"感覺遊戲的劇情好複雜啊!"


    "是啊,我剛剛玩到布克被發現假牧羊人的身份,整個人都是懵逼的。"


    "所以假牧羊人指的是布克,羊羔就是要救的少女伊麗莎白了?但為什麽整個天空之城裏麵,全都貼滿了信息。"


    "還有那一對讓布克猜硬幣的兄妹,應該就是之前劃船的那對兄妹吧?雖然那時候沒露臉,但聲音一模一樣啊!"


    "我也感覺很像,但布克是乘坐火箭筒艙才來到天空之城的,他們是怎麽來的?"


    "還有那個康姆斯托克,好像對於布克的過去非常了解,甚至早知道他會去救伊麗莎白啊!"


    "所以會不會布克其實早就已經穿越了?天空之城是平行世界?要不然一開始遊戲也不會出現那一行字幕了。"


    "不是沒有可能啊!嗦尼那邊做了個"魔法之地",講的就是有關於異世界題材,那啟明星遊戲這麽一搞也很正常啊,畢竟從宣發的各個階段,似乎啟明星遊戲就是瞄準著嗦尼去的。"


    "你們想的太多了,啟明星這款遊戲可是先立項的,不過劇情雖然暫時搞不明白,但至少比"魔法之地"裏麵的巨嬰女主要好的多。"


    "哈哈,的確我本以為"求生者2"已經足夠拉垮了,但沒想到還有高手!"


    "不過有一說一,生化奇兵無限這遊戲的玩法,雖然比"魔法之地"的丟石子要有趣一點,可實際上體驗也沒有多少驚豔的感覺啊。"


    "魔法能控製機械倒是挺好玩的,但也不算是什麽首創,而且戰鬥係統目前來看,盡管有rpg的元素可感覺很簡單,玩不出什麽花樣,倒是美術風格簡直是神!"


    "沒錯!遊戲的美術效果,簡直是太讚了!尤其是第一次戰鬥的時候,明明畫麵非常暴力,可配合著卡通美術的風格,卻有一種說不出來的驚豔感,衝擊力實在是太過於強烈了。"


    盡管距離遊戲上線的時間,才不過一個多小時。


    但各大相關的遊戲社區,還有論壇裏麵。


    玩家們都是一邊遊玩,一邊聊著對遊戲的看法。


    這也是大多數玩家會首發遊戲的原因之一。


    除了能夠最先體驗到自己想要玩遊戲的遊戲外。


    能夠跟誌同道合的玩家,一起探討這也是很重要的一點。


    尤其是相比於以往,移動互聯網加上智能手機,不用跟以前一樣還要專門用電腦去發帖。


    這種交流的門檻也降低了無數倍。


    玩家們完全能夠一邊玩遊戲,一邊用手機聊自己想要探討的話題。


    甚至還能夠順手拍兩張遊戲裏麵的畫麵。


    而《生化奇兵:無限》,相比於此前的塞爾達傳說,顯然它的開局就沒有想的那麽美好了。


    從遊戲的玩法上麵,它沒有像是塞爾達傳說那樣,有著一眼看去就要溢出屏幕的遊戲性。


    這就是一款很普通的fps類型遊戲,哪怕裏麵加入了所謂的魔藥設定。


    可卻也沒有多麽豐富的bd,甚至某種角度來說,它的戰鬥係統可以稱得上簡陋兩個字。


    同時遊戲看起來,仿佛跟塞爾達傳說的主線沒有太大差別。


    隻不過一個是劍士救公主,一個是私家偵探為了還債救小女孩。


    可後者除了這一條主線外,還挖了無數個坑,將各種各樣的疑惑埋進了玩家的腦海中。


    就差直接在玩家耳邊大喊,這個故事不是你想的那麽簡單,背後還有隱藏著的大秘密一樣。


    後續這些困惑,能不能夠得到一個完美且合理的解釋,現在的玩家們不清楚。


    但至少就目前,讓無數問題困擾著的他們,遊戲體驗可算不上太好。


    唯一讓所有玩家,都感覺到驚豔的地方。


    大概就是遊戲的美術了。


    盡管nx的機能的確上不得台麵。


    可沒有使用開放的無縫世界,變成了一本道式的線程玩法。


    讓生化奇兵的美術表現,充滿了魅力。


    這也是許多玩家能耐著性子玩下去的最主要原因。


    當然,除了這些玩家外。


    同樣也有不少失望的玩家。


    畢竟相較於曾經的塞爾達傳說,這一次生化奇兵無限的開局,著實是讓那些抱有期待的人有些失落了。


    …………


    網上,有關於《生化奇兵:無限》的討論,正在如火如荼地進行著。


    不過對此陳旭也沒有太過關注了。


    畢竟遊戲上線前,不管是找統子的bug,還是鑽研統子的漏洞。


    又或者偷偷將開發成本,轉移到同步開發的大表哥身上。


    這些他已經做到自己的極致了。


    剩下的就是靜靜等待生化奇兵,本身能夠綻放出多璀璨的光芒了。


    在這期間,他與其操心這些事情,還不如研究研究會所裏麵,新來的幾個技師手活到底怎麽樣。


    但陳旭沒有多關注。


    位於嗦尼內的基恩瑞姆,可謂是無時無刻不在關注。


    盡管他玩不懂遊戲,可玩家評論他還是能看懂的。


    每隔一分鍾,他就要在幾個知名的遊戲論壇跟社區裏麵,按一下鍵盤上的f5。


    “好!好!好!”


    “大家一起爛!你們也爛一點!”


    基恩瑞姆臉色漲得通紅,拳頭捏緊壓抑著自己情緒的激動。


    "魔法之地"這一塊,他知道基本上已經沒救了。


    一些線下的經銷商,已經將其當做添頭贈送。


    甚至有的連贈送都不贈送,嫌棄"魔法之地"占倉庫裏《生化奇兵:無限》位置,幹脆扔到外麵。


    總結一下,那就是到了連黑哥黑姐零元購,看到這光碟都會嫌晦氣的地步了。


    而這段時間他也在為自己找黑鍋而作努力。


    現在啟明星跟仁天堂這邊主打的《生化奇兵:無限》,表現越是拉胯,那對他就越有利。


    更何況不管是利益,還是情緒。


    他都不希望對方成功。


    比起自己失敗,更讓人難以接受的事情,大概就是對手的成功了。


    “後麵的劇情玩法一定要出事啊!”


    基恩瑞姆雙手合十,仿佛虔誠的信徒在祈禱。


    “一定要沒有絲毫的亮點啊!”


    “還有那個該死的ai技術應用!最好將這遊戲帶入萬劫不複的深淵!”


    …………


    …………


    “這就是啟明星遊戲對ai的應用麽?”


    “簡直!簡直太棒了!”


    “這絕對是有史以來我玩過遊戲裏,最完美的夥伴了!”


    麥克斯睜大了眼睛,看著危急時刻,伊麗莎白丟過來的血包。


    甚至他有一種想哭的衝動。


    畢竟這是在以前玩聯機遊戲時,他跟朋友組隊,都沒有享受過的待遇。


    盡管在找到伊麗莎白後,這一段劇情依舊是讓麥克斯感覺腦子不斷升溫。


    例如監禁伊麗莎白的地方,像是一個研究所,裏麵的資料跟照片都告訴了玩家,被研究的對象是伊麗莎白。


    可同樣伊麗莎白在這裏,卻不像是被虐待的樣子,反而十分的開朗。


    當布克見到她的時候,對方還在自娛自樂的進行著話劇演出,欣賞著她畫的巴黎鐵塔。


    不過讓人驚訝的地方,那就是伊麗莎白擁有一種撕裂空間裂縫的能力。


    而這很可能就是伊麗莎白被監禁研究的原因了。


    但劇情卻不是重點,真正的重點是後續的遊戲體驗,當有了伊麗莎白後就完全不一樣了。


    麵對一隻專門用來囚禁照看伊麗莎白的大鳥攻擊。


    布克跟伊麗莎白,利用勾爪在天際軌道上麵穿行,逃到了度假浮島上。


    從沒有見過外麵世界的伊麗莎白,表現的活靈活現,宛如一個真實存在的人一樣。


    尤其是混在人群裏麵跳舞的伊麗莎白,更是讓麥克斯感覺到充滿了美好。


    就這不比魔法之地裏麵的黑妹好的多?


    更關鍵的一點,那就是在探索跟戰鬥中,伊麗莎白都不會是一個累贅。


    而是真正能夠幫助到玩家的同伴。


    例如在戰鬥中,當玩家缺少子彈跟血包的時候,伊麗莎白就會使用自己的能力,為玩家提供相應的物資。


    那一聲:“布克,接著!”


    絕對能夠讓玩家心裏麵充滿了溫暖。


    當玩家陷入險境被敵人的炮火壓製的不能夠抬頭的時候,伊麗莎白會故意吸引敵人的注意力,讓自己脫離險境。


    同時遊戲中購買魔藥等武器裝備,則需要金錢。


    這過程中伊麗莎白也會偶爾撿到一些錢提供給玩家。


    盡管大頭還是玩家自己搜集到的。


    可伊麗莎白提供幫助的這種感覺,帶來的體驗是完全不一樣的。


    更別說在戰鬥,以及平時,伊麗莎白都會根據玩家的表現做出一些反應。


    真的就仿佛是正常人一樣。


    “這就是啟明星遊戲針對ai的運用麽!?”


    “簡直是太特麽讚了!”


    “這才是我期待的同伴!”


    當戰鬥中,伊麗莎白再一次拋來子彈,麥克斯現在是滿臉的興奮。


    戰鬥關卡的玩法,跟之前其實沒有太大的改變。


    隻有場景跟敵人的技能,有一些變化。


    而攻擊手段也依舊是靠射射射配合著魔藥,來清空敵人的血量。


    可整個戰鬥的節奏,卻完全不一樣了。


    難度盡管略有提高,可這反而凸出了伊麗莎白的作用。


    哪怕她不會主動幫助玩家輸出。


    隻是作為一個輔助的角色。


    但她真的是太全麵了。


    更別說本身伊麗莎白還那麽好看,那麽溫柔。


    遊戲裏擁有同伴的設定,並不算罕見,麥克斯玩過無數種類似的遊戲了。


    甚至包括啟明星遊戲旗下,當初的第一款遊戲"隻狼"。


    在進入到三年前平田府邸裏,麵對一個拿大刀吐毒的大胖子時,麥克斯記得也有一個能幫助自己的同伴。


    可那個同伴的ai,跟眼前的伊麗莎白比,簡直是提鞋都不配。


    這也包括麥克斯玩過其他很多廠商裏麵的遊戲。


    在這些遊戲裏麵,同伴代表的意義,往往就是拖後腿的存在。


    麥克斯也清楚,這大概是想要讓玩家,去幫助那些同伴,從而體驗到英雄的感受。


    但他隻想說,去特麽的同伴,他一個人就夠了!


    不求你們幫忙,隻希望你們別拖後腿。


    而伊麗莎白的出現,徹底改變了他以往的這個想法。


    而在戰鬥後,地圖探索的劇情推進階段。


    伊麗莎白的表現也同樣十分細膩,不是作為一個普通的背景npc跟在玩家後麵。


    她甚至有自己的邏輯習慣。


    她會去細細觀察周圍的場景,並參與其中互動。


    配合著其從小被監禁的背景,非常具有代入感。


    但她又不會完全跟丟玩家,也不會擋住玩家的道路,更不會在戰鬥中拖累玩家。


    甚至她還有一點點的小聰明。


    例如隨著劇情的推進,玩家成功拿到了一艘飛艇的控製權。


    這能夠幫助他們逃離天空之城。


    而在這期間的劇情,則很明顯的暗示了布克,曾經是傷膝河大屠殺中的一個美軍士兵。


    不過麥克斯還是不清楚,這跟劇情有什麽關係,畢竟線索太少,疑惑太多。


    光是想一想劇情,他就感覺腦袋要燒掉了。


    唯有伊麗莎白能給他一些慰藉。


    尤其是當布克輸入的坐標,並不是前往巴黎,而是紐約的坐標讓伊麗莎白識破後。


    伊麗莎白的表現,更是讓麥克斯一陣驚歎。


    "等等!!那是什麽!北緯40度,西經74,這不是巴黎的坐標,這是紐約的坐標!"


    "你是怎麽知道的?"


    "在那座塔裏麵,我擁有一樣東西那就是時間,迪威特先生!正因如此我有足夠的時間,去研究例如地理之類的知識!"


    麵對揭穿自己行為的伊麗莎白,布克隻能如實交代。


    於是仿佛被傷透了心一樣,伊麗莎白轉身掩麵哭泣。


    看著哭泣的伊麗莎白,已經在冒險中建立一定感情的布克,忍不住開口。


    "好了,不要這樣,一切都會沒事的,也許我們可以談談,這樣就能……"


    一開始麥克斯想著後續的劇情,大概率就是布克妥協。


    因為兩個人生出了感情,從而幫助伊麗莎白。


    可讓他沒有想到的是,伊麗莎白竟然隻是假裝哭泣。


    真正的目的隻是趁著布克放鬆警惕的時候,直接進行偷襲打暈布克。


    這一下子讓麥克斯驚了。


    在看到布克被打暈的這一段劇情。


    實際上他已經能夠想象的出後續的劇情了。


    那就是伊麗莎白碰到了一些麻煩,自己扮演的布克再度出馬,幫助伊麗莎白從那些麻煩中解脫出來。


    看起來這似乎又是隊友的一次拖後腿。


    但跟以往不一樣,麥克斯卻全然沒有懊惱之類的情緒。


    反而充滿了驚喜。


    因為這才符合伊麗莎白的性格啊!


    從監禁的塔裏麵在布克的幫助下逃了出來,原以為布克是真的關心自己,但沒想到布克也是另有想法,再加上還欺騙了她。


    這不是拖後腿,在伊麗莎白的立場上來看,這反而是自救。


    跟此前"魔法之地"那種毫無鋪墊,又或者已經鋪墊好,一隻腳邁出去,但緊接著又將邁出去的腳收回來的人設劇情完全不一樣。


    前者讓麥克斯感覺到無語,而後者則讓麥克斯,哪怕已經對後續劇情多少有些猜測,可還是忍不住的生出了期待。


    布克,到底會怎麽跟伊麗莎白和解呢?


    後續伊麗莎白會遇到什麽麻煩?

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