“接下來就進行咱們今天的項目會議了。”


    “神穀還有高橋,你們這段時間除了需要繼續開發荒野大鏢客移植項目外,同樣也要第一時間參與到新作的開發中。”


    陳旭朝著人沒來,但卻通過視頻參與了這一次啟明星項目會議的高橋哲也、野村哲哉還有神穀墩誌跟稻葉英樹他們說著。


    “嘿!”聽見陳旭的話,大屏幕上的四個人,非常嚴肅的起身點頭。


    高橋哲也跟野村哲哉倒是沒想那麽多。


    可另一邊百金工作室的神穀墩誌跟稻葉英樹兩個人,這時候激動的簡直要哭出來了。


    終於!


    終於他們也能夠第一時間參與到項目開發中了!


    盡管同樣也還需要進行項目的移植,但這就是一個好的開始。


    畢竟在這之前,神穀墩誌可是生怕夜光組的加入,卷的他們連移植項目都沒辦法去做。


    不過相比於因為終於參與到本部的項目直接開發中,而內心激動的神穀墩誌。


    對於肖島還有修夫,以及龔琦、應高等人。


    他們更關心的則是接下來,他們要進行開發的項目到底是個什麽樣的。


    看著眾人期待跟好奇的表情,陳旭笑了笑,打開準備好了的一個設計初稿上麵。


    “由於跟仁天堂的合作,這一次新的項目,我們需要同步登錄到nx跟pc兩個平台上。”


    “所以在遊戲的畫麵表現力上,我們得做一些文章,就如同塞爾達傳說那樣。”


    “畫質不夠,美術來湊。”


    “細節跟畫質表現這一塊,走著跟荒野大鏢客完全不同的反方向,同時以場景跟建築的美術,用以突出遊戲中的美感。”


    陳旭簡單的說著,同時打開了一個他提前找美術部門那邊,確定的一個場景初稿。


    如同神話傳說中的建木一樣。


    畫麵中是一棵高聳入雲,仿佛要貫穿天與地的黃金巨樹。


    在場的眾人,除了夜光組跟百金工作室那邊,基本上都是全程參與了當初的塞爾達傳說開發。


    所以一瞬間就明白陳旭的意思了。


    登錄到nx平台上麵,遊戲的畫麵顯然不可能跟荒野大鏢客那樣的精致。


    要麽閹割分辨率跟幀數,要麽就隻能夠在畫質這一塊進行取舍。


    例如現在進行移植到nx平台上的荒野大鏢客。


    整個團隊是以掌機模式720p穩定30幀,座機模式盡可能達到1080p穩定30幀,或者720p穩定60幀的標準來進行移植的。


    就這還是需要閹割掉一些細節才能夠做到。


    例如同屏的npc人數,還有相關的一些細節等等。


    在新作上麵,最低要求也要保持座機模式1080p的分辨率,擁有60幀的流暢度才行。


    “至於這一次的遊戲玩法,它將會是一款比較另類的無縫大世界rpg。”陳旭笑了笑朝著眾人說道。


    無縫大世界rpg!?


    聽見陳旭的話,頓時眾人有一點驚訝。


    無縫大世界,這個大家夥都不陌生了。


    可rpg的話,說實話這還真的算是頭一遭。


    塞爾達傳說的話,有rpg的屬性,不過對於大多數玩家可能更傾向將其定義為動作冒險。


    而生化奇兵無限同樣也是如此,大多數玩家不會將其當成rpg,而是當成一款劇情向的fps遊戲。


    這主要也是大多數玩家的一種誤區。


    覺得rpg就應該是那種打怪升級,爆裝備、學技能的那種。


    甚至包括公司內部,他們在開發的時候也不會直接以rpg來去稱呼。


    可現在陳旭提到了rpg,而且還著重的點了一下。


    那肯定這款遊戲跟之前他們開發的塞爾達傳說,還有生化奇兵無限中的rpg屬性,有一些不太一樣。


    在眾人的期待中,陳旭緩緩將屏幕上的概念初稿進行翻頁。


    然後大家夥看著上麵的一些關鍵詞,還有一個簡單的數據範例,頓時愣住了。


    尤其是龔琦跟應高兩個人,腦海中仿佛想到了什麽。


    “陳……陳總,這不是當初開發隻狼時弦一郎的數據公式麽?”


    作為當初他們被收購後開發的第一款遊戲。


    而且甚至可以說是改變了他們人生經曆的一款遊戲。


    再加上當時開發過程中,陳旭讓他們一度繼續加強,再加強的情況。


    龔琦、應高兩個人,到現在都是對其記憶猶新。


    此時此刻隻是一眼,瞬間就勾起了他們內心中的回憶。


    “陳總……新遊戲是狼類遊戲麽?”仿佛想到了什麽讓人害怕的回憶,拿著筆的周苒手微微抖了一下。


    這時候她也回想起了當初被隻狼支配的恐懼了。


    那時候第一次進入到啟明星遊戲的她,愣是在陳旭的辦公室外麵,打了一個月左右才堪堪將隻狼通關。


    這記憶不可謂不讓她印象深刻。


    倒是青沼真司還有山上英二他們,顯得有一點興奮甚至是期待。


    加入的比較晚的他們,雖然當初在百金工作室裏麵,參與了隻狼的動作元素開發。


    可更詳細的內容,卻沒有進行直接的開發。


    同時這款遊戲從銷量上來說,或許可能是迄今為止啟明星遊戲,倒數第二銷量的遊戲。


    僅僅是因為時間原因,稍微高於生化奇兵無限。


    但對於當初這款遊戲推出時,對於遊戲行業的影響還是比較大的。


    獨特的風格跟敘事手法,吸引了一批遊戲廠商,紛紛進行嚐試高難度化的遊戲。


    甚至一些比較喜歡這種類型的玩家,還將這些遊戲統稱為狼類遊戲。


    “不太準確,嚴格意義上來說,它的難度要簡單的多,哪怕是手殘苦手也可以很輕鬆的通關。”陳旭搖了搖頭說道。


    這一次他所決定開發的項目就是前世鼎鼎大名的艾爾登法環。


    又被玩家們調侃為老頭環。


    如果說隻狼是偏動作的遊戲,那法環的話則就是完全偏向於rpg了。


    跟血緣還有黑魂類似,法環裏麵玩家可以通過升級,讓自己的角色數值提升增加容錯。


    從原本被怪物砍三刀死,到後來砍四刀,砍五刀再死。


    甚至如果玩家願意稍微研究一下,針對的調整一下配裝,能夠硬生生抗boss六刀再死。


    這可謂是跨越式的提升了。


    更別說遊戲裏麵,玩家可以根據裝備、魔法選擇各種各樣的不同流派。


    甚至在遊戲裏麵,還有一些一周目比較超模,讓玩家俗稱輪椅的裝備,以及道具。


    隻要拿到它們,稍微再了解一下boss的技能,哪怕你是一個輪椅患者,都可以輕鬆的通關。


    早期的名刀月影、老寒腿、狗刀、仿生淚滴,全部被削弱了之後,還有獅子斬、出血糞叉等等一係列能輕鬆讓玩家逃課的套路。


    可以說相比於前世fs社旗下的其它遊戲,法環完全是屬於最簡單的一個檔次。


    當然這是說在手段齊開的情況下。


    因為有各種各樣的逃課手段,所以在這款遊戲裏麵,許多boss跟怪物進行設計時。


    都考慮到了這種情況,隻論boss的性能數值強度對比黑魂跟血緣,大多數都更上一層。


    這款遊戲的難,隻在於玩家是想要輕鬆簡單,還是說主動限製自己,例如不使用仿生淚滴、不使用某些道具裝備,或者壓製等級去挑戰。


    可以說法環雖然沒有大多數rpg遊戲的難度調節係統,但卻已經通過各種各樣的道具,進行了"內置"的難度調整了。


    但相比於陳旭了解這一點。


    龔琦、應高他們卻露出了一副"真的嗎?"的表情。


    畢竟親身經曆過隻狼開發的他們,可知道其中的關卡與小怪設計,到底有多麽的喪心病狂。


    “那陳總,遊戲的劇情呢?”修夫朝著陳旭詢問道。


    畢竟從陳旭透露出的各個細節來看,這款遊戲大概率就是隻狼的那種風格了。


    劇情或許不是最重要的,但卻也是不可替代的存在。


    “講述一家子人關於想要成神的故事……”陳旭簡單的概述了一下


    聽上去就好像家庭倫理劇一樣。


    實際上西方神話裏麵,大多數也都是如此。


    希臘神話,還有北歐神話,包括東方神話也一樣,大多都逃不過家庭關係的這一套。


    “那個陳總,您關注到了麽?近期嗦尼拿到了"至尊九戒"的改編權,我們跟仁天堂合作,到時候很有可能會撞上啊!”


    新加入到公司沒多久的夜光組負責人。


    野村哲哉忍不住開口說道。


    盡管"至尊九戒"開發的遊戲工作室,隻是一個位於德國跟愛爾蘭,名不見經傳的工作室。


    而且遊戲的主角,還是咕嚕這個很有名,但不一定討喜的角色。


    可關鍵那是"至尊九戒",而且嗦尼也參與到了其中。


    他們的新作聽上去,還同樣是西幻的類型。


    這不是完全被題材碾壓了嗎?


    相比於野村哲哉的擔憂。


    其餘的眾人倒是沒有想太多。


    一方麵是荒野大鏢客帶來的成功,讓眾人有了不少的底氣。


    另一方麵那就是知名ip,他們過去也不是沒打過。


    盡管"至尊九戒"這屬於超一線級別的那種了。


    但他們啟明星又不是吃素的。


    “不用擔心,遊戲市場從來就不是零和。”


    “況且我們的遊戲類型也跟對方完全不一樣。”


    “我們不是一個賽道的。”


    陳旭笑了笑安撫道。


    不過心裏麵卻是有一點期待。


    當他聽到嗦尼拿到"至尊九戒"這個ip的時候。


    還真的被嚇了一跳。


    因為這個ip在平行世界,他的影響力甚至比前世還要恐怖一點。


    不過在清楚的知道這款遊戲的具體內容後,陳旭就覺得有意思起來了。


    用於改編遊戲的ip,再加上那不當人的主角。


    簡直太像他知道的那款遊戲了


    如果真的是那款遊戲,那陳旭隻能說,哪怕是將嗦尼跟巨硬,此前開發出來的那三坨全部拎出來。


    然後再將他們的缺點,全部組合到一起開發出一款新遊戲。


    才有可能跟這款遊戲打個平手。


    甚至可能還會甘拜下風!


    那絕對是能夠載入新世紀電子遊戲屎冊的一坨遊戲。


    而當初陳旭想讓嗦尼支棱起來。


    別老是他還沒出力就倒下。


    結果每一次沒等他把拳頭抬起來。


    嗦尼就自己直接趴下來了。


    就好似解鎖了什麽奇怪的東西一樣,主動將自家的市場往啟明星遊戲這邊推。


    可謂是次次背刺!


    而這一次,不用你嗦尼主動了!


    陳旭決定自己親自來撬鎖開門。


    你的市場就由我收下了!


    至於說這款"至尊九戒"並不是陳旭所想的那樣,反而是一款不錯的遊戲。


    那也造成不了太嚴重的影響,就如同他說的一樣,遊戲市場並不是零和。


    一款糞作,一款神作。


    到時候肯定會影響一些銷量,但卻絕對不會讓老頭環爆死。


    畢竟遊戲的質量就放在這裏,而且這一次跟之前的荒野大鏢客也不同。


    宣發資源方麵,陳旭跟仁天堂這邊肯定是不會吝嗇的。


    不可能會出現前世泰坦隕落2那樣的情況。


    “所以嗦尼,就讓我來把你創死!”


    “然後狠狠霸占你的那片市場吧!”

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