀況,還真說不準。


    所以這一類遊戲是很有風險的。


    其次就是製作的遊戲不能太小,也不能太大。


    太大的話,例如2077跟大表哥這一類型的開放世界。


    且不說,到時候結算期間好不好虧損。


    目前的啟明星遊戲,真沒有那個能力做出來。


    不隻是錢跟時間的問題,還有管理上的問題。


    兩三百人的團隊,目前的啟明星遊戲還能運轉。


    可涉及到上千,甚至更多人的項目。


    以現在啟明星的能力,根本沒辦法有效的管理。


    這種情況下,哪怕站在巨人肩膀上,哪怕知道遊戲的開發核心重點到底在哪。


    他也開發不出來。


    就跟前世很多遊戲廠商一樣。


    有些類型的遊戲火了,跟狗吃屎一樣湧上去。


    但有些類型火了,卻隻能打打擦邊球。


    臉皮太薄不好抄作業?


    那肯定不是,純粹是自己的團隊管理,沒辦法跟人家一樣。


    哪怕照著抄,都沒辦法抄的好。


    腦海裏進行著思索。


    關於這一次開發的遊戲,具體做什麽,陳旭心裏麵也已經有譜了。


    不要跟隻狼一樣,以玩法為核心驅動。


    而是以劇情為核心驅動。


    這一類遊戲,隻要滿足兩個核心點,那麽口碑就絕對不會太差。


    劇情哪怕很普通,但卻能把一個故事條理清晰的講完。


    演出效果足夠優秀。


    在這之上,畫麵、音樂等等,則全都是屬於加分的點。


    但這類遊戲口碑好歸好。


    可往往銷量卻不盡人意。


    因為劇情向遊戲,最重要的就是劇情體驗。


    而在直播跟視頻時代,這種內容實在是太容易獲取了。


    最後必然影響遊戲的銷量。


    同時在劇情驅動的遊戲中,還有一種獨特的類型。


    那就是交互式電影類遊戲。


    《底特律:化身為人》


    這就是接下來陳旭選中,用來爆統子金幣的遊戲。

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